Binance Square

小金猫

Trader systematyczny
Lata: 5
47 Obserwowani
328 Obserwujący
3.8K+ Polubione
22 Udostępnione
Posty
·
--
#pixel $PIXEL Zrezygnowałem z gry @pixels trzy razy. Pierwszy raz grindowałem przez miesiąc, zbierając 800 PIXELi, a potem spadek o 50% ledwo pokrył koszty Gas; drugi raz wstąpiłem do gildii jako narzędzie, lider wziął 2000, a ja 50; trzeci raz VIP3, a produkcja była gorsza niż u VIP4 z małego konta. Za każdym razem mówiłem, że już nie zagram, a potem jak znajomy wrzuca screenshoty z tęczowym jajkiem, to znów wracam. Tym razem przewertowałem całą noc oficjalną dokumentację, aż mi oczy krwawiły. Na początek o pułapkach: 1. Wartość reputacji. Wypłata wymaga 1500 punktów, zakup VIP automatycznie dodaje 1500. Gracze bez wydatków muszą grać przez trzy miesiące, żeby zdobyć 330 punktów. Co gorsza, oficjalnie zastrzegają sobie prawo do zmiany wagi punktów — to, co wygrindujesz, mogą z dnia na dzień zresetować. 2. Tablica zadań. Użytkownicy VIP mają większą szansę na zadania z PIXELami, a ty bez VIP dostajesz 0.2 lub 0.5 punktu. Im więcej masz kasy, tym lepsze zadania dostajesz, a im biedniejszy, tym mniej szans na odbicie się. 3. System poziomów VIP. VIP1 wykonując zadanie zużywa 1.0 energii, VIP4 tylko 0.5. Przy tych samych 100 punktach energii, oni robią 200 razy, a ja 100 razy. Mam Tier3 z 12 kurami, a produkcja gorsza niż u nich z 5 kur. Algorytm nie patrzy na pot, tylko na grubość portfela. $币安人生 Ale szczerze mówiąc, projekt ma też swoje zalety. Zaleta 1. Model RORS. Pod koniec 2024 będzie tylko 0.5, wypuszczając 1 dolara, odzyskujesz 50 centów, przez cały rok dostajesz krytykę. Do końca 2025 osiągną 1.05, a nagrody naprawdę się ruszają, to nie jest schemat Ponziego. Zaleta 2. Rzeczywista aktywność dzienna. 264 tysiące dziennej aktywności, na początku roku było tylko 45 tysięcy. Inne gry blockchainowe zmieniają się w sceny protestacyjne, a w grupie Pixels codziennie rozmawiają „czyja gleba jest najżyźniejsza”, co pokazuje, że potrafią zatrzymać ludzi. $RAVE Zaleta 3. Współpraca między grami. Umożliwiają współpracę tokenów z Forgotten Runiverse, co otwiera nowe możliwości. Założyciel mówi, że „gry Web3 mogą wykorzystać swój potencjał tylko przez współpracę”, co jest trafne. Zaleta 4. Zespół przyznaje się do błędów. Ostatnio na AMA przyznali, że nowi gracze mają duże trudności i planują przejść na nagrody w stablecoinach. To lepsze niż projekty, które udają, że nic się nie dzieje. Pixels przypomina problematycznego ucznia z wyróżnieniem. Już nie zamierzam rezygnować z gry, ale ustalam zasady: codziennie maksymalnie jedna godzina, ani grosza więcej. Mam nadzieję, że dotrwa do tego dnia, a do tego czasu muszę najpierw zadbać o siebie. {future}(RAVEUSDT) {future}(币安人生USDT)
#pixel $PIXEL

Zrezygnowałem z gry @Pixels trzy razy. Pierwszy raz grindowałem przez miesiąc, zbierając 800 PIXELi, a potem spadek o 50% ledwo pokrył koszty Gas; drugi raz wstąpiłem do gildii jako narzędzie, lider wziął 2000, a ja 50; trzeci raz VIP3, a produkcja była gorsza niż u VIP4 z małego konta. Za każdym razem mówiłem, że już nie zagram, a potem jak znajomy wrzuca screenshoty z tęczowym jajkiem, to znów wracam.

Tym razem przewertowałem całą noc oficjalną dokumentację, aż mi oczy krwawiły. Na początek o pułapkach:

1. Wartość reputacji. Wypłata wymaga 1500 punktów, zakup VIP automatycznie dodaje 1500. Gracze bez wydatków muszą grać przez trzy miesiące, żeby zdobyć 330 punktów. Co gorsza, oficjalnie zastrzegają sobie prawo do zmiany wagi punktów — to, co wygrindujesz, mogą z dnia na dzień zresetować.

2. Tablica zadań. Użytkownicy VIP mają większą szansę na zadania z PIXELami, a ty bez VIP dostajesz 0.2 lub 0.5 punktu. Im więcej masz kasy, tym lepsze zadania dostajesz, a im biedniejszy, tym mniej szans na odbicie się.

3. System poziomów VIP. VIP1 wykonując zadanie zużywa 1.0 energii, VIP4 tylko 0.5. Przy tych samych 100 punktach energii, oni robią 200 razy, a ja 100 razy. Mam Tier3 z 12 kurami, a produkcja gorsza niż u nich z 5 kur. Algorytm nie patrzy na pot, tylko na grubość portfela. $币安人生

Ale szczerze mówiąc, projekt ma też swoje zalety.

Zaleta 1. Model RORS. Pod koniec 2024 będzie tylko 0.5, wypuszczając 1 dolara, odzyskujesz 50 centów, przez cały rok dostajesz krytykę. Do końca 2025 osiągną 1.05, a nagrody naprawdę się ruszają, to nie jest schemat Ponziego.

Zaleta 2. Rzeczywista aktywność dzienna. 264 tysiące dziennej aktywności, na początku roku było tylko 45 tysięcy. Inne gry blockchainowe zmieniają się w sceny protestacyjne, a w grupie Pixels codziennie rozmawiają „czyja gleba jest najżyźniejsza”, co pokazuje, że potrafią zatrzymać ludzi. $RAVE

Zaleta 3. Współpraca między grami. Umożliwiają współpracę tokenów z Forgotten Runiverse, co otwiera nowe możliwości. Założyciel mówi, że „gry Web3 mogą wykorzystać swój potencjał tylko przez współpracę”, co jest trafne.

Zaleta 4. Zespół przyznaje się do błędów. Ostatnio na AMA przyznali, że nowi gracze mają duże trudności i planują przejść na nagrody w stablecoinach. To lepsze niż projekty, które udają, że nic się nie dzieje.

Pixels przypomina problematycznego ucznia z wyróżnieniem. Już nie zamierzam rezygnować z gry, ale ustalam zasady: codziennie maksymalnie jedna godzina, ani grosza więcej. Mam nadzieję, że dotrwa do tego dnia, a do tego czasu muszę najpierw zadbać o siebie.
你还会继续玩/回来玩Pixels吗?
17%
A. 会,当个佛系农民不看币价
0%
B. 会,但绝不再充一分钱
33%
C. 不会,坑太多浪费时间
50%
6 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Po trzech rezygnacjach z gry, zniszczyłem dokumenty Pixels, teraz chcę powiedzieć kilka prawd.Zrezygnowałem z gry już trzy razy. Pierwszy raz we wrześniu zeszłego roku, grałem przez miesiąc i uzbierałem ponad 800, a potem jedna akcja spadła na łeb na szyję, nawet na opłaty za Gas nie wystarczyło, wkurzyłem się, odinstalowałem, opuściłem grupę i rzuciłem „śmieci”. Drugi raz w styczniu tego roku, przyjaciel ściągnął mnie z powrotem do gildii, codziennie byłem narzędziem, na wojnie gildii zdobyłem 50 PIXELi, a lider wziął 2000, mówiąc „Zainwestowałem więcej”. Znowu odinstalowałem. Trzeci raz to był zeszły miesiąc, VIP awansował do 3 poziomu, ale wydajność była gorsza niż małego VIP4, tamci mieli 5 kur, które dawały 15 nóżek, a ja miałem 12 kur i tylko 5 nóżek. Przełamałem się, znów usunąłem.

Po trzech rezygnacjach z gry, zniszczyłem dokumenty Pixels, teraz chcę powiedzieć kilka prawd.

