Vēl ļaunāk par karu! ASV valdības parādzīmju ienesīgums pēkšņi strauji pieaug, Federālā rezervju sistēma ir piespiesta pie sienas, visi spekulē par vienu lietu…
Irānā joprojām izsaka draudus, bet patiesībā, kas liek Volstrītai naktīs negulēt, nav raķetes, bet gan viens papīrs — Amerikas Savienoto Valstu valdības parādzīme. Pēdējo 27 dienu laikā tā ir strauji pieaugusi. Visi joprojām skatās, vai Hormuza šaurumā notiks konflikti, bet patiesais “lielais ierocis” jau klusi ir mainījis ceļu. Pēdējo mēnešu laikā Amerikas 10 gadu valdības parādzīmju ienesīgums pieauga par 50 bāzes punktiem, sasniedzot 4.42%. Ko tas nozīmē? Vienkārši sakot, globālo aktīvu “cenu enkurs” ir traki pacēlies. Agrāk tirgus vēl diskutēja par to, kad Federālo rezervju sistēma samazinās procentu likmes, bet tagad situācija ir mainījusies — sāk parādīties sarunas par procentu likmju paaugstināšanu.
Kriptovalūtu pasaulē liels satricinājums! 180 miljardi melnās naudas tika iznīcināti, bet aiz tā slēpjas jauns ceļš.
Pagājušajā vakarā kriptovalūtu pasaule atkal uzsprāga - Amerikas valdība no Kambodžas krāpniecības grupas konfiscēja 24 miljardus dolāru vērtu bitkoinu, kopā ar iepriekšējo summu, kopā gandrīz 180 miljardu dolāru. Tas nav likuma ievērošana, tas ir kā ar kravas auto tieši doties uz seifu, lai pārvietotu naudu. Daudzi cilvēki domāja, ka bitkoinu var perfekti izmantot naudas atmazgāšanai, taču šī ilūzija ir pilnībā sabrukusi. ASV Tieslietu ministrija ir kā GPS, kas uzstādīts blokķēdē, un naudas plūsma ir redzama ļoti skaidri. Viņi vispirms nosaka maku grupas, pēc tam, sadarbojoties ar starptautiskām iestādēm, iegūst privātās atslēgas, un visbeidzot tiesa izsniedz aresta rīkojumu, kas ļauj biržām pakļauties.
Žetonam ir tikai divi nāves veidi Web3 pasaulē žetonam ir tikai divi iznākumi: Pirmais saucas "inflācijas nāve". Emitē pārāk ātri, pārdošanas spiediens ir pārāk liels, cena krīt līdz nullēm. Otrais saucas "deflācijas nāve". Pārāk daudz iznīcināts, bet neviens to neizmanto, kļūst par "zombiju žetonu". Cena nenokritīs līdz nullēm, bet neviens netirgo, neviens neuztur, neviens nerunā, klusi mirst. $PIXEL šobrīd lielākais risks nav pirmais. Projekta komanda ir ļoti piesardzīga attiecībā uz inflācijas kontroli. Tā risks ir otrais - nevis pārāk daudzi pārdod, bet gan pārāk maz cilvēku to izmanto. Staking ir nāves aizkavēšana vai nāves paātrināšana?
Jo vairāk cilvēku ir uzlikt uz stake, jo mazāk vēlākie gribēs stake
Tas ir pret intuitīvu novērojumu.
Kad liels daudzums $PIXEL ir stake, apgrozījums kļūst mazāks. Cilvēkiem, kuri jau ir stake, tas ir labi — pārdošanas spiediens samazinās, cena vieglāk var kāpt augstāk.
Bet tiem, kas vēl nav ienākuši tirgū, situācija ir pretēja.
Mazs apgrozījums nozīmē, ka jauni investori, pērkot, rada lielāku spiedienu uz cenu. Tas pats pirkums mazākā tirgū var pacelt cenu daudz augstāk. Tas nozīmē, ka jauno investoru vidējā ieejas cena ir augstāka.
Tajā pašā laikā liels $PIXEL daudzums ir iesaldēts stake līgumos, kas nozīmē, ka agrīnie stakeri kontrolē nesamērīgu pārvaldības svaru. Jaunie investori, pat pirms iegādājoties to pašu $PIXEL daudzumu, saskaras ar īsāku iesaldēšanas laiku un lēnāku balsošanas tiesību atbrīvošanu, tāpēc viņu teikšana pārvaldē ir zemāka.
Tas nav Pixels problēma. Tas ir visiem PoS stake mehānismiem kopīgs "agrīnas ienākšanas priekšrocību" problēma — tie, kas ienāk agrāk, ar stake palielina savu ietekmi un peļņu, bet tie, kas ienāk vēlāk, saskaras ar augstākiem šķēršļiem un zemākām robežpeļņām.
