Primeiro parece que nada está se movendo sob a superfície. Stacked não se anuncia.
Você joga como sempre, rolando o TerraVilla até sentir... isso vem até você como um pensamento, uma pergunta, um sentimento...
Veja, em
@Pixels ls não há um momento claro onde as coisas "começam." Você apenas... surge e joga. E em algum momento do caminho você começa a se perguntar… eu sou visível? alguém ou {algo} está rastreando o que eu faço?
De repente - recompensa. Cai no seu colo.💎🪙E não importa se é uma moeda, mercúrio, ciber ou
$PIXEL . Não naquele momento. É mais como uma surpresa agradável que você não consegue revelar. Você não pode saber como conseguiu, mas conseguiu. Eu acho que essa é a maneira que o Stacked tem de nos dizer: eu estou aqui, eu vejo você.👀
Agora você sabe que está lá, mas não é realmente visível. Mais como uma estrutura rodando silenciosamente em segundo plano, observando como o jogo é jogado ao longo do tempo.
Porque, em
#Pixels , dois jogadores podem passar pela mesma experiência e ainda assim chegar a resultados completamente diferentes.
Isso torna o sistema muito mais difícil de decifrar do que parece à primeira vista.
Em vez de: jogar → recompensa → repetir
Começa a parecer mais como: comportamento → interpretação → alocação → recompensa.
E essa camada que rastreia o que você faz dentro do jogo é a parte que você nunca realmente vê. Não posta regras. Responde a padrões que se constroem ao longo do tempo.
A maioria dos jogos esconde o jogo dentro da mecânica. Este aqui parece esconder a mecânica dentro do jogo.
E é aí que a incerteza começa a se instalar.
Porque se as recompensas não estão claramente ligadas ao que você está fazendo agora, então você não está realmente jogando de uma lista de tarefas mais: você está apenas se movendo através de um sistema, esperando que ele te leia corretamente.
Ainda não tenho certeza se isso é uma coisa boa ou ruim. E é provavelmente isso que me mantém logando de volta.
Ainda estou descobrindo que parte disso sou eu e que parte é o sistema respondendo....👾
$PIXEL simplesmente não opera como o típico modelo "faça X e ganhe Y" na maioria dos jogos Web3.
@Pixels #pixel