Kad UNI balsošana beidzas, USDD pamatvērtības loģika tiek atkārtoti izvērtēta
UNI pārvaldības priekšlikums ar pārliecinošu balsu skaitu ir pieņemts — 6900 miljoni balsu par un 740 pret, kas iezīmē 1 miljardu žetonu iznīcināšanas un maksu slēgšanas oficiālo uzsākšanu. Tas ne tikai ir būtisks solis UNI pārejā uz naudas plūsmas aktīviem, bet arī atklāj dziļu tendenci: DeFi strauji konkurē un balso, lai noteiktu, kā žetoniem vajadzētu notvert vērtību. Tomēr šajā troksnī, kas balstās uz pārvaldības balsojumiem, lai noteiktu vērtības modeli, pastāv pavisam atšķirīgs aktīvu paradigms: tas nav atkarīgs no priekšlikumiem, tā stabilitāte ir balstīta uz pašu kodu un algoritmiem. Tas ir USDD.
Kāpēc šobrīd $PIXEL atpirkšanas izmaksas varētu būt nākotnes ekosistēmas slēptā aizsardzība
Nejauka rīta. Manas attiecības ar Pixels sākums nebija spožs. Pagājušā gada oktobrī, lai sagatavotu jaunu zemes dekorācijas komplektu, es pārvietojos starp ieķīlāšanas baseinu un apmaiņas lapu. Tajā dienā GĀS maksas bija absurdas, Ronin blokķēde bija neizskaidrojami noslogota, un man bija nepieciešams liels laiks, lai savāktu pietiekamu $PIXEL likviditāti. Man bija tikai viens sajūta: izņemt $PIXEL ir daudz grūtāk nekā to ieķīlāt. Pēc tam es šo pieredzi paplašināju, ieguvu dažus datus no blokķēdes un atradu interesantāku skatījumu nekā "cik daudz žetonu ir ieķīlāti".
Runāsim par fenomenu "pretējā likmēšana", ko var atklāt tikai ar ķēdes datiem.
Es nesen Dune platformā izpētīju $PIXEL likmju adreses, un atklāju pretrunīgu datu: TOP 50 adresēs, kas veic likmes, vairāk nekā puse pēdējo 3 mēnešu laikā nekad nav pieslēgušās Pixels spēlei, bet šo adresu likmju apjoms turpināja pieaugt.
Tas nav projektu puses airdrop, tie paši nepārtraukti papildina savas likmes ķēdē.
Tas ir dīvaini — nespēlē spēli, bet turpina likt likmes.
Viņi bloķē līdzekļus. $PIXEL nav par APY, nav par spēlēšanu, tad kāds ir mērķis? Es izsekoju šo adresu agrīnos līdzekļu avotus un atklāju, ka lielākajai daļai ir tieša vai netieša saistība ar Binance Launchpool ieguves adresēm. Šie cilvēki no PoolX ieguva PIXEL nevis APY, nevis spēlēšanai, tad kāds ir mērķis? Es izsekoju šo adresu agrīnos līdzekļu avotus un atklāju, ka lielākajai daļai ir tieša vai netieša saistība ar Binance Launchpool ieguves adresēm. Šie cilvēki, iegūstot PIXEL, neizmantoja šo iespēju kā lielākā daļa mazumtirdzniecības investoru, kas izpārdod un iznāk no tirgus, bet gan novirza līdzekļus uz daudzparakstu makiem un tad sāk regulāri papildināt likmes.
Tas nav vienkārši "uzticēšanās ilgtermiņa vērtībai". Vienreizēja līdzekļu bloķēšana var tikt uzskatīta par ticību, bet regulāra papildināšana noteikti ir saistīta ar kādu struktūru lēmumu algoritmu. Es domāju, ka šie cilvēki varētu būt Ronin agrīno RNC verifikācijas mezglu dziļi iesaistīti dalībnieki, vai arī kāds no "likmju ieguves - aizdevumu - atkārtotas likmju likšanas" cikla spēlētājiem, kuru es neesmu izsekojis. $PIXEL viņiem nav gala aktīvs, bet gan vidutājs — caur likmju likšanu viņi var iegūt kādu veidu prioritāro pirkuma tiesību Ronin ekosistēmā vai agrīnas dalības tiesības, un šis resurss līdz šim vēl nav publiski piedāvāts pārdošanai.
