Rynek ostatnio jest nudny jak flaki z olejem, a ludzie codziennie wpatrują się w wykresy świecowe, rysując trójkąty w poszukiwaniu pocieszenia. W międzyczasie, bez roboty, postanowiłem przeanalizować ścieżkę wydatków tokena @Pixels i po obejrzeniu mogę tylko westchnąć, że w kręgach Web3 codziennie krzyczą o rewolucji w tradycyjnych grach, a tymczasem najbardziej odporną na spadki grą, jest właśnie ta, która wykorzystuje najtwardsze zasady płatnych gier Web2.
Na placu jest zbyt wielu nowych inwestorów, którzy naprawdę myślą, że to jest utopia, w której ciężka praca na polu przyniesie im bogactwo. To ogromny błąd. Biznesowy zamknięty krąg tej gry to nie jest gra na zarabianie, lecz niezwykle bezwzględna strategia na wyciśnięcie pieniędzy.
Wprowadza cię do gry niskim progiem wejścia, oszukując cię, byś spędzał mnóstwo czasu na produkcji podstawowych zasobów, które nie mają żadnej wartości finansowej. Gdy już poczujesz, że twoje koszty utopione w tym pikselowym świecie są wystarczająco wysokie, a twoja cierpliwość zostanie całkowicie wyczerpana przez mechanizm, który ją Cię wyciska, napotkasz niewidzialną ścianę opłat, kiedy spróbujesz doświadczyć tzw. zaawansowanej gry.
Chcesz rozwijać i zwiększać efektywność, chcesz podnieść swoje przywileje, chcesz nie dać się zepchnąć na dalsze miejsca w rankingu. Przykro mi, musisz iść na rynek wtórny i kupić $PIXEL , a potem uczciwie spalić w systemie. To wcale nie jest zdecentralizowana motywacja, to precyzyjny podatek od ludzkiej niecierpliwości i próżności.
Wiele starych gier blockchainowych padło, ponieważ prawdziwie traktowały tokeny jako pensje dla detalistów, którzy je sprzedawali na rynku. A Pixels jest niezwykle mądra; traktuje podstawowych graczy jako zużywalny materiał do utrzymania wartości projektu, a jednocześnie zamienia tokeny w karty punktowe, które bogaci wykorzystują do utrzymania twarzy i efektywności.
Nie zrozumiesz tej logiki klasy, która wymienia czas detalistów na płynność dużych graczy, więc zawsze będziesz w grupie tych, którzy są zbierani. Nigdy nie wejdę do gry, aby być cyber robotnikiem, ale spokojnie będę gromadzić swoje udziały na dnie, obserwując tych, którzy zabijają się o wirtualną twarz, w końcu zmuszając ten deflacyjny mechanizm do osiągnięcia dna. #pixel $PIXEL
Inteligentne nagrody ukierunkowane Pixels używają algorytmu AI, aby przeciąć inflację w grach blockchain
Szczerze mówiąc, gdy tylko wspomnę o zarabianiu podczas grania, myślę, że wielu ludzi od razu chwyta się za portfel i ucieka. W końcu przez ostatnie dwa lata zraniliśmy się na tych tandetnych schematach Ponziego, wszyscy jesteśmy już odporni na te gierki z przepływem pieniędzy. Ale system nagród inteligentnych stworzony przez zespół @Pixels , rzeczywiście wydaje się mieć inny smak.
Ci ludzie tak długo walczyli na Roninie, że naprawdę lepiej znają się na rzeczy niż ci, którzy tylko potrafią wypuszczać PPT. Tym razem nie zamierzają przyciągać ludzi przez nieskończone emisje tokenów, ale stworzyli system przydzielania nagród oparty na danych. Mówiąc prościej, to jakby zatrudnili pełnoetatowego aktuariusza dla projektów gier, który dba o to, aby portfel nie trwonił pieniędzy.
