Ukryty bodziec za wieloma „sygnałami” Binance Square
Faktem, którego wielu początkujących nie wie, jest to, że niektórzy twórcy treści na Binance Square mogą zarabiać prowizje, gdy użytkownicy handlują po interakcji z ich postami. Poprzez programy takie jak „Napisz, aby zarobić” i nagrody dla twórców, kwalifikujący się twórcy mogą otrzymać procent opłat transakcyjnych generowanych przez użytkowników, którzy handlują po zaangażowaniu się w ich treści. W niektórych promocjach i programach dla twórców ta prowizja może sięgać nawet około 30% opłat transakcyjnych, w zależności od rankingu i struktury programu. Wcześniejsze promocje również pozwalały twórcom otrzymywać około 5% prowizji od opłat transakcyjnych, kiedy użytkownicy interakcjonowali z ich postami i wykonywali transakcje wkrótce potem.
🧵 Czym jest analiza techniczna (TA)? Rozłóżmy to na czynniki pierwsze.
🧵 Czym jest analiza techniczna (TA)? Rozłóżmy to na czynniki pierwsze. 1/ Analiza techniczna to badanie przeszłej akcji cenowej w celu przewidywania przyszłych ruchów rynku. Chodzi o dostrzeganie wzorców, trendów i kluczowych poziomów na wykresach. 2/ W przeciwieństwie do analizy fundamentalnej (która skupia się na projekcie/zespole/technologii), TA koncentruje się w 100% na danych o cenie i wolumenie. 3/ Dlaczego? Ponieważ rynki często poruszają się w oparciu o psychologię — strach, chciwość i zachowanie traderów powtarza się w czasie. 4/ TA używa narzędzi takich jak: Poziomy wsparcia i oporu Linie trendu Wskaźniki (RSI, MACD, EMAs)
Zachęty mogą budować aktywność. Ale mogą też cichutko zastąpić prawdziwe zaangażowanie.
Zachęty często traktowane są jako mocny punkt w grach Web3, ale mogą także stać się ukrytą odpowiedzialnością. Na początku, nagrody pomagają przyciągnąć użytkowników i uruchomić aktywność. Ta faza zazwyczaj wygląda na silną na pierwszy rzut oka — rosnące uczestnictwo, zwiększona liczba transakcji i widoczny rozwój ekosystemu. Ale z biegiem czasu, zachęty mogą subtelnie przekształcać zachowanie użytkowników. Zamiast wchodzić w interakcję z systemem, ponieważ jest angażujący, użytkownicy zaczynają wchodzić w interakcję z nim, ponieważ jest zyskowny. To powoduje przesunięcie od motywacji wewnętrznej do zewnętrznej — a to przesunięcie zmienia wszystko.
Myślę, że jednym z najbardziej niedocenianych ryzyk w grach Web3 jest sposób, w jaki wykorzystywane są zachęty.
Na początku nagrody wyglądają na powód, dla którego użytkownicy dołączają. Ale z czasem mogą cichutko zastąpić pierwotny powód, dla którego użytkownicy cieszą się grą.
Gdy to się zmienia, zaangażowanie staje się warunkowe. Gracze nie są tam, bo chcą być — są tam, bo system nadal płaci im za pozostanie.
To krucha podstawa. O tym myślałem, obserwując Pixels. Jeśli ekosystem zbyt mocno opiera się na zachętach, może szybko rosnąć — ale ryzykuje również osłabieniem swojej długoterminowej przyczepności.
#pixel może nie tylko odzwierciedlać aktywność… może odzwierciedlać, jak bardzo ta aktywność zależy od nagród.
Przestałem oceniać projekty po tym, jak się zaczynają.
Teraz oceniam je po tym, kto zostaje — @Pixels będzie testem
Był czas, kiedy wierzyłem, że większość projektów gier Web3 potrzebuje tylko odpowiednich warunków rynkowych, aby odnieść sukces. Jeśli timing był dobry, a uwaga silna, zakładałem, że ekosystem naturalnie się rozwinie. Jednak po obserwowaniu wielu cykli ta teza zaczęła się rozpadać. Ten sam wzór wciąż się powtarzał — mocne uruchomienie, duża aktywność na początku, a potem powolny spadek aktywności, który ostatecznie osłabił cały system. To, co mnie wyróżniało, to nie prędkość spadku, ale jak konsekwentny był ten wzór. To nie było losowe. To było strukturalne. Wiele projektów jest zaprojektowanych, aby przyciągać użytkowników, ale niekoniecznie ich zatrzymywać.
