A Riot Games está oficialmente fechando a Hypixel Studios, a desenvolvedora por trás de Hytale, um jogo de sandbox inspirado em Minecraft que está em desenvolvimento desde 2015. O CEO Aaron Donaghey, também conhecido como Noxy, anunciou o fechamento em uma declaração postada no X, dizendo que o estúdio será encerrado “nos próximos meses.”

Donaghey disse que a decisão foi “dolorosa” mas inevitável após anos de dificuldades no desenvolvimento.

“Este não é o resultado que nenhum de nós, na Hypixel ou na Riot, queria. Mas após anos de avanço, adaptação e exploração de todos os caminhos possíveis, ficou claro que não poderíamos trazer Hytale à vida de uma forma que realmente cumprisse sua promessa,” Noxy escreveu.

Uma Atualização Difícil Sobre Hytale

Oi pessoal,
Hoje, compartilhei algumas notícias incrivelmente difíceis com a equipe da Hypixel Studios: estamos encerrando o desenvolvimento de Hytale e iniciando o processo de fechamento da Hypixel Studios nos próximos meses.

Este não é o resultado que nenhum de nós – em…

— Noxy @ Hypixel Studios (@Noxywoxy) 23 de junho de 2025

Hypixel Studios fecha suas portas permanentemente

A Hypixel Studios foi fundada em 2015 pelos criadores de uma popular rede de servidores Minecraft. Ela começou quase imediatamente o desenvolvimento de Hytale, um jogo de sandbox baseado em voxels que envolve elementos de construção e RPG.

O jogo lançou um trailer em 2018 que obteve mais de 60 milhões de visualizações. A Riot Games adquiriu a Hypixel em 2020 por um valor não divulgado, com planos de lançar uma beta em 2021.

Essa beta nunca se concretizou, e o desenvolvimento foi repetidamente adiado. Em 2021, a Hypixel decidiu mudar completamente o motor de jogo de Hytale para resolver as deficiências técnicas, o que também redefiniu o cronograma de desenvolvimento.

Mesmo após o reinício, Donaghey disse que o projeto ainda “não estava tão avançado quanto precisava estar” para atender às metas da equipe de desenvolvimento.

“Nossas ambições técnicas se tornaram mais complexas”, ele supôs.

Donaghey explicou que a equipe debateu se deveria reduzir recursos ou estender prazos, mas a escolha incluía sacrifícios que poderiam ter perdido o que tornava o jogo atraente.

“Cada alternativa teria significado comprometer o que tornou Hytale especial em primeiro lugar. Esta é uma decisão dolorosa. Nós ainda acreditamos em Hytale. Acreditamos na equipe e somos eternamente gratos a cada membro, passado ou presente, que dedicou seu amor ao jogo,” disse o CEO.

Donaghey agradece à Riot Games por seu apoio

Donaghey disse a seus seguidores que a Riot Games os apoiou durante o tumultuado desenvolvimento de Hytale e continuará fazendo isso durante o fechamento do estúdio. Ele chamou a participação da Riot de “pensativa” e “humana”, acrescentando que a equipe lhes deu “generosos pacotes de rescisão e recursos para encontrar o que vem a seguir.”

“O desenvolvimento de jogos é brutalmente difícil”, ele continuou, “especialmente quando você está tentando construir algo original que fale a uma comunidade criativa e apaixonada.”

Ele creditou a equipe do estúdio por seu compromisso diante das demandas e agradeceu à comunidade por acreditar no projeto durante seu longo ciclo de desenvolvimento.

“À nossa comunidade: obrigado”, ele comentou. “Sua crença em Hytale nos manteve em frente, em tempos bons e ruins.”

Embora o jogo não será lançado, ele observou que a equipe está orgulhosa do que construiu e levará as lições adiante. “Mesmo que estejamos fechando este capítulo, o espírito de Hytale e tudo o que esperávamos que pudesse ser permanecerá conosco.”

Apesar do fechamento do estúdio, o popular servidor Minecraft da Hypixel não será afetado. Esse servidor é gerenciado de forma independente da Hypixel Studios e continuará suas operações normalmente.

A comunidade Minecraft enfrenta ameaças cibernéticas

As notícias sobre o encerramento de Hytale vêm apenas cinco dias após a comunidade Minecraft descobrir uma campanha de malware direcionada a jogadores. Hackers estão agora usando um ataque em várias etapas baseado em Java para roubar dados de jogadores ativos, de acordo com um relatório da empresa de cibersegurança Check Point.

A campanha, detectada pela primeira vez em março de 2025, utiliza ferramentas de modding falsas disfarçadas como scripts de trapaça para Minecraft, como Oringo e Taunahi. As ferramentas maliciosas são distribuídas por repositórios do GitHub e requerem um runtime do Minecraft funcional para serem executadas, especificamente perigosas para jogadores diários do jogo.

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