Binance Square

Vallefahala

Market Structure | Liquidity | Psychology
Atvērts tirdzniecības darījums
Tirgo bieži
2 gadi
507 Seko
2.6K+ Sekotāji
36.7K+ Patika
1.5K+ Kopīgots
Publikācijas
Portfelis
PINNED
·
--
Raksts
Kad spēle pārstāj izskatīties lineāraEs kādreiz domāju, ka saprotu, kad daru lietas pareizi sistēmā. Parasti jebkurā spēlē ir brīdis, kad pūles jūtas saskaņotas ar rezultātu. Tu spēlē labāk, tu progresē ātrāk. Tu tērē mazāk, tu iegūsti vairāk. Viegli. Bet iekš Pixels šī saskaņotība ne vienmēr šķiet stabila. Dažas sesijas šķiet gludas. Citas nedaudz atšķiras, pat ja es sekoju tiem pašiem ieradumiem. Nekas acīmredzams nav nepareizi, bet rezultāti ne vienmēr atbilst pūlēm tādā veidā, ko varu prognozēt. Tas nav fails. Tas ir nesakritība, kas pilnībā sevi neizskaidro.

Kad spēle pārstāj izskatīties lineāra

Es kādreiz domāju, ka saprotu, kad daru lietas pareizi sistēmā.
Parasti jebkurā spēlē ir brīdis, kad pūles jūtas saskaņotas ar rezultātu. Tu spēlē labāk, tu progresē ātrāk. Tu tērē mazāk, tu iegūsti vairāk. Viegli.
Bet iekš Pixels šī saskaņotība ne vienmēr šķiet stabila.
Dažas sesijas šķiet gludas. Citas nedaudz atšķiras, pat ja es sekoju tiem pašiem ieradumiem. Nekas acīmredzams nav nepareizi, bet rezultāti ne vienmēr atbilst pūlēm tādā veidā, ko varu prognozēt.
Tas nav fails.
Tas ir nesakritība, kas pilnībā sevi neizskaidro.
PINNED
Virs un pāri Stacked. Lielākā daļa spēļu apbalvo to, ko spēlētājs dara. Bet dziļāks jautājums ir ne tikai par to, ko spēlētājs dara. Tas ir par to, kāpēc viņi atgriežas. Šeit Pixels jūtas atšķirīgi. Stacked ne tikai mēra aktivitāti. Tas norāda uz lielāku ideju: spēles kā dzīvas ekonomikas, kur uzvedība, pacietība, konsekvence un ieguldījums ir svarīgāki par tukšu pārvietošanos. Vecajā GameFi apbalvojumi bieži nāca vispirms, un nozīme nāca vēlāk. Spēlētāji klikšķināja, jo tokeni pastāvēja. Bet Pixels, Stacked šķiet, uzdod citu jautājumu: Vai vērtība var nākt no ilgtspējīgas līdzdalības? Vai spēlētājs var kļūt par daļu no ekonomikas, nevis tikai to šķērsot? Tāpēc Stacked ir svarīgs. Tas virza Pixels pāri vienkāršām atlīdzību cikliem, un varbūt pat pāri viena spēles robežām. PIXEL nav tikai tas, ko spēlētāji nopelna. Tas kļūst par veidu, kā pārbaudīt, kādas varētu būt ilgtspējīgas digitālās ekonomikas. @pixels $PIXEL #pixel
Virs un pāri Stacked.

Lielākā daļa spēļu apbalvo to, ko spēlētājs dara.

Bet dziļāks jautājums ir ne tikai par to, ko spēlētājs dara.
Tas ir par to, kāpēc viņi atgriežas.

Šeit Pixels jūtas atšķirīgi.

Stacked ne tikai mēra aktivitāti. Tas norāda uz lielāku ideju: spēles kā dzīvas ekonomikas, kur uzvedība, pacietība, konsekvence un ieguldījums ir svarīgāki par tukšu pārvietošanos.

Vecajā GameFi apbalvojumi bieži nāca vispirms, un nozīme nāca vēlāk.
Spēlētāji klikšķināja, jo tokeni pastāvēja.

Bet Pixels, Stacked šķiet, uzdod citu jautājumu:

Vai vērtība var nākt no ilgtspējīgas līdzdalības?

Vai spēlētājs var kļūt par daļu no ekonomikas, nevis tikai to šķērsot?

Tāpēc Stacked ir svarīgs.

Tas virza Pixels pāri vienkāršām atlīdzību cikliem, un varbūt pat pāri viena spēles robežām.

PIXEL nav tikai tas, ko spēlētāji nopelna.
Tas kļūst par veidu, kā pārbaudīt, kādas varētu būt ilgtspējīgas digitālās ekonomikas.

@Pixels $PIXEL #pixel
Skatīt tulkojumu
OpenLedger feels important because it is not just another AI narrative. It is trying to solve one of AI’s biggest missing layers: attribution. If data, models and agents create value, that value needs a transparent way to be tracked, rewarded and monetized. That is where @Openledger becomes interesting. $OPEN is not only a token story. It is a coordination layer for an AI economy where contributors can matter more than hidden centralized datasets. AI needs trust. OpenLedger is building the rails for it. @Openledger $OPEN #OpenLedger
OpenLedger feels important because it is not just another AI narrative. It is trying to solve one of AI’s biggest missing layers: attribution.

If data, models and agents create value, that value needs a transparent way to be tracked, rewarded and monetized. That is where @OpenLedger becomes interesting.

$OPEN is not only a token story. It is a coordination layer for an AI economy where contributors can matter more than hidden centralized datasets.