Kur ir Pixels risinājums? Iespējams, ka tas ir tajā, ka stake svars nedrīkst skatīties tikai uz daudzumu un laiku, bet arī uz spēles iekšējo aktivitāti. Aktīvs spēlētājs, kurš stake nav daudz, bet katru dienu pieslēdzas, var sniegt lielāku ieguldījumu ekosistēmā nekā liels staker.
$PIXEL 's "laika diskontēšanas likme": kad ķēdes uzvedība sāk novērtēt virtuālo sociālo kapitālu Lielākā daļa cilvēku skatās uz $PIXEL iznīcināšanas apjomu un stakēšanas likmi, domādami, ka tas ir viss. Viņi ir palaiduši garām vēl vienu sarežģītāku mainīgo - laika diskontēšanas likmi.
Ko tas nozīmē? Ja tu pavadi vienu stundu Pixels, tu vari to izmantot, lai iegūtu 0.5 $PIXEL un pēc tam pārdot. Tu arī vari veltīt šo stundu, lai izstrādātu karogu gildei, palīdzētu kaimiņam ar dārzkopību, vai uzrakstītu trīs simtus vārdu priekšlikumu kopienas balsojumā. Otrajā gadījumā ķēdē praktiski nav tiešu atlīdzību, bet tas tev uzkrāj „virtuālo sociālo kapitālu“ - nākamreiz, kad tu rīko pasākumu, apmeklētāju skaits būs lielāks; kad tu ierosini priekšlikumu, cilvēki būs aktīvāki ar balsīm.
Pixels veic drosmīgu soli: pārvērš šo tavu „neuzskaitīto laiku“ par $PIXEL pieprasījumu. Vai tu vēlies, lai tavs sociālais kapitāls būtu lielāks? Lūdzu, iegādājies ierobežotos dekorus, uzlabo zemes plāksnes, vai papildini gildei aktivitāšu budžetu. Šīs darbības patērē $PIXEL , bet motivācija nav spekulācija, bet „es gribu šajā pasaulē būt ievērojams“.
Pagājušajā gadā UGC radītāju izstādes nedēļā $PIXEL nefinanšu pārskaitījumi (dāvanas, biļetes, dāvanas) pieauga gandrīz trīs reizes, bet sekundārā pārdošana samazinājās. Jo visi bija aizņemti, izmantojot $PIXEL , lai iegādātos stendus un palielinātu savu klātbūtni, nebija laika pārdot. Tas ir laika diskontēšanas likmes efekts - kad spēlētāji uzskata, ka „iztērēt $PIXEL par komplimentu ‘tava māja izskatās lieliski’” ir vērtīgāk nekā „pārvērst to par USDT”, tad tokenu cenu noteikšanas loģika mainās.
Tāpēc vairs neprasi „cik šodien ir iznīcināts”. Tev vajadzētu sekot „vienību laika tokenu patēriņa blīvumam”: katru nedēļu aktīvi spēlētāji vidēji katru stundu iztērē cik daudz $PIXEL sociālajai, radošajai un pārvaldības aktivitātei. Ja šis rādītājs palielinās, tas norāda, ka spēlētāji apmaina laiku pret sociālo kapitālu, nevis pret ēdienu.
Pixels galīgā forma nav fermas, tā ir sociālā kapitāla birža. $PIXEL ir žetons.
Vai tu kādreiz esi iztērējis $PIXEL par komplimentu Pixels? Komentāru sadaļā dalies ar savu „nepareizo naudu”.
No Farming uz Sociālo Protokolu: Pixels klusi pārraksta Web3 spēļu ekonomikas modeli
Es esmu novērojusi vienu pārsteidzošu fenomenu: Pixels spēlē vislabāk noturēt spēlētājus nav tas, cik daudz $PIXEL var izrakt katru dienu, bet gan "šodien kaimiņš nāks man zagt manus burkānus". Ja šo sapratīsim kā Web3 dabīgu pievilcību, tad tas ir pilnīgi nepareizi. Šeit slēpjas pārejas no Farming uz Sociālo Protokolu pavedieni. Pixels klusi dara to, ko lielākā daļa GameFi projektu pat neuzdrošinās iedomāties — liek spēlētājiem tērēt tokenus attiecību labad. Web3 spēļu pirmais cēliens ir pilnīgi "ekstrakcijas ekonomika". Uzvedība ir ieguve, ražošana ir izpārdošana, un starp spēlētājiem un projektu veidotājiem ir tikai plāna likviditātes līguma kārta. Tiklīdz gada peļņas likme nokrīt zem noteikta kritiskā punkta, lietotāju izzušana ir kā ūdens atvēršana aizsprostā. Pixels 2025. gadā arī iekļuva šajā bedrē — uzdevumu dēļa balvas samazināšanās izsauca vienu pēc otras lamāšanās sērijas, "kritušais gaidīšanas laiks, nestabila ekonomika, ignorēts sajūtas" uz brīdi padarīja kopienas atmosfēru pelēku.
