Quando o Crypto se Torna um Hábito Diário 📲 $TON processou 67 milhões de transações em abril. Isso não é um evento isolado que causa um pico. É assim que o uso habitual diário se parece dentro de uma plataforma com 900M de usuários. $PENGU O Clash viralizando no Telegram fez o mesmo ponto de uma perspectiva diferente. A propriedade cultural se transforma em sessões diárias mais rápido no Telegram do que em qualquer outro lugar no crypto porque os usuários já estavam abrindo o app antes do jogo existir. A distinção entre uso orientado por eventos e uso habitual é provavelmente a variável menos analisada nos jogos de crypto agora. Projetos que fazem os usuários abrirem o app porque querem jogar são diferentes dos projetos que fazem os usuários abrirem porque uma janela de recompensa está se fechando. As plataformas que construíram sessões habituais fizeram isso através do design do jogo. Ciclos curtos, mecânicas familiares, jogos que cabem dentro de dois minutos de tempo livre. A GAMEE construiu dentro dessa camada por uma década. O movimento do validador do Telegram reforça a infraestrutura que a GAMEE construiu ao seu redor. 61M de usuários. 10 bilhões de jogadas totais. Nenhum disso ligado a cronogramas de emissão. Os $1.2M em recompensas distribuídas foram financiadas por anunciantes pagando pelo acesso diário verificado ao público. O fundo cresce à medida que o volume de sessões cresce. Isso se acumula à medida que a base de usuários se expande, em vez de depender de novos incentivos para sustentá-la. Estou de olho em plataformas de jogos onde a contagem de sessões diárias não dispara em torno de eventos de token. Os números da GAMEE são estáveis porque os jogos são o produto. #Altcoin Season#