AI needs trust. OpenLedger is building the rails for it.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Skatīt tulkojumu
777
777
·
--
Pozitīvs
Kāds ir spēcīgākais iemesls, kāpēc spēlētāji atkal un atkal atgriežas pie Pixels? Vispirms ir viegli domāt, ka noturība nāk no balvām. Balvas pievērš uzmanību. Tās dod spēlētājiem iemeslu izmēģināt spēli. Tās padara pirmos soļus par vērtīgiem. Bet ilgtermiņa noturībai parasti ir nepieciešams kaut kas dziļāks. Daži spēlētāji atgriežas, jo lauksaimniecība kļūst par rutīnu. Daži atgriežas, jo gildes un kopiena padara pasauli sociālu. Daži atgriežas, jo ekonomika pastāvīgi mainās un vienmēr ir kaut kas jauns, ko saprast. Un daži atgriežas klusā iemesla dēļ: Pixels jūtas dzīvotspējīgs. Tieši šeit Stacked ekosistēma ir svarīga: tā var palīdzēt savienot balvas, aktivitāti un ilgtermiņa spēlētāju uzvedību kaut kas dziļāks par īstermiņa sajūtu. Tas ir īstais tests jebkurai Web3 spēlei. Vai spēlētāji var turpināt atgriezties, kad hype kļūst klusāks? Vai pasaule joprojām šķiet vērts ieiet, kad balvas nav vienīgais iemesls? Tātad, ko tu domā, kas visvairāk notur spēlētājus atgriežamies? #pixel $PIXEL @pixels
Kāds ir spēcīgākais iemesls, kāpēc spēlētāji atkal un atkal atgriežas pie Pixels?

Vispirms ir viegli domāt, ka noturība nāk no balvām.

Balvas pievērš uzmanību.
Tās dod spēlētājiem iemeslu izmēģināt spēli.
Tās padara pirmos soļus par vērtīgiem.

Bet ilgtermiņa noturībai parasti ir nepieciešams kaut kas dziļāks.

Daži spēlētāji atgriežas, jo lauksaimniecība kļūst par rutīnu.
Daži atgriežas, jo gildes un kopiena padara pasauli sociālu.
Daži atgriežas, jo ekonomika pastāvīgi mainās un vienmēr ir kaut kas jauns, ko saprast.

Un daži atgriežas klusā iemesla dēļ:

Pixels jūtas dzīvotspējīgs.

Tieši šeit Stacked ekosistēma ir svarīga: tā var palīdzēt savienot balvas, aktivitāti un ilgtermiņa spēlētāju uzvedību kaut kas dziļāks par īstermiņa sajūtu.

Tas ir īstais tests jebkurai Web3 spēlei.
Vai spēlētāji var turpināt atgriezties, kad hype kļūst klusāks?
Vai pasaule joprojām šķiet vērts ieiet, kad balvas nav vienīgais iemesls?

Tātad, ko tu domā, kas visvairāk notur spēlētājus atgriežamies?

#pixel $PIXEL @Pixels
Rewards
38%
Farming routine
31%
Community and guilds
12%
The word feels alive
19%
16 balsis • Balsošana ir beigusies
Raksts
No Uzticības uz Reputāciju: Slēptā Kapitāla daļa PixelsEs domāju, ka Pixels galvenokārt bija par lauksaimniecību. Stādīt. Ražas novākšana. Izgatavot. Pārdot. Atkārtot. Tas bija redzamais loks. Tas izskatījās vienkārši, gandrīz pārāk vienkārši. Vēl viena spēļu ekonomika, kur resursi pārvietojas, atlīdzības parādās, un spēlētāji cenšas optimizēt ceļu starp abiem. Bet, jo ilgāk es palieku iekšā Pixels, jo vairāk es jūtu, ka kaut kas klusāks tiek būvēts zem tā. Ne tikai kultūras. Ne tikai rīki. Ne tikai PIXEL. Reputācija. Sākumā reputācija izklausās pēc sociālas lietas. Kaut kas maigs. Kaut kas izvēles. Kaut kas ārpus ekonomikas.

No Uzticības uz Reputāciju: Slēptā Kapitāla daļa Pixels

Es domāju, ka Pixels galvenokārt bija par lauksaimniecību.
Stādīt.
Ražas novākšana.
Izgatavot.
Pārdot.
Atkārtot.
Tas bija redzamais loks.
Tas izskatījās vienkārši, gandrīz pārāk vienkārši. Vēl viena spēļu ekonomika, kur resursi pārvietojas, atlīdzības parādās, un spēlētāji cenšas optimizēt ceļu starp abiem.
Bet, jo ilgāk es palieku iekšā Pixels, jo vairāk es jūtu, ka kaut kas klusāks tiek būvēts zem tā.
Ne tikai kultūras.
Ne tikai rīki.
Ne tikai PIXEL.
Reputācija.
Sākumā reputācija izklausās pēc sociālas lietas.
Kaut kas maigs.
Kaut kas izvēles.
Kaut kas ārpus ekonomikas.
Raksts
Pāri palikušā ekonomikaKatram Web3 spēlē paliek kaut kas pāri. Vecie priekšmeti. Nepatērētie resursi. Pārapdzīvotās maršruti. Aizmirstās balvas. Stratēģijas, kas reiz strādāja, bet pakāpeniski zaudēja savu asumu. Sākumā neviens nepievērš uzmanību šai slāni. Vairums cilvēku skatās uz to, kas ir jauns. Jaunas atjauninājumi, jaunas balvas, jauni spēlētāji, jaunas zemes, jauni sistēmas, jauni veidi, kā nopelnīt. Tas ir tas, kas tiek paziņots, dalīts, mērīts un apspriests. Jaunas lietas ir viegli tirgot. Bet jo ilgāk es skatos uz Web3 spēlēm, jo vairāk domāju, ka īstais spēļu ekonomikas tests nav tas, ko tā palaiž.