W 2025 roku średnia żywotność pojedynczej gry blockchain spadła poniżej trzech miesięcy. Kiedy ekosystemowcy szukają kolejnej hitowej gry Web3, ja przenoszę wzrok na platformową infrastrukturę. Po dokładnym przeanalizowaniu projektu @Pixels , zobaczyłem ostateczny kształt gier blockchain. Wszyscy mówią o popularności farm, ale ja dostrzegam walkę o kontrolę nad ekosystemem gier Web3.
Co takiego rozwiązuje $PIXEL ? Jakie jest największe wyzwanie dla twórców gier, którzy chcą wejść w Web3? To wysokie koszty pozyskania klientów i izolowane dane użytkowników. Ekosystem wydania stworzony przez Pixels to w zasadzie zdecentralizowana platforma gier, która buduje wspólne źródło użytkowników dla wszystkich deweloperów. Dzięki API Events łączy tożsamość graczy z danymi o ich zachowaniach, umożliwiając grom dostęp do milionów realnych użytkowników, co praktycznie redukuje koszty pozyskania do bliskiego zera.
W obliczu obecnego trendu w ekosystemie aplikacji Web3, taka otwarta platformowa infrastruktura ma ogromny potencjał. Z tej perspektywy, sufit nie jest jedną grą blockchain, ale całym wyścigiem wydawania gier Web3, a możliwości wzrostu są trudne do oszacowania.
Jednak nie spiesz się z wydawaniem pieniędzy. Ostatnio rozmyślam nad pewnym kluczowym paradoksem ekosystemu: Im bardziej otwarty ekosystem, tym więcej gier, tym bogatsze dane użytkowników, ale gdzie tkwi wartość $PIXEL ? Jeśli deweloperzy tylko za darmo korzystają z danych, ekspansja ekosystemu nie ma związku z ceną tokena, to zawsze będzie to tylko waluta do gry, a nie waluta platformy. Bardziej realistycznym problemem jest to, że jeśli nie ma przymusowego mechanizmu stakowania i konsumowania tokenów, ekspansja ekosystemu jedynie rozprasza uwagę i nie przekształca się w wartość tokena.
Ostatecznie, otwarty ekosystem może przynieść użytkowników i ruch, ale nie potrafi automatycznie przekształcić tego w wartość tokena. Aby ten system platformowy naprawdę odniósł sukces, nie wystarczy sama ekspansja ekosystemu, ale także musi głęboko wpleść $PIXEL w każdą warstwę operacji ekosystemu, tworząc niezastąpiony cykl wartości.
Dlatego niezwykle podziwiam ambicje zespołu Pixels w zakresie platformowości. Ta wizja przewyższa zwykłe projekty gier blockchain. Jednak zanim nie zostaną wprowadzone obowiązkowe zasady stakowania dla deweloperów i nie zostanie stworzony kompletny system konsumpcji tokenów między grami, wolę traktować to jako platformowy projekt o wysokim suficie i umieścić go na liście obserwacyjnej. W obliczu tak wielkiego projektu narracji końcowej zachowuję czujność starego inwestora. Bez realnego wsparcia ekosystemu, na pewno nie zainwestuję dużych kwot. #pixel $PIXEL
System wydania flywheel samo-wzrostu Pixels buduje otwartą platformę gier Web3
Szczerze mówiąc, gdy tylko wspomnę o platformach gier opartych na łańcuchu, myślę, że wiele osób ma pierwszą reakcję, że to kolejny projekt oszustwa. W końcu w ciągu ostatnich dwóch lat projekty, które obiecywały stworzenie Web3 Steam, umierały jedna po drugiej, a na końcu wszystkie stały się narzędziami do wyzysku. Ale zespół m-55 zrobił ten system wydania flywheel, co sprawia, że czuję, że ta sprawa naprawdę może mieć sens.
Ci ludzie przez długi czas walczyli na Ronin, rzeczywiście rozumieją więcej niż ci, którzy potrafią tylko krzyczeć hasła. Nie planują spędzić całego życia tylko na jednej grze farmowej, ale chcą zamienić doświadczenia, które zdobyli, w zestaw narzędzi, które będą mogły być używane przez wszystkich deweloperów. Mówiąc wprost, to coś jak budowa autostrady dla branży gier Web3, która pozwala nowym graczom nie zaczynać od zera.