Pixels risina jautājumu, par kuru neviens nav runājis GameFi: šodien strādā, rīt maksā
Tradicionālajai P2E ir slēpta "laika slazda" problēma: Tu šodien nopelni kriptovalūtu, bet izmaksas sedz rītdienas ekonomika (inflācija, pārdošanas spiediens, likviditātes atšķaidīšana). Bet tu par to nemaksāsi—jo rīt varbūt jau būsi prom.
To sauc par stimulu laika saskaņošanas trūkumu: ieguvumi ir tūlītēji, bet izmaksas tiek atliktas uz nākotni. Kas ir atbildīgs par nākotni? Neviens. Beigas ir kopējā traģēdija.
Lielākā daļa GameFi mēģina risināt šo problēmu ar "bloķēšanu/īpašumtiesībām", bet rezultāti ir redzami visiem.
Pixels risinājums ir atšķirīgs, tā Stacked + stakēšanas sistēma būtībā ir starpperiodu saskaņošanas mehānisms:
AI reāllaikā pielāgo parametrus: tūlītēja atlīdzība nav fiksēta, bet tiek dinamiski saspiesta/atbrīvota atkarībā no nākotnes ilgtspējības.
Stakēšana priekšlaicīgi izvirza "nākotnes ieguvumus": ja tu šodien izvēlies stakot $PIXEL , tas nozīmē, ka tu izsaki "es esmu gatavs balsot par rītdienas ekonomikas veselību" un uzreiz gūsti peļņas prēmiju.
Uzvedības dati kļūst par kredīta atsauci: ilgtspējīgi reālie spēlētāji saņem sistēmiskas privilēģijas (labāka atlīdzības koeficients), kas faktiski nozīmē, ka "uzticamā solījuma" diskontēšana tiek veikta jau šodien.
Šis mehānisms cilvēku valodā nozīmē: Nedod godīgajiem cilvēkiem ciest, un neļauj īstermiņa domātājiem bez maksas izmantot nākotnes iespējas.
Ļoti vienkārša stratēģija (oriģināls) Ja tu piekrīti, ka "starpperiodu saskaņošana ir GameFi galvenā problēma", tad $PIXEL novērtēšanas rāmim nevajadzētu būt "nākamajai strauji augošajai monētai", bet gan: 👉 Vai tas var likt vairāk spēlētājiem "balsot par rītdienu"?
Sekojiet trim on-chain rādītājiem: ① Stakēšanas vidējais laiks vairojas ② Augstas uzvedības vērtējuma adreses stakēšanas proporcija palielinās ③ Jauno adresu "īstermiņa ieguve, izņemšana, pārdošana" proporcija samazinās
Ja visi trīs uzlabojas → starpperiodu saskaņošana ir spēkā → šis rotors ir vērtīgāks par jebkuru svečturi.
💡 Kā jūs domājat, kurā virzienā šis ieraksts būtu visvērtīgākais, lai rakstītu otro daļu? A. Izmantojot datus, lai izskaidrotu, kā "uzvedības vērtējums ietekmē stakēšanas peļņas prēmiju" B. Salīdzinot Web2 spēļu dalības modeli ar $PIXEL stakēšanu C. Kāpēc lielākā daļa "bloķēšanas modeļu" ir viltus starpperiodu saskaņošana (3 neveiksmīgi gadījumi) D. Kā parastie spēlētāji var zemu izmaksu veidā izveidot "augstu uzvedības kredīta punktu" praktisko ceļu
Lielākā daļa GameFi meklē "universālo formulu", bet Pixels tirgo "Lego klucīšus".
Paskaties no leņķa, par kuru neviens nav runājis. Cik daudz analīžu par Pixels tu esi redzējis Binance tirgū? Desmit rakstu astoņi ir par to, cik foršs ir Stacked, cik spēcīgi ir AI ekonomisti, cik kruti ir pretkrāpšanas mehānismi. Un ko tad? Pēc tam vairs nav nekā. Lasītājs pēc lasīšanas zina tikai, ka "Pixels ir foršs", bet nevar pateikt, "kur ir foršums". Šodien gribu runāt par leņķi, par kuru neviens nav runājis — nevis ko Pixels izdarīja, bet ko tā izvēlējās nedarīt. Šis "nedarīt neko" var būt svarīgāks par "darīt ko". Lielākā daļa GameFi projektu dara to pašu muļķību. Web3 spēļu kopienā ir kolektīva apziņa: man jāatrod "universāla formula".