Kiedyś myślałem, że projekty gier Web3 nie udają się z powodu złego timing'u lub słabych warunków rynkowych. Ale po obserwowaniu wielu cykli, zacząłem myśleć, że problem jest znacznie głębszy niż to.
Wzór jest prawie zawsze taki sam. Projekt startuje, szybko rośnie zainteresowanie, użytkownicy wpadają jak szaleni, a przez krótki czas wszystko wygląda solidnie. Potem powoli aktywność zaczyna spadać. Nie od razu — ale na tyle stopniowo, że większość ludzi nie zauważa, aż jest za późno.
Wtedy zrozumiałem. Problem nie leży w starcie — chodzi o to, co się dzieje potem.
Teraz, gdy patrzę na projekty takie jak @Pixels , nie pytam, czy mogą przyciągnąć użytkowników. To jest relatywnie łatwe. Prawdziwe pytanie brzmi, czy potrafią utrzymać ich zaangażowanie przez dłuższy czas. Jeśli tak, to #pixel ma fundamenty oparte na rzeczywistej aktywności. Jeśli nie, to ryzykuje podążanie za tym samym cyklem, który już zbyt wiele razy widzieliśmy.
Większość projektów nie kończy się nagle — najpierw stają się przewidywalne.
W grach Web3 istnieje wzór, który rzadko jest omawiany bezpośrednio: spadek użytkowników jest często przewidywalny długo przed jego wystąpieniem. Zazwyczaj zaczyna się od znajomości. Gdy gracze rozumieją podstawową pętlę, ich postrzeganie wartości zaczyna się zmieniać. Nawet jeśli nagrody pozostają stabilne, brak nowych doświadczeń powoduje powolny proces disengagementu. Dlatego wczesne metryki wzrostu nie oddają pełnego obrazu. System może wydawać się bardzo aktywny, podczas gdy cicho przygotowuje się do przyszłej bezczynności. Przerwa między aktywnością a zaangażowaniem to miejsce, w którym większość analiz zawodzi.
Ciepły komentarz: większość projektów gamingowych Web3 nie traci użytkowników, ponieważ ludzie „nudzą się” — tracą ich, ponieważ system przestaje ewoluować w tym samym tempie co oczekiwania graczy.
Na początku wszystko wydaje się nowe. Ale gdy użytkownicy zrozumieją schemat, powtarzalność staje się oczywista, nawet jeśli nagrody nadal istnieją.
Dlatego zacząłem przemyślać Pixels. Prawdziwe wyzwanie nie polega na przyciąganiu graczy — chodzi o ciągłe aktualizowanie doświadczenia, zanim użytkownicy mentalnie opuszczą system.
Może się mylę, ale myślę, że #pixel ostatecznie będzie oceniane na podstawie tego, jak długo uda się opóźnić ten moment „Już to widziałem”. Ciekaw jestem, czy inni uważają, że zmęczenie jest przewidywalne czy nieuniknione @Pixels $PIXEL
Spadek zawsze jest powolny — aż stanie się oczywisty.
Prawdziwe pytanie brzmi, czy @Pixels może tego uniknąć.
W prawie każdym projekcie gier Web3 jest moment, w którym rzeczy zaczynają się cicho zmieniać. Na początku wszystko wydaje się aktywne — użytkownicy są zaangażowani, prowadzone są rozmowy, a ekosystem wygląda na silny. Ale z czasem ta energia zaczyna zanikać. To nie dzieje się natychmiast. To proces stopniowy. Mniej graczy się pojawia, interakcje zwalniają, a w końcu projekt wydaje się mniej żywy niż kiedyś. W momencie, gdy większość ludzi to zauważy, momentum już wygasło. Ten wzór sprawił, że zacząłem inaczej patrzeć na projekty takie jak @Pixels . Zamiast koncentrować się tylko na początku, bardziej interesuje mnie, czy system potrafi utrzymać tę energię przez dłuższy czas.
Widziałem to już tyle razy, że prawie wydaje się to przewidywalne.