Pāri palikušā ekonomika

Katram Web3 spēlē paliek kaut kas pāri.
Vecie priekšmeti.
Nepatērētie resursi.
Pārapdzīvotās maršruti.
Aizmirstās balvas.
Stratēģijas, kas reiz strādāja, bet pakāpeniski zaudēja savu asumu.
Sākumā neviens nepievērš uzmanību šai slāni.
Vairums cilvēku skatās uz to, kas ir jauns. Jaunas atjauninājumi, jaunas balvas, jauni spēlētāji, jaunas zemes, jauni sistēmas, jauni veidi, kā nopelnīt. Tas ir tas, kas tiek paziņots, dalīts, mērīts un apspriests.
Jaunas lietas ir viegli tirgot.
Bet jo ilgāk es skatos uz Web3 spēlēm, jo vairāk domāju, ka īstais spēļu ekonomikas tests nav tas, ko tā palaiž.
Svētdiena ir tā diena, kad es vērtēju Web3 spēles citādi. Nedēļas laikā katrs projekts var izskatīties aktīvs. Ir atjauninājumi, uzdevumi, atlīdzības, paziņojumi, grafiki un troksnis visur. Bet klusā svētdienā jautājums kļūst daudz vienkāršāks: Vai es joprojām atvērtu šo, ja neviens mani nevirzītu? Tieši šeit Pixels šķiet interesants. Spēle ne tikai atkarīga no vienas intensīvas sesijas vai vienas atlīdzības medīšanas. Ar Stacked ekosistēmu tā lēnām kļūst par struktūru, kur spēlētāju aktivitāte, atlīdzības, ieradumi un nākotnes spēles var savienoties kaut kā lielākā par vienu lauku cilpu. Tas ir svarīgi, jo lielākā daļa Web3 spēļu sajauc uzmanību ar noturību. Uzmanību ir viegli iegādāties. Noturību ir grūtāk panākt, jo tai jāizdzīvo klusumā. Manā skatījumā, īstais tests Pixels ir nevis vai spēlētāji steidzas iekšā, kad atlīdzības ir skaļas. Īstais tests ir vai pasaule joprojām šķiet vērta pārbaudīt, kad tirgus ir kluss, laika grafiks ir lēns, un spēlētājam ir tikai dažas minūtes. Tieši tāda dizaina Web3 spēļu jomā ir nepieciešams vairāk. Nevis spēle, kas aizņem visu tavu dienu. Sistēma, kas nopelna mazu vietu tavā nedēļā. @pixels $PIXEL #pixel
Svētdiena ir tā diena, kad es vērtēju Web3 spēles citādi.

Nedēļas laikā katrs projekts var izskatīties aktīvs. Ir atjauninājumi, uzdevumi, atlīdzības, paziņojumi, grafiki un troksnis visur. Bet klusā svētdienā jautājums kļūst daudz vienkāršāks:

Vai es joprojām atvērtu šo, ja neviens mani nevirzītu?

Tieši šeit Pixels šķiet interesants.

Spēle ne tikai atkarīga no vienas intensīvas sesijas vai vienas atlīdzības medīšanas. Ar Stacked ekosistēmu tā lēnām kļūst par struktūru, kur spēlētāju aktivitāte, atlīdzības, ieradumi un nākotnes spēles var savienoties kaut kā lielākā par vienu lauku cilpu.

Tas ir svarīgi, jo lielākā daļa Web3 spēļu sajauc uzmanību ar noturību.

Uzmanību ir viegli iegādāties.

Noturību ir grūtāk panākt, jo tai jāizdzīvo klusumā.

Manā skatījumā, īstais tests Pixels ir nevis vai spēlētāji steidzas iekšā, kad atlīdzības ir skaļas. Īstais tests ir vai pasaule joprojām šķiet vērta pārbaudīt, kad tirgus ir kluss, laika grafiks ir lēns, un spēlētājam ir tikai dažas minūtes.

Tieši tāda dizaina Web3 spēļu jomā ir nepieciešams vairāk.

Nevis spēle, kas aizņem visu tavu dienu.

Sistēma, kas nopelna mazu vietu tavā nedēļā.

@Pixels $PIXEL #pixel
Raksts
Pixels apmāca vairāk nekā tavu raksturuEs negaidīju, ka apmācību sistēma liks man pārdomāt savus ieradumus. Parasti apmācība spēlēs ir mehāniska. Tu atkārto tās pašas darbības, piepildi joslu, atbloķē statistiku un turpini. Tas ir progress, bet ne vienmēr refleksija. Spēle tev saka, ko darīt, tu to dari, un atlīdzība apstiprina, ka tu sekoji pareizajam ceļam. Iekš Pixels viss šķiet nedaudz citādi. Jo vairāk es skatos uz apmācību, jo vairāk jūtos, ka tā nav tikai prasība darīt lietas. Tā prasa man saprast, kāpēc es tās daru.

Pixels apmāca vairāk nekā tavu raksturu

Es negaidīju, ka apmācību sistēma liks man pārdomāt savus ieradumus.
Parasti apmācība spēlēs ir mehāniska. Tu atkārto tās pašas darbības, piepildi joslu, atbloķē statistiku un turpini. Tas ir progress, bet ne vienmēr refleksija. Spēle tev saka, ko darīt, tu to dari, un atlīdzība apstiprina, ka tu sekoji pareizajam ceļam.
Iekš Pixels viss šķiet nedaudz citādi.
Jo vairāk es skatos uz apmācību, jo vairāk jūtos, ka tā nav tikai prasība darīt lietas. Tā prasa man saprast, kāpēc es tās daru.
Reālijas maina to, kā es skatos uz Pikseļiem. Tas neizskatās pēc vēl vienas funkcijas. Tas līdzinās mirklim, kad Pikseļi sāk pārvietoties no spēles, ko cilvēki spēlē, uz platformu, uz kuras cilvēki var būvēt. Pirmajā acu uzmetienā Reālijas izskatās vienkārši. Spēlētāji veido telpas, pielāgo tās un dod kopienām vietu, kur pulcēties. Bet dziļāks slānis ir progresija. Ja būvētāji var radīt telpas, pārbaudīt idejas, piesaistīt spēlētājus, rīkot kopienas un nepārtraukti uzlabot laika gaitā, tad Reālijas pārstāj būt tikai dekorācijas. Tās kļūst par izaugsmes sistēmu. Tas cieši saistās ar Stacked virzienu: balstīt nozīmīgu aktivitāti, ilgtermiņa iesaisti un ekosistēmas līdzdalību, nevis tikai vienkāršas lauksaimniecības cilpas. Katra Reālija var kļūt par savu sociālo centru, savu kopienas slāni un savu iemeslu cilvēkiem atgriezties. Pikseļiem tas ir svarīgi, jo izaugsme vairs nav jānāk tikai no kodolspēles. Tā var nākt no būvētājiem, kopienām, pasākumiem, identitātes un spēlētāju radītām pieredzēm. PIXEL atslēga ir tā, vai šī aktivitāte atgriežas reālā lietderībā. Ne tikai lietotāju radīts saturs. Progresijas slānis visai ekosistēmai. @pixels $PIXEL #pixel
Reālijas maina to, kā es skatos uz Pikseļiem.

Tas neizskatās pēc vēl vienas funkcijas. Tas līdzinās mirklim, kad Pikseļi sāk pārvietoties no spēles, ko cilvēki spēlē, uz platformu, uz kuras cilvēki var būvēt.