Es šo saucu par "likmju pelēko likviditāti". $PIXEL likmju baseins, iespējams, tiek izmantots kā Ronin ķēdes noslēpumains kvalifikācijas filtrs, bet lielākā daļa cilvēku par to vēl nezina. @Pixels $PIXEL #pixel
Izpēte par $2500 miljonu ieņēmumiem, kas slēpjas aiz stakēšanas lidojuma ratiņiem: $PIXEL vērtības noķeršanas trīs līmeņu loģika
Kad es pirmo reizi redzēju@Pixels oficiālo atklājumu "Stacked sistēma ir radījusi $2500 miljonus+ ieņēmumu spēļu iekšienē" , Mana pirmā reakcija nebija pārsteigums, bet drīzāk jautājums: kā šie ieņēmumi tika noķerti caur stakēšanas mehānismu ar PIXEL tokenu? Pēc divām nedēļām blokķēdes izsekošanas + ekonomiskā modeļa analīzes, es esmu izstrādājis trīs līmeņu vērtības pārvades ceļus: 🔹 Pirmais līmenis: likviditātes bloķēšana → svārstību samazināšanās Stakēšanas līmenis katru reizi paaugstinoties par 10%, PIXEL tokenu 30 dienu svārstību vidēji samazinās par 1.8% (dati no: blokķēdes agregatora). Tas nav nejauši. Pixels stakēšanas dizains būtībā ir "ekonomikas stabilizators":
Pledžu diskusijās visi skaita "cik es varu nopelnīt". Reti kāds aprēķina "ko es esmu atteicies".
$PIXEL nav tikai pledžojams aktīvs, tas ir funkcionāls tokens Pixels ekosistēmā. Zemes uzlabošanai to nepieciešams izmantot, ierobežotām ādas ādām to nepieciešams izmantot, gildiņu kaujās to nepieciešams izmantot, nākotnē, šķiet, arī krustspēļu aktīviem būs nepieciešams izmantot to.
Ja tu tagad ieslēdz $PIXEL pledža līgumā, tas nozīmē, ka, kad šīs funkcijas parādīsies, tavā rīcībā būs nulle pieejamo līdzekļu.
Tas nenozīmē, ka pledžošana ir nepareiza. Tas nozīmē, ka pledžošanas būtība ir "tagadējās lēmumu tiesības" atlikt uz nākotni. Tu tagad netērē, nākotnē tērē. Bet nākotnes cena, funkcijas un iespējas ir nezināmas.
Patiesā svēršana nav "pledz APY vs nepledz APY", bet gan "pledzēšanas fiksētā peļņa, vai tā ir lielāka par potenciālajām izmantošanas iespējām, ko tu esi atteicies".
Šim jautājumam nav standarta atbildes. Tas atkarīgs no tā, kad tu tici, ka Pixels jaunās funkcijas tiks ieviestas, un cik ļoti tās būs nepieciešamas pēc ieviešanas $PIXEL .
Bet šobrīd visās pledžošanas diskusijās šo jautājumu praktiski neviens neizvirza.
Pixels' likviditātes sistēma, iespējams, ir "pretējā loterija"
Pirmkārt, parādīsim fenomenu Tu redzēji $PIXEL likviditātes modeli? Lietotāji bloķē žetonus un saņem atlīdzību. Tāpat kā visās DeFi likviditātēs.
Bet ir viens sīkums, ko visi ir aizmirsuši — Stacked AI ekonomisti dinamiski pielāgo likviditātes ienākumus, pamatojoties uz spēlētāju "uzvedības riska vērtējumu".
Ko tas nozīmē?
Augsta riska spēlētāji (bot'i, studijas, robotu pēdas acīmredzamas) → likviditātes ienākumi ar atlaidi Zema riska spēlētāji (reāla uzvedība, ilgtermiņa uzturēšanās) → likviditātes ienākumi ar prēmiju
Tas nav rakstīts baltajā grāmatā. To es secināju no oficiālajiem datiem par "spēlētāju segmentāciju, aizplūdes brīdinājumiem, pretkrāpšanas sistēmām", apvienojot to ar ķēdes datiem.
Kāpēc to sauc par "pretējo loteriju"?