Na początku wszyscy są podekscytowani. Ludzie rozmawiają o projekcie, aktywność jest wysoka, a atmosfera wydaje się być naładowana czymś wielkim. Potem powoli, wszystko się zmienia. Coraz mniej użytkowników loguje się, zaangażowanie spada, a energia wygasa, zanim ktokolwiek naprawdę to zauważy. To jest ta część, którą większość ludzi ignoruje — powolny spadek.
Dlatego patrzyłem na @Pixels z innym nastawieniem. Nie "jak duży może być na początku?", ale "kto nadal będzie tutaj później?" Jeśli gracze naprawdę zostaną i będą dalej interagować, to #pixel ma coś prawdziwego za sobą. Jeśli nie, to staje się tylko kolejnym cyklem, który już widzieliśmy.
Niepopularne zdanie: wczesny hype znaczy mniej, niż ludzie myślą.
@Pixels będą oceniani, gdy rzeczy zwolnią.
Oto coś, o czym nie sądzę, żeby się wystarczająco dużo mówiło — wczesny sukces w grach Web3 może być mylący. Projekt może szybko przyciągać uwagę, pokazywać silną aktywność na początku, a mimo to mieć trudności z utrzymaniem znaczenia w czasie. Powód jest prosty. Początkowe zaangażowanie często jest napędzane przez zachęty, ciekawość lub spekulacje. Ale gdy te czynniki znikają, tylko projekty z prawdziwym zaangażowaniem użytkowników nadal utrzymują momentum. Dlatego myślałem inaczej o @Pixels . Zamiast skupiać się tylko na wczesnych sygnałach, bardziej interesuje mnie, jak ekosystem zachowuje się, gdy rzeczy zwalniają. Jeśli gracze pozostają aktywni i nadal wchodzą w interakcje, tworzy to silniejszą podstawę.
Niepopularna opinia — większość ludzi patrzy na gry Web3 zupełnie w błędny sposób.
Gonią za wczesnym szumem, obserwują ruchy tokenów i zakładają, że to opowiada całą historię. Ale w rzeczywistości to zazwyczaj najłatwiejsza faza do sfałszowania. Trudną częścią jest utrzymanie użytkowników, gdy ekscytacja opada. Dlatego zastanawiam się, jak ludzie postrzegają @Pixels Jeśli skupienie się na utrzymaniu graczy zaangażowanych przez dłuższy czas ma znaczenie, to ma to znacznie większe znaczenie niż krótkoterminowa uwaga.
Może się mylę, ale myślę, że #pixel będzie oceniane bardziej przez retencję niż przez szum. Ciekawi mnie, czy inni widzą to w ten sam sposób, czy nie.
Widziałem, jak hype przychodzi i odchodzi.
To, co się liczy, to kto zostaje. @Pixels może się na tym koncentrować.
Widziałem, jak ten cykl powtarza się więcej razy, niż mogę zliczyć. Projekt gier Web3 startuje, wszyscy o tym mówią, pierwsi użytkownicy wskakują, a przez chwilę wydaje się, że dzieje się coś wielkiego. Potem powoli rzeczy zaczynają się zmieniać. Aktywność spada, mniej graczy pozostaje zaangażowanych, a to, co kiedyś wyglądało obiecująco, zaczyna tracić impet. Na początku nie zawsze jest to oczywiste, ale z czasem staje się jasne, że fundament nie był wystarczająco mocny, aby utrzymać ludzi zaangażowanych. To doświadczenie zmieniło sposób, w jaki teraz patrzę na projekty. Zamiast koncentrować się tylko na początkowym ekscytacji, zwracam większą uwagę na to, czy użytkownicy mają rzeczywiście powód, aby zostać. Bez tego nic innego naprawdę nie trzyma.
Zanim wpadłem w hype związany z grami Web3. Zobaczyłem ekscytację, wskoczyłem wcześnie, a potem patrzyłem, jak wszystko powoli zanika, gdy użytkownicy znikali. To frustrujące, ale także uczy, co tak naprawdę ma znaczenie.
Teraz patrzę na rzeczy inaczej. Nie pytam tylko "czy to jest na topie?" — pytam "czy ludzie nadal będą tu później?"
Dlatego @Pixels przyciągnęło moją uwagę. Nie wydaje się, że zostało zbudowane tylko po to, aby przyciągnąć krótkoterminową uwagę. Jeśli gracze naprawdę zostaną i będą dalej interagować, to #pixel ma coś prawdziwego za sobą. Jeśli nie... już wiemy, jak ta historia się kończy.