Pirmajā acu uzmetienā Reālijas izskatās vienkārši. Spēlētāji veido telpas, pielāgo tās un dod kopienām vietu, kur pulcēties.

Bet dziļāks slānis ir progresija.

Ja būvētāji var radīt telpas, pārbaudīt idejas, piesaistīt spēlētājus, rīkot kopienas un nepārtraukti uzlabot laika gaitā, tad Reālijas pārstāj būt tikai dekorācijas. Tās kļūst par izaugsmes sistēmu.

Tas cieši saistās ar Stacked virzienu: balstīt nozīmīgu aktivitāti, ilgtermiņa iesaisti un ekosistēmas līdzdalību, nevis tikai vienkāršas lauksaimniecības cilpas.

Katra Reālija var kļūt par savu sociālo centru, savu kopienas slāni un savu iemeslu cilvēkiem atgriezties.

Pikseļiem tas ir svarīgi, jo izaugsme vairs nav jānāk tikai no kodolspēles. Tā var nākt no būvētājiem, kopienām, pasākumiem, identitātes un spēlētāju radītām pieredzēm.

PIXEL atslēga ir tā, vai šī aktivitāte atgriežas reālā lietderībā.

Ne tikai lietotāju radīts saturs.

Progresijas slānis visai ekosistēmai.

@Pixels $PIXEL #pixel
Raksts
Pixels kļūst par aizsargātu ekonomikuEs neienācu Pixels, gaidot, ka domāšu par noteikumiem. Tam bija jābūt normālam check-in. Atvērt spēli, paskatīties apkārt, varbūt nedaudz farmot, varbūt pielāgot kaut ko uz manas zemes, tad doties prom. Nekas dziļš. Bet šoreiz es palēnināju. Es patiešām izlasīju noteikumus pareizi, nevis skrēju cauri. Un mana pirmā reakcija nebija sajūsma. Tas bija apjukums. Kāpēc tas tagad šķiet tik nopietni? Sākumā struktūra šķita stingra. Gandrīz pārāk stingra. It kā spēle prasītu spēlētājiem to uztvert nopietnāk nekā iepriekš. Bet pēc kāda laika, sēžot ar to, šis sajūta mainījās.

Pixels kļūst par aizsargātu ekonomiku

Es neienācu Pixels, gaidot, ka domāšu par noteikumiem.
Tam bija jābūt normālam check-in. Atvērt spēli, paskatīties apkārt, varbūt nedaudz farmot, varbūt pielāgot kaut ko uz manas zemes, tad doties prom. Nekas dziļš.
Bet šoreiz es palēnināju.
Es patiešām izlasīju noteikumus pareizi, nevis skrēju cauri. Un mana pirmā reakcija nebija sajūsma. Tas bija apjukums.
Kāpēc tas tagad šķiet tik nopietni?
Sākumā struktūra šķita stingra. Gandrīz pārāk stingra. It kā spēle prasītu spēlētājiem to uztvert nopietnāk nekā iepriekš. Bet pēc kāda laika, sēžot ar to, šis sajūta mainījās.
Uzticami Spēlētāji Ir Svarīgi Visvērtīgākais spēlētājs Pixels varētu nebūt tas, kurš spēlē visvairāk. Tas sākumā izklausās dīvaini, jo Web3 parasti uzskata aktivitāti par galveno signālu. Vairāk klikšķu, vairāk uzdevumu, vairāk apjoma, vairāk atlīdzību. Bet aktivitāte pati par sevi var būt trokšņaina. Tā var būt steidzīga, audzēta, atkārtota vai izņemta bez reālas vērtības pievienošanas pasaulei. Kas padara Stacked interesantu, ir tas, ka tas šķiet uzdod labāku jautājumu. Nevis tikai tas, kurš ir aktīvs, bet kurš ir uzticams. Kurš atgriežas, neveicot pārslodzi. Kurš rada ritmu, nevis trokšņus. Kurš piedalās tādā veidā, ap kuru ekosistēma patiešām var būvēt. Tas maina to, kā es skatos uz $PIXEL. Tas nav tikai atlīdzība par lietām, ko dari spēlē. Tas kļūst par sistēmas daļu, kas cenšas saprast, kurai uzvedībai ir ilgtermiņa vērtība. Un varbūt tieši tur Pixels kļūst interesantāks. Ilgtspējīgai spēļu ekonomikai nevajag tikai spēlētājus, kas ierodas vienreiz. Tam ir nepieciešami spēlētāji, uz kuriem pasaule var paļauties. @pixels $PIXEL #pixel
Uzticami Spēlētāji Ir Svarīgi

Visvērtīgākais spēlētājs Pixels varētu nebūt tas, kurš spēlē visvairāk.

Tas sākumā izklausās dīvaini, jo Web3 parasti uzskata aktivitāti par galveno signālu. Vairāk klikšķu, vairāk uzdevumu, vairāk apjoma, vairāk atlīdzību. Bet aktivitāte pati par sevi var būt trokšņaina. Tā var būt steidzīga, audzēta, atkārtota vai izņemta bez reālas vērtības pievienošanas pasaulei.

Kas padara Stacked interesantu, ir tas, ka tas šķiet uzdod labāku jautājumu.

Nevis tikai tas, kurš ir aktīvs, bet kurš ir uzticams.

Kurš atgriežas, neveicot pārslodzi.
Kurš rada ritmu, nevis trokšņus.
Kurš piedalās tādā veidā, ap kuru ekosistēma patiešām var būvēt.

Tas maina to, kā es skatos uz $PIXEL . Tas nav tikai atlīdzība par lietām, ko dari spēlē. Tas kļūst par sistēmas daļu, kas cenšas saprast, kurai uzvedībai ir ilgtermiņa vērtība.

Un varbūt tieši tur Pixels kļūst interesantāks.

Ilgtspējīgai spēļu ekonomikai nevajag tikai spēlētājus, kas ierodas vienreiz.

Tam ir nepieciešami spēlētāji, uz kuriem pasaule var paļauties.