$PIXEL: Web3 spēļu vēsturē pirmais publiskais "klīniskais eksperiments"
Binance laukumā par Pixels raksti, 90% jautā to pašu stulbo jautājumu: vai tas vēl var pieaugt? Šis jautājums pats par sevi ir nepareizs. Ja tu skaties uz Pixels kā uz "investīciju objektu", ko analizēt, ko tu iegūsti, ir tikai K līknes, atslēgšanas plāni un emociju rādītāji. Bet, ja tu maini skatījumu — skaties uz Pixels kā uz Web3 spēļu industrijas pirmo "klīnisko eksperimentu", kas ir zem mikroskopa un tiešraidē — tu pamanīsi, ka tā vērtība nemaz nav cenu līmenī, bet gan tajā, ko tā sniedz visai industrijai kā "kontroles grupas datus".
Bountyfall gildes sacensības = likmju modeļa "spēļu revolūcija"
Lielākā daļa cilvēku Chapter 3 Bountyfall uzskata par parastu atjauninājumu, bet manā skatījumā, tas ir pirmā reize Web3 spēļu likmju vēsturē, kad "bloķēšana" tiek pārvērsta par "spēli".
Kas ir tradicionālā DeFi likmju likšana? Garlaicīga, mehāniska, bez emocionālām saitēm — tu ieliec monētas, skaitļi lēnām pieaug, izņem, un viss beidzas. Šāda likmju likšana pievelk spekulantus, nevis spēlētājus.
Bet @Pixels Bountyfall pilnībā apgriež šo loģiku: tava likmju summa vairs nav tikai skaitlis, bet gan tavs sociālais kapitāls Wildgroves / Seedwrights / Reapers trijās gildēs. Jo vairāk tu likmē, jo augstāka ir gildes Yieldstone ražošana, jo augstāka ir vieta sezonas rangā, jo svarīgāka ir tava pozīcija un balss spēlē.
Tas vairs nav "nauda pelna naudu" finanšu plāns, tas ir "ieguldījums apmaiņā pret identitāti" spēle. Tu cīnies par gildes labklājību, nevis par peļņas rādītājiem.
Vēl labāk ir sabotage mehānisms — tu vari iemest akmeņus pretinieku gildes krāsnī, lai palēninātu viņu. Šāda "sāpēt citiem, gūt labumu sev" dizaina pieeja ir ierasta tradicionālajās spēlēs, bet Web3 likmju ekosistēmā tas ir revolucionārs. Tas pārvērš likmi no "pasīvās peļņas" uz "aktīvā izspēle".
Ja nākotnē tiks atvērta "gildes sponsoru sistēma", ļaujot ārējiem projektiem ieguldīt $PIXEL balvu fondā, Bountyfall pat varētu kļūt par Web3 spēļu likmju standarta paraugu. @Pixels $PIXEL #pixel
Pixels stake ekosistēmā viskluss cilvēku slānis ir patiesie 'cenu tiesību turētāji'
Es pavadīju trīs nedēļas, analizējot Pixels ķēdē stake'oto adresu uzvedības datus. Nevis skatoties uz stake apjomiem, nevis uz atbloķēšanas laikiem, bet gan skatoties uz dimensiju, ko neviens nav pamanījis: kādas aktivitātes veic tās adreses, kas ir stake'ojušas $PIXEL , bet nekad nepiedalās balsošanā? Rezultāts mani pašu pārsteidza. Visos staking adresēs vairāk nekā 60% adreses nekad nav atstājušas nekādus ierakstus par ekoloģiskajām balsošanām. Viņi ir stake'ojuši tokenus, bloķējuši likviditāti, atteikušies no īstermiņa pārdošanas tiesībām, bet neizmanto savas balsošanas tiesības. Ne runā, ne nostājas, neizvēlas resursu plūsmu.
No zvaigžņu ceļojuma līdz vienai aizei: Pixels dara to, ko neviens nesaprot
Vispirms paskatīsimies uz lielo attēlu.
Cilvēces civilizācijas katrs solis ir saistīts ar "telpas" pārdefinēšanu. Lauksaimniecības revolūcija lika mums iesakņoties zemē, rūpniecības revolūcija ievilka mūs pilsētās, informācijas revolūcija sūtīja mūs uz ekrāniem. Kas ir nākamais? Atbilde ir: programmējama virtuālā telpa — digitāla teritorija, ko tu patiešām vari "īpašniekot" un "pārvaldīt".