Zrezygnowałem z gry już trzy razy. Pierwszy raz we wrześniu zeszłego roku, grałem przez miesiąc i uzbierałem ponad 800, a potem jedna akcja spadła na łeb na szyję, nawet na opłaty za Gas nie wystarczyło, wkurzyłem się, odinstalowałem, opuściłem grupę i rzuciłem „śmieci”. Drugi raz w styczniu tego roku, przyjaciel ściągnął mnie z powrotem do gildii, codziennie byłem narzędziem, na wojnie gildii zdobyłem 50 PIXELi, a lider wziął 2000, mówiąc „Zainwestowałem więcej”. Znowu odinstalowałem. Trzeci raz to był zeszły miesiąc, VIP awansował do 3 poziomu, ale wydajność była gorsza niż małego VIP4, tamci mieli 5 kur, które dawały 15 nóżek, a ja miałem 12 kur i tylko 5 nóżek. Przełamałem się, znów usunąłem.
#pixel $PIXEL W zeszłym miesiącu, z całych sił namówiłem kumpla, żeby wszedł w Pixels, przysięgając mu, że "to gra z duszą, można zarobić na uprawie, ja już pół roku gram i kupiłem Tier 3 ziemię." A on zagrał przez dwa tygodnie, VIP awansował do 4 poziomu, a wczoraj nagle rzucił mi zrzut ekranu — dzisiaj zarobił 18 nóżek kurczaka i wyciągnął 4 złote jajka. A ja, przez cały ten czas, pilnowałem 12 kur, traktując je jak rodzinę, a maksymalnie udaje mi się wyciągnąć 5 nóżek na dzień. Czuję, jak się rozpadam. $BSB Naprawdę się wkurzyłem, więc wróciłem do oficjalnej dokumentacji. Odkryłem coś, co wcześniej ignorowałem: system poziomów VIP. VIP 4 wykonując zadania zużywa tylko 0.5 energii, podczas gdy ja na VIP 1 zużywam 1.0. Prosta matematyka: przy tym samym zasileniu 100 zł, on może zrobić 200 zadań, a ja tylko 100. Jego wydajność jest podwójna, a on nawet nie liczy kosztów ziemi. Moja Tier 3 ziemia kosztowała mnie kilka stówek, a w obliczu poziomu VIP to po prostu żart. Najbardziej boli to, że zobaczyłem w oficjalnym white paperze zdanie: "Zastrzegamy sobie prawo do zmiany wagi danych w dowolnym momencie." To znaczy, że to, co dzisiaj wypracuję, jutro mogą zmienić na moją niekorzyść. Nie mam nawet gdzie się odwołać. $CHIP Kumpel teraz codziennie się ze mnie śmieje i pyta: "Bracie, nie mówiłeś, że jesteś w tym dobry?" Nie wiem, co odpowiedzieć. Teraz już rozumiem: @pixels są dwa rodzaje ludzi — ci, co wydają kasę na VIP, i ci, co wydają na ziemię i są głupcami. Ja należę do tej drugiej grupy. Planuję także podnieść VIP, bo inaczej ta ziemia naprawdę stanie się tylko dekoracją. Ale w sercu czuję niesmak: gra, która pozwala nowym graczom przygnieść starych graczy, czy to naprawdę jest w porządku? {future}(CHIPUSDT) {future}(BSBUSDT)
#pixel $PIXEL

W zeszłym miesiącu, z całych sił namówiłem kumpla, żeby wszedł w Pixels, przysięgając mu, że "to gra z duszą, można zarobić na uprawie, ja już pół roku gram i kupiłem Tier 3 ziemię."

A on zagrał przez dwa tygodnie, VIP awansował do 4 poziomu, a wczoraj nagle rzucił mi zrzut ekranu — dzisiaj zarobił 18 nóżek kurczaka i wyciągnął 4 złote jajka. A ja, przez cały ten czas, pilnowałem 12 kur, traktując je jak rodzinę, a maksymalnie udaje mi się wyciągnąć 5 nóżek na dzień.

Czuję, jak się rozpadam. $BSB

Naprawdę się wkurzyłem, więc wróciłem do oficjalnej dokumentacji. Odkryłem coś, co wcześniej ignorowałem: system poziomów VIP. VIP 4 wykonując zadania zużywa tylko 0.5 energii, podczas gdy ja na VIP 1 zużywam 1.0. Prosta matematyka: przy tym samym zasileniu 100 zł, on może zrobić 200 zadań, a ja tylko 100. Jego wydajność jest podwójna, a on nawet nie liczy kosztów ziemi. Moja Tier 3 ziemia kosztowała mnie kilka stówek, a w obliczu poziomu VIP to po prostu żart.

Najbardziej boli to, że zobaczyłem w oficjalnym white paperze zdanie: "Zastrzegamy sobie prawo do zmiany wagi danych w dowolnym momencie." To znaczy, że to, co dzisiaj wypracuję, jutro mogą zmienić na moją niekorzyść. Nie mam nawet gdzie się odwołać. $CHIP

Kumpel teraz codziennie się ze mnie śmieje i pyta: "Bracie, nie mówiłeś, że jesteś w tym dobry?" Nie wiem, co odpowiedzieć.

Teraz już rozumiem: @Pixels są dwa rodzaje ludzi — ci, co wydają kasę na VIP, i ci, co wydają na ziemię i są głupcami. Ja należę do tej drugiej grupy. Planuję także podnieść VIP, bo inaczej ta ziemia naprawdę stanie się tylko dekoracją. Ale w sercu czuję niesmak: gra, która pozwala nowym graczom przygnieść starych graczy, czy to naprawdę jest w porządku?
你觉得Pixels的声誉值系统更像什么?
13%
A. 信用分,代表我在农场的地位
0%
B. 钞能力检测器,谁充钱多谁分高
62%
C. 玄学打分,我玩了半年没看懂规则
25%
8 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Pixels Hoduję 12 kur, codziennie zmęczony jak pies, a obok małe konto z 5 kurami leży i wygrywaTamtej nocy zrobiłem małe obliczenia, a po nich po prostu rzuciłem telefon na kanapę. Ja, @pixels półroczny farmer, mam działkę Tier 3, VIP aktywne, codziennie pierwsze co robię to karmię kury, sprzątam, szczepię, 12 kur traktuję jak świętych. Po całym dniu zbieram stabilnie 3 do 5 nóżek kurczaka. Mój kuzyn, nowa konto, które zarejestrował w zeszłym tygodniu, VIP podbił do 4 poziomu, ziemi nie ma nawet na dwie sztuki, tylko pięć kur trzyma, niech karmi jak chce. Wczoraj wysłał mi screenshot: 15 nóżek kurczaka dziennie. Myślałem, że żartuje. Otworzyłem dane na łańcuchu i zobaczyłem, że nie oszukiwał.

Pixels Hoduję 12 kur, codziennie zmęczony jak pies, a obok małe konto z 5 kurami leży i wygrywa

Tamtej nocy zrobiłem małe obliczenia, a po nich po prostu rzuciłem telefon na kanapę.
Ja, @Pixels półroczny farmer, mam działkę Tier 3, VIP aktywne, codziennie pierwsze co robię to karmię kury, sprzątam, szczepię, 12 kur traktuję jak świętych. Po całym dniu zbieram stabilnie 3 do 5 nóżek kurczaka.
Mój kuzyn, nowa konto, które zarejestrował w zeszłym tygodniu, VIP podbił do 4 poziomu, ziemi nie ma nawet na dwie sztuki, tylko pięć kur trzyma, niech karmi jak chce. Wczoraj wysłał mi screenshot: 15 nóżek kurczaka dziennie.
Myślałem, że żartuje. Otworzyłem dane na łańcuchu i zobaczyłem, że nie oszukiwał.
#pixel $PIXEL O trzeciej w nocy, wpatruję się w ekran i analizuję farmę Pixels. Sąsiad, który ma maksymalny poziom, uprawia tę samą ziemię i zbiera owoce dwa razy więcej niż ja. Mój kij właśnie stracił na atrakcyjności. Postanowiłem zrozumieć, o co tu naprawdę chodzi. Przewertowałem przez dwa dni oficjalne dokumenty, Help Desk i Discord, a tu nagle mnie zamurowało — Pixels na pierwszy rzut oka wygląda jak sprawiedliwa farma, ale w rzeczywistości gra podzieliła graczy na trzy, sześć i dziewięć kategorii. $ORCA Zobaczyłem punkty reputacji, a oficjalnie napisane jest czarno na białym: wypłata wymaga 1500 punktów, a zakup VIP dodaje od razu 1500 punktów, gracze bez wydatków muszą przez trzy miesiące wykonywać zadania, żeby zdobyć 330 punktów. Gdzie tu sprawiedliwość? To bilet na przeskoczenie kolejki za pieniądze. Co gorsza, oficjalnie mówią też: zastrzegają sobie prawo do zmiany wag w każdej chwili. To znaczy „mogę zmieniać, jak mi się podoba, a ty nie masz prawa wiedzieć”. $RAVE A potem jest tablica z zadaniami, użytkownicy VIP mają wyższą szansę na zdobycie zadań PIXEL, a ty nie masz VIP? No to ciesz się nagrodami na poziomie 0.2, 0.5 punktów. Przetłumaczone na prostszy język: im więcej masz kasy, tym łatwiej zarobić, a biedniejszym trudniej się podnieść. System gildii, aby dołączyć, potrzebujesz NFT jako biletu, a prawo do alokacji zasobów jest w rękach wyższej kadry. Zwykli gracze mogą tylko działać jako trybiki w maszynie. Zrobiłem sobie rachunek: pierwsze 10% adresów o wysokiej reputacji może zgarnąć 70% cennych zasobów, a koszty produkcji dla zwykłych graczy są ponad 5 razy wyższe. Ten tzw. model RORS nie selekcjonuje pracowitych graczy, tylko wartościowych płatników. Pixels rzeczywiście jeszcze żyje, codzienna aktywność też nie jest zła, ale to nie jest raj dla zwykłych graczy. Nie zamierzam sprzedawać ziemi, ale ustaliłem sobie granicę: codziennie nie poświęcam więcej niż 1 godzinę. Zrozumienie logiki działania na poziomie podstawowym nie jest po to, żeby go krytykować, ale żeby chronić siebie przed wpadnięciem w pułapkę. W końcu w tym kręgu ważniejsze jest przetrwać dłużej niż szybko zarobić. @pixels {future}(ORCAUSDT) {future}(RAVEUSDT)
#pixel $PIXEL

O trzeciej w nocy, wpatruję się w ekran i analizuję farmę Pixels. Sąsiad, który ma maksymalny poziom, uprawia tę samą ziemię i zbiera owoce dwa razy więcej niż ja. Mój kij właśnie stracił na atrakcyjności.

