Giocare a Pixels nel modo più comodo non dovrebbe significare aprire subito la calcolatrice.
Dopo tutto, è un gioco sociale e di svago, dove coltivare, esplorare, sistemare e interagire con gli altri dovrebbe avere un certo senso di relax. PIXEL è sicuramente importante, tanto da poter dire che è uno dei fattori chiave che distingue Pixels dai normali giochi casual, ma il problema è che il token non può ridurre ogni azione a una formula di profitto.
Se i giocatori iniziano a pensare all'efficienza del ritorno ogni volta che coltivano un terreno, completano un compito o scambiano un oggetto, il gioco rischia di trasformarsi in una fabbrica di compiti. A breve termine, i dati possono sembrare buoni, ma a lungo termine, le persone si stancheranno. D'altra parte, se PIXEL retrocede completamente e appare solo come ricompensa o al momento del saldo, l'ecosistema Web3 di Pixels diventa troppo sottile, rendendo difficile per i giocatori connettere realmente il proprio tempo, i propri asset e le proprie relazioni ecologiche.
La difficoltà sta nel mezzo: far partecipare PIXEL all'economia senza rubare il respiro del gioco stesso.
$ETH Molte applicazioni nell'ecosistema hanno già affrontato questo problema. Il livello degli asset è molto importante, ma se gli utenti sono disposti a rimanere, alla fine dipende da quanto pesa l'esperienza d'uso. Pixels è lo stesso, i giocatori possono partecipare in modo più serio grazie a PIXEL, ma idealmente non dovrebbero essere costretti a farlo da PIXEL.
Spero piuttosto di vedere che i giocatori siano prima disposti a restare nel mondo di Pixels, e poi, mentre coltivano, raccolgono risorse, esplorano il mercato, socializzano e prendono decisioni a lungo termine, incontrano naturalmente PIXEL. In questo modo non è solo un token incollato al gioco, ma una relazione economica che cresce lentamente in questo mondo pixelato. #pixel $PIXEL @Pixels
#pixel $PIXEL Il momento in cui il premio arriva non è necessariamente quello in cui Pixels riesce a trattenere i giocatori.
Spesso, il completamento di un compito, il miglioramento dei dati e l'indicazione che il premio è stato riscosso sembrano un successo. Ma se il giocatore chiude Stacked nel giro di un secondo e considera il PIXEL solo come una somma da ritirare, allora questo incentivo rimane a un livello superficiale. Ha generato un'azione, ma non ha davvero riportato la persona nella relazione di gioco con Pixels.
Credo che questo sia ciò che rende Stacked degno di attenzione. Non si tratta solo di rispondere a "come distribuire i premi", ma anche di capire se, dopo il premio, il giocatore continuerà a fare delle scelte. Tornerà a coltivare, continuerà a esplorare, a guardare il terreno e gli oggetti, a partecipare a missioni a lungo termine, o inizierà a comprendere la relazione tra staking e identità ecologica. Finché queste azioni successive si collegano, il PIXEL non sarà solo un simbolo nella pagina dei premi, ma entrerà nel prossimo comportamento del giocatore.
Per Pixels, la cosa peggiore non è che il PIXEL sia poco esposto, ma che dopo l'esposizione non ci sia un percorso. I giocatori sanno cosa hanno ricevuto, ma non capiscono perché dovrebbero rimanere in questo mondo, e quel premio può facilmente diventare un consumo una tantum. Oggi vengono a riscuotere, domani vanno in un altro posto, l'ecosistema non ha davvero lasciato nulla.
$BNB Le missioni e le attività nell'ecosistema sono già abbastanza numerose; ciò che davvero può sedimentare gli utenti non è tanto la pagina dei premi, ma se dietro ai premi c'è una trama principale che può ancora essere percorsa. Anche Pixels è così: ci sono molte porte d'ingresso, le forme di premio possono essere diversificate, ma l'attenzione deve sempre tornare al gioco, al sociale, agli asset e alla partecipazione a lungo termine.
Quindi non mi interessa molto se il PIXEL si trovi sempre nella posizione più evidente. La cosa più importante è che, dopo aver preso il premio, Stacked lo porti verso un passo più profondo in Pixels.
Un premio può solo generare un'azione. La prossima scelta è ciò che si avvicina di più alla retention. @Pixels
Stacked La parte più difficile non è rendere il sistema complesso, ma far sì che i giocatori non lo percepiscano come tale.
Per i giocatori, l'esperienza davvero confortevole dovrebbe essere semplice: aprire, giocare un po', vedere le missioni adatte a loro, e ricevere le ricompense una volta completate. Per quanto riguarda come il backend determina l'attività, come riconosce i bot, come distribuisce il budget e come aiuta i game developer a monitorare la retention, sarebbe meglio tenere tutto questo nascosto.