@Pixels $PIXEL #pixel
Raksts
Kas patiesībā atšķir spēlētājus PixelsIr brīdis dažās spēlēs, kad tu vairs nejūti sevi kā spēlētāju, bet drīzāk kā zīmju lasītāju. Tā ir mazliet kā Pixels man sākusi justies. Sākumā viss izskatījās vienkārši. Stādīt, izstrādāt, pārdot, atkārtot. Tāds cikls, kas liek domāt, ka pūles ir visa stāsta pamatā. Ja paliec ilgāk, dari vairāk un turpini kustēties, tad rezultātiem vajadzētu dabiski sekot. Tā ir loģika, ko lielākā daļa cilvēku ievieš tādās sistēmās. Tas ir tīrs, mierinošs un viegli ticams. Bet pamazām, Pixels vairs nesajūtas tik vienkārši.

Kas patiesībā atšķir spēlētājus Pixels

Ir brīdis dažās spēlēs, kad tu vairs nejūti sevi kā spēlētāju, bet drīzāk kā zīmju lasītāju.
Tā ir mazliet kā Pixels man sākusi justies.
Sākumā viss izskatījās vienkārši. Stādīt, izstrādāt, pārdot, atkārtot. Tāds cikls, kas liek domāt, ka pūles ir visa stāsta pamatā. Ja paliec ilgāk, dari vairāk un turpini kustēties, tad rezultātiem vajadzētu dabiski sekot. Tā ir loģika, ko lielākā daļa cilvēku ievieš tādās sistēmās. Tas ir tīrs, mierinošs un viegli ticams.
Bet pamazām, Pixels vairs nesajūtas tik vienkārši.
Es nevaru pārstāt domāt par šo Pixels daļu: tā īstā stāsts varbūt nemaz nav par lauksaimniecību. Kas mani aizrauj, ir kaut kas dziļāks. Nevis tas, kurš spēlē vienreiz. Nevis tas, kurš noklikšķina visvairāk. Nevis tas, kurš steidzas izņemt vērtību pirmais. Bet tas, kurš šķiet, ka sistēma atkal ir vērta apbalvot. Tas maina visu. Jo lielākajā daļā Web3 spēļu apbalvojumi ir vienkārši. Tu ierodies, dari uzdevumu, saņem izmaksu. Sistēma patiešām neuztraucas par to, kas notiek pēc tam. To interesē tikai tas, ka darbība notiek. Pixels šķiet, ka varētu virzīties citā virzienā. Jo vairāk es uz to skatos, jo vairāk tas liekas, ka dziļā eksperimenta mērķis ir identificēt, kurš uzvedība patiesībā palīdz pasaulei palikt dzīvai. Kuri spēlētāji rada ritmu. Kuras darbības noved pie atgriešanās. Kuri stimuli turpina radīt vērtību pēc tam, kad pirmais apbalvojums jau ir pagājis. Tāpēc Stacked perspektīva man šķiet tik svarīga. Tajā brīdī apbalvojumi vairs neizskatās kā balvas un sāk izskatīties vairāk kā signāli. Ekosistēma ne tikai izsniedz lietas. Tā lēnām mācas, kur vērtība turas, kur tā uzkrājas un kur tā pazūd. Un tas ir daudz lielāks jēdziens, nekā cilvēki domā. Lielākā daļa GameFi modeļu tika veidoti, lai izdalītu. Ļoti daži tika veidoti, lai atšķirtu. Pixels sāk justies kā pasaule, kas cenšas darīt abus. Ja tas turpinās attīstīties, tad interesantā ekosistēmas daļa nebūs tikai spēles cikls vai tokenu lietderība virsmas līmenī. Tas būs tas, ka šī pasaule kļūst labāka pieņemot lēmumus, kurš veids dalības pelnījis vēl vienu vērtības slāni. Tas ir pavisam citāda veida spēļu ekonomika. @pixels $PIXEL #pixel
Es nevaru pārstāt domāt par šo Pixels daļu:

tā īstā stāsts varbūt nemaz nav par lauksaimniecību.

Kas mani aizrauj, ir kaut kas dziļāks. Nevis tas, kurš spēlē vienreiz. Nevis tas, kurš noklikšķina visvairāk. Nevis tas, kurš steidzas izņemt vērtību pirmais.

Bet tas, kurš šķiet, ka sistēma atkal ir vērta apbalvot.

Tas maina visu.

Jo lielākajā daļā Web3 spēļu apbalvojumi ir vienkārši. Tu ierodies, dari uzdevumu, saņem izmaksu. Sistēma patiešām neuztraucas par to, kas notiek pēc tam. To interesē tikai tas, ka darbība notiek.

Pixels šķiet, ka varētu virzīties citā virzienā.

Jo vairāk es uz to skatos, jo vairāk tas liekas, ka dziļā eksperimenta mērķis ir identificēt, kurš uzvedība patiesībā palīdz pasaulei palikt dzīvai. Kuri spēlētāji rada ritmu. Kuras darbības noved pie atgriešanās. Kuri stimuli turpina radīt vērtību pēc tam, kad pirmais apbalvojums jau ir pagājis.

Tāpēc Stacked perspektīva man šķiet tik svarīga.

Tajā brīdī apbalvojumi vairs neizskatās kā balvas un sāk izskatīties vairāk kā signāli. Ekosistēma ne tikai izsniedz lietas. Tā lēnām mācas, kur vērtība turas, kur tā uzkrājas un kur tā pazūd.

Un tas ir daudz lielāks jēdziens, nekā cilvēki domā.

Lielākā daļa GameFi modeļu tika veidoti, lai izdalītu.
Ļoti daži tika veidoti, lai atšķirtu.

Pixels sāk justies kā pasaule, kas cenšas darīt abus.

Ja tas turpinās attīstīties, tad interesantā ekosistēmas daļa nebūs tikai spēles cikls vai tokenu lietderība virsmas līmenī.

Tas būs tas, ka šī pasaule kļūst labāka pieņemot lēmumus, kurš veids dalības pelnījis vēl vienu vērtības slāni.

Tas ir pavisam citāda veida spēļu ekonomika.