Postanowiłem zrozumieć, o co tu naprawdę chodzi. Przewertowałem przez dwa dni oficjalne dokumenty, Help Desk i Discord, a tu nagle mnie zamurowało — Pixels na pierwszy rzut oka wygląda jak sprawiedliwa farma, ale w rzeczywistości gra podzieliła graczy na trzy, sześć i dziewięć kategorii. $ORCA

Zobaczyłem punkty reputacji, a oficjalnie napisane jest czarno na białym: wypłata wymaga 1500 punktów, a zakup VIP dodaje od razu 1500 punktów, gracze bez wydatków muszą przez trzy miesiące wykonywać zadania, żeby zdobyć 330 punktów. Gdzie tu sprawiedliwość? To bilet na przeskoczenie kolejki za pieniądze. Co gorsza, oficjalnie mówią też: zastrzegają sobie prawo do zmiany wag w każdej chwili. To znaczy „mogę zmieniać, jak mi się podoba, a ty nie masz prawa wiedzieć”. $RAVE

A potem jest tablica z zadaniami, użytkownicy VIP mają wyższą szansę na zdobycie zadań PIXEL, a ty nie masz VIP? No to ciesz się nagrodami na poziomie 0.2, 0.5 punktów. Przetłumaczone na prostszy język: im więcej masz kasy, tym łatwiej zarobić, a biedniejszym trudniej się podnieść.

System gildii, aby dołączyć, potrzebujesz NFT jako biletu, a prawo do alokacji zasobów jest w rękach wyższej kadry. Zwykli gracze mogą tylko działać jako trybiki w maszynie.

Zrobiłem sobie rachunek: pierwsze 10% adresów o wysokiej reputacji może zgarnąć 70% cennych zasobów, a koszty produkcji dla zwykłych graczy są ponad 5 razy wyższe. Ten tzw. model RORS nie selekcjonuje pracowitych graczy, tylko wartościowych płatników.

Pixels rzeczywiście jeszcze żyje, codzienna aktywność też nie jest zła, ale to nie jest raj dla zwykłych graczy. Nie zamierzam sprzedawać ziemi, ale ustaliłem sobie granicę: codziennie nie poświęcam więcej niż 1 godzinę. Zrozumienie logiki działania na poziomie podstawowym nie jest po to, żeby go krytykować, ale żeby chronić siebie przed wpadnięciem w pułapkę. W końcu w tym kręgu ważniejsze jest przetrwać dłużej niż szybko zarobić. @Pixels
你觉得自己在Pixels里属于哪个阶层?
43%
A. 大地主,有NFT土地+VIP4
43%
B. 中农,充了VIP但没买地
0%
C. 贫农,零氪玩家靠肝度日
14%
7 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Wracałem do gry trzy razy, co takiego ma Pixels?Dziś na czacie gildii ktoś wrzucił zrzut ekranu, to był świeżak, który gra od dwóch tygodni, VIP poziom 4, jego plony są o wiele lepsze niż moje, starego gracza z półrocznym stażem, a on miał tylko pięć kur. Ale jego dzienne zarobki – 15 nóżek kurczaka, 3 złote jaja, masa rzadkich nasion – sprawiły, że ja, „stary właściciel ziemski” z Tier 3, czułem się jakby mnie przygniotło. Czat eksplodował, ktoś wrzucił emotkę psa, ktoś inny @ mnie pytał „Stary, czy twoja ziemia to nie jest fake?” Nie odpisałem, ale myszka w mojej ręce już piszczała. Wiem, co chcecie powiedzieć – wysoki poziom VIP, prawda? Tak, w grach na blockchainie, kto płaci, ten rządzi, to fakt. Ale problem w tym, że zainwestowałem w VIP, a potem jeszcze wydałem kasę na ziemię Tier 3, codziennie loguję się, żeby sprzątać i karmić, to bardziej męczące niż praca na etacie, a na koniec produkcja gorsza niż u świeżaka? Czy moje pieniądze poszły na karmienie kur, czy psów?

Wracałem do gry trzy razy, co takiego ma Pixels?

Dziś na czacie gildii ktoś wrzucił zrzut ekranu, to był świeżak, który gra od dwóch tygodni, VIP poziom 4, jego plony są o wiele lepsze niż moje, starego gracza z półrocznym stażem, a on miał tylko pięć kur. Ale jego dzienne zarobki – 15 nóżek kurczaka, 3 złote jaja, masa rzadkich nasion – sprawiły, że ja, „stary właściciel ziemski” z Tier 3, czułem się jakby mnie przygniotło. Czat eksplodował, ktoś wrzucił emotkę psa, ktoś inny @ mnie pytał „Stary, czy twoja ziemia to nie jest fake?” Nie odpisałem, ale myszka w mojej ręce już piszczała.
Wiem, co chcecie powiedzieć – wysoki poziom VIP, prawda? Tak, w grach na blockchainie, kto płaci, ten rządzi, to fakt. Ale problem w tym, że zainwestowałem w VIP, a potem jeszcze wydałem kasę na ziemię Tier 3, codziennie loguję się, żeby sprzątać i karmić, to bardziej męczące niż praca na etacie, a na koniec produkcja gorsza niż u świeżaka? Czy moje pieniądze poszły na karmienie kur, czy psów?
#pixel $PIXEL W ciągu ostatnich dwóch dni przeglądałem dokumentację Pixels, a ciśnienie mi wzrosło. Najpierw mówię o tym, że Union zmienia frakcję, zasady są napisane bardzo niejasno — 50 PIXEL i okres chłodzenia. Policzyłem, że przy obecnej cenie wystarczy na dwa obiady na wynos. Co gorsza, to, co wcześniej uzbierałeś w Yieldstone, po prostu staje się bezużyteczne, trzy rodzaje kamieni nie mogą być wymieniane, zmiana frakcji to jak zaczynanie od zera. Następnie sprawdziłem warunki produkcji Yieldstone i zauważyłem, że muszą być umieszczone na ziemi NFT; darmowa ziemia Speck w ogóle się do tego nie nadaje. Gracze bez inwestycji muszą polegać na Taskboardzie i liczyć na szczęście, jak nie wyjdzie, to mogą tylko patrzeć w sufit. Zapytałem w grupie, ile można zdobyć w ciągu dnia, a kolega odpowiedział mi „zobacz na los” — ta gra na serio wzięła losowość na poważnie, drobni inwestorzy zostają na zewnątrz. $APE Teraz mówię o mechanizmie sabotowania, w dokumentach w ogóle nie napisano, jak rozpoznać, jakiego rodzaju kamieni brakuje wrogowi. Myślałem nad tym przez dłuższy czas i w końcu zrozumiałem: to nie jest przypadkiem przeznaczone dla dużych gildii do prowadzenia wojny informacyjnej? Drobni inwestorzy nawet nie wiedzą, gdzie jest przeciwnik, nie mogą nawet wprowadzić zamieszania. Platforma Stacked, która należy do Pixels, twierdzi, że automatycznie dzieli nagrody za pomocą AI, w rzeczywistości to po prostu wyzysk: małe konta wpłaciły 10 dolarów VIP, a nagrody za zadania od razu podwajają się; gracze bez inwestycji stają się coraz ubożsi. vPIXEL, które dostają gracze, można wydawać tylko w ekosystemie, chcesz wypłacić? Musisz wykonać jeszcze trzy zadania związane z wirusowym marketingiem, wygląda to jak blockchainowa wersja Pinduoduo. $KAT Na koniec spojrzałem na tokeny, spadły o 99%, a DAU zmniejszyło się z miliona do pięćdziesięciu tysięcy. Luke mówi, że ma być wykupiony, a oficjalne źródła milczą. Przez to wszystko widzę, że Pixels to już nie raj dla graczy, to maszyna do precyzyjnego wycinania drobnych inwestorów. Im mniej wydajesz, tym mniej nagród; im więcej wydajesz, tym więcej ci wciskają — ta logika wyzysku, naprawdę mnie zdumiewa. @pixels {future}(KATUSDT) {future}(APEUSDT)
#pixel $PIXEL

W ciągu ostatnich dwóch dni przeglądałem dokumentację Pixels, a ciśnienie mi wzrosło. Najpierw mówię o tym, że Union zmienia frakcję, zasady są napisane bardzo niejasno — 50 PIXEL i okres chłodzenia. Policzyłem, że przy obecnej cenie wystarczy na dwa obiady na wynos. Co gorsza, to, co wcześniej uzbierałeś w Yieldstone, po prostu staje się bezużyteczne, trzy rodzaje kamieni nie mogą być wymieniane, zmiana frakcji to jak zaczynanie od zera.