Se un sistema di ricompense richiede ai giocatori di studiare le regole ogni giorno, rischia facilmente di trasformarsi da "potenziatore di gioco" a "tabella di presenza". Questo è piuttosto sottile. Se le ricompense sono troppo deboli, nessuno le percepirà; se sono troppo pesanti, distoglieranno l'attenzione dal gameplay stesso. Stacked deve gestire questa sottile linea di demarcazione.
Ciò che mi interessa di più è se può dare ai giocatori di Pixels un motivo in più per tornare senza disturbare la loro esperienza. Non ogni volta si deve fare un grande aggiornamento per richiamare le persone, ma nel gioco quotidiano, riconnettere alcuni comportamenti che normalmente porterebbero a una perdita di interesse.
$PIXEL non dovrebbe essere forzatamente l'unica via d'uscita per tutte le ricompense. Il ruolo più realistico è diventare un'ancora di partecipazione a lungo termine e di identità all'interno dell'ecosistema di Pixels. I giocatori devono voler restare, voler continuare a entrare in questo ciclo, altrimenti non ci sarà spazio per discutere del token.
$SOL molte applicazioni ad alta frequenza hanno già dimostrato una cosa: gli utenti non saranno attratti per prima cosa da meccanismi complessi, la facilità d'uso è il primo livello di protezione. Se Stacked riesce davvero a lasciare la complessità ai game developer e a mantenere la fluidità per i giocatori, allora il suo significato per @Pixels potrebbe essere molto più grande di "un ulteriore punto d'ingresso per le ricompense". #pixel
Negli ultimi due giorni, ho fatto un giro tra i terreni di Pixels che si piazzano in alto nella classifica. Quello che mi ha colpito per primo non è stato chi ha piantato di più o chi ha messo più strutture produttive, ma piuttosto che alcuni terreni sembravano chiaramente ben gestiti. In passato avrei considerato queste cose come questioni di estetica, pensando che fossero solo più belli e più facili da ricordare. Ma ora le regole ufficiali sono sempre più chiare. I Discovery Points determinano direttamente il ranking di un terreno nelle Top Farms, e questi punti provengono da oggetti rari e Farm Charms presenti nel terreno. In altre parole, in Pixels, l'idea di essere visti non è più un sentimento accessorio; è qualcosa che può essere calcolato.
Adesso sto dando un'occhiata al Creator Code di Pixels, e non lo considero più solo come un semplice codice sconto.
In Pixels, quando acquisti la stessa cosa, basta inserire il Creator Code e la destinazione di quel consumo in PIXEL comincia a cambiare. L'acquirente ottiene un piccolo sconto, ma la cosa più importante è che una somma di denaro, che originariamente sembrava più un recupero interno del sistema, ora verrà redistribuita, andando al creatore o continuando a fluire nel tesoro della gilda. In questo modo, il PIXEL non è solo un premio per i giocatori, uno strumento per sbloccare permessi o un pagamento per i membri, ma inizia a toccare un’altra dimensione più concreta, ovvero chi può partecipare alla regolazione di una spesa.
Penso che questo sia molto importante. Perché molti token di gioco alla fine tendono a funzionare solo come strumenti di pagamento e incentivazione, suonano utili, ma in realtà sono piuttosto vuoti. Tuttavia, con l'introduzione del Creator Code, PIXEL ha almeno guadagnato una dimensione funzionale reale. Non è solo una spesa, ma nel momento in cui viene speso, modifica anche il percorso delle entrate. Chi sostieni, a quale gilda sei affiliato, e persino le relazioni che formi all'interno, possono alla fine riflettersi nel flusso di un certo PIXEL.
Questo è ciò che ritengo renda Pixels più dettagliato rispetto ad alcuni progetti che si limitano a ingigantire la narrativa. Monete mainstream come $ETH , molte volte fanno pensare prima alle commissioni on-chain e ai livelli di regolamento. Pixels non ha intrapreso quel percorso; ha nascosto la sensazione di regolamento all'interno delle spese di gioco, dentro le suddivisioni per i creatori e le gilde. A prima vista sembra solo un codice da inserire, ma in realtà sta lentamente integrando le relazioni sociali nella struttura di distribuzione di PIXEL.
Quindi ciò che il Creator Code cambia veramente, potrebbe non essere solo quel piccolo risparmio, ma è che finalmente Pixels sta dando a una spesa di PIXEL una direzione chiara. #pixel $PIXEL @Pixels
Pixels inizia a prezzare separatamente i diritti di trasporto e la velocità di esecuzione
Negli ultimi giorni ho rivisitato il centro assistenza di Pixels, e ciò che mi è venuto in mente non è stato il rendimento, né chi può ottenere più ricompense, ma un problema più specifico. Pixels sta diventando sempre più simile a un sistema di pricing per i diritti di trasporto e la velocità di esecuzione. Non si tratta solo di vedere se hai prodotto, o se rimani nel gioco, ma sta cominciando a considerare quanto riesci a trasportare, quanto velocemente riesci a cambiare, e se mettere in vendita è più fluido; queste azioni, che inizialmente sembravano dettagli trascurabili, stanno lentamente venendo suddivise in livelli di accesso differenziati.