@Pixels $PIXEL #pixel
Raksts
No Atlīdzības uz KlātbūtniVieglakais veids, kā izlasīt , ir caur atlīdzībām. Farmings, uzdevumi, progresija, izmaksas. Tas ir redzamais slānis, tāpēc tas ir saprotams. Tas ir tas, ko cilvēki vispirms pamanīs, jo tas ir konkrēts, tūlītējs un viegli izskaidrojams. Bet jo vairāk es domāju par Stacked, jo vairāk es jūtu, ka dziļāks slānis ir kaut kas pavisam cits. Sākt būt nozīmīgam nav tikai tas, ko spēlētājs dara vienā mirklī, bet tas, ko viņa klātbūtne sāk nozīmēt laika gaitā. Kurš atgriežas. Kurš iekārtojas ritmā. Kurš turpina piedalīties veidos, kas ir klusi, atkārtojami un noderīgi sistēmai. Tieši tur ekosistēma sāk šķist interesantāka.

No Atlīdzības uz Klātbūtni

Vieglakais veids, kā izlasīt
, ir caur atlīdzībām. Farmings, uzdevumi, progresija, izmaksas. Tas ir redzamais slānis, tāpēc tas ir saprotams. Tas ir tas, ko cilvēki vispirms pamanīs, jo tas ir konkrēts, tūlītējs un viegli izskaidrojams.
Bet jo vairāk es domāju par Stacked, jo vairāk es jūtu, ka dziļāks slānis ir kaut kas pavisam cits.
Sākt būt nozīmīgam nav tikai tas, ko spēlētājs dara vienā mirklī, bet tas, ko viņa klātbūtne sāk nozīmēt laika gaitā. Kurš atgriežas. Kurš iekārtojas ritmā. Kurš turpina piedalīties veidos, kas ir klusi, atkārtojami un noderīgi sistēmai. Tieši tur ekosistēma sāk šķist interesantāka.
Ir daudz veidu, kā raugīties uz Pixels. Kā uz ikdienu. Kā uz atvieglojumu. Kā uz pazīstamību. Kā uz vienu no nedaudzajiem digitālajiem telpām, kas ne vienmēr liek man justies nokavētam, aiz muguras vai spiedienā. Varbūt tāpēc tas man ir svarīgāk, nekā es gaidīju. Daudzas sistēmas zina, kā radīt aktivitāti. Daudzas sistēmas zina, kā pieprasīt uzmanību. Bet ļoti maz zina, kā palikt tavā dzīvē, nepadarot to par spiedienu. Pixels man sāk šķist tāds. Nevis kaut kas, ko es atveru, jo katrs brīdis ir aizraujošs. Dažreiz es to atveru, jo tas šķiet viegli. Jo tas der. Jo tas prasa mazāk nekā lielākā daļa digitālo telpu un tomēr atstāj dziļāku nospiedumu dēļ tā. Tāpēc Stacked man šķiet svarīgs veidā, ko nav viegli ātri izskaidrot. Jo, ja sistēma sāk saprast ne tikai to, ko spēlētāji dara, bet arī ritmus, ko viņi atkārto, ieradumus, ko viņi veido, un veidu, kā viņi atgriežas, tad tā vairs nav tikai aktivitātes izsekošana. Tā tuvojas sapratnei par klātbūtni. Un kad tas notiek, $PIXEL sāk justies saistīts ar kaut ko dziļāku nekā tikai atlīdzības. Kaut kas klusāks, bet varbūt izturīgāks. Ne tikai sistēma, ko cilvēki izmanto. Pasaule, ko cilvēki pamazām sāk nest līdzi sev. @pixels $PIXEL #pixel
Ir daudz veidu, kā raugīties uz Pixels.

Kā uz ikdienu.
Kā uz atvieglojumu.
Kā uz pazīstamību.
Kā uz vienu no nedaudzajiem digitālajiem telpām, kas ne vienmēr liek man justies nokavētam, aiz muguras vai spiedienā.

Varbūt tāpēc tas man ir svarīgāk, nekā es gaidīju.

Daudzas sistēmas zina, kā radīt aktivitāti.
Daudzas sistēmas zina, kā pieprasīt uzmanību.
Bet ļoti maz zina, kā palikt tavā dzīvē, nepadarot to par spiedienu.

Pixels man sāk šķist tāds.

Nevis kaut kas, ko es atveru, jo katrs brīdis ir aizraujošs.
Dažreiz es to atveru, jo tas šķiet viegli.
Jo tas der.
Jo tas prasa mazāk nekā lielākā daļa digitālo telpu un tomēr atstāj dziļāku nospiedumu dēļ tā.

Tāpēc Stacked man šķiet svarīgs veidā, ko nav viegli ātri izskaidrot.
Jo, ja sistēma sāk saprast ne tikai to, ko spēlētāji dara, bet arī ritmus, ko viņi atkārto, ieradumus, ko viņi veido, un veidu, kā viņi atgriežas, tad tā vairs nav tikai aktivitātes izsekošana.
Tā tuvojas sapratnei par klātbūtni.

Un kad tas notiek, $PIXEL sāk justies saistīts ar kaut ko dziļāku nekā tikai atlīdzības.
Kaut kas klusāks, bet varbūt izturīgāks.
Ne tikai sistēma, ko cilvēki izmanto.
Pasaule, ko cilvēki pamazām sāk nest līdzi sev.

@Pixels $PIXEL #pixel
Raksts
Agrīnas ticības vientulībaPirms dažām dienām es izlasīju ziņojumu, kurā teikts, ka tikai 4% iedzīvotāju Dānijā pieder kriptovalūtām. Un es nezinu kāpēc, bet šis skaitlis palika manā prātā. Jo dažreiz man šķiet, ka kriptovalūtu īpašumam nav tikai sakara ar ticību tehnoloģijai vai iespējamai citai nākotnei, bet arī ar tādu vientulību, ko ļoti daudzi cilvēki patiesībā nesaprot. Daudzi cilvēki skatās uz mums no malas un pieņem, ka mēs tikai dzenamies pēc naudas, adrenalīna vai vienkārši vēl viena likme. Viņi redz mūs kā cilvēkus, kas ir atkarīgi no riska, it kā būt šajā pasaulē būtu kāda dīvaina obsesija. Bet viņi neredz to, kas ir aiz tā. Viņi neredz stundas, ko pavadām lasot, ziņkāri, pacietību, cerību vai veidu, kā kāds turas pie redzējuma, pat ja gandrīz neviens apkārt viņiem to neizprot.