Następnie sprawdziłem warunki produkcji Yieldstone i zauważyłem, że muszą być umieszczone na ziemi NFT; darmowa ziemia Speck w ogóle się do tego nie nadaje. Gracze bez inwestycji muszą polegać na Taskboardzie i liczyć na szczęście, jak nie wyjdzie, to mogą tylko patrzeć w sufit. Zapytałem w grupie, ile można zdobyć w ciągu dnia, a kolega odpowiedział mi „zobacz na los” — ta gra na serio wzięła losowość na poważnie, drobni inwestorzy zostają na zewnątrz. $APE

Teraz mówię o mechanizmie sabotowania, w dokumentach w ogóle nie napisano, jak rozpoznać, jakiego rodzaju kamieni brakuje wrogowi. Myślałem nad tym przez dłuższy czas i w końcu zrozumiałem: to nie jest przypadkiem przeznaczone dla dużych gildii do prowadzenia wojny informacyjnej? Drobni inwestorzy nawet nie wiedzą, gdzie jest przeciwnik, nie mogą nawet wprowadzić zamieszania.

Platforma Stacked, która należy do Pixels, twierdzi, że automatycznie dzieli nagrody za pomocą AI, w rzeczywistości to po prostu wyzysk: małe konta wpłaciły 10 dolarów VIP, a nagrody za zadania od razu podwajają się; gracze bez inwestycji stają się coraz ubożsi. vPIXEL, które dostają gracze, można wydawać tylko w ekosystemie, chcesz wypłacić? Musisz wykonać jeszcze trzy zadania związane z wirusowym marketingiem, wygląda to jak blockchainowa wersja Pinduoduo. $KAT

Na koniec spojrzałem na tokeny, spadły o 99%, a DAU zmniejszyło się z miliona do pięćdziesięciu tysięcy. Luke mówi, że ma być wykupiony, a oficjalne źródła milczą. Przez to wszystko widzę, że Pixels to już nie raj dla graczy, to maszyna do precyzyjnego wycinania drobnych inwestorów. Im mniej wydajesz, tym mniej nagród; im więcej wydajesz, tym więcej ci wciskają — ta logika wyzysku, naprawdę mnie zdumiewa. @Pixels
零氪玩家在Pixels里还能玩下去吗?
40%
A. 能,慢慢肝任务
40%
B. 不能,NFT土地才是爹
20%
C. 纯看脸,刷不出任务就挂机
0%
5 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Stoję w Pixels, trzymając palec przez pięć sekund, a myślę o zgadywaniu koduTamtego dnia zrobiłem coś naprawdę głupiego w Pixels. Stoję na swojej działce, właśnie zebrałem rząd pomidorów i szykuję się do ich schowania. Palce już wisi na ekranie, nagle się zatrzymują. To nie z powodu lagów, ani telefonu, to w mojej głowie niespodziewanie pojawia się myśl: jak system zarejestruje moje przechowywanie? Czy to wyzwoli jakąś ukrytą ocenę? A co jeśli schowam za wcześnie i tablica z zadaniami się nie zaktualizuje? Tak sobie trzymałem palec przez jakieś pięć sekund. Potem zreflektowałem się — cholera, gram w grę o uprawie, a myślę o zgadywaniu kodu.

Stoję w Pixels, trzymając palec przez pięć sekund, a myślę o zgadywaniu kodu

Tamtego dnia zrobiłem coś naprawdę głupiego w Pixels.
Stoję na swojej działce, właśnie zebrałem rząd pomidorów i szykuję się do ich schowania. Palce już wisi na ekranie, nagle się zatrzymują. To nie z powodu lagów, ani telefonu, to w mojej głowie niespodziewanie pojawia się myśl: jak system zarejestruje moje przechowywanie? Czy to wyzwoli jakąś ukrytą ocenę? A co jeśli schowam za wcześnie i tablica z zadaniami się nie zaktualizuje?
Tak sobie trzymałem palec przez jakieś pięć sekund. Potem zreflektowałem się — cholera, gram w grę o uprawie, a myślę o zgadywaniu kodu.
#pixel $PIXEL Zauważyłem coś małego, grając w Pixels, co zostało mi w głowie dłużej, niż się spodziewałem.​​ Pixels, ta nazwa brzmi naiwna i nostalgicznie, jak pudełko z 8-bitowymi kartridżami z dzieciństwa, które wyciągnęliśmy z szuflady. Nie ma tu żadnych wyskakujących okienek informujących „saldo portfela za niskie”, nie ma odliczania, które zmusza cię do „natychmiastowego ulepszania”, ani pełno „okazji ograniczonych czasowo” w migających czerwonych literach. To jest ciche, łagodne, a nawet ma trochę zen. Uprawiasz ziemię, budujesz, wymieniasz kilka marchewek z sąsiadami, a świat kręci się jak zawsze. $MOVR Pixels nie stara się przytłoczyć cię.​​Nie promuje intensywności ani złożoności.​​ Zamiast tego,​​ utrzymuje to wszystko prosto i stabilnie.​​ Może dlatego działa dla wielu graczy.​​ Proste wejście,​​ proste zrozumienie.​​ Ale wciąż zadaję sobie pytanie – co się wydarzy później?​​ Czy ta prostota przekształci się w coś głębszego,​​ czy stopniowo stanie się powtarzalna?​​ $CHIP Pixels nie dąży do złożoności, dąży do płynności. Sprawia, że czujesz, iż wszystkie wybory są wolne, ale gdy rozglądasz się wokół, zauważasz, że układy farm wszystkich stają się coraz bardziej podobne, style budowy zlewają się, a tematy rozmów krążą wokół „jak zmaksymalizować zyski z kamieni” – wtedy rozumiesz, że wolność to tylko pozór, a optymalizacja to niepisana zasada. Nie wyrażamy siebie, a odpowiadamy na ukryte zachęty systemu. A społeczność, która powinna być zbiorem „ludzi”, stała się częścią systemu. Wzajemnie się wpływamy, naśladujemy, definiujemy, co jest „warto robić”. Jeśli pewnego dnia wszyscy nagle przestaną grać, nie dlatego, że gra się zmieniła, ale dlatego, że zniknął „poczucie aktywności” – to delikatne „życie”, które wspólnie utrzymuje wiele osób, gdy tylko pęknie, cały świat natychmiast stanie się pusty. Zastanawiam się więc: skąd pochodzi „naturalność” Pixels? Czy z wyrafinowanego designu, czy tylko dlatego, że wciąż jest wystarczająco dużo ludzi, gotowych grać w to „naturalnie”? Może jedno i drugie. Może to właśnie jest jego najinteligentniejsza cecha – nie zmusza cię do pozostania, po prostu sprawia, że czujesz, że zostanie jest „oczywiste”. @pixels {future}(CHIPUSDT) {future}(STABLEUSDT) {future}(MOVRUSDT)
#pixel $PIXEL

Zauważyłem coś małego, grając w Pixels, co zostało mi w głowie dłużej, niż się spodziewałem.​​

Pixels, ta nazwa brzmi naiwna i nostalgicznie, jak pudełko z 8-bitowymi kartridżami z dzieciństwa, które wyciągnęliśmy z szuflady. Nie ma tu żadnych wyskakujących okienek informujących „saldo portfela za niskie”, nie ma odliczania, które zmusza cię do „natychmiastowego ulepszania”, ani pełno „okazji ograniczonych czasowo” w migających czerwonych literach. To jest ciche, łagodne, a nawet ma trochę zen. Uprawiasz ziemię, budujesz, wymieniasz kilka marchewek z sąsiadami, a świat kręci się jak zawsze. $MOVR

Pixels nie stara się przytłoczyć cię.​​Nie promuje intensywności ani złożoności.​​ Zamiast tego,​​ utrzymuje to wszystko prosto i stabilnie.​​ Może dlatego działa dla wielu graczy.​​ Proste wejście,​​ proste zrozumienie.​​ Ale wciąż zadaję sobie pytanie – co się wydarzy później?​​ Czy ta prostota przekształci się w coś głębszego,​​ czy stopniowo stanie się powtarzalna?​​ $CHIP

Pixels nie dąży do złożoności, dąży do płynności. Sprawia, że czujesz, iż wszystkie wybory są wolne, ale gdy rozglądasz się wokół, zauważasz, że układy farm wszystkich stają się coraz bardziej podobne, style budowy zlewają się, a tematy rozmów krążą wokół „jak zmaksymalizować zyski z kamieni” – wtedy rozumiesz, że wolność to tylko pozór, a optymalizacja to niepisana zasada. Nie wyrażamy siebie, a odpowiadamy na ukryte zachęty systemu.

A społeczność, która powinna być zbiorem „ludzi”, stała się częścią systemu. Wzajemnie się wpływamy, naśladujemy, definiujemy, co jest „warto robić”. Jeśli pewnego dnia wszyscy nagle przestaną grać, nie dlatego, że gra się zmieniła, ale dlatego, że zniknął „poczucie aktywności” – to delikatne „życie”, które wspólnie utrzymuje wiele osób, gdy tylko pęknie, cały świat natychmiast stanie się pusty.
Zastanawiam się więc: skąd pochodzi „naturalność” Pixels? Czy z wyrafinowanego designu, czy tylko dlatego, że wciąż jest wystarczająco dużo ludzi, gotowych grać w to „naturalnie”?