Brak użytkowników = brak ekosystemu.
@Pixels wydaje się koncentrować na utrzymywaniu graczy, a nie tylko na ich przyciąganiu.
W grach Web3 pojawia się wzór, który staje się coraz trudniejszy do zignorowania. Projekty są uruchamiane z dużą uwagą, szybko przyciągają użytkowników, a następnie stopniowo tracą impet, gdy zaangażowanie spada. Nie dzieje się to wszystko naraz — zanika z upływem czasu, aż ekosystem staje się nieaktywny. Dlatego zwracam większą uwagę na to, jak projekty są zorganizowane, a nie tylko na to, jak się zaczynają. Z @Pixels, wydaje się, że nacisk kładziony jest mniej na wymuszanie wczesnego szumu, a bardziej na zachęcanie graczy do pozostania zaangażowanymi. Ta różnica może na początku nie wyglądać dramatycznie, ale z czasem może mieć ogromny wpływ.
Na tym etapie trudno zignorować wzorzec — większość projektów gier Web3 nie kończy się nagle, powoli tracą użytkowników, aż nic nie zostaje.
Brak graczy → brak aktywności → brak rzeczywistej wartości
Dlatego zacząłem patrzeć na projekty takie jak @Pixels inaczej. Nie wydaje się, aby tak agresywnie goniły za szybkim zainteresowaniem, a to może być ich siłą. Jeśli gracze naprawdę zostają i nadal wchodzą w interakcje, to #pixel ma coś rzeczywistego za sobą. Jeśli nie, kończy się jak wszystko inne. Proste jak to.
Pozwól, że powiem coś, z czym większość ludzi się nie zgodzi — w grach Web3 token zazwyczaj jest najmniej ważnym elementem w dłuższej perspektywie.
Brzmi dziwnie, ale pomyśl o tym. Jeśli nikt nie zostaje, żadna gospodarka nie przetrwa. Jeśli nikt nie uczestniczy, żaden token nie ma prawdziwego wsparcia. To właśnie dlatego tak wiele projektów zanika po początkowym entuzjazmie.
Dlatego właśnie patrzę na @Pixels w inny sposób. Wydaje się mniej skupiony na przyciąganiu uwagi, a bardziej na budowaniu czegoś, z czym gracze naprawdę się angażują. Jeśli to się utrzyma, to #pixel może skorzystać z realnej aktywności zamiast chwilowego hype'u.
Ciekawe, jak inni to widzą — czy użyteczność w końcu staje się ważniejsza niż hype?
Co się dzieje po tym, jak hype opadnie, jest tym, co naprawdę ma znaczenie.
@Pixels wydaje się budować z myślą o tej fazie
Jedno pytanie, do którego ciągle wracam, analizując projekty gier Web3, jest proste — co się dzieje po tym, jak początkowy hype opadnie? To faza, w której większość ekosystemów zaczyna ujawniać swoją prawdziwą siłę lub słabość. Z tego, co zaobserwowałem, @Pixels wydaje się budować z myślą o tej fazie. Zamiast koncentrować się tylko na wczesnej uwadze, struktura wydaje się zachęcać do ciągłego uczestnictwa poprzez interakcję graczy i aktywność w grze. To subtelna, ale ważna różnica w porównaniu do projektów, które mocno polegają na krótkoterminowym ekscytacji.
Jeśli użytkownicy nie zostaną, nic innego się nie liczy.
@Pixels wydaje się to rozumieć.
Większość projektów gier Web3 nie upada, ponieważ brakuje im pomysłów — upadają, ponieważ nie udaje im się utrzymać zaangażowania użytkowników po wygaszeniu początkowego szumu. Widziałem to wiele razy, gdzie uwaga wzrasta na początku, ale nie przekłada się na długoterminową aktywność. Patrząc na @Pixels, mam nieco inne wrażenie. Wydaje się bardziej skoncentrowane na budowaniu środowiska, w którym gracze faktycznie uczestniczą, zamiast tylko pojawiać się dla krótkoterminowych zysków. Ta różnica może nie być oczywista na początku, ale z czasem może zdecydować, czy projekt przetrwa, czy zniknie.