Agrīnas ticības vientulība

Pirms dažām dienām es izlasīju ziņojumu, kurā teikts, ka tikai 4% iedzīvotāju Dānijā pieder kriptovalūtām.
Un es nezinu kāpēc, bet šis skaitlis palika manā prātā.
Jo dažreiz man šķiet, ka kriptovalūtu īpašumam nav tikai sakara ar ticību tehnoloģijai vai iespējamai citai nākotnei, bet arī ar tādu vientulību, ko ļoti daudzi cilvēki patiesībā nesaprot.
Daudzi cilvēki skatās uz mums no malas un pieņem, ka mēs tikai dzenamies pēc naudas, adrenalīna vai vienkārši vēl viena likme. Viņi redz mūs kā cilvēkus, kas ir atkarīgi no riska, it kā būt šajā pasaulē būtu kāda dīvaina obsesija. Bet viņi neredz to, kas ir aiz tā. Viņi neredz stundas, ko pavadām lasot, ziņkāri, pacietību, cerību vai veidu, kā kāds turas pie redzējuma, pat ja gandrīz neviens apkārt viņiem to neizprot.
Pāri atlīdzībām: Pikseļi kā nepārtrauktības sistēma Lielākā daļa cilvēku joprojām skatās uz Pikseļiem caur atlīdzību slāni vispirms. Uzdevumi, rutīnas, tokenu plūsma, ikdienas aktivitāte. Tas ir redzamā daļa, tāpēc tas ir loģiski. Bet jo ilgāk es uz to skatos, jo mazāk domāju, ka atlīdzības ir sistēmas īstā centrālā daļa. Kas šķiet svarīgāks, ir nepārtrauktība. Pikseļi, šķiet, nav veidoti tikai, lai atlīdzinātu to, ko spēlētājs dara vienā mirklī. Tas šķiet, ka ir veidots, lai atbalstītu to, kas var turpināties laika gaitā. Cikli ir vienkārši, bet šī vienkāršība ir svarīga. Tā padara atkārtošanos vieglu. Tā padara atgriešanos dabiski. Un kad atgriešanās kļūst par rutīnu, sistēma sāk ražot kaut ko vērtīgāku par vienu rīcību. Klātbūtne. Tāpēc Pikseļi šķiet atšķirīgi no daudzām vecākām spēļu modeļiem, kas balstās uz atlīdzību. Šīs sistēmas bieži vispirms atlīdzināja izsūknēšanu. Tu ieradās, pabeidzi ciklu, paņēmi vērtību un aizgāji. Pikseļi šķiet vairāk ieinteresēti, vai tu atgriezīsies rīt un joprojām derēsi tajā pašā struktūrā. Ne tikai aktivitāte, bet aktivitātes nepārtrauktība. Tas maina to, kā es lasu visu spēli. Tokena izskats vairs neizskatās kā vienkārša izmaksu izmaksa. Progress vairs neizskatās kā vienas dienas rezultāts. Pat efektivitāte sāk būt mazāk svarīga nekā konsekvence. Jo šādā sistēmā spēcīgākais signāls var nebūt intensitāte. Tas var būt tas, vai tava uzvedība var pastāvēt, nepārtraucoties. Tāpēc varbūt dziļākais slānis Pikseļos nav atlīdzība vispār. Varbūt tas ir nepārtrauktības veidošana un atlīdzību novietošana virs tā. @pixels #pixel $PIXEL
Pāri atlīdzībām: Pikseļi kā nepārtrauktības sistēma

Lielākā daļa cilvēku joprojām skatās uz Pikseļiem caur atlīdzību slāni vispirms. Uzdevumi, rutīnas, tokenu plūsma, ikdienas aktivitāte. Tas ir redzamā daļa, tāpēc tas ir loģiski. Bet jo ilgāk es uz to skatos, jo mazāk domāju, ka atlīdzības ir sistēmas īstā centrālā daļa.

Kas šķiet svarīgāks, ir nepārtrauktība.

Pikseļi, šķiet, nav veidoti tikai, lai atlīdzinātu to, ko spēlētājs dara vienā mirklī. Tas šķiet, ka ir veidots, lai atbalstītu to, kas var turpināties laika gaitā. Cikli ir vienkārši, bet šī vienkāršība ir svarīga. Tā padara atkārtošanos vieglu. Tā padara atgriešanos dabiski. Un kad atgriešanās kļūst par rutīnu, sistēma sāk ražot kaut ko vērtīgāku par vienu rīcību.

Klātbūtne.

Tāpēc Pikseļi šķiet atšķirīgi no daudzām vecākām spēļu modeļiem, kas balstās uz atlīdzību. Šīs sistēmas bieži vispirms atlīdzināja izsūknēšanu. Tu ieradās, pabeidzi ciklu, paņēmi vērtību un aizgāji. Pikseļi šķiet vairāk ieinteresēti, vai tu atgriezīsies rīt un joprojām derēsi tajā pašā struktūrā. Ne tikai aktivitāte, bet aktivitātes nepārtrauktība.

Tas maina to, kā es lasu visu spēli.

Tokena izskats vairs neizskatās kā vienkārša izmaksu izmaksa. Progress vairs neizskatās kā vienas dienas rezultāts. Pat efektivitāte sāk būt mazāk svarīga nekā konsekvence. Jo šādā sistēmā spēcīgākais signāls var nebūt intensitāte. Tas var būt tas, vai tava uzvedība var pastāvēt, nepārtraucoties.

Tāpēc varbūt dziļākais slānis Pikseļos nav atlīdzība vispār.

Varbūt tas ir nepārtrauktības veidošana un atlīdzību novietošana virs tā.

@Pixels #pixel $PIXEL
Raksts
Tas pārstāja justies kā spēle. Tas kļuva par daļu no manas dienas.Es joprojām atceros, kad Pixels atvēršana jutās kā kaut kas īpašs. Sākumā tam bija tāds maziņš dzirkstelīte. Mūzika izklausījās svaiga, pasaule izskatījās burvīga, lauksaimniecības cikls bija vienkāršs, bet apmierinošs, un pat rutīnas daļas joprojām nesa atklājuma sajūtu. Ieeja iekšā izskatījās kā ieejot kaut kur īpašā. Tagad tā jūtas citādāk. Ne sliktāk. Vienkārši citādāk. Šodien es ne vienmēr atveru Pixels, jo meklēju aizrautību. Vairākumam laika es jau zinu, ko darīšu. Es ieeju, pārbaudu dažas lietas, novācu, pārvietojos pa ierastajiem soļiem, varbūt paskatos apkārt minūti, un aizvācos.