Może jedno i drugie. Może to właśnie jest jego najinteligentniejsza cecha – nie zmusza cię do pozostania, po prostu sprawia, że czujesz, że zostanie jest „oczywiste”. @Pixels
🎄🎄🎄LONG 🔝 🎄🎄🎄
100%
🌹🌹🌹SHORT ⬇️ 🌹🌹🌹
0%
3 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Nie spodziewałem się, że "Rozdział 3: Łowca Nagród" w Pixels wywoła we mnie takie uczucie.Szczerze mówiąc, w zeszłym tygodniu grałem w $PIXEL tak długo, że już mi się wyrobiła pamięć mięśniowa – logowanie, podlewanie, zbieranie plonów, sprawdzanie tablicy z zadaniami w poszukiwaniu tanich zleceń, odbieranie nagród, wylogowanie. Cała ta procedura zajmuje mi nie więcej niż dwadzieścia minut, a w międzyczasie mogę scrollować Twittera. Ta gra dla mnie to jak cybernetyczna hodowla roślin, codziennie podlewam trochę, ona żyje, a ja nie mam żadnych zmartwień. A potem nadszedł trzeci rozdział. Do tej pory pamiętam swoje myśli tamtej nocy. Kiedy system wyświetlił interfejs wyboru sojuszu, wpatrywałem się w trzy opcje przez kilka minut. Nie chodziło o to, która nagroda jest wyższa, ani o obliczanie jakiejś rentowności, naprawdę się wahałem – jeśli wybiorę tę stronę, czy nie stanę się wrogiem ludzi z drugiej strony? A jeśli spotkam ich na placu, czy nadal będziemy mogli sobie nawzajem kraść plony? Kiedy ta myśl mi się pojawiła, uznałem to za zabawne – grając w grę pixelową o uprawie roślin, naprawdę rozważam kwestię wyboru strony.

Nie spodziewałem się, że "Rozdział 3: Łowca Nagród" w Pixels wywoła we mnie takie uczucie.

Szczerze mówiąc, w zeszłym tygodniu grałem w $PIXEL tak długo, że już mi się wyrobiła pamięć mięśniowa – logowanie, podlewanie, zbieranie plonów, sprawdzanie tablicy z zadaniami w poszukiwaniu tanich zleceń, odbieranie nagród, wylogowanie. Cała ta procedura zajmuje mi nie więcej niż dwadzieścia minut, a w międzyczasie mogę scrollować Twittera. Ta gra dla mnie to jak cybernetyczna hodowla roślin, codziennie podlewam trochę, ona żyje, a ja nie mam żadnych zmartwień.
A potem nadszedł trzeci rozdział.
Do tej pory pamiętam swoje myśli tamtej nocy. Kiedy system wyświetlił interfejs wyboru sojuszu, wpatrywałem się w trzy opcje przez kilka minut. Nie chodziło o to, która nagroda jest wyższa, ani o obliczanie jakiejś rentowności, naprawdę się wahałem – jeśli wybiorę tę stronę, czy nie stanę się wrogiem ludzi z drugiej strony? A jeśli spotkam ich na placu, czy nadal będziemy mogli sobie nawzajem kraść plony? Kiedy ta myśl mi się pojawiła, uznałem to za zabawne – grając w grę pixelową o uprawie roślin, naprawdę rozważam kwestię wyboru strony.
#pixel $PIXEL Zauważyłem, że @pixels daje mi inne odczucia. Lepsze! Nie z powodu tokena, ale gra zaczyna na nowo stawiać na ważność core loopów jak uprawa, wytwarzanie, czy ulepszanie — nie dla nagród, ale dla siebie. Z moich badań wynika, że ostatnie zmiany są subtelne: więcej przepisów, lepszy system zwierząt, nagrody bardziej skoncentrowane, a nie rozproszone. To uświadomiło mi, że prawdziwym testem nie jest to, ile osób „gra i zarabia”, ale czy gracze zostaną, gdy nagrody przestaną być głównym powodem. Sprawdziłem dane, które dały mocny dowód: od stycznia 2026 roku, dzienna aktywność użytkowników (DAU) w grze wzrosła o 167%, przekraczając 120 tysięcy. W obszarze gier Web3 taki wzrost nie jest przypadkowy — to dowód, że gracze akceptują kierunek. Pixels przechodzi trudną transformację z „Grać, aby zarabiać” na „Grać, aby zarabiać, aby grać”. Kluczowe pytanie zawsze brzmi: co sprawi, że gracze zechcą dalej trzymać $PIXEL zamiast się go pozbywać? Odpowiedzią nie jest przymusowe lock-up, ale sprawienie, by trzymanie i wydawanie stało się naturalną ścieżką do odblokowania lepszych doświadczeń. $CHIP Uważam, że wiele osób nadal postrzega Pixels jako kolejny tokenowy projekt. Tu się z tym nie zgadzam. Prawdziwym testem jest to, czy ludzie będą grać, gdy nagrody nie będą głównym motywem. W krótkim okresie, jeśli aktualizacje zwolnią, ryzyko odpływu jest realne. Ale w dłuższym okresie, jeśli ten cykl pozostanie silny, Pixels może zatrzymać graczy lepiej niż większość konkurentów. Obserwuję czas spędzony w grze, nie cenę. To jest prawdziwa odpowiedź! $PIEVERSE {future}(CHIPUSDT)
#pixel $PIXEL

Zauważyłem, że @Pixels daje mi inne odczucia. Lepsze! Nie z powodu tokena, ale gra zaczyna na nowo stawiać na ważność core loopów jak uprawa, wytwarzanie, czy ulepszanie — nie dla nagród, ale dla siebie.

Z moich badań wynika, że ostatnie zmiany są subtelne: więcej przepisów, lepszy system zwierząt, nagrody bardziej skoncentrowane, a nie rozproszone. To uświadomiło mi, że prawdziwym testem nie jest to, ile osób „gra i zarabia”, ale czy gracze zostaną, gdy nagrody przestaną być głównym powodem.

Sprawdziłem dane, które dały mocny dowód: od stycznia 2026 roku, dzienna aktywność użytkowników (DAU) w grze wzrosła o 167%, przekraczając 120 tysięcy. W obszarze gier Web3 taki wzrost nie jest przypadkowy — to dowód, że gracze akceptują kierunek.

Pixels przechodzi trudną transformację z „Grać, aby zarabiać” na „Grać, aby zarabiać, aby grać”. Kluczowe pytanie zawsze brzmi: co sprawi, że gracze zechcą dalej trzymać $PIXEL zamiast się go pozbywać? Odpowiedzią nie jest przymusowe lock-up, ale sprawienie, by trzymanie i wydawanie stało się naturalną ścieżką do odblokowania lepszych doświadczeń. $CHIP

Uważam, że wiele osób nadal postrzega Pixels jako kolejny tokenowy projekt. Tu się z tym nie zgadzam. Prawdziwym testem jest to, czy ludzie będą grać, gdy nagrody nie będą głównym motywem.

W krótkim okresie, jeśli aktualizacje zwolnią, ryzyko odpływu jest realne. Ale w dłuższym okresie, jeśli ten cykl pozostanie silny, Pixels może zatrzymać graczy lepiej niż większość konkurentów. Obserwuję czas spędzony w grze, nie cenę. To jest prawdziwa odpowiedź! $PIEVERSE
LONG ⬆️🎄🎄🎄
58%
SHORT ⬇️🌹🌹🌹
42%
33 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
🎮 Dlaczego Pixels "nie rżnie cebuli"? Ponieważ zrekonstruowało całą gospodarkę z użyciem AIW ciągu ostatnich kilku dni zauważyłem, że odczucia dotyczące Pixels cichutko się zmieniają. Ta zmiana nie ma nic wspólnego z ceną czy tokenem, ale jest głębszą, strukturalną zmianą ukrytą w kodzie i społeczności. Cały system jest na nowo kalibrowany — nie po to, by wyciągnąć więcej wartości, ale aby uprawa, produkcja i ulepszanie tych podstawowych cykli stały się znowu ważne. Taka zmiana jest rzadka, więc postanowiłem to zapisać. Jak wygląda gra w świecie Web3, która "nie rżnie cebuli"? Z doświadczenia wiemy, że los większości gier blockchain jest taki sam: gracze napływają, tokeny są wydawane, inflacja wymyka się spod kontroli, ceny się załamują, a projekt umiera. To jest ten straszny „spirala śmierci”, o którym wszyscy się boją.