Diamo un'occhiata ai dettagli più evidenti. L'arsenale iniziale di un giocatore normale è di tre righe con sei slot, i VIP ottengono direttamente un'altra riga con sei slot, e i proprietari terrieri ne ottengono un'altra riga con sei slot, e i due bonus si possono accumulare. Molti lo considerano un vantaggio, ma io preferisco vederlo come una questione di capacità di rotazione. In un gioco come Pixels, dove la consegna delle missioni e il cambio dei materiali sono molto frequenti, gli slot non sono solo decorativi; determinano se riesci a fare meno viaggi e se riesci a completare un ciclo di azioni in meno tempo. Chi riesce a portare di più ha maggiore facilità a concatenare una serie di azioni a bassa valore ma alta frequenza.
Pixels di Spore Sports, ciò che merita davvero di essere monitorato non è solo il montepremi di 1500万枚 $PIXEL . La cosa più importante è che non ha convertito tutti questi premi in PIXEL. Gli sviluppatori hanno creato una struttura a due strati per le ricompense settimanali e stagionali per le Gilde e per gli individui: uno strato è PIXEL, l'altro è Guild Runes. Finché questa struttura esiste, ciò che Pixels intende mantenere non è solo il risultato della liquidazione, ma anche la capacità di continuare a operare all'interno del mercato dopo la liquidazione.
Le Guild Runes non sono solo un contorno. I devs l'hanno scritto chiaramente, possono essere scambiate nel negozio rotante per Rune Charm, Energy Drinks, decorazioni e strumenti funzionali. Il Rune Charm può anche azzerare il cooldown di 24 ore di alcune Ultimate Mixer nel Cave Hub, e questi Mixer sono direttamente legati a risorse di gioco più potenti come T4 Goo, T4 Guano, T4 Spores. A questo punto, le ricompense inviate da Spore Sports non sono solo qualcosa che prendi e te ne vai. PIXEL si occupa della liquidazione principale, mentre le Guild Runes si occupano di reinvestire una parte dei ritorni nella produzione di Pixels e nel ciclo di contrapposizione.
Per criptovalute mainstream come $XRP , molti pensano immediatamente che basti un approccio buy-sell veloce. Ma Pixels in Spore Sports non ha intenzione di lasciare che le ricompense fluiscano semplicemente all'esterno. Mantiene PIXEL al centro del montepremi, mentre inserisce uno strato di Guild Runes, il che equivale a dire ai giocatori che ciò che vogliono premiare in questa contrapposizione non è solo se hai vinto questa settimana, ma anche se puoi continuare a trasformare quella parte di risorse vinte in potenza per il prossimo round. Guardando in questo modo, la struttura delle ricompense in Spore Sports è piuttosto chiara: PIXEL è il risultato, le Guild Runes sono quel livello che Pixels vuole mantenere dentro per continuare a fermentare. #pixel @Pixels
Quando anche le gilde iniziano ad aumentare i prezzi, chi vuole rimanere Pixels?
Molte persone menzionano la gilda di Pixels, la prima reazione è ancora comunità, etichette, gruppi di chat, o cercare un'organizzazione per unirsi e fare missioni. Ma questa volta, ciò che mi ha veramente fermato non è il nome della gilda, né quale comunità sia più vivace, ma è il design del Guild Shard. Perché da questo momento in poi, la comprensione di Pixels sulla gilda non è leggera. Non ha trasformato la gilda in una relazione informale a cui ci si può unire facilmente, ma l'ha trasformata in un ingresso organizzativo che richiede di spendere PIXEL, di esprimere la propria posizione e di assumere costi.
È scritto molto chiaramente dall'ufficiale, il Guild Shard è un bene posseduto dalla gilda. Acquistandolo, innanzitutto si esprime supporto per questa gilda, ma questo non equivale automaticamente a diventare un membro ufficiale. Se si può passare da sostenitore a membro dipenderà dal giudizio del Guild Leader. Questo piccolo dettaglio è particolarmente importante, perché dà subito spessore alla relazione con la gilda. In molti giochi precedenti, le gilde sembravano più un elenco, si aggiungeva qualcuno e poi si vedeva. Qui in Pixels non è così. Prima si deve investire in PIXEL, esprimere la propria posizione, schierarsi, solo allora l'identità potrà lentamente integrarsi.