Tagad aplūkosim vidējā līmeņa loģiku.
Pēdējo divdesmit gadu laikā mēs internetā esam tikai "konti", nevis "zeme". Tu publicē savas domas WeChat, WeChat var dzēst; tu atver veikalu Taobao, Taobao var tevi bloķēt. Tu esi īrnieks, un tevi jebkurā brīdī var izsist ārā. Bet tas, ko Pixels dara, būtībā ir pirmais solis, kā "digitālās nekustamās īpašības" jēdziens tiek nodots parastiem cilvēkiem jautrā un zemas barjeras veidā. Tu ieķīlā $PIXEL , nevis iepērkoties investīcijās, bet iezīmējot savu izvēlēto digitālo teritoriju. Tava ieķīlāšanas svarīgums nosaka, cik daudz tu vari runāt kopienā. Tas nav DeFi, tas ir digitālā pašpārvaldes kustība.
Tagad tu tērē dažus simtus dolāru, ieķīlājot $PIXEL , un pēc trim gadiem, skatoties atpakaļ, svarīgākais nav tas nedaudzais ienākums, bet tas, ka tu esi bijis trīs minūtes ātrāk digitālajā zemes ieņemšanas kustībā. Vēsture atkārtoti pierāda vienu lietu: visas lielās migrācijas sākotnēji izskatās kā bērnu spēles. Pixels pixel lauks ir šodienas "bērnu spēles".
Ieķīlāšana nav naudas glabāšana, tas ir kā iepriekš norakstīt gabalu vēl nesaprotamas zemes nākotnes kartē.
$PIXEL kāpēc aug? Atbloķēšanas grafiks ir īstā spēle
Tu domā, ka PIXEL šī kustība ir fundamentāla atgriešanās? Sākumā paskatīsimies uz tā atbloķēšanas kalendāru.
Kopējais apjoms 5 miljardi, pašlaik apgrozībā tikai 3.38 miljoni, kas ir 6.76% no kopējā. Vairāk nekā 85% tokenu joprojām ir bloķēti, un tie tiks pakāpeniski atbloķēti līdz 2029. gadam. Ko tas nozīmē? Tas nav piedāvājuma samazinājums, bet potenciālas pārdošanas spiediena aizsprosts. Katru reizi, kad tiek atbloķēta kāda partija, tirgus saņem jaunu piegādi.
Vēl vairāk ir vērts izpētīt sadales struktūru: ekosistēmas atlīdzības veido 34%, valsts kase 17%, privātā palaišana 14%, komanda 12.5%, konsultanti 9.5%. Tas ir tipisks "pirmkārt pacelt cenu, tad lēnām izlaist" klasiskā konfigurācija.
Bet šeit ir signāls, ko daudzi ignorē: projekts pārvieto tokenus no multi-paraksta adresēm uz jaunām adresēm — 50 miljoni tokenu ir atzīti kā aizdomīgi tirgošanai, 250 miljoni tokenu tiek pārnesti uz Ronin tīklu, lai tos izsniegtu spēlētājiem. Tas nav slikts ziņojums, tas ir projekts, kas aktīvi kontrolē piedāvājumu: pārvieto tokenus no mirušajiem krājumiem uz dzīvām rezervēm. Viņi nepārdod, viņi tirgo. Projekts, kas nevēlas tirgoties, neieguldīs tik daudz pūļu.
Mana prognoze: PIXEL loģika ir pārgājusi no "lauksaimnieka ieguves → tirgus graušana" uz "atbloķēšana → ekosistēmas būve → pieprasījuma stimulēšana" esošās konkurences spēlē. Atbloķēšana nav biedējoša, biedējošs ir tas, ja pēc atbloķēšanas nav reāla pieprasījuma.
Stratēģija: Vēro atbloķēšanas grafiku un tirgojies pa viļņiem. 19. aprīlī pirms un pēc konsultantu atbloķēšanas parasti ir visintensīvākais cenu cīņas logs. Apakšējā daļā, kad apjoms samazinās, nopērc zemu, pirms un pēc atbloķēšanas izpārdo augstu, nepretoties atbloķēšanai. Ilgtermiņa turēšanas vienīgais nosacījums ir: tu patiešām tici, ka ekosistēmas paplašināšanās var pārspēt atbloķēšanas atšķaidījumu.
💬 Apspriedīsimies: vai tu domā, ka atbloķēšana ir iespēja vai slazds?