🎮 Dlaczego Pixels "nie rżnie cebuli"? Ponieważ zrekonstruowało całą gospodarkę z użyciem AI

W ciągu ostatnich kilku dni zauważyłem, że odczucia dotyczące Pixels cichutko się zmieniają. Ta zmiana nie ma nic wspólnego z ceną czy tokenem, ale jest głębszą, strukturalną zmianą ukrytą w kodzie i społeczności. Cały system jest na nowo kalibrowany — nie po to, by wyciągnąć więcej wartości, ale aby uprawa, produkcja i ulepszanie tych podstawowych cykli stały się znowu ważne. Taka zmiana jest rzadka, więc postanowiłem to zapisać.
Jak wygląda gra w świecie Web3, która "nie rżnie cebuli"? Z doświadczenia wiemy, że los większości gier blockchain jest taki sam: gracze napływają, tokeny są wydawane, inflacja wymyka się spod kontroli, ceny się załamują, a projekt umiera. To jest ten straszny „spirala śmierci”, o którym wszyscy się boją.
Proszę, przestań ciągnąć, zejdź na ziemię$CHIP {future}(CHIPUSDT)
Proszę, przestań ciągnąć, zejdź na ziemię$CHIP
#pixel $PIXEL Kilka dni temu mój wujek zadzwonił z rodzinnego miasta i powiedział, że zaczął dodatkowy biznes, uprawiając kukurydzę na telefonie, a za miesiąc może zarobić dwa tysiące. Powiedziałem mu, żeby się nie dał nabrać, bo to fundusz inwestycyjny. On na to, że pierdolę, sąsiad Włodek już kupił elektryczny rower. Pomyślałem, że koniec, muszę sam zobaczyć, co to za dziwactwo. Okazało się, że ten elektryczny rower Włodka może naprawdę pochodzić z uprawy — ale dane ukryte pod powierzchnią są znacznie bardziej skomplikowane, niż się spodziewałem. Pixels obecnie ma ponad 120 tysięcy aktywnych użytkowników, co stanowi wzrost o 167% od stycznia 2026 roku. Te liczby w świecie gier blockchainowych naprawdę robią wrażenie. Co więcej, inny źródło danych pokazuje, że do marca liczba aktywnych użytkowników miesięcznie przekroczyła nawet milion. Niezależnie od tego, jak to zmierzyć, Pixels jest obecnie liderem w grach Web3. Ale dane to dane, jak zwykły gracz może w to wejść i zarobić? Postaram się podzielić moim doświadczeniem z ostatnich miesięcy.$CHIP Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to określić, jakim typem gracza jesteś. Gracze bez wydatków mogą grać bez problemu. Nie wydając ani grosza, codziennie logują się, uprawiają, podlewają, wykonują zadania, powoli zbierając zasoby. Znałem gościa, który przez trzy miesiące zdobył reputację na poziomie 1600, nie wydając ani grosza. Kosztowało go to — musiał ciężko pracować. Codziennie logował się, jak do pracy.$RAVE Inny typ to zakup VIP, około 10 dolarów miesięcznie, co daje od razu 1500 punktów reputacji, dodatkowe miejsce w plecaku, dodatkowe sloty na zadania, ekskluzywne zadania VIP. Doświadczenie od razu zmienia się z „pracy” w „granie”. Zastanawiałem się przez trzy dni, a na końcu się zdecydowałem, teraz uważam, że te dziesięć dolarów to najlepsza inwestycja w tym roku — w końcu nie muszę się już martwić o punkty reputacji. Jak więc szybko zwiększyć reputację? Oficjalne źródła podały jasne drogi: kupno ziemi NFT, zakup VIP, hodowanie zwierząt, wykonywanie zadań, uczestnictwo w ograniczonych czasowo wydarzeniach, powiązanie konta społecznościowego (Twitter, Discord, numer telefonu), dołączenie do gildii. Najszybszym sposobem jest VIP + ziemia, ale najtańszym sposobem jest rzetelne wykonywanie zadań + powiązanie konta społecznościowego + dołączenie do gildii, aby brać udział w wydarzeniach.@pixels Oficjalne źródła mówią, że im wyższa reputacja, tym bardziej stabilne zyski, ale z moich testów wynika, że jeśli skoncentrujesz wszystkie zasoby na jednym koncie z wysoką reputacją, ograniczenia Tier na tablicy zadań spowodują, że nadmiar produkcji będzie po prostu nieużywany.{future}(RAVEUSDT) {future}(CHIPUSDT)
#pixel $PIXEL

Kilka dni temu mój wujek zadzwonił z rodzinnego miasta i powiedział, że zaczął dodatkowy biznes, uprawiając kukurydzę na telefonie, a za miesiąc może zarobić dwa tysiące. Powiedziałem mu, żeby się nie dał nabrać, bo to fundusz inwestycyjny. On na to, że pierdolę, sąsiad Włodek już kupił elektryczny rower. Pomyślałem, że koniec, muszę sam zobaczyć, co to za dziwactwo. Okazało się, że ten elektryczny rower Włodka może naprawdę pochodzić z uprawy — ale dane ukryte pod powierzchnią są znacznie bardziej skomplikowane, niż się spodziewałem.

Pixels obecnie ma ponad 120 tysięcy aktywnych użytkowników, co stanowi wzrost o 167% od stycznia 2026 roku. Te liczby w świecie gier blockchainowych naprawdę robią wrażenie. Co więcej, inny źródło danych pokazuje, że do marca liczba aktywnych użytkowników miesięcznie przekroczyła nawet milion. Niezależnie od tego, jak to zmierzyć, Pixels jest obecnie liderem w grach Web3.

Ale dane to dane, jak zwykły gracz może w to wejść i zarobić? Postaram się podzielić moim doświadczeniem z ostatnich miesięcy.$CHIP

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to określić, jakim typem gracza jesteś.

Gracze bez wydatków mogą grać bez problemu. Nie wydając ani grosza, codziennie logują się, uprawiają, podlewają, wykonują zadania, powoli zbierając zasoby. Znałem gościa, który przez trzy miesiące zdobył reputację na poziomie 1600, nie wydając ani grosza. Kosztowało go to — musiał ciężko pracować. Codziennie logował się, jak do pracy.$RAVE

Inny typ to zakup VIP, około 10 dolarów miesięcznie, co daje od razu 1500 punktów reputacji, dodatkowe miejsce w plecaku, dodatkowe sloty na zadania, ekskluzywne zadania VIP. Doświadczenie od razu zmienia się z „pracy” w „granie”. Zastanawiałem się przez trzy dni, a na końcu się zdecydowałem, teraz uważam, że te dziesięć dolarów to najlepsza inwestycja w tym roku — w końcu nie muszę się już martwić o punkty reputacji.

Jak więc szybko zwiększyć reputację? Oficjalne źródła podały jasne drogi: kupno ziemi NFT, zakup VIP, hodowanie zwierząt, wykonywanie zadań, uczestnictwo w ograniczonych czasowo wydarzeniach, powiązanie konta społecznościowego (Twitter, Discord, numer telefonu), dołączenie do gildii. Najszybszym sposobem jest VIP + ziemia, ale najtańszym sposobem jest rzetelne wykonywanie zadań + powiązanie konta społecznościowego + dołączenie do gildii, aby brać udział w wydarzeniach.@Pixels

Oficjalne źródła mówią, że im wyższa reputacja, tym bardziej stabilne zyski, ale z moich testów wynika, że jeśli skoncentrujesz wszystkie zasoby na jednym koncie z wysoką reputacją, ograniczenia Tier na tablicy zadań spowodują, że nadmiar produkcji będzie po prostu nieużywany.
VIP那十块钱值不值?值
33%
卸载过几次又装回来?3次
9%
偷菜被挂过公会群吗?挂过
8%
你种一天够买瓶水不?足够
50%
12 głosy • Głosowanie zamknięte
#pixel $PIXEL Hej, bracia! Ostatnio nie miałem nic do roboty i zanurzyłem się w silnik o nazwie Stacked od Pixels. Szczerze mówiąc, na początku wydawało się to dość imponujące, ale gdy już zacząłem to zgłębiać, okazało się, że jest w tym coś naprawdę ciekawego! Moje badania wykazały, że pierwsze wrażenie, jakie dał mi ten silnik, to „szybkość”! Cokolwiek klikniesz, od razu reaguje, nie ma z tym żadnego opóźnienia. Później przejrzałem dokumentację techniczną i zrozumiałem, że ta „szybkość” nie wzięła się znikąd. Używa baz danych w formie kolumnowej, co w uproszczeniu oznacza, że dane są uporządkowane jak książki w bibliotece, więc można je szybko znaleźć. Ponadto jest w stanie współpracować z S3, GCS i innymi chmurami, jakby stworzył autostradę dla danych, co znacznie zwiększa efektywność zapytań. Muszę szczególnie wspomnieć o tym silniku zapytań Pixels-Turbo, naprawdę ma coś w sobie. Działa jak bystry dowódca ruchu, który automatycznie rozpoznaje, które zapytania są „pilne”, a następnie priorytetowo je przetwarza w klastrze MPP z autoskalowaniem. Czym jest klaster MPP z autoskalowaniem? W prostych słowach to grupa obliczeniowa, która może w każdej chwili zwiększać lub zmniejszać liczbę pracowników, kiedy jest dużo ludzi, wysyła się więcej osób do pracy, a gdy jest ich mało, oszczędza się zasoby. Co więcej, w przypadku szczytu zapytań, może bezpośrednio wywołać funkcje bezserwerowe, aby przyspieszyć, przydzielając zasoby na żądanie, ta elastyczność, ta efektywność, po prostu niesamowite! $RARE Zauważyłem, że łączy w grze te wszystkie chaotyczne rzeczy, takie jak uprawiane warzywa, hodowane kury i tokeny w twojej kieszeni, z blockchainem w bardzo płynny sposób. Czujesz, że naprawdę „posiadasz” te rzeczy, a nie jesteś tylko ciągiem kodu w bazie danych firmy gier. To uczucie jest dość dziwne, jakbyś miał swoją własną działkę w grze, która naprawdę jest twoja i ty nią rządzisz. Najbardziej interesujące dla mnie jest to, że ten silnik wydaje się szczególnie utalentowany w obsłudze „społeczności”. Zobacz, wszyscy biegają po grze, odwiedzają się nawzajem, a nawet mogą razem coś zdziałać! $PIEVERSE Po tych badaniach, zyskałem jeszcze większe zainteresowanie grą Pixels. Ten silnik Stacked, mimo że jego nazwa brzmi trochę imponująco, w rzeczywistości jest całkiem przystępny, przynajmniej dla kogoś takiego jak ja, kto jest początkujący. Może pewnego dnia, gdy będę miał nastrój, uda mi się stworzyć coś fajnego z jego pomocą, haha! @pixels {future}(PIXELUSDT) {future}(PIEVERSEUSDT)
#pixel $PIXEL

Hej, bracia!