Loterijas loģika ir: tu tērē naudu, lai iegūtu ļoti zemu varbūtību augstu atdevi. Pretējās loterijas loģika ir: tev nekas nav jādara, tikai "labi spēlēt spēli", un tu automātiski iegūsi augstāku sistēmas atlīdzību.
$PIXEL likviditātes sistēma pamatā veic vienu lietu — izmanto ienākumu prēmijas, lai apbalvotu "labo lietotāju", un izmanto ienākumu atlaides, lai sodītu "slikto lietotāju".
Ko mēs sagaidām, kad šī sistēma sāks darboties?
Studijas sāks skaitīt: atverot 1000 kontu likviditātei, ja 1000 no tiem tiks apzīmēti kā "augsta riska", ienākumi samazināsies par 50%, tas nav labāk nekā neko nedarīt.
Parastie cilvēki būs sajūsmā: nekādas papildu darbības nav jādara, tikai tāpēc, ka tu Pixelsā esi labi spēlējis 3 mēnešus, sistēma automātiski piešķir tev VIP statusu.
Kāpēc neviens par to nav rakstījis?
Jo lielākā daļa cilvēku skatās uz likviditāti, tikai skatoties "APY cik daudz", "cik ilgi bloķēts". Ļoti maz cilvēku sasaista likviditātes ienākumus, spēļu uzvedības datus un AI riska kontroli. Bet Pixels to dara — sasaista "ķēdes finanšu uzvedību" un "ķēdes spēļu uzvedību" ar vienu noteikumu kopumu, kas stimulē abus.
Tas ir $PIXEL likviditātes sistēmas vissvarīgākais punkts, kā arī inovācija, ko neviens nav darījis visā GameFi jomā.
Pirms divām dienām, kad mani trakoja tas gliemezis, es sapratu vienu lietu: Pixels nemaz nav spēļu kompānija
Vispirms nedaudz konteksta. Trešdienas vakarā plkst. 11 es atvēru Pixels, lai savāktu ražu un dotos gulēt. Rezultātā visa Terra Villa uzsprāga, ekrānā pilns ar spēlētājiem, kas trako. Pavaicāju, kas notiek, un izrādījās, ka ir ierobežots uzdevums: palīdzēt NPC Hantao atrast trauksmaino gliemezi vārdā Wart, katru dienu parādās tikai 3, un tie ir paslēpti visā kartē. Es 40 minūtes grābu cauri mucai, krūmiem un pat NPC kājām, bet mani divreiz apsteidza. Beigās savācu 3 un dabūju 5 goda punktus un pāris Moki bumbiņas. Kad aizvēru datoru, sapratu: esmu tikusi pieķerta rūpīgi izstrādātā "uzvedības atlīdzības sistēmā", un esmu to darījusi brīvprātīgi.
Pieci lomu skatījumi uz Pixels stakēšanas ekosistēmu: neviens par to nav runājis
1. Tirgotāja skats: Stakēšana ir noliktavas rīks, nevis labumi. Priekšrocības Stāvot tirgus tirgotāja pozīcijā, šī Pixels stakēšanas sistēma slēpj ļoti izsmalcinātu plānu. Līdz 2025. gada oktobrim visā Pixels ekosistēmā jau ir vairāk nekā 10 000 adreses, kas piedalās stakēšanā, un bloķētais apjoms pārsniedz 185 miljonus PIXEL, bet kopējā izsniegto atlīdzību summa pārsniedz 25 miljonus. Šie skaitļi izskatās ļoti iespaidīgi, taču, skatoties no tirgotāja viedokļa, patiesā vērtība nav "cik daudz cilvēku stakē", bet gan "kā stakēšana ietekmē tirgū esošos likvīdos līdzekļus".
Staking $PIXEL slēptās izmaksas un trīs līmeņu hedžēšanas stratēģija
Visi izrāda savu staking APR, neviens nenorāda uz trīskāršajām slēptajām izmaksām. @Pixels staking dizains ir izsmalcināts, bet tev ir jāizprot cena.
Izmaksas 1: Iespēju izmaksas "72 stundu bloķēšana" On-chain staking atbloķēšanai nepieciešamas 72 stundas atdzišanas. Šajās trijās dienās, ja tirgus sabrūk, tu vari tikai skatīties un neko nedarīt. Tas nav tehnisks trūkums, tā ir apzināta likviditātes palēnināšana.
