📅21 aprile
OpenGradient (OPG) TGE.
- Orario: oggi pomeriggio dalle 17:00 alle 19:00
- Colore del progetto: settore AI, prezzo di prevendita vicino a 0,162, FDV circa 160 milioni di dollari.
Oggi ci sono molte persone che tornano, il numero di partecipanti è tornato vicino a 90.000, suggerimenti per il punteggio:
- PRL: rimangono solo 2-3 giorni di finestra, fai attenzione a non essere intrappolato (grande volatilità).
- GENIUS: rimangono oltre 20 giorni, adatto a giocatori rilassati che vogliono accumulare lentamente.
Detto questo, questa mattina, mentre ero in bagno, ho visto che il canale ufficiale di Pixels ha pubblicato un aggiornamento, dicendo che la maggior parte dei token GameFi entrerà in un ciclo mortale di “speculazione → rilascio → inflazione → vendita → morte della comunità”, mentre PIXEL ha rotto questo ciclo, perché ha “utilizzo reale”.
Ho fissato lo schermo per due secondi, quasi non riuscivo a tenere fermo il telefono.
L'ufficiale ha scritto chiaramente cosa significa “utilizzo reale”: fornire incentivi alle Pixels e agli studi che si connettono a Stacked. Tradotto in parole semplici: l'uso principale di PIXEL è quello di essere distribuito come ricompensa.
Il problema non è mai stato “come distribuire”, ma dove vanno queste monete dopo la distribuzione?
I giocatori ricevono PIXEL, e le strade sono tre: vendere, mettere in staking, oppure scambiare per vPIXEL. Le prime due strade sono essenzialmente cash-out o cash-out ritardato; solo scambiare per vPIXEL conta come consumo reale.
Quindi sorge la domanda: quanti sono davvero quelli che scambiano?
L'ufficiale non ha mai pubblicato il tasso di conversione da PIXEL a vPIXEL. L'ultimo dato aggiornato che posso trovare è quello della fine del 2024: per ogni 100 PIXEL distribuiti, i giocatori ne spendono solo 50. La metà viene direttamente venduta o rimane inutilizzata. Questo è già successo più di un anno fa; ora che vPIXEL è stato lanciato, si dice che “non ci sono commissioni per incentivare il consumo”, ma qual è il tasso di conversione reale? Nessuno lo sa, e l'ufficiale non ne parla più.
Penso che la mancanza di dati pubblici sia di per sé una risposta.
Se la maggior parte di PIXEL finisce comunque sul mercato secondario per la vendita, quale differenza c'è rispetto ad altri GameFi che sono crollati? Non è altro che un'opzione in più “che può essere scambiata per vPIXEL”, ma quanti la usano davvero è completamente un mistero.
Non sto dicendo che PIXEL non abbia utilità. Può certamente acquistare skin, acquistare accelerazioni. Ma il problema non è mai stato “c'è o non c'è”, ma “quante persone lo usano davvero”. Un progetto che non ha il coraggio di mostrare nemmeno i dati economici di base, come può dire di aver rotto il ciclo mortale?
Ho risollevato i pantaloni, non ho voglia di guardare oltre. Aspetto che un giorno pubblichino il tasso di conversione, e poi ne riparleremo.
@Pixels #pixel $PIXEL