Jika sebuah permainan secara bertahap berpindah ke tempat di mana itu bukan hanya permainan tetapi juga menciptakan seluruh ekonomi - apakah kita benar-benar masih menyebutnya permainan atau apakah itu menjadi sesuatu yang lain?
Maksud saya... saya tidak tahu mengapa pertanyaan ini sering terlintas di pikiran ketika saya meluangkan waktu untuk melihat @Pixels whitepaper...🤔 Sekilas, itu terlihat sangat familiar - hadiah, token, data, SDK. Kami telah melihatnya berkali-kali dalam permainan Web3 dan kami masih melihatnya hari ini... Tetapi untuk memahami di mana perubahan yang sebenarnya, Anda harus memikirkan tentang itu bukan sebagai permainan tetapi sebagai "ekosistem penerbitan".
Jika saya jujur... ini seperti ini - sebelum, film hanya sebuah cerita. Sekarang jika itu adalah seluruh platform di mana konten, data, iklan, perilaku pengguna - semuanya bekerja sama, maka itu bukan hanya film lagi. @Pixels juga mencoba untuk berdiri di tempat yang sama - pada level yang sangat sama tetapi masalahnya adalah... Lapisan pertama adalah sistem -hadiah cerdas. Ide di sini terdengar sangat sederhana tetapi di dalamnya sedikit berbeda. Di internet hari ini, Anda menggunakan layanan gratis dan sebagai imbalannya perhatian Anda dijual kepada jaringan iklan. Di sini mereka berkata - nilai ini akan langsung pergi ke pemain tanpa melalui perantara. Artinya, jika Anda masuk ke dalam permainan, menyelesaikan tutorial atau bermain secara teratur - Anda akan mendapatkan token langsung. Ini seperti Anda tidak hanya mendapatkan hadiah karena bekerja tetapi juga karena berada di tempat kerja. Untuk pengguna biasa, ini sangat sederhana - Saya bermain, saya mendapatkan sesuatu. Tetapi di dalam, desain permainan secara bertahap menjadi ekonomi keterlibatan. Artinya, waktu yang Anda habiskan adalah nilai Anda. Sebuah hal mental bekerja di sini. Orang suka insentif di awal tetapi seiring waktu, jika insentif menjadi tujuan utama, maka pengalaman itu tidak lagi permainan murni - itu menjadi siklus. Lapisan kedua adalah mesin data. API Pixels Events sebenarnya bisa disebut "otak" dari seluruh sistem. Itu melacak perilaku pengguna, pola pengeluaran, retensi - semuanya. Dari luar itu adalah analitik, tetapi di dalamnya adalah sistem prediksi. Pikirkan dengan sederhana - permainan tidak hanya membiarkan Anda bermain, itu belajar untuk memahami Anda - saya benar-benar obak..... menonton ini. Meskipun ini adalah formula fisika, ada sebuah metafora di sini - nilai, keterlibatan dan aktivitas bersama-sama menciptakan perilaku dari seluruh sistem. Ini sangat kuat bagi pengembang. Karena mereka tidak hanya tahu apa yang dilakukan pengguna, mereka dapat memprediksi apa yang akan dilakukan pengguna selanjutnya. Ini berarti bahwa hadiah dan ekonomi tidak lagi acak - mereka menjadi dapat diprediksi. Tetapi di sinilah masalah halus muncul. Ketika segala sesuatu bisa diprediksi, kejutan berkurang. Dan ketika kejutan berkurang, perasaan nyata dari permainan sering kali berkurang. Lapisan ketiga adalah infrastruktur studio. Ini sebenarnya adalah tempat untuk skala ekosistem. Mereka mengatakan - setiap studio permainan akan mampu dengan cepat mengintegrasikan SDK dan memasuki jaringan ini. Mari kita katakan Anda sedang membangun sebuah kota dan memberi tahu pengembang lain, "Anda bisa membuka toko di sini jika Anda mau, infrastrukturnya sudah siap." Grafik ID adalah bagian besar di sini. Ini menghubungkan identitas pemain - dompet, perangkat, perilaku - semuanya bersama-sama. Sebagai hasilnya, seorang pengguna tidak lagi hanya menjadi pengguna permainan, tetapi menjadi bagian dari seluruh jaringan. Ini adalah keuntungan bagi pengembang. Karena akuisisi pengguna dan analitik menjadi cukup siap pakai. Tetapi pada saat yang sama, ketergantungan diciptakan - sekali Anda masuk, akan sulit untuk keluar. Sekarang, jika kita melihat pembaruan dari 11 bulan yang lalu, kita dapat melihat bahwa mereka telah secara bertahap menyusunnya lebih baik. Dasbor RORS sebenarnya adalah cek realitas - melihat langsung berapa banyak pengembalian yang Anda dapatkan ketika Anda mengeluarkan hadiah. Ini sangat penting bagi pengembang karena masalah terbesar di Web3 adalah - sulit untuk memahami ROI. Kemudian muncul model staking + emisi. Ini adalah cara untuk mengontrol likuiditas. Ini berarti bahwa kumpulan hadiah bukan hanya biaya, tetapi ekonomi yang terkelola. Model lintas permainan sebenarnya adalah pergeseran terbesar. Karena kemudian sebuah permainan menjadi bagian dari seluruh ekosistem alih-alih menjadi entitas terpisah. Dan transisi $BERRY ke $PIXEL sebenarnya adalah konsolidasi naratif - membawa seluruh ekonomi ke satu tempat.
Sejujurnya...
Saya akan mengatakan bahwa jika kita melihat gambaran besar sekarang - mereka sebenarnya mencoba untuk menciptakan jaringan iklan gaya Google/Facebook tetapi di sini iklan digantikan oleh permainan, dan data digantikan oleh tindakan pemain. Bagi pengguna biasa, ini berarti - bermain, mendapatkan sesuatu. Bagi pengembang - Anda dapat memahami pengguna, tumbuh dengan cepat. Dan bagi pedagang - itu bukan hanya token, itu adalah sinyal keterlibatan. Tetapi pertanyaan sebenarnya muncul di sini - kepercayaan. Orang biasanya merasa takut ketika perilaku dan nilai mereka bersatu. Volatilitas token meningkatkan ketakutan itu. Jika hadiah tidak dapat diprediksi, seberapa stabil keterlibatan itu? Di sisi lain, jika itu berhasil, maka permainan tidak hanya akan menjadi hiburan tetapi juga lapisan distribusi - di mana perantara akan berkurang dan aliran nilai akan langsung.
Secara keseluruhan, ini belum merupakan produk yang selesai. Ini adalah eksperimen langsung - di mana pertanyaan terbesar bukanlah teknologi tetapi orang. Apakah orang benar-benar ingin hidup dalam sistem di mana permainan dan ekonomi saling terkait untuk waktu yang lama?
Jawaban untuk pertanyaan ini akan menentukan masa depan @Pixels . Dan sejujurnya, tidak ada yang tahu jawaban pasti untuk saat ini - semua orang hanya mencoba. Bagaimanapun, hanya waktu yang akan memberi tahu..🤔