Izmaksas 2: Aktivitātes nodoklis Spēles iekšējais staking prasa, lai pēdējās 30 dienās būtu pieslēdzies. Tu devies komandējumā, slimoji, vai aizmirsis? Šī mēneša peļņa ir nulle. Tas ir sodu mehānisms, kas liek tev "strādāt". Izmaksas 3: vPIXEL 50% izņemšanas berze Nākotnē vPIXEL atlīdzības izņemšanai būs jāmaksā 50% lauksaimnieka maksa. Tu nopelni 100, vari paņemt tikai 50. Tas nav labums, tas ir obligāta pāreja uz ekosistēmas patēriņu.
Trīs līmeņu oriģinālā hedžēšanas stratēģija:
Stratēģija 1: Laika sadalīšanas staking metode Sadali līdzekļus trijās daļās, katru nedēļu veic staking ar vienu daļu. Tādējādi jebkurā laikā tikai 1/3 līdzekļu ir atdzišanas periodā, bet 2/3 var reaģēt uz tirgus izmaiņām.
Stratēģija 2: Aktivitātes kalendāra metode Iestatiet telefonā ikmēneša atgādinājumu “Pieslēgties Pixels” 1. datumā. Pavadiet 2 minūtes, lai pieslēgtos un saglabātu visu mēnesi staking kvalifikāciju. Izmaksas ir gandrīz nulles, peļņa nenokritīs uz nulli.
Stratēģija 3: vPIXEL patēriņa iepriekšēja plānošana Ja jau izņemot zaudē 50%, kāpēc neizmantot šo daļu budžeta kā “ekosistēmas patēriņa kuponu”? Izmanto to spēlē, lai pirktu zemes priekšmetus, piedalītos ģildes sezonās, pārvēršot berzes izmaksas aktīvu pieaugumā.
Trīs riski, par kuriem neviens nerunā: Staking koncentrācijas risks: pašlaik 185 miljoni žetonu ir koncentrēti nelielā adresu skaitā, ja vienas lielās haizivis izņem savu stake, 72 stundu laikā spiediens būs milzīgs.
Balsošanas vienaldzības risks: 90% no staking dalībniekiem nepiedalās balsošanā, ekosistēmas lēmumi patiesībā tiek kontrolēti no ļoti neliela cilvēku skaita.
Modeļa pārmērīgas pielāgošanas risks: ja AI uzdevumu panelis tiek apmācīts ar novirzītu datu kopu, tas var radīt “bagātie kļūst vēl bagātāki” struktūru.
Mans secinājums: Staking $PIXEL nevajag skatīties tikai uz APR, aprēķini izmaksas. Izmanto laika sadalīšanas metodi, lai samazinātu riskus, aktīvā kalendāra metodi, lai saglabātu kvalifikāciju, un patēriņa iepriekšēju plānošanu, lai pārvērstu berzes izmaksas. Tas nav pasīvs ienākums, tas ir aktīvs spēles pārvaldība.
Brīdinājums! Pixels ekosistēmas likmes var būt rūpīgi izstrādāta „cietuma dilemma”
Neskumsti par savu likmi! Pirms tu nospiež „apstiprināt”, ir svarīgi vispirms saprast, kāda brutāla nulles summas spēle slēpjas aiz šīs it kā perfektās ekosistēmas stimulu. Pixels dizaineri noteikti ir ģēniji, viņi ar ikdienas 100 000 $PIXEL fiksētu ražošanu ir izveidojuši izsmalcinātu stimulu sistēmu. Bet, manuprāt, šī sistēma no paša sākuma ir ieliekusi pašnāvības sēklu. Apskatīsim to caur spēļu teoriju. Pirmais līmenis: individuālā racionālitāte vs. kolektīvā neracionālitāte Iedomājies, ka tu esi agrīnais dalībnieks, saskaroties ar divām izvēlēm: A. tūlīt pārdot un gūt peļņu; B. likt uz likmes, lai iegūtu ilgtermiņa atlīdzību. No individuālā viedokļa, ja visi izvēlas B, ekosistēma uzplauks, un tava atlīdzība kļūs vērtīgāka, tāpēc B ir racionāla izvēle. Bet problēma ir tāda, ka, ja pietiekami daudz cilvēku domā „es skrienu prom pirmais”, tad katra indivīda optimālais risinājums vienmēr būs „nodot” kolektīvu, izvēloties A. Tas ir klasiskā „cietuma dilemma”. Kad katrs izdara sev izdevīgāko izvēli, rezultāts ir visa ekosistēmas sabrukums.