Ostatnio nie miałem nic do roboty i zanurzyłem się w silnik o nazwie Stacked od Pixels. Szczerze mówiąc, na początku wydawało się to dość imponujące, ale gdy już zacząłem to zgłębiać, okazało się, że jest w tym coś naprawdę ciekawego!

Moje badania wykazały, że pierwsze wrażenie, jakie dał mi ten silnik, to „szybkość”! Cokolwiek klikniesz, od razu reaguje, nie ma z tym żadnego opóźnienia. Później przejrzałem dokumentację techniczną i zrozumiałem, że ta „szybkość” nie wzięła się znikąd. Używa baz danych w formie kolumnowej, co w uproszczeniu oznacza, że dane są uporządkowane jak książki w bibliotece, więc można je szybko znaleźć. Ponadto jest w stanie współpracować z S3, GCS i innymi chmurami, jakby stworzył autostradę dla danych, co znacznie zwiększa efektywność zapytań.

Muszę szczególnie wspomnieć o tym silniku zapytań Pixels-Turbo, naprawdę ma coś w sobie. Działa jak bystry dowódca ruchu, który automatycznie rozpoznaje, które zapytania są „pilne”, a następnie priorytetowo je przetwarza w klastrze MPP z autoskalowaniem. Czym jest klaster MPP z autoskalowaniem? W prostych słowach to grupa obliczeniowa, która może w każdej chwili zwiększać lub zmniejszać liczbę pracowników, kiedy jest dużo ludzi, wysyła się więcej osób do pracy, a gdy jest ich mało, oszczędza się zasoby. Co więcej, w przypadku szczytu zapytań, może bezpośrednio wywołać funkcje bezserwerowe, aby przyspieszyć, przydzielając zasoby na żądanie, ta elastyczność, ta efektywność, po prostu niesamowite! $RARE

Zauważyłem, że łączy w grze te wszystkie chaotyczne rzeczy, takie jak uprawiane warzywa, hodowane kury i tokeny w twojej kieszeni, z blockchainem w bardzo płynny sposób. Czujesz, że naprawdę „posiadasz” te rzeczy, a nie jesteś tylko ciągiem kodu w bazie danych firmy gier. To uczucie jest dość dziwne, jakbyś miał swoją własną działkę w grze, która naprawdę jest twoja i ty nią rządzisz.

Najbardziej interesujące dla mnie jest to, że ten silnik wydaje się szczególnie utalentowany w obsłudze „społeczności”. Zobacz, wszyscy biegają po grze, odwiedzają się nawzajem, a nawet mogą razem coś zdziałać! $PIEVERSE

Po tych badaniach, zyskałem jeszcze większe zainteresowanie grą Pixels. Ten silnik Stacked, mimo że jego nazwa brzmi trochę imponująco, w rzeczywistości jest całkiem przystępny, przynajmniej dla kogoś takiego jak ja, kto jest początkujący. Może pewnego dnia, gdy będę miał nastrój, uda mi się stworzyć coś fajnego z jego pomocą, haha!
@Pixels
偷菜的和被偷的谁更上头?偷菜
46%
脚本狗和肝帝你更恨谁?脚本狗
9%
说真话,你是来玩的还是来打工的?来玩的
18%
公会会长画的饼你吃饱了吗?不吃
27%
11 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Grając w Pixels, zrozumiałem, że gry blockchainowe mogą być bezstresowe.Wcześniej grając w inne gry blockchainowe, czułem się jak górnik, codziennie budząc się myślałem o czasie zwrotu inwestycji; grając w $PIXEL w tym miesiącu, w końcu poczułem się jak normalny gracz, myśląc o tym, "Co powinienem zasadzić jutro?" "Sąsiednia gildia znów ukradła mi kukurydzę." Wiele gier blockchainowych nie jest 'grą', to 'praca'. Osoby, które doświadczyły poprzedniej hossy, wiedzą, że 99% gier blockchainowych to w istocie piramida – wydają token, przyciągają graczy do zarabiania, produkowane monety nie mają nabywców, model ekonomiczny się załamuje, a projektodawcy uciekają. Wydajesz dwadzieścia tysięcy na zwierzę Axie, a potem codziennie pracujesz jak w biurze, myśląc nie o tym, czy gra jest fajna, ale ile dzisiaj spadła cena SLP, jak długo jeszcze będę czekał na zwrot inwestycji. To nie jest gra, to jest fizyczne płacenie za inflację tokenów dla projektodawców.

Grając w Pixels, zrozumiałem, że gry blockchainowe mogą być bezstresowe.

Wcześniej grając w inne gry blockchainowe, czułem się jak górnik, codziennie budząc się myślałem o czasie zwrotu inwestycji; grając w $PIXEL w tym miesiącu, w końcu poczułem się jak normalny gracz, myśląc o tym, "Co powinienem zasadzić jutro?" "Sąsiednia gildia znów ukradła mi kukurydzę."
Wiele gier blockchainowych nie jest 'grą', to 'praca'.
Osoby, które doświadczyły poprzedniej hossy, wiedzą, że 99% gier blockchainowych to w istocie piramida – wydają token, przyciągają graczy do zarabiania, produkowane monety nie mają nabywców, model ekonomiczny się załamuje, a projektodawcy uciekają. Wydajesz dwadzieścia tysięcy na zwierzę Axie, a potem codziennie pracujesz jak w biurze, myśląc nie o tym, czy gra jest fajna, ale ile dzisiaj spadła cena SLP, jak długo jeszcze będę czekał na zwrot inwestycji. To nie jest gra, to jest fizyczne płacenie za inflację tokenów dla projektodawców.
#pixel $PIXEL Bracia, nie nienawidzę Pixels. Wręcz przeciwnie, w czasach, gdy wszyscy w internecie szaleją za powietrznymi punktami, ta grupa naprawdę korzysta z modeli ekonomicznych, aby badać granice relacji produkcyjnych Web3. Ten układ, podziwiam. Ale naprawdę się go boję. Boję się, że nie wytrzyma oblężenia armii skryptów, boję się, że nie poradzi sobie z presją popytu na waluty fiducjarne, boję się, że na końcu stanie się kolejnym rzeźnią „dużych graczy nasyconych, a mali gracze płacący rachunki”. Czy Pixels ostatecznie ewoluuje w fenomenalną cyfrową polisę, czy też w walce z konsumpcją studiów zmierza ku przeciętności? Uważam, że to jest eksperyment socjologiczny, na który naprawdę warto zwrócić uwagę z zimnym portfelem w tej rundzie cyklu. Jeśli zespół projektu potrafi później przekazać konsumpcję dużych graczy bezpośrednio do prawdziwych małych graczy — niech ci, którzy wydają pieniądze, wspierają tych, którzy pracują — może uda się naprawdę rozwiązać ten węzeł. Mówiąc poważnie, system Pixels Chapter 2 testowałem przez kilka dni, jest w tym coś, ale nie to, co widać na powierzchni. $币安人生 Mechanizm „wartości reputacyjnej”, według oficjalnych informacji, ma zapobiegać skryptom. Po moich testach, rzeczywiście, wysoka wartość reputacyjna przynosi dobre zadania, ale jest pułapka — jeśli ciągle składasz niskowartościowe zadania, system domyślnie zakłada, że jesteś graczem niskiego poziomu, a prawdopodobieństwo generowania zadań wysokiej jakości maleje w sposób nieliniowy. Próbowałem z małym kontem, niskoreputacyjne konto wykonywało podstawowe zadania, a częstotliwość odświeżania była wyższa niż przy intensywnej pracy dużego konta. Oficjalnie chcą zapobiegać skryptom, a w efekcie zmuszają głębokich graczy do działania zgodnie z logiką skryptów — wiele kont, podział zasobów, zarządzanie wieloma adresami, a to nie jest właśnie manualny skrypt? $PIEVERSE Wracając do gildii. Chapter 2 dodał pulę zasobów gildii, brzmi to dość społecznie, ale w rzeczywistości czołowe 5% gildii już zablokowało rzadkie zasoby. Policzyłem, że chcąc korzystać z zasobów gildii, sama „premia gildii” wystarczy, by mój zysk marginalny przesunął się na trzy miesiące, zanim stanie się dodatni. A rynek wtórny? Płynność między rodzajami zasobów jest tak cienka jak papier, a jak już wejdzie w slippage, pojedyncze zbiory są od razu stratne. Najbezpieczniejszym sposobem jest czekać na własnym najlepszym terenie, aby powoli zbierać, ale gdy zaczynają się wojny gildii, drzewo technologiczne nie jest pełne, nie ma nawet kwalifikacji, aby usiąść do stołu. @pixels {future}(PIEVERSEUSDT) {future}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL

Bracia, nie nienawidzę Pixels. Wręcz przeciwnie, w czasach, gdy wszyscy w internecie szaleją za powietrznymi punktami, ta grupa naprawdę korzysta z modeli ekonomicznych, aby badać granice relacji produkcyjnych Web3. Ten układ, podziwiam.