Pixels ($PIXEL) ekosistēmas stakēšana: testēšana par "lojalitāti"
Pixels drīz piedāvās jaunu stakēšanas funkciju, kas ir daudz vairāk nekā vienkāršs "monētu noguldīšanas" rīks. Tas drīzāk ir tests visai kopienai, lai noskaidrotu, kuri ir īstie šī virtuālā pasaules līdzveidotāji un kuri ir tikai garāmejotāji. Lai to saprastu, man jāveic trīs līmeņu analīze. Izpratnes līmenis: kas ir stakēšanas būtība? Vispirms mums jāizlabo izplatīta izpratnes kļūda. Pixels divu tokenu modelī BERRY ir apgrozībā esošā asinsrite, bet PIXEL ir varas skelets. Tāpēc, stakējot $PIXEL , tu necenšaties gūt finansiālu peļņu, bet gan iegādājies "ietekmes opciju". Tu bloķē tokenus, lai saņemtu balsu svaru nākotnes kopienas lēmumos. Tas ir pilnīgi atšķirīgi no tiem, kas stakē tikai, lai nopelnītu inflācijas tokenus. Tās pamatvērtība ir "pārvaldība", nevis "ienākumi".
Es sekoju 100 darījumiem Pixels, un atklāju likumu, par kuru neviens nerunā
Sāksim ar secinājumu: Pixels ekonomiskajā sistēmā ir neredzams temperatūras slānis
Es veltīju trīs nedēļas, sekojot 100 privātiem darījumiem starp spēlētājiem. Neizmantoju skriptus, bet manuāli pierakstīju: kurš pērk, kurš pārdod, kādā laikā, par kādu cenu.
Tad es atklāju pretrunīgu likumu — identisku materiālu cena no plkst. 2:00 līdz 8:00 ir vidēji par 22% zemāka nekā dienā
Kāpēc? Tāpēc, ka šajā laikā tiešsaistē ir lielākā daļa spēlētāju no Dienvidamerikas un Austrumāzijas. Viņu laika zonas nosaka, ka viņi ir spiesti būt aktīvi šajā laikā, kamēr tiešsaistē ir ļoti maz pircēju ar augstu pirktspēju (galvenokārt no Eiropas un Ziemeļamerikas). Piedāvājums ir liels, pieprasījums ir mazs, cena dabiski krītas
Ko tas nozīmē? Tas nozīmē, ja esi gatavs uzkavēties naktī (vai agri celties), vari iegādāties lēti, gaidīt, līdz dienā Eiropas spēlētāji pieslēdzas, un pārdot dārgi. Tas nav arbitrāža, tas ir laika zonas izmantošana
Es izmēģināju to nedēļas laikā. Agri no rīta plkst. 3:00 uzstādīju modinātāju un nopirku apmēram 15 tokenus, iegādājoties retus minerālus. No rīta plkst. 9:00 pārdevu tos par 23 tokeniem. Tīrā peļņa – 8 tokeni, laiks – mazāk par 20 minūtēm
Bet dziļāka atklāsme ir tāda: šī temperatūras atšķirība nav kļūda, tā ir Pixels ekonomiskā modeļa neizbēgams produkts
Pixels atlīdzību mehānisms ir balstīts uz uzdevumu izpildes skaitu, nevis uzdevumu vērtību, lai sadalītu tokenus. Tas nozīmē, ka, izpildot vienu un to pašu uzdevumu, Brazīlijas spēlētājs un Vācijas spēlētājs saņem to pašu pamata tokenu atlīdzību. Taču Vācijas spēlētāja laika izmaksas ir četras reizes lielākas nekā Brazīlijas spēlētāja (pamatojoties uz vietējām vidējām stundas algām). Tāpēc Vācijas spēlētāji vairāk tiecas iegādāties laiku — tieši tērējot tokenus, lai iegādātos materiālus, nevis paši tos raktu. Brazīlijas spēlētāji ir pretēji; viņi labprātāk pārdod laiku, lai iegūtu tokenus par zemu darba izmaksu
Tas nav projekta izstrādātāju izveidots nabadzības mazināšanas mehānisms, tas ir globalizētas darba spēka cenu atšķirības dabiska atspoguļošanās Web3 spēlēs. Pixels nejauši kļuva par mikro starptautisko darba tirgu, un tokeni kļuva par šī tirgus stabilu valūtu
Tu jautā, vai Pixels ir vērts spēlēt? Mana atbilde ir: neuztver to kā spēli, uztver to kā globālas darba spēka cenu atšķirības karti. Ja vien tu atrodi kartē zemas temperatūras zonas, tu vari nopelnīt naudu augstas temperatūras zonās
Pixels lielākā inovācija ir spēja Web3 pasaulē "veikt atņemšanu"
2026. gadā, kad Web3 spēļu tirgus piedzīvo kolektīvu atdzišanu, Pixels ir izņēmums, ko nevar ignorēt. Kad konkurenti vēl cīnās ar grafiku, tehnoloģijām un tokenu modeļiem, šis pikseļu stila lauku spēle sniedz pretrunīgu atbildi: vairāk nekā 1 miljons aktīvu lietotāju dienā, kamēr Web3 spēļu jomā šogad vismaz astoņi projekti ir paziņojuši par slēgšanu vai darbības apturēšanu. Kā tas iespējams? Atklāti sakot, par Pixels jau ir uzrakstīts pietiekami daudz analīžu Binance laukumā. Daži runā par dibinātāju Lūku un viņa atgriešanās stāstu, kad viņš Jaunzēlandē audzēja kartupeļus, citi analizē RORS atlīdzību izmaksu atdeves modeļa matemātiku, vēl kāds slavē tā pāreju no Polygon uz Ronin kā "dieva dāvanu". Visi šie apgalvojumi ir pareizi, tomēr tie visi iekrīt vienā domāšanas shēmā - mēģinot izskaidrot Pixels panākumus, balstoties uz "ko tas izdarīja pareizi".
Pikseļu gūstekņi: kad Pixels pārvērš "zibināšanu" digitālā vergu darbā
Mēs atrodamies milzīgā paradoksā: Pixels izsludina Web3 brīvību un īpašumtiesības, taču būvē vispievilcīgāko digitālo panorāmas cietumu. Tas nav briesmu stāsts, bet gan nežēlīga medībās par cilvēku uzmanību.
Tradicionālajā interneta kontekstā "zibināšana" ir pretestība, maza uzvara darbiniekiem, atgūstot laika suverenitāti no kapitāla rokām. Tomēr Pixels parādīšanās pilnībā apgāž šo loģiku. Tas izmanto šķietami taisnīgu tokenu stimulēšanas mehānismu, lai atgrieztu privātajā sfērā piederīgo brīvo laiku kapitāla augšanas vilcienā. Tu domā, ka spēlē spēles, bet patiesībā esi vergs šim decentralizētajam impērijā.
Šī mehānisma viltība slēpjas tā noslēpumainībā. Tas necērt ar whips, bet izmet $PIXEL kā kārdinājumu. Kad tu, cenšoties iegūt to niecīgo peļņu, mehāniski klikšķini uz ekrāna, skaitot atdzesēšanas laiku un optimizējot stādīšanas ceļus, tu vairs neesi spēlētājs, bet algoritmiem pakļauts NPC. Katrs tavs mijiedarbība ir aktīva pievienošana ķēdes datiem, kas veicina ekosistēmas novērtējumu.
Vēl bīstamāk ir tas, ka šī "darba" raksturs ir ārkārtīgi atkarību veicinošs un ekskluzīvs. Tiklīdz tu esi ieguldījis laiku, pērkot zemi vai priekšmetus, tu esi iekļauts šajā sistēmā un spiests nepārtraukti ieguldīt enerģiju, lai uzturētu aktīvu ražošanas efektivitāti. Tas ir tipisks Skinner kastes efekts, tikai šoreiz kastē nav baložu, bet pašpārliecināti mūsdienu interneta lietotāji.
Pixels nav tikai spēle, tā ir spogulis, kas atspoguļo mūsu kolektīvo trauksmi digitālajā laikmetā: mēs baidāmies palaist garām, baidāmies no aktīvu devalvācijas, tāpēc esam gatavi pārdot visdārgāko savu brīvo laiku, lai iegūtu virkni kodu, kas jebkurā brīdī var kļūt par nulli. Šajā eksperimentā nav uzvarētāju, tikai dažādu pakāpju gūstekņi.
Palaistās iespējas STEPN un AXS nožēla, vai var to kompensēt ar $PIXEL? Dziļa analīze par “atdzimšanas sacensībām”
Brāļi, klausieties manu padomu. Kriptovalūtu pasaulē pārāk laba atmiņa dažreiz ir lāsts. Vai tu vēl joprojām esi dusmīgs par to, ka palaidi garām STEPN milzīgos peļņas momentus? Vai tu nesi skaties uz AXS iepriekšējām candlestick diagrammām un negulēji naktīm? Nepārdzīvo, vēsture nekad neatkārtojas tieši, bet tai vienmēr ir līdzīgas rimas. Šodien mēs nerunāsim par tukšiem stāstiem, bet aplūkosim šo $PIXEL zēnu, vai tam ir potenciāls kļūt par tavu nākamo Ferrari atslēgu. Atcerieties 2021. gada Axie, cik tas bija trakums, mājdzīvnieku cūka varēja apmainīties pret jūsu mēneša algu; un tagad skatāmies 2022. gada STEPN, kur skriešanas apavi tika izpirkti kā Hermès. Kas viņiem visiem kopīgs? Zema ieejas slieksnis + spēcīga sociālā saskarsme + bagātināšanas efekts. Kur šobrīd atrodas $PIXEL ? Daudzi domā, ka tas ir tikai reģistrēšanās spēle vai parasta lauku simulācija.
Pixels visbiežākā nāves forma un ko tu tagad vari darīt
Sāksim ar nāves formu, neizliekoties.
Ja Pixels mirst, vislielākais risks ir trīs vietās:
Pirmais, ekonomikas modelis tiek iznīcināts ar skriptu. Pixels RORS mehānisms ir labi izstrādāts, bet pat labākais modelis nevar izturēt skriptu armiju. Tiklīdz masu uzdevumu izpildes izmaksas kļūst zemākas par ieguvumiem, tu pamanīsi, ka uzdevumu panelī ir tikai roboti, kas sacenšas, kamēr īstie spēlētāji paliek tukšā. Pixels pašreizējā krāpšanas novēršana lielākoties balstās uz manuālu pārbaudi un kopienas ziņojumiem, un šāds mehānisms pēc lietotāju skaita trīskāršošanās vienkārši neizturēs.
Otrais, Stacked izsaka pārāk lielas cerības un attiecas pārāk lēni. Universālā atlīdzību dzinēja ideja ir laba, bet jautājums ir: citiem spēlēm kāpēc būtu jāpievienojas? Pašreizējais lielākais trumpis ir Pixels lietotāju skaits, bet 100,000 ikdienas aktīvo lietotāju tradicionālajiem spēļu izstrādātājiem ir niecība. Ja līdz šī gada beigām Stacked nenodrošinās otro cienījamu sadarbības partneri, šī stāsta turpinājums būs apšaubāms.
Trešais, dibinātāja izdegšana. Luke tiešām ir praktisks cilvēks, bet paskaties uz viņa pieredzi – sākot no nulles, beidzoties ar naudas izsīkšanu, dienām un naktīm AMA – cik ilgi viņš to var izturēt? Web3 projektiem visvairāk jābaidās nevis no lāču tirgus, bet no tā, ka dibinātājs vispirms neiztur. Ja kodola komanda zaudē motivāciju, pat visaktīvākā kopiena paliks tikai ilūzija.
---
Ko tu tagad vari darīt?
Nepērc zemi. Nepaturēt PIXEL. Šie divi pasākumi pagājušajā gadā ir izraisījuši zaudējumus vairāk nekā 80% cilvēku.
Ja tu vēlies spēlēt, izturi to kā spēli – katru dienu pieslēdzies uz 30 minūtēm, dari uzdevumus, iepazīsties ar draugiem. Iegūtos PIXEL izņem reizi nedēļā maiņā uz U, nesākt attiecības ar projektu.
Ja tu vēlies “ieguldīt”, vienīgais, uz ko jāņem vērā, ir Stacked attīstības progress. Kad tu redzēsi otro nopietno spēli oficiāli paziņojot par pievienošanos, tad vari atkārtoti novērtēt PIXEL vērtību.
---
Diskusija: kā tu domā, ja Pixels vēlas izdzīvot nākamo lāču tirgu, kuru funkciju būtu visvairāk jāsamazina un kuru jāpievieno? Komentāru sadaļā redzēsim patiesību. @Pixels $PIXEL #pixel
Pikseļu kārtība: es pavadīju 200 dienas Pixels, redzot patiesību, datus un nākotni
Godīgi sakot, pirms rakstīju šo rakstu, es ilgi šaubījos. Jo par Pixels ir pārāk daudz rakstu, bet izlasījis tos, es atklāju vienu kopīgu problēmu — visi runā par idejām, filozofiju, par "digitālās esamības rekonstruēšanu", neviens nerunā par reālu lietu. Tāpēc es mainīju pieeju. Es pavadīju vairāk nekā divsimt dienas, katru dienu spēlējot spēles, sēžot Discord un skatoties uz ķēdes datiem, darot vienu lietu: noskaidrot, kas patiesībā notiek ar Pixels. Zemāk ir patiesība, ko es redzēju, nevis tas, kas rakstīts baltajā grāmatā. 1. Sāksim ar datiem: Pixels patiesā seja Vispirms daži cietie skaitļi, visi ir pārbaudāmi uz ķēdes.