Mēness ir divus gadus audzis Pixels, redzot notiekošo paradigmas maiņu
2024. gadā, kad Mēness ienāks Pixels, visam spēlē ir viena loģika: audzēt → pārdot BERRY → apmainīt uz PIXEL → izsist cenu. Ko tas dod, ja ir 1 miljons aktīvo lietotāju? Viss ir roboti. Luke pats vēlāk AMA atzīst: "2024. gadā mēs izsniegsim atlīdzību, kas ievērojami pārsniedz ienākto vērtību", tas nav ilgtspējīgi.
2025. gadā viņi mēģināja citu ceļu: kopēja Web2 spēļu operacionālo modeli, rīkojot ierobežota laika aktivitātes un veicot iekšējos pirkumus. Un rezultāts? Kad tērēja naudu, pieaugums bija straujš, bet kad aktivitāte beidzās, viss atdzisa. Šis ceļš arī neizdevās.
Patiesi Mēnesi sāka pārskatīt šo projektu, ir 2026. gada martā AMA, kur Luke minēja vienu detaļu: pamata spēle jau ir kļuvusi peļņas gūšanas avots, nākamais solis ir izmantot peļņu, lai iegūtu maksas klientus. Web3 spēļu vidē, cik projekti uzdrīkstas teikt, ka viņu pamata spēles mehānika var pelnīt, nepaļaujoties uz žetonu subsīdijām?
Viņš pašlaik strādā pie Stacked, kas būtībā ir datu vadītas spēļu operacionālās metodoloģijas pārvietošana uz Web3 — izmantojot AI, lai analizētu spēlētāju uzvedības modeļus, precīzi noteikt, kurš ir pelnījis atlīdzību un kad to visefektīvāk piešķirt. Tas nav sapņu zīmējums, tas ir reāls produktu loģika.
Mēness ir strādājis tradicionālajā spēļu industrijā sešus gadus, redzējis neskaitāmus "spēļu mehānikas atdarinājumus, bet ekonomikas sistēmas sabrukumus" projektus. Pixels man parāda patiesu spēļu komandu, kas domā, kā Web3 padarīt par instrumentu, nevis mērķi.
Mēness pašreizējā skatījumā ir, ka nevajag sekot augstām cenām, jāgaida korekcija un jāveido pozīcijas pakāpeniski. Galvenā uzmanība jāpievērš nevis cenas K līnijām, bet trim operacionālajiem rādītājiem: DAU struktūrā "ne-robotu īpatsvars", Stacked pieslēgto spēļu skaits, un vai Chubkins līdzīgas vieglās spēles varēs iziet galvenos kanālus klientu modeļa iegūšanā. Šie ir patiesie Pixels pamati.
Tātad, vai Web3 spēlēm vispirms vajadzētu būt jautrām, vai vispirms veidot ekonomiku? Tas ir labs jautājums, nākamreiz analizēsim visiem
$PIXEL: viens vecais kriptodarbinieks ir pavadījis divus gadus pixels laukā un beidzot sapratis šo "lauku spēli" pamatprincipus.
"Kripto pasaulē visbīstamākais nav zaudēt naudu, bet domāt, ka tu visu saproti, bet patiesībā nesaproti neko." Pirmkārt, nedaudz auksta duša: nesalieciet "miljonu DAU". Sāksim ar secinājumu, pēc tam izskaidrošu kāpēc. Pixels projekts, ja tu 2024. gada februārī TGE brīdī ienāci, tagad, visticamāk, vēl joprojām stāvi kalna virsotnē un izbaudi skatu. Binance Launchpool 7% daļa, privātā pārdošana 14% daļa, komanda 12.5% daļa — šie skaitļi slēpj 60 mēnešu lineāro atbloķēšanas mehānismu. Līdz 2026. gada aprīlim kopējais piegādes apjoms ir 5 miljardi PIXEL, bet apgrozībā ir tikai apmēram 771 miljonu, kas veido 15.42%. FDV ir apmēram 35 miljoni USD, bet apgrozības tirgus vērtība ir apmēram 26 miljoni USD.
