Então, So Franky go foi um teste em uma tese de design de jogo na qual tenho pensado profundamente e que é algo que SOMENTE a cripto pode fazer bem e de forma barata.

Jogos de criação de mercado lastreados em ativos

Funciona assim.

1. Um jogo simples com uma mecânica simples que atua como uma base

2. Um loop de recompensa básico baseado em uma decisão ou uma série de decisões compostas. Os ativos são todos baseados em decisões compostas que levam a uma compra ou venda.

3. Use ativos de teste com um desejo baixo a médio e monitore as decisões.

4. Estabeleça um quadro de líderes e um loop social que torna suas decisões públicas, o que, por sua vez, faz você eventualmente pensar mais profundamente em uma decisão.

5. Surpreenda e deleite com base no D30. Quando o usuário não sabe quando recebe recompensas, isso pode criar mais retenção do que inicialmente se esperava por recompensas ou é necessário compor recompensas além do diário e semanal.

6. Comece com memecoins, mas teste o suficiente para experimentar com mercados líquidos, como valores mobiliários em cadeia ou RWA em cadeia ou altcoins em cadeia.

7. Use um mercado paralelo de baleias (ações, memes, colecionáveis) para subsidiar um mini jogo de serviço ao vivo. Isso significa que os eventos de serviço ao vivo não são totalmente dependentes de seus próprios orçamentos uma vez que os sistemas estão automatizados.

8. Atribuições posteriores de social fu e info fi baseadas em quadros de líderes para aprimorar decisões além de uma compra ou venda.

9. Lembre-se de que a base é uma rede de anúncios para ativos passarem por novas carteiras através de compras de mercado no final de cada jogo.

10. Entenda seu público e não tente fazer um jogo para todos.