Tas pārstāja justies kā spēle. Tas kļuva par daļu no manas dienas.

Es joprojām atceros, kad Pixels atvēršana jutās kā kaut kas īpašs.
Sākumā tam bija tāds maziņš dzirkstelīte. Mūzika izklausījās svaiga, pasaule izskatījās burvīga, lauksaimniecības cikls bija vienkāršs, bet apmierinošs, un pat rutīnas daļas joprojām nesa atklājuma sajūtu. Ieeja iekšā izskatījās kā ieejot kaut kur īpašā.
Tagad tā jūtas citādāk.
Ne sliktāk. Vienkārši citādāk.
Šodien es ne vienmēr atveru Pixels, jo meklēju aizrautību. Vairākumam laika es jau zinu, ko darīšu. Es ieeju, pārbaudu dažas lietas, novācu, pārvietojos pa ierastajiem soļiem, varbūt paskatos apkārt minūti, un aizvācos.
Kādu laiku es patiešām domāju, ka spēlējot lai nopelnītu ir viena no interesantākajām idejām kriptovalūtā. Tas šķita, ka atrisina kaut ko, kas vienmēr šķita neiespējami: spēles varētu būt vairāk nekā izklaide, laiks, kas pavadīts tajās, varētu nest vērtību, un progress varētu nozīmēt kaut ko vairāk par ekrānu. Uz brīdi šķita, ka spēļu un ekonomikas pasaule beidzot varētu virzīties kopā. Bet jo ilgāk es vēroju šo jomu, jo vairāk pamanīju klusu maiņu. Jautājums vairs nebija par to, vai spēle ir jautra vai tās vērts atgriezties. Tas kļuva daudz vienkāršāk: cik daudz tā maksā? Un, kad tas kļūst par visu centru, kaut kas sāk sabojāties. Kad balvas nāk pirmajā vietā, spēle sāk zaudēt savu dvēseli. Rīcības kļūst atkārtojošas, lēmumi kļūst mehāniski, un robeža starp spēlēšanu un darbu kļūst pārāk plāna. Tur ir vieta, kur daudzas blokķēdes spēles izgāzās. Daudzas no tām netika būvētas kā spēles ar ekonomiku iekšā. Tās tika būvētas kā token sistēmas, kas nēsā spēles ādu. Kamēr balvas darbojās, cilvēki palika. Bet, kad skaitļi vājinājās, tāpat arī ilūzija. Un tad kļuva skaidrs, ka bieži vien zemē nav pietiekami daudz īstas izklaides, lai visu noturētu kopā. Tas bija mācība man. Token var piesaistīt uzmanību. Balvu modelis var radīt momentum. Bet neviens no tiem nevar aizstāt to vienīgo, kas ir vajadzīgs īstai spēlei: iemesls palikt pat tad, kad ekonomiskais stimuls zaudē spēku. Jo, ja pieredze ir tukša, cilvēki aiziet. Un, ja cilvēki aiziet, neviena ekonomika to nevar izglābt. Tāpēc es domāju, ka nākotne nav par to, lai piespiestu nopelnīt spēlēs, bet gan par to, lai veidotu spēles, kuras cilvēki patiešām vēlas spēlēt un ļaut balvām kļūt par dabīgu pieredzes daļu. Ja šī daļa trūkst, nekas cits neiztur. #pixel @pixels $PIXEL
Kādu laiku es patiešām domāju, ka spēlējot lai nopelnītu ir viena no interesantākajām idejām kriptovalūtā.

Tas šķita, ka atrisina kaut ko, kas vienmēr šķita neiespējami: spēles varētu būt vairāk nekā izklaide, laiks, kas pavadīts tajās, varētu nest vērtību, un progress varētu nozīmēt kaut ko vairāk par ekrānu. Uz brīdi šķita, ka spēļu un ekonomikas pasaule beidzot varētu virzīties kopā.

Bet jo ilgāk es vēroju šo jomu, jo vairāk pamanīju klusu maiņu. Jautājums vairs nebija par to, vai spēle ir jautra vai tās vērts atgriezties. Tas kļuva daudz vienkāršāk: cik daudz tā maksā?

Un, kad tas kļūst par visu centru, kaut kas sāk sabojāties.

Kad balvas nāk pirmajā vietā, spēle sāk zaudēt savu dvēseli. Rīcības kļūst atkārtojošas, lēmumi kļūst mehāniski, un robeža starp spēlēšanu un darbu kļūst pārāk plāna.

Tur ir vieta, kur daudzas blokķēdes spēles izgāzās.

Daudzas no tām netika būvētas kā spēles ar ekonomiku iekšā. Tās tika būvētas kā token sistēmas, kas nēsā spēles ādu. Kamēr balvas darbojās, cilvēki palika. Bet, kad skaitļi vājinājās, tāpat arī ilūzija. Un tad kļuva skaidrs, ka bieži vien zemē nav pietiekami daudz īstas izklaides, lai visu noturētu kopā.

Tas bija mācība man.

Token var piesaistīt uzmanību.
Balvu modelis var radīt momentum.
Bet neviens no tiem nevar aizstāt to vienīgo, kas ir vajadzīgs īstai spēlei: iemesls palikt pat tad, kad ekonomiskais stimuls zaudē spēku.

Jo, ja pieredze ir tukša, cilvēki aiziet.
Un, ja cilvēki aiziet, neviena ekonomika to nevar izglābt.

Tāpēc es domāju, ka nākotne nav par to, lai piespiestu nopelnīt spēlēs, bet gan par to, lai veidotu spēles, kuras cilvēki patiešām vēlas spēlēt un ļaut balvām kļūt par dabīgu pieredzes daļu.

Ja šī daļa trūkst, nekas cits neiztur.

#pixel @Pixels $PIXEL
Pieraksties, lai skatītu citu saturu
Pievienojies kriptovalūtu entuziastiem no visas pasaules platformā Binance Square
⚡️ Lasi jaunāko un noderīgāko informāciju par kriptovalūtām.
💬 Uzticas pasaulē lielākā kriptovalūtu birža.
👍 Atklāj vērtīgas atziņas no pārbaudītiem satura veidotājiem.
E-pasta adrese / tālruņa numurs
Vietnes plāns
Sīkdatņu preferences
Platformas noteikumi