$PIXEL : Es tam uzliku indīgā devu Es esmu analizējis Pixels ekonomisko modeli. Secinājums ir: tam ir bail no nāves, tāpēc mirst lēni. $vPIXEL pārvērš "pārdošanu" par "tērēšanu", jo baidās, ka spēlētāji aizbēgs. AI izmanto USDC balvām, jo baidās, ka monētas cena sabruks. Gildes kari notiek trijās frakcijās, jo baidās, ka kopiena izkliedēsies. Katra darbība ir aizsardzība, ne soli uzbrukumā. Tas izskaidro, kādēļ tā ir izdzīvojusi divus gadus, bet nekad nav bijusi patiesi dzīvotspējīga — nav bijis pārkāpšanas mirkļa, nav kultūras fenomenu, nav sociālā spiediena "tu noteikti jāzina par Pixels". Tās īstā problēma nav zema tirgus kapitalizācija, bet "eksistences trūkums". Mana unikālā diagnoze: Pixels cieš no "blockchain spēļu Stokholmas sindroma" — pārāk atkarīga no Ronin ekosistēmas aizsardzības, zaudējusi spēju patstāvīgi staigāt. Ronin sniedz tai plūsmu, bet arī ierobežo tās griestus. Ronin lietotāji ir tās lietotāji, Ronin stāsts ir tās stāsts. Tā nekad nav izveidojusi zīmolu "neatkarīgu no jebkuras ķēdes". Mans receptes variants ir indīga deva: aktīvi pārtraukt Ronin nabassaites. Tas nav migrācija, bet "divu ķēžu parazītisms" — izveidot "spoguļa pasauli" Solana vai Base, ar aktīvu apmaiņu, bet spēles stils pilnīgi atšķirīgs. Solana versija ir vēl grūtāka, spekulatīvāka un "DeFi"; Base versija ir sociālāka, vaļīgāka un "Web2 draudzīgāka". Tas pats projekts, divas personības, viena otru virza, viena otru nodevīga. Ronin versija ir "veco spēlētāju nostalģijas serveris", jaunā versija ir "jauno spēlētāju izmēģinājumu laukums". Vecie spēlētāji sūdzas, ka "ir izmainījies"? Tieši tā, sūdzības rada tēmas. Jaunie spēlētāji saka "kas tas par murgu"? Tieši tā, ziņkāre virza reģistrāciju. Kriptovalūtu pasaulē visretākais nav "saderība", bet "konflikts". Pixels tagad ir pārāk paklausīga. Paklausīgi bērni netiek iekļauti labākajās skolās, bet slikti bērni ir uz vāka. 26 miljoni tirgus kapitalizācija, nav "nepareizi novērtēta", bet "aizmirsta". Aizmirstība ir letālāka par nepatiku. Vai esi gatavs dzert šo indīgo devu? @Pixels s $PIXEL #pixel
【Mēness dziļuma pētījums】Pixels 2026. gada vidēja termiņa izskats: no „lauku spēles” uz „AI izklaides impēriju” vērtības pārvērtēšana
Vakar vēlu naktī, testējot Pixels jauno funkciju, notika neliela incidenta. Es nejauši iestādīju virtuālu sēklu, un pēc dažām minūtēm AI palīgs pēkšņi parādīja paziņojumu, ieteicot izmēģināt jaunu laistīšanas metodi, apgalvojot, ka tas var dubultot ražu. Tajā mirklī es pēkšņi apzinājos, ka tā vairs nav mana atmiņā esošā mehāniski klikšķinošā lauku spēle. Tā šķita, ka tai ir dzīvība, un tā sāk saprast, kā mani noturēt. Tieši šis niecīgais moments lika man pārdomāt @Pixels šo kvalitatīvās pārmaiņas notiekošo ekosistēmu. Daudzi lietotāji par Pixels joprojām domā kā par „dārzeņu audzēšanu un ieguvi”. Taču, balstoties uz jaunāko produktu ceļvedi, Pixels piedzīvo dziļu sugu evolūciju. Pirmkārt, tas ir AI spēcināts aizsardzības apgabals, ieviešot AI vadītu atlīdzību dzinēju, kas atrisina tradicionālajām ķēdes spēlēm raksturīgās „skriptu pārbagātības” problēmu. Tas ne tikai palielina saglabāšanas līmeni, bet, kas ir vēl svarīgāk, garantē ekonomiskā modeļa pretestību inflācijai. Otrkārt, tiek veidota IP visuma, kas vairs nav vienkārša spēle, bet gan izplatīšanas platforma, kas integrē mini spēles un sadarbības projektus. Šī pāreja ir līdzīga pārejai no „izstrādāt lietotni” uz „izveidot lietotņu veikalu”, un iedomāšanās telpa ir pilnībā atvērta.
Kad lauksaimnieks kļūst par īres īpašnieku: Pixels Web3 sazvērestība
Tu domāji, ka Pixels ir tikai dārzeņu audzēšanas spēle? Kļūda, tā patiesībā ir Ronin ķēdes visgudrākais "digitālais nekustamais īpašums".
Web2 laikmetā plūsma piederēja platformām; bet Web3 laikmetā Pixels mūs iemācīja vienu skarbu patiesību: plūsma var tikt iznomāta. Šī projekta vispārliecinošākais dizains nav tās pikseļu māksla, bet gan tas, kā "zeme" kļūst par galīgo rīku plūsmas monetizācijai. Spēlētāji, kuriem pieder zeme, vairs nav tikai vienkārši lauksaimnieki, bet gan kļūst par šī virtuālā pasaules īres īpašniekiem, kuri iznomā zemi, lai novāktu parasto spēlētāju darba spēku.
Šī mehānika viltīgi integrē DeFi peļņas aktīvu loģiku MMORPG. BERRY ir asins plazma, kas uztur ikdienas darbību, bet PIXEL ir kontrole pār ražošanas līdzekļiem. Pixels būvē, balstoties uz uzmanības feodālismu. Tā uzvar nevis ar jautrību, bet gan ar ekonomiskajiem interesēm dziļi savstarpēji saistot, ļaujot katram dalībniekam kļūt par šī sistēmas stabilitātes uzturētāju.
Bet vai tas tiešām ir ilgtspējīgi? Kad visi vēlas kļūt par īres īpašniekiem, kas tad rūpēsies par zemes apstrādi? Tas nav tikai Pixels jautājums, bet arī visa Play-to-Earn modeļa neatvairāmā galīgā jautājuma. Mēs domājam, ka spēlējam blokķēdes spēles, patiesībā mēs piedalāmies socioloģiskā eksperimentā par sadales sistēmām. @Pixels $PIXEL #pixel
Pixels lietas, ko neviens tev neteica: vecā zemnieka asaru piezīmes
Es vispirms gribu pateikt vienu lietu. Pagājušajā gadā kāds draugs iegāja Pixels, pirmajā dienā nopirka trīs gabalus zemes, iztērējot vairāk nekā divus tūkstošus dolāru. Viņš man teica: “Zeme ir ierobežots resurss, jo ātrāk nopirksi, jo ātrāk kļūsi bagāts.” Pusstundas vēlāk viņš izdzēsa spēli, un zeme tirgū bija pieejama ar 50% atlaidi, bet neviens neņēma. Viņš joprojām nesaprot, kur ir problēma. Nav tā, ka zeme nav vērtīga. Viņš vienkārši nezina, kā to izmantot. Šis raksts nerunā par svečturiem, nerunā par balto grāmatu, nerunā par ceļa karti. Es vienkārši gribu parunāt par to, kā es šajā spēlē biju sēdējis pusgadu, iekrāvu bedres, samaksāju mācību maksu un uzzināju dažas nianses, ko esmu uzkrājis, un tas ir manu “zemes metodes” saraksts. Tas nav nekāds augstais teorijas līmenis, bet gan reāli pielietojami padomi.
Pixels iekšējais nodoklis: katru reizi, kad tu klikšķini ar peli, kāds pelna naudu Tu Pixels spēlē sēj, ceri, veic uzdevumus un domā, ka viss ir bez maksas. Nepareizi.
Šajā spēlē ir trīs slāņi redzamā nodokļa.
Pirmais slānis: tirdzniecības nodoklis. Gildes biedriem pērkot un pārdodot tiek iekasēti 5%, tas nav projekta veidotāju negodīgi, tas ir apzināti. Kāpēc? Tāpēc, ka 5% ir tieši pietiekami, lai justos nepatīkami, bet nevis atteiktos. Katru reizi, kad tu maini frakciju, tu maksā "lojalitātes nodokli". Nemaini? Tad tu paliec ciet pie pašreizējās frakcijas ranga, lai netiktu apsteigts, tev jāturpina ieguldīt. Tas saucas nodokļa radīšana pielipšanas efekta dēļ.
Otrais slānis: nolietojuma nodoklis. Tavi rīki nolietojas, sēklas tiek nozagtas, raža novīst. Tu domā, ka tas ir spēles iestatījums? Tas ir ekonomikas regulējums. Pixels regulāri jā "atgūst" resursi no spēlētājiem, citādi bezgalīga ražošana izraisīs visu vērtības samazināšanos līdz nullei. Nolietojuma nodokļa būtība ir neredzamā inflācijas bremze — tu jūti, ka pelni, bet sistēma nepārtraukti tevi bremzē.
Trešais slānis: uzmanības nodoklis. Tas ir vissmagākais. Tu katru dienu pieslēdzies, lai novāktu ražu, laistītu, sarunātos ar gildes biedriem, tērē laiku, domā, ka pelni. Bet katra tava atrašanās, katrs klikšķis, katra sociālā mijiedarbība tiek reģistrēta kā "aktivitātes dati". Šie dati tiek iepakoti kā "ekoloģiskā veselība", lai pievilinātu investorus un partnerus. Tu ieguldi uzmanību, bet projekta veidotāji izmanto tavu uzmanību, lai piesaistītu finansējumu. Tavi saņemtie tokeni ir tikai niecīga daļa no viņu finansējuma.
Vēl noslēpumaināk ir tas, ka šie trīs nodokļu slāņi savstarpēji sakrājas. Tu trūkst resursu dēļ nolietojuma nodokļa, dodies uz tirgu, samaksā tirdzniecības nodokli; pēc tam, lai atgūtu, pavadi vairāk laika tiešsaistē, ieguldot vairāk uzmanības nodokļa. Jo vairāk tu strādā, jo vairāk nodokļa tu maksā.
Kas ir uzvarētājs? Tas nav mazo investoru, ne arī lielo spēlētāju, bet tas, kurš izstrādājis šo nodokļu sistēmu. Viņam nav jārok, nav jāsēj, nav jātirgo — viņam vienkārši jānosēžas un jāskata, kā jūs strādājat.
Tu domā, ka spēlē spēli, bet patiesībā tu maksā nodokļus.
Pixels nav lauku saimniecība, tā ir nodokļu pārvalde. @Pixels $PIXEL #pixel
Ievads: tas, ko ir pārpratuši, "mugursomas ierobežojums", patiesībā ir visgudrākais filtrs. Godīgi sakot, kad Pixels otrā nodaļa tika palaista, visa kopiena lamāja "mugursomas ierobežojumu 99" un "uzdevumu dēļa dizainu, kas ir pret cilvēku", es, savukārt, sajutu neizskaidrojamu sajūsmu. Lielākā daļa redz "grūtības" un "ienākumu samazināšanos", bet es redzu, ka izstrādes komanda spēlē lielu spēli — viņi izmanto "berzi", lai attīrītu tirgu. Šajā laikmetā, kad visi meklē "viena klikšķa automātiskās sistēmas" un "pilnīgi automatizētus skriptus", Pixels iet pretēji plūsmai. Kāpēc materiālus iedalīt tik sīki? Kāpēc spēlētājiem ir jāskrien no mājām uz veikalu, lai iegādātos kaut ko? Tas, šķiet, ir slikta lietotāja pieredze (UX), bet patiesībā tas ir rūpīgi izstrādāts "Turinga tests". Tas piespiež lietotājus: tie, kas tikai vēlas izmantot skriptus, lai ātri iegūtu resursus, tiks nobiedēti ar augstajām laika izmaksām, bet patiesie spēlētāji, kuri bauda spēles mehānismu un ir gatavi maksāt par "iegremdēšanos", paliks.