Ale naprawdę się go boję. Boję się, że nie wytrzyma oblężenia armii skryptów, boję się, że nie poradzi sobie z presją popytu na waluty fiducjarne, boję się, że na końcu stanie się kolejnym rzeźnią „dużych graczy nasyconych, a mali gracze płacący rachunki”.

Czy Pixels ostatecznie ewoluuje w fenomenalną cyfrową polisę, czy też w walce z konsumpcją studiów zmierza ku przeciętności?

Uważam, że to jest eksperyment socjologiczny, na który naprawdę warto zwrócić uwagę z zimnym portfelem w tej rundzie cyklu. Jeśli zespół projektu potrafi później przekazać konsumpcję dużych graczy bezpośrednio do prawdziwych małych graczy — niech ci, którzy wydają pieniądze, wspierają tych, którzy pracują — może uda się naprawdę rozwiązać ten węzeł.

Mówiąc poważnie, system Pixels Chapter 2 testowałem przez kilka dni, jest w tym coś, ale nie to, co widać na powierzchni. $币安人生

Mechanizm „wartości reputacyjnej”, według oficjalnych informacji, ma zapobiegać skryptom. Po moich testach, rzeczywiście, wysoka wartość reputacyjna przynosi dobre zadania, ale jest pułapka — jeśli ciągle składasz niskowartościowe zadania, system domyślnie zakłada, że jesteś graczem niskiego poziomu, a prawdopodobieństwo generowania zadań wysokiej jakości maleje w sposób nieliniowy. Próbowałem z małym kontem, niskoreputacyjne konto wykonywało podstawowe zadania, a częstotliwość odświeżania była wyższa niż przy intensywnej pracy dużego konta. Oficjalnie chcą zapobiegać skryptom, a w efekcie zmuszają głębokich graczy do działania zgodnie z logiką skryptów — wiele kont, podział zasobów, zarządzanie wieloma adresami, a to nie jest właśnie manualny skrypt? $PIEVERSE

Wracając do gildii. Chapter 2 dodał pulę zasobów gildii, brzmi to dość społecznie, ale w rzeczywistości czołowe 5% gildii już zablokowało rzadkie zasoby. Policzyłem, że chcąc korzystać z zasobów gildii, sama „premia gildii” wystarczy, by mój zysk marginalny przesunął się na trzy miesiące, zanim stanie się dodatni. A rynek wtórny? Płynność między rodzajami zasobów jest tak cienka jak papier, a jak już wejdzie w slippage, pojedyncze zbiory są od razu stratne.

Najbezpieczniejszym sposobem jest czekać na własnym najlepszym terenie, aby powoli zbierać, ale gdy zaczynają się wojny gildii, drzewo technologiczne nie jest pełne, nie ma nawet kwalifikacji, aby usiąść do stołu. @Pixels
你在Pixels回本了吗?回本了
33%
声誉值防脚本还是防真人?防真人
17%
Pixels算游戏还是打工模拟器?模拟器
0%
梭哈土地还是老实质押?梭哈
50%
6 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Dlaczego twoja działka Tier 3 nie daje lepszego plonu niż farmy graczy z niższym levelem?Wczoraj o drugiej w nocy wpatrywałem się w ekran z farmą Pixels. Mój myszka mechanicznie klikała, zbierając pszenicę, a w tle słychać było szum wentylatora. Nagle zauważyłem, że sąsiedni gracz z maksymalnym levelem, uprawiając tę samą ziemię, zbierał owoce, których miał o połowę więcej niż ja. W tej chwili mój 'szpadel' przestał być atrakcyjny. Zbadałem model wartości dla Pixels po wejściu w Rozdział 2 i nagle poczułem dreszcz. Odkryłem szczegół, który został zignorowany przez większość zwykłych graczy, a nawet nie zdają sobie z tego sprawy: logika przydziału wagi na Tablicy Zadań (Task Board) jest nieliniową relacją sprzężoną z tzw. Wartością Reputacji (Reputation).

Dlaczego twoja działka Tier 3 nie daje lepszego plonu niż farmy graczy z niższym levelem?

Wczoraj o drugiej w nocy wpatrywałem się w ekran z farmą Pixels. Mój myszka mechanicznie klikała, zbierając pszenicę, a w tle słychać było szum wentylatora. Nagle zauważyłem, że sąsiedni gracz z maksymalnym levelem, uprawiając tę samą ziemię, zbierał owoce, których miał o połowę więcej niż ja. W tej chwili mój 'szpadel' przestał być atrakcyjny.
Zbadałem model wartości dla Pixels po wejściu w Rozdział 2 i nagle poczułem dreszcz. Odkryłem szczegół, który został zignorowany przez większość zwykłych graczy, a nawet nie zdają sobie z tego sprawy: logika przydziału wagi na Tablicy Zadań (Task Board) jest nieliniową relacją sprzężoną z tzw. Wartością Reputacji (Reputation).
#pixel $PIXEL Umieram ze śmiechu, dwa dni temu byłem w Pixels jako "cyber robotnik", zastanawiając się, czemu ta gra ciągle przysyła mi te "wykonaj 100 zadań za 1 złotówkę" bezsensowne zadania, a ja narzekałem, że oficjalne źródło jest skąpe. Okazało się, że dzisiaj, gdy zgłębiłem dno Stacked, wow, AI już przewidziało moją "złą grę, ale chęć do zabawy", specjalnie wysyłając mi "eliksir ożywienia" dla tych, co są blisko ucieczki! To, co zobaczyłem w dokumentacji technicznej, jest szczególnie interesujące. Aby zapobiec temu, że AI stanie się zbyt skąpe (na przykład celowo nie daje nagród, aby zmusić cię do doładowania), deweloperzy ustalili dla AI ograniczenia "dostosowania do ludzi". $RAVE Jak to działa: Deweloperzy ustalają dla AI pewne minimum, na przykład "musi zapewnić, że wskaźnik zatrzymania zwykłych graczy jest powyżej X%" lub "pokrycie nagród nie może być niższe niż Y%". Jeśli AI w dążeniu do zysku obetnie nagrody zbyt drastycznie, co spowoduje masową utratę graczy, zostanie ukarane przez system (negatywna informacja zwrotna). Gdzie jest sprawiedliwość: To tak, jakby nałożyć na AI "złoty kaganiec", zmuszając je do znalezienia równowagi pomiędzy "zarabianiem na platformie" a "satysfakcją graczy". Nie może tylko myśleć o własnej przyjemności, musi zapewnić, że my, gracze, również mamy coś do jedzenia, w przeciwnym razie jego własna "wydajność" również się załamie. Więc widzisz, sprawiedliwość w Stacked nie polega na "Ty dobrze, ja dobrze, wszyscy dobrze", ale na "precyzyjnym dopasowaniu wartości". Eliminując oszustów, rozpoznając prawdziwych contributorów, oraz dodając ręcznie ustalone ograniczenia, zapewnia, że każda kropla "potu" (czasu i działań), którą wkładasz, zostanie dostrzegana przez jego "ogniste oczy" i przeliczona na realne nagrody. To jest znacznie bardziej sprawiedliwe niż poleganie tylko na szczęściu w loterii! @pixels
#pixel $PIXEL

Umieram ze śmiechu, dwa dni temu byłem w Pixels jako "cyber robotnik", zastanawiając się, czemu ta gra ciągle przysyła mi te "wykonaj 100 zadań za 1 złotówkę" bezsensowne zadania, a ja narzekałem, że oficjalne źródło jest skąpe. Okazało się, że dzisiaj, gdy zgłębiłem dno Stacked, wow, AI już przewidziało moją "złą grę, ale chęć do zabawy", specjalnie wysyłając mi "eliksir ożywienia" dla tych, co są blisko ucieczki!

To, co zobaczyłem w dokumentacji technicznej, jest szczególnie interesujące. Aby zapobiec temu, że AI stanie się zbyt skąpe (na przykład celowo nie daje nagród, aby zmusić cię do doładowania), deweloperzy ustalili dla AI ograniczenia "dostosowania do ludzi". $RAVE

Jak to działa: Deweloperzy ustalają dla AI pewne minimum, na przykład "musi zapewnić, że wskaźnik zatrzymania zwykłych graczy jest powyżej X%" lub "pokrycie nagród nie może być niższe niż Y%". Jeśli AI w dążeniu do zysku obetnie nagrody zbyt drastycznie, co spowoduje masową utratę graczy, zostanie ukarane przez system (negatywna informacja zwrotna).

Gdzie jest sprawiedliwość: To tak, jakby nałożyć na AI "złoty kaganiec", zmuszając je do znalezienia równowagi pomiędzy "zarabianiem na platformie" a "satysfakcją graczy". Nie może tylko myśleć o własnej przyjemności, musi zapewnić, że my, gracze, również mamy coś do jedzenia, w przeciwnym razie jego własna "wydajność" również się załamie.

Więc widzisz, sprawiedliwość w Stacked nie polega na "Ty dobrze, ja dobrze, wszyscy dobrze", ale na "precyzyjnym dopasowaniu wartości". Eliminując oszustów, rozpoznając prawdziwych contributorów, oraz dodając ręcznie ustalone ograniczenia, zapewnia, że każda kropla "potu" (czasu i działań), którą wkładasz, zostanie dostrzegana przez jego "ogniste oczy" i przeliczona na realne nagrody. To jest znacznie bardziej sprawiedliwe niż poleganie tylko na szczęściu w loterii! @Pixels
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy