vPixel un Pets Game: Pixels jauno spēļu līniju priekšskatījums
Kad pirmo reizi dzirdēju par @Pixels plāniem izveidot mājdzīvnieku spēli un vPixel, mana pirmā reakcija bija "atkal naudas izspiešana". Bet pēc tam, kad noskatījos dažus oficiālos AMA un ekosistēmas ziņojumus, es sapratu, ka šoreiz tas ir diezgan liels pasākums — tā nav tikai maza spēle ar vienu jaunu funkciju, bet divas neatkarīgas jaunas spēļu līnijas, un to pieeja ir pilnīgi atšķirīga. 💰 vPixel: "slēgtā valūta", ko var tērēt, bet nevar pārdot Vispirms runāsim par vPixel. Šī lieta ir 1:1 piesaistīta PIXEL, tas nozīmē, ka tu vari iztērēt 1 PIXEL un saņemt 1 vPixel. Vienīgā atšķirība ir tā, ka vPixel nav iespējams tirgot, sūtīt vai pārdot. Tu pat nevar to nodot draugiem, var tikai tērēt spēlē vai likt uz stake.
Iepriekš spēlējot pārāk daudz GameFi, man šķita, ka tas ir kā kalkulators — cik šodien tu esi nopelnījis, cik rīt tu vari izrakstīt, vai pēc tam vajag mest tirgū. Katrs solis tiek aprēķināts pēc peļņas līmeņa, pat, lai audzētu mājdzīvnieku, vispirms jāpaskatās uz tā ROI. Spēlējot līdz beigām, manā maciņā parādījās daži tokeni, bet iekšā palika tukšums.
Līdz es sāku nopietni spēlēt Pixels, šī sajūta pakāpeniski mainījās. Grūti pateikt, kurā brīdī tas notika — varbūt tas bija, kad katru dienu pieslēdzos, lai pabarotu to neveiklo Legacy zaķi ar burkāniem, un virs tā galvas parādījās sirds animācija; varbūt tas bija pēdējā dienā guild sezonā, kad kopā ar trim komandas biedriem līdz rītam pētījām maršrutus un beidzot iekļuvām pirmajās desmit vietās, kad čats uzsprāga; vai arī tad, kad esmu rūpējies par savu pikseļu saimniecību jau dažus mēnešus un skatos, kā rindās zeltaini kvieši šūpojas saulrietā, pēkšņi negribot iziet no spēles.
@Pixels dizainā vienmēr ir bijusi viena lieta: pievienot vērtību aukstajām blokķēdes darījumiem, aptverot tos ar siltu apvalku. Zeme nav jāstāda, lai iegūtu daudz PIXEL, bet gan, lai redzētu, kā tā pārvēršas no pamestības uz plaukstošu; mājdzīvnieku audzēšana nav tikai par retumu, bet par ikdienas pabarotās sabiedrības sajūtu; guild kari nav tikai par balvām, bet par piederības sajūtu, ko dalām ar draugiem.
Kāds to sauc par "emocionālo ekonomiku". Es domāju, ka tas būtībā ir — iemesls, kāpēc tu vēlies palikt, vairs nav tikai tāpēc, ka tokeni pieaugs, bet arī tāpēc, ka uz šīs pikseļu zemes ir tavs ieguldītais laiks, darbs un atmiņas. Šīs lietas, skripti nevar kopēt, lielie spēlētāji nevar iznīcināt, un K līnijas diagrammas to nevar attēlot.
Tāpēc, kad es redzu, ka pēdējā laikā lielie pasūtījumi ir neto plūsmā, bet mazākie investori vēl joprojām šaubās, es esmu diezgan mierīgs. Jo patiesie ilgtermiņa spēlētāji jau sen vairs neskatās uz to cenu līniju.
No sociālajiem laukiem līdz metaversam: cik tālu vēl var paplašināt Pixels robežas? Es esmu diezgan gaidījis.
Pirms trim gadiem, kad es sāku audzēt, @Pixels vēl bija tikai pikseļu stila lauku simulators. Tu vari darīt tikai to, kas ir, apstrādāt zemi, laistīt, novākt dārzeņus, maksimums doties pie kaimiņiem un nozagt divus burkānus. Tajā laikā, ja kāds būtu teicis, ka šī lieta varētu attīstīties par metaversu, es noteikti domātu, ka viņš ir piedzēries.
Bet šodien, kad tu atver Pixels, visa aina ir pilnīgi atšķirīga. Chubkins ir ieviesis mājdzīvnieku audzēšanas līniju, Pixel Dungeons ir ielikuši dungeon pētīšanu, Forgotten Runiverse ir pievilkuši Rietumu fantāzijas MMO spēlētājus. Vēl svarīgāk, šīs spēles ir savienotas ar $PIXEL un Stacked - tu vari izmantot tokenus, ko nopelnīji laukā, lai izšķiltu Chubkins olas; zeme, ko tu stakē Runiverse, atgriežas un dod lauku ražošanu. Tas nav vienkārši “atvērt dažas mazas spēles”, bet gan tiek būvēts savstarpēji saistīts virtuālais telpu klasteris.
Robežas tiek pakāpeniski paplašinātas. No jaunākās ceļa kartes izskatās, ka šogad otrajā pusē tiks ieviests starpspēļu uzdevumu sistēma un vienota identitātes slānis, kas nozīmē, ka tu vairs neesi tikai “Pixels spēlētājs”, bet gan visa ekosistēmas “digitālais iedzīvotājs”. Tavas sociālās attiecības, aktīvi, sasniegumi būs brīvi pārvietojami starp dažādām spēļu pasaulēm.
Metaversa vārds ir izsmelts, bet Pixels varētu būt daži no retajiem, kas patiešām dodas šajā virzienā, nevis tikai pārdod dažus virtuālus zemes gabalus. Kā tu domā, cik augstu var sasniegt metaverss, kas izaug no pikseļu lauka?
Tradicionālo spēļu izstrādātāju Web3 eksperimentēšana: Pixels kā etalons
Atklāti sakot, pēdējos gados esmu pamanījis parādību: kā lielie tradicionālās spēļu industrijas spēlētāji ieiet Web3? Secinājums ir nedaudz negaidīts — lielākā daļa saskaras ar grūtībām, bet tie, kas patiešām atrod ceļu, ir @Pixels šis no tautas nākušais pikseļu lauks. Pirmkārt, paskatīsimies lielo spēlētāju stāvokli. Square Enix, leģendārais RPG izstrādātājs, 2023. gadā ar skaļu troksni izlaida Web3 spēli ar nosaukumu Symbiogenesis, kas tiek uzskatīta par "flagmaņprojekts Web3 izklaides jomā", apvienojot interaktīvu stāstījumu, NFT īpašumtiesības un immersīvu pieredzi. Un kāds ir rezultāts? Līdz 2025. gada martam oficiāli paziņots, ka šim projektam ir tikai seši nodaļas, un, kad atjauninājumi beidzas, tas tiks izbeigts. Virs miljarda dolāru ielikti, bet rezultāts ir kopienas vienaldzība un spēlētāju pilnīga neieinteresētība.
No "mazā mērogā efektīva" uz "lielā mērogā peļņa": kur ir Pixels nākamais solis?
Nesen redzēju ziņojumu, kas iztirzāja Web3 spēļu problēmas. Interesanti, ka Pixels tika iekļauts starp dažiem "mazā mērogā patiešām efektīviem" gadījumiem. Pārtulkots vienkārši: šī sistēma ir strādājusi tūkstošiem vai desmitiem tūkstošu cilvēku lokā, ekonomika nav sabrukusi, spēlētāji nav aizgājuši, tokens nav nokritis līdz nullei — bet ar to arī viss beidzas.
Lai būtu godīgi, redzot šo novērtējumu, mana pirmā reakcija nebija prieks, bet drīzāk apziņa, ka tas ir precīzi pateikts. Mazā mērogā efektīvi nozīmē, ka Pixels ir šķērsojis 90% projektu "nāves ieleju". Bet dibinātājs Luke pats to izsaka tiešāk: mazais mērogs nekad nav bijis mūsu mērķis.
Tagad, kad @Pixels , RORS stabilizējies virs 1, ikdienas aktīvo lietotāju skaits pārsniedz 100 000, Stacked sāk piesaistīt ārējās spēles, VIP biļetes arī pārdodas labi. Ilgtspējīga ekonomikas modelis ir nostiprināts. Bet nākamais šķērslis ir grūtāks nekā jebkurš iepriekšējais: kā palielināt ieņēmumus?
Tas nav risināms ar pāris pasākumiem vai papildu atlīdzībām. Tas prasa: pirmkārt, likt vairāk Web2 lietotājiem vēlēties pārkāpt maku slieksni; otrkārt, ļaut katram spēlētājam dabiski palielināt savu maksāšanas gribu un patēriņa scenārijus spēlē, nevis piespiežot; treškārt, pārdot Stacked vairākām ārējām studijām, lai $PIXEL tirgus apgrozījums augtu vēl vairāk.
Luke saka, ka "priekšā ir vēl daudz darba", un es tam ticu. Jo no "mazā mērogā efektīva" uz "lielā mērogā peļņa", starpā nav tikai plāns papīrs, bet gan siena. Bet vismaz Pixels jau stāv pie sienas, nevis kā citi projekti, kas pat pie sienas nav piekļuvuši un ir sabrukuši.
Kā tu domā, vai Pixels varēs palielināt ieņēmumu mērogu? #pixel
2026. gada otrajā pusē: Pixels ir jāpārvar trīs galvenie izaicinājumi
Pirms rakstīt nākotnes rakstu, vispirms apskatīsim, kur tagad atrodas Pixels. Dienas aktīvo lietotāju skaits pēc ievērojām svārstībām ceturksnī ir stabilizējies ap 100 000+. Ekonomikas aspektā, RORS ir stabilizējies robežās no 1 līdz 1.05, kas nozīmē, ka katra izsniegtā tokena atlīdzība vismaz rada 1 dolāra iekšējo patēriņa ieņēmumu. Pēc Stacked mīkstā palaišanas, mums ir četras sākotnējās spēles, Chubkins joprojām ir agrīnā testēšanas posmā. Izskatās, ka tas ir "pamatīgi nostiprināts un gatavs paātrināties". Bet tieši tāpēc, ka mēs esam šeit, 2026. gada otrajā pusē mums būs jārisina smagas cīņas, kas pārbaudīs komandas spējas kā nekad agrāk. Es pats esmu izstrādājis trīs galvenos izaicinājumus, tie nav tikai sapņi, bet trīs kritiski testi, kas nosaka, vai šis uguns var aizdegties.
Atklāti sakot, agrāk es vienmēr domāju, ka "radītāju ekosistēma" ir tikai projekta komandas izdomāts pasakains stāsts, līdz es vairāk nekā gadu pavadīju Pixels, un sapratu, ka šī lieta patiešām kustas. Pixels rīko radītāju pasākumus, kas noteikti nav "izsūtīt pāris tvītus un tas ir viss". Oficiāli jau ir izveidota pilnīga karjeras ceļa sistēma no iesācējiem līdz meistariem — Pixels Creator Academy, kurā tu sākumā divas nedēļas mācīsies, katru nedēļu publicēsi divas reizes saturu, un pēc tam absolvēsi, kļūstot par sertificētu radītāju, kas atver spēlē iekšējās ekskluzīvās balvas. Pēc tam ir četri līmeņi, katru mēnesi atkarībā no satura kvalitātes un daudzuma saņemsi balvas, jo augstāks līmenis, jo vairāk ienākumu. Tas nav tikai vienreizējs darījums, tas patiešām ir cilvēku attīstīšana.
Papildus apmācībām, @Pixels regulāri rīko "radītāju svētku konferenci". Šogad sākumā notika ceturtā konference, kurā produkta vadītājs personīgi iznāca uz skatuves un paziņoja, ka 2026. gadā tiks ieviesta abonēšanas sistēma, fanu mijiedarbības rīki un citas uzlabojumu sērijas, lai radītāji varētu vieglāk pelnīt naudu. Parastajās dienās vēl ir dažādi UGC izstāžu tirdziņi, kā cukura veikals, radošs vistas totems, kas tieši pārvērš spēlētāju idejas par spēles iekšējām ēkām. Šī sajūta, ka "tavi priekšmeti var būt uz sienas", ir daudz aizraujošāka nekā tieši izsūtīt žetonus. Sekojot šai līnijai, tu pat vari redzēt lielāku "zīmola aplenkuma" dimensiju — ir kāds, ko sauc par Charess, fani Pixels viņai sūta dāvanas atbalstam, un kad viņa savāc pietiekami daudz naudas, viņa organizē vakariņas desmit labākajiem faniem, un pēc tam ziedo visus ienākumus cietušajām skolām no taifūna. Web2 ietekmētāji pārdod produktus, un šī ķēde vēl pievieno labdarības siltumu.
Šīs sistēmas burvība ir tāda, ka — radītāji veido saturu, saturs piesaista plašu lietotāju loku spēlē; plašie lietotāji, ienākot, daļa pārvēršas par galvenajiem spēlētājiem, galvenie spēlētāji tad sniedz jauniem radītājiem materiālus un motivāciju. Lidojošais ritenis pats sācis griezties, žetons ir tikai eļļa, pats saturs ir degviela. Kāds saka, ka #pixel agri vai vēlu sabruks, es gluži pretēji domāju, ka šāds saturu bagātināšanas projekts ir daudz dzīvotspējīgāks nekā īslaicīgas spekulācijas. Tu domā, kurš radītājs nākamais izveidos hitu?
No Polygon uz Ronin: Pixels migrācijas lēmuma stratēģiskā spēle
2023. gada beigās, tajā dziļajā rudenī, Pixels pieņēma lēmumu, kas lika visiem ķēdes spēļu entuziastiem uztraukties: pārvākties no Polygon uz Ronin. Atklāti sakot, tajā laikā es arī brīnījos – kāpēc tu, lielisks projekts, nepaliec uz Polygon, šajā augstākajā blokķēdē? Kāpēc mesties šajā virpulī? Pēc diviem gadiem, atskatoties uz šo lēmumu, varu teikt, ka šis gājiens nebija tehnoloģisks, bet gan stratēģisks. Lai parādītu kādas atšķirības ir pirms un pēc migrācijas, šeit ir daži dati: @Pixels Tikko apmetušies Ronin, pēc diviem mēnešiem aktīvo adresu skaits pārsniedza 119 000, sasniedzot 20 reizes lielāku izaugsmi. Visa Ronin ķēdes aktivitāte 2023. gada novembrī strauji pieauga, aktīvo adresu skaits no 17 400 palielinājās līdz 88 400, un augstākajā punktā sasniedza 152 800. Pixels, pametot Polygon, dienā bija tikai apmēram 4 000 aktīvo, bet pēc migrācijas tieši uzlēca līdz 180 000, palielinoties vairāk nekā 40 reizes. Līdz 2025. gada beigām Pixels DAU pat uz brīdi pārsniedza 1 000 000 slieksni, kļūstot par vienu no lielākajiem produktiem visā Web3 spēļu jomā.
Brāļi, klausieties mani, es iepriekš biju apjucis par to, vai atvērt VIP dalību: vai šo 10 dolāru mēneša maksu (apmēram 1350 PIXEL) ir vērts maksāt, lai atgūtu savus ieguldījumus? Jāsaka, ka tas sāp!
Tagad esmu izrēķinājis, un atbilde ir — ja vēl gribi spēlēt @Pixels , jautājums par VIP iegādi nav izvēles jautājums, bet gan jautājums par to, kā pagarināt savu spēles dzīvi.
Ko tieši dod VIP?
Vispirms saprātīgi noskaidrosim, ko iegādājies par 10 dolāriem. Saskaņā ar oficiālo palīdzības dokumentāciju, VIP Tier 1 pamata privilēģijas ietver: 1 papildu kolekcijas vietu, 6 papildu somu nodalījumus, 1500 prestiža punktus, vārda krāsas maiņu, VIP atpūtas telpu, kur 8 stundu laikā saņem 1000 izturības punktus, 3 papildu uzdevumus uz uzdevumu dēļa, kā arī VIP ekskluzīvus uzdevumus un 5 papildu tirgus uzskaites vietas. Dzīvnieku aprūpes lielajā atjauninājumā tika minēts, ka T1, T2, T3, T4 uzdevumu dēļa izturības patēriņš samazinās pakāpeniski, augstākā līmeņa izturības patēriņš tiek samazināts uz pusi.
Protams, šīs pamata privilēģijas ir tikai "spēlēt patīkamāk", bet patiesā investīciju atdeve ir atkarīga no peļņas puses.
Mēneša 28000000 $PIXEL ekoloģiskā atlīdzību baseina dēļ VIP dalībnieki var pretendēt uz lielāku daļu.
Oficiālais informācija jau sen ir skaidri norādījusi AMA, ka uzdevumu dēļa lielās atlīdzību baseins ir sadalīts "bezmaksas spēlētāju baseinā" un "VIP/zemes īpašnieku baseinā", un pēdējā daļa ir lielāka, un abu atlīdzības ir neatkarīgas, VIP un bezmaksas spēlētāji vairs necīnās par resursiem vienā baseinā. Bezmaksas spēlētāju ikdienas ieņēmumi tiek nepārtraukti samazināti, bet VIP spēlētāji ne tikai bauda neatkarīgu lielo baseinu, bet arī var piedalīties turpmākajos sīkākajos atlīdzību baseinos — kopējais prasmju punktu skaits pārsniedz 100, petu turēšana 100 dienas, tikai burkānu stādīšana... dažādi ierobežojošie nosacījumi attiecas uz skriptu monstriem un mazaktīviem spēlētājiem.
Tagad aprēķināsim ieguldījumu no stakēšanas. Tu tērē 1350 $PIXEL , lai atvērtu VIP, bet ja tev ir lauksaimniecības zeme NFT, katra zemes gabala stakēšana var dot tev apmēram 10% stakēšanas jaudas bonusu. Apvienojot neatkarīgu atlīdzību baseinu un zemes bonusu, šī 10 dolāru investīcija nav tikai par vairākkārtēju atdevi.
Secinājums: nevis tāpēc, ka nevar atļauties, bet tāpēc, ka ir jāiegādājas.
Mani ieteikumi ir skaidri: pievienojies VIP. Bezmaksas spēlētāju dienas jau nav ilgas, oficiālais lēnām noslēdz iespējas. Labāk pirkt tagad un agrāk izbaudīt šo neatkarīgo lielo baseinu. Laiki tiešām ir mainījušies, VIP vairs nav "patīkamāks" papildu variants, bet gan "vai ir tiesības ēst gaļu" biļete. #pixel
Blokķēdes spēļu naratīvs "fenikss": kāpēc Pixels spēj attīstīties nozarei grūtajos laikos
Spēlējot spēles, esmu domājusi par vienu jautājumu: kāpēc lielākā daļa GameFi projektu ir beiguši, bet Pixels joprojām turpina dzīvot un pat attīstās? Pagājušās nedēļas Caladan ziņojums atklāja visu nozari. 93% no blokķēdes spēļu projektiem ir faktiski paziņojuši par izgāšanos, tokenu vērtība ir kritusies par 95% kopš 2022. gada augstuma, un līdz 2025. gadam spēļu studiju finansējuma apjoms ir samazinājies par 93%, vairāk nekā 300 blokķēdes spēles ir pilnībā apstājušās. Agrāk populārais Axie Infinity dienas aktīvo lietotāju skaits ir krities no 2,7 miljoniem līdz apmēram 5500, kas ir kritums par 98%. Web3 spēles ir iztērējušas 15 miljardus dolāru, bet rezultāts ir tikai haoss.
BERRY un PIXEL maiņas laika analīze: kāds kurss ir vērts izsist
Vakar es Discordā ieraudzīju ziņu, kur kāds vēl joprojām šaubījās, vai pārvērst savu BERRY par PIXEL, un šīs domas turpinājās jau gandrīz nedēļu. Es viņam veicu aprēķinus, un viņš pēc tam steidzās uz Dashboard. Šodien es šo aprēķinu izskaidrošu sīkāk, cerot, ka tas palīdzēs tev samazināt zaudējumus. Vispirms noskaidro, kāda ir pašreizējā situācija. Pirmais punkts: BERRY iznīcināšana ir neatgriezeniska. Pixels oficiāli ir izņēmis BERRY no Katana DEX un Ronin maka maiņas funkcionalitātes, un pašlaik vienīgā maiņas kanāls ir oficiālā Dashboard. Vēl svarīgāk ir tas, ka maiņas kurss nav fiksēts, bet turpina samazināties.
Brāļi, ko jūs domājat par GameFi projektu dzīvotspēju? Vai tas ir saistīts ar ekonomikas uztveri kā biznesu vai atmosfēru? Ļaujiet man izteikt savu viedokli.
Es šajā nozarē esmu bijis pietiekami ilgi, lai redzētu pārāk daudz projektus: pirms palaišanas visi izsaka lielas cerības, žetoni paceļas uz augšu, kopiena svin trīs dienas, un tad... nu, vairs nekas nenotiek. Klusums nāk ātrāk nekā vētra.
Laika gaitā es pamazām sapratu. Projekti, kas izdzīvo, būtiski atšķiras no tiem, kas iznīkst trīs mēnešu laikā, nevis ar to, cik skaisti uzrakstīta ir baltā grāmata, bet ar izpratni, ka viņi uztver ekonomiku kā biznesu, nevis kā vienkāršu “atmosfēru”.
Kas ir biznesa uztvere? Viņi sekos D7 saglabāšanas rādītājam — vai spēlētāji ir klāt septītajā dienā; aprēķinās dažādu grupu LTV (dzīves cikla vērtību); analizēs, kuri spēlētāji ir tuvāk iznīcībai, un savlaicīgi iejauksies. Šie rādītāji ir garlaicīgi, bet noderīgi.
Kas ir atmosfēras uztvere? Tas nozīmē organizēt lielu izsniegšanas pasākumu, pacelt žetonu uz augšu, kopiena iekliedz dažus vārdus “uz mēnesi”, un tad vairs nekas nenotiek. Ekonomikas modelis? Kas par to rūpējas.
Tāpēc, kad es pirmo reizi redzēju Stacked, mana pirmā reakcija nebija “vēl viens atlīdzības dzinējs”, bet “šī lieta patiešām ir cīnījusies kaujas laukā”. Tas nav skaists PPT, ko uzrakstījusi kāda konsultāciju firma, bet gan kaut kas, ko ir apstiprinājuši miljoniem spēlētāju @Pixels šajā reālajā spēlē. Tas risina visreālākos jautājumus: kā panākt, lai spēlētāji paliktu, kā noturēt žetonu stabilu, kā ļaut ekonomikai darboties pati par sevi.
Papīra žetonu ekonomiku var uzrakstīt ikviens. Bet sistēma, kas patiešām darbojas aizmugurē, katru dienu apstrādājot miljoniem atlīdzību izsniegšanu un reāllaikā pielāgojot parametrus, ir tā, kas nosaka robežu.
Kuru jūs domājat, ka varēs izdzīvot vismaz trīs gadus kā GameFi projektu?
Agrāk pilnībā krātos "atkritumus" nezinu, kā apstrādāt, bet tagad labi, tie ir kļuvuši par T5 rīku zeltu, pārvēršot atkritumus par dārgumiem.
Agrāk, spēlējot Pixels, vissmagākais bija nevis darbs lauku, bet gan noliktavas pārpildīšana. Zemas kvalitātes koksne, parasti minerāli, nevajadzīgas vecās detaļas, kas neko vairs nenozīmē, pārdošanā ir vērts niekus, izmest žēl, un tās aizņem vietu, kas tikai kaitina. Līdz šai atjaunināšanai, kad The Machine oficiāli pārtapa par The Deconstructor un pārvācās uz inovāciju nodaļu — es tikai tagad sapratu, ka esmu sēdējis uz zelta raktuves, izmetot atkritumus.
Kas ir šī sadalīšanas mašīna? Tā sadala pārmērīgos resursus T5 rīku ražošanai nepieciešamajos retajos materiālos. Agrāk tu smagi krāji zemas kvalitātes produktus, kas varēja kalpot tikai kā interjera priekšmeti; tagad iemet tos sadalītājā, un iznākumi ir tieši izmantojami augstākās klases makšķerēšanas kājām, meistara metalurģijas detaļām. Citiem vārdiem sakot, tas, ko tu agrāk uzskatīji par bezjēdzīgu "atkritumu", pēkšņi pārvēršas par augstas kvalitātes ražošanas ķēdes izejvielām.
Ko tas viss nozīmē visai ekonomiskajai ekosistēmai? Pirmkārt, zemas kvalitātes priekšmeti ir ieguvuši augstas kvalitātes pielietojumu, un cenas vairs netiks bezdomīgi spiestas līdz grīdai no studijām. Otrkārt, sadalītie retie materiāli nav bezgalīgi pieejami, tie ir atkarīgi no spēlētāju vēlmes veltīt laiku zemas kvalitātes resursu vākšanai. Pieprasījuma un piedāvājuma attiecības ir aktīvākas. Treškārt, T5 rīku ražošana vairs nav tikai dažiem saimniekiem, bet parastie spēlētāji var krāt retus materiālus, sadalot zemas kvalitātes priekšmetus, pēc tam pārdot tos tiem, kam tie nepieciešami, vai paši lēnām paaugstināt līmeni.
Kāds baidās, ka sadalīšanas sistēma izraisīs jaunu inflāciju. Es domāju, ka tieši pretēji — tā pārvērš resursus, kas agrāk tika iznīcināti vai palika noliktavā, par augstākas kvalitātes ražošanas degvielu. Katrs zemās kvalitātes materiāls veicina T5 rīku ražošanu, un T5 rīki ir priekšnoteikums augstāku kvalitātes priekšmetu ražošanai. Tas ir pakāpenisks, nepārtraukts patēriņa process, nevis vienkārša "naudas drukāšana".
Tā kā es jau esmu sācis traki iegādāties lētas zemās kvalitātes materiālus, tu vari uzminēt, uz ko es lieku?
No Tier 5 redzam Pixels ambīcijas: ar “ražošanas kāpņu” palīdzību noturēt spēlētājus simtiem stundu
Pixels jaunā Tier 5 sistēma, ko tu domā, kā tu to izproti. Viņi šoreiz zemes īpašniekiem piedāvā “30 dienu licenci” Slot Deeds, vēlies atklāt laukā “augstāko noslēpumu” T5 ražošanu? Labi, nopērc licenci un sāc strādāt. Bet licence ir derīga tikai 30 dienas, kad termiņš beidzas, vēlies to pagarināt? Lūdzu, patērē Preservation Rune. Šī dizaina ideja ir kā “laika melnais caurums” apvienojumā ar “resursu melno caurumu”. Kad tu reiz esi iekļuvis T5 slieksnī, tas ir kā uzkāpt uz skrejceļa, kuru nevar apstāties. Agrāk mēs audzējām, mērķis bija ātri un efektīvi. Bet kopš T5 sākuma, @Pixels Pixels ambīcijas vairs nav slēpjamas. Tas vairs neapmierinās ar to, ka tu tikai piesakies online, bet vēlas, lai tu, tāpat kā (World of Warcraft) agrāk, ar visu “ražošanas kāpņu” komplektu pavadītu simtiem stundu savā pikseļu fermā. T5 sistēma tieši pārbūvēja spēles ekonomisko ainavu, padarot fermas vadību par ilgu skrējienu, kas prasa nepārtrauktu laika un resursu ieguldījumu.
Kad reitingi ir aktivizēti, skriptu bēdu beigas ir klāt, brāļi, redzēt šo ziņu ir patiešām forši!
Es esmu šajā blokķēdes spēļu pasaulē ilgu laiku, un visvairāk mani kaitina nevis tokenu kritums, bet gan tie neticami dati reitingos. Katru dienu 24 stundas tiešsaistē, uzdevumu izpildes ātrums ir ātrāks par zibeni, ražošanas apjoms ir desmitiem reižu lielāks nekā normāliem spēlētājiem — ar kājām domājot, ir skaidrs, ka skripti strādā. Agrāk tu zināji, ka viņi ir studiju zombiju konti, bet nebija pierādījumu, un projekts to negribēja skatīties, jo dati izskatījās labi. Bet pēc Stacked migrācijas pabeigšanas, reitingi beidzot caursitīs šo aizsargstiklu.
@Pixels Pixels šis Stacked sistēmas pamatā ir AI vadīta tokenu ekonomikas dzinējs. Tās galvenā spēja ir aizstāt tradicionālās skriptu balvas ar mašīnmācību, reālā laikā vākt spēlētāju uzvedības datus, piešķirt katram birku, aprēķināt noturēšanās līmeni un dzīves cikla vērtību. Kad reitingi ir aktivizēti, šīs birkas tieši kļūs par reitinga pamatu — vai tu esi reāls spēlētājs, kurš katru dienu nopietni ražo, sociālās attiecības veido un izpēti veic, vai esi tikai skriptu skaits, AI izliks datus visiem priekšā.
Reitingu funkcijas patiesā noslēpums ir caurredzamība. Agrāk projekti varēja aizvērt acis, jo zombiju konti piepildīja aktīvos datus. Bet, kad reitingi kļūst publiski, kurš klans pieņēmis studiju veidotus reitingus, kurš spēlētājs ir neparasts, kopiena to varēs redzēt momentā. Šīs publiskās izpildes spiediens mudinās komandas stingri izpildīt pretkrāpšanas pasākumus. Un Stacked pašam ir šī tehniskā bāze — izmantojot AI dinamisku ražošanas un patēriņa regulēšanu, reālā laikā uzraugot tokenu plūsmu, atpazīstot neparastu uzvedību.
Par parastajiem spēlētājiem šis ir milzīgs ieguvums. Krāpnieki tiks izslēgti, un reitingi patiešām atspoguļos tavu ieguldījumu un spēju. Tev vairs nav jācīnās ar tūkstošiem skriptu kontu par balvām, nevajag vairs skatīties uz tiem neticamiem datiem un šaubīties par dzīvi. Kas ir īsts grindu meistars, kas ir skriptu dīvainis, viss ir acīmredzams.
Reāllaika maksājumi + jebkura spēļu aktivitāte kā ieguve: Stacked pārvērš "spēlējot un pelnot" no mārketinga termina par ūdens un elektrības veida infrastruktūru
"Spēlējot un pelnot" šie četri vārdi jau sen ir izsmelti blokķēdes spēļu pasaulē. Viss ir tikai nedaudz atšķirīgs: reģistrējoties saņem tokenus, nogalini monstrus un iegūsti tokenus, pārdod NFT un pelni tokenus. Patiesībā tas joprojām ir "viltot naudu" loģika, tu ieguldi klikšķus, bet saņem gaisa tokenus. Tiklīdz tokeni krīt, šie "naudas vilcēji" pazūd ātrāk nekā jebkurš cits. Bet pirms pāris dienām es rūpīgi izpētīju@Pixels aiz Stacked un pēkšņi sapratu vienu lietu: viņi pārvērš "spēlējot un pelnot" no mārketinga koncepcijas, iznīcinot un pārstrukturējot to, lai izveidotu veselu infrastruktūru. Tāpat kā ūdens uzņēmums nerunā ar tevi par to, "kas ir ūdens", bet vienkārši piegādā caurules līdz tavai mājai, Stacked dara to pašu.
Chubkins ir klāt, bet kas mani vēl vairāk uzbudina, ir tā aiz muguras esošā “ekonomikas smadzenes”
Tikko ieraudzīju @Pixels jauno kustību — Chubkins, jauka maz spēle, kurā vari solo vai kopā ar draugiem izšķilt olas un audzēt mīluļus. Grafika ir mīksta un jauka, izskatās diezgan dziedinoši. Bet man patiesībā interesē nevis pati spēle, bet uz kā tā darbojas.
Redzi otro attēlu, Drops jau ir izlikusi Chubkins saistītos uzdevumus, kuru pabeigšana sniedz $PIXEL . Trešais attēls ir vēl interesantāks — LiveOps ziņojums, kas tev tieši pasaka: Pixels ir 98.8% augstas patēriņa spēlētāji, kas vienlaikus ir arī augstas ienākumu spēlētāji, tīrie izņemēji (tikai pelna, neiztērē) dedzināšanas koeficients ir tikai 34.5%, bet power user dedzināšanas koeficients sasniedz 90.4%, vidējais sesijas ilgums ir 57 minūtes, iztērētais apjoms ir 87 reizes lielāks nekā pirmajiem.
Kurš šo ziņojumu ģenerēja? Stacked AI spēļu ekonomists.
Vienkārši sakot, jaunā versija $PIXEL vairs nav tikai tokens, bet vesela sistēma, ko var iebūvēt jebkurā spēlē. Stacked SDK ļauj ārējiem izstrādātājiem vienā klikšķī piekļūt “spēlē un pelni” mehānismam; AI ekonomists, pamatojoties uz masveida datiem un tūkstošiem eksperimenti, reālajā laikā sniedz ieteikumus par atlīdzību pielāgošanu; un, pievienojot $PIXEL likmju integrāciju, spēlētāji var likt tokenus dažādos spēļu baseinos, nosakot ekosistēmas resursu plūsmu.
Chubkins ir tikai pirmais, kas ēd krabjus. Nākotnē jebkura spēle, kas pievienojas Stacked, varēs tieši atkārtot Pixels izstrādāto ekonomisko modeli, krāpniecības novēršanas sistēmu un lietotāju slāņu stratēģijas, kas tika izstrādātas četru gadu laikā.
Agrāk, izvēloties ķēdes spēles, mēs skatījāmies uz mākslu, narratīvu un komandas fona. Nākotnē varbūt pietiks tikai jautāt: vai šī spēle ir pievienojusies Stacked? Ja jā, tad tās ekonomiskā bāze ir stabila uz pusi.
Kā tu domā, kāda veida spēles būs nākamās, kas pievienosies Stacked? #pixel
Jaunas nozares ieviešana + resursu vākšanas izmaiņas: Pixels nākamo divu trīs nedēļu galvenais atjauninājums
Šis raksts beidzot ir tapis. Izsistot veco smadzeņu, brāļi, nesodiet mani par to, ka pēdējās dienās attēli ir bijuši virspusēji, jo internets bija drausmīgs, VPN miris un atkal un atkal jāmaina adreses, patiešām nogurdinoši. Iepriekš teicu, ka nākamajās divās, trijās nedēļās būs nozīmīgs atjauninājums jaunajām nozarēm un resursu vākšanai, es pavadīju dažas dienas, izpētot visus informācijas avotus, un šodien iepazīstināšu jūs ar šī atjauninājuma kodolīgajiem sīkumiem. Jauna nozare ienāk tirgū: zemes īpašnieku ekskluzīvais izklaides parks ir klāt. Šī atjauninājuma kodols ir T5 (piektā līmeņa) sistēma, kas tieši no pamatnes pārveido spēles ekonomisko ainavu. Lielākais akcents ir Slot Deeds mehānisms — tas ir kā "nozares licence", ar kuru tavs NFT zemes gabals var atbloķēt 20% T5 jaudu. Un licence ir derīga 30 dienas, to nepieciešams atjaunot ar Preservation Rune, pretējā gadījumā jauda tiek automātiski apturēta. Precīzāk sakot, iepriekš lauksaimniecība bija kā īrniekam, tagad, ja vēlies darboties, vispirms jāpērk biļete iekļūšanai.