Mấy hôm nay mình nghĩ khá nhiều về một câu hỏi nghe đơn giản nhưng thật ra rất lớn: Pixels + Stacked có thể tạo ra một trend mới cho GameFi hay không.

Theo cách mình nhìn, câu trả lời là có thể.

Nhưng cái trend mới đó sẽ không nằm ở chỗ game này có đông người chơi hơn, token nổi hơn hay reward hấp dẫn hơn các dự án khác.

Nếu Pixels + Stacked thật sự tạo được dấu ấn, thì nó sẽ đến từ việc họ đang đẩy GameFi sang một hướng khác: không còn cạnh tranh chủ yếu bằng phần thưởng, mà cạnh tranh bằng khả năng vận hành nền kinh tế bên trong game.

Với mình, đây mới là thứ đáng chú ý nhất.

GameFi đời cũ có một logic rất quen.

Có gameplay đủ dễ vào.

Có token đủ hấp dẫn.

Có incentive đủ mạnh để kéo user.

Và trong giai đoạn đầu, mô hình này luôn nhìn rất đẹp.

Người dùng tăng nhanh.

Cộng đồng bàn tán nhiều.

Volume và activity đều sôi động.

Nhưng vấn đề là phần lớn hệ như vậy đều bị vỡ ở cùng một điểm: phần thưởng được dùng để mua tăng trưởng, chứ không phải để xây nền kinh tế bền.

Khi incentive bị farm mạnh hơn, khi người chơi ngắn hạn tối ưu nhanh hơn người chơi thật, khi reward vừa phát ra đã chảy ra ngoài ngay, thì toàn bộ hệ bắt đầu mỏng đi từ bên trong.

Theo mình, nếu Pixels + Stacked tạo được trend mới, thì trend đó chính là chuyển GameFi từ chỗ chỉ biết phát thưởng sang chỗ biết điều phối giá trị.

Đây là khác biệt rất lớn.

Pixels tự thân đã là một game khá dễ tiếp cận.

Gameplay đủ nhẹ để người dùng vào nhanh và hình thành thói quen.

Nhưng thứ làm hệ này trở nên đáng theo dõi hơn lại nằm ở Stacked.

Stacked không chỉ thêm một lớp phần thưởng.

Nó thêm một lớp logic đứng sau phần thưởng.

Nghĩa là reward không còn là thứ được rải ra đại trà để giữ nhiệt ngắn hạn.

Nó bắt đầu được nhìn như một công cụ có mục tiêu: nên khuyến khích ai, nên giữ loại hành vi nào, làm sao để giá trị sinh ra không rời khỏi hệ quá nhanh, và làm sao để mỗi đơn vị incentive tạo ra chất lượng tăng trưởng tốt hơn.

Nếu đây trở thành xu hướng, GameFi sẽ thay đổi rất nhiều.

Từ chỗ dự án nào cũng hỏi làm sao kéo thêm người chơi mới, sang chỗ phải hỏi làm sao giữ giá trị ở lại lâu hơn trong hệ.

Từ chỗ ai cũng đua phần thưởng lớn hơn, sang chỗ phải chứng minh phần thưởng của mình đang làm economy khỏe hơn thật.

Từ chỗ chỉ khoe DAU và volume, sang chỗ phải nói về retention, LTV, TVL và độ bền của dòng giá trị.

Theo cách mình nhìn, đó là một trend mới đáng kể.

Mình cũng thấy Pixels + Stacked có thể tạo trend vì nó đưa người dùng sang một kiểu suy nghĩ khác.

Đây là điểm mình thấy rất quan trọng.

Trong GameFi cũ, người chơi thường hỏi rất trực diện: hôm nay farm được gì, lợi nhất ở đâu, chỗ nào rút ra nhanh nhất.

Nhưng khi Stacked bước vào, hệ sinh thái bắt đầu sinh ra những câu hỏi khác: TVL đang nói gì, APR có còn hợp lý không, giữ giá trị trong hệ có đáng hơn rút ra ngay không, kiểu hành vi nào đang được định giá cao hơn.

Nghe thì chỉ là thay đổi ngôn ngữ, nhưng thực ra nó là thay đổi trong cách người dùng tham gia.

Một khi người chơi bắt đầu nghĩ giống người phân bổ vốn, GameFi không còn chỉ là game có reward nữa.

Nó tiến gần hơn tới một nền kinh tế số có cấu trúc.

Nếu nhiều dự án khác bắt đầu học theo hướng này, thì đúng là Pixels + Stacked đang mở trend mới.

Một lý do nữa khiến mình nghĩ case này đáng chú ý là nó không chỉ nói bằng ý tưởng.

Theo những gì hệ này từng chia sẻ, các hệ thống chạy bằng Stacked đã đóng góp hơn 25 triệu USD doanh thu cho Pixels.

Với mình, con số này quan trọng không phải để tạo cảm giác hoành tráng.

Nó quan trọng vì nó cho thấy lớp vận hành đó đã chạm vào kinh tế thực.

Nghĩa là Stacked không còn là một khái niệm đẹp để pitch.

Nó đã có vai trò trong việc tạo ra doanh thu, giữ giá trị và điều phối hoạt động ở quy mô đủ lớn để người ta phải nhìn nghiêm túc hơn.

Và trong GameFi, thứ gì có tác động thực tới doanh thu luôn đáng theo dõi hơn một roadmap nghe rất hay nhưng chưa đi qua thử thách thật.

Tuy nhiên, mình cũng không nghĩ nên nói quá sớm rằng Pixels + Stacked chắc chắn sẽ tạo trend mới.

Có ít nhất ba điều mà mô hình này còn phải chứng minh.

Thứ nhất là nó có bền khi tăng trưởng chậm lại hay không.

Rất nhiều hệ nhìn rất thông minh khi market còn nóng.

Nhưng lúc tăng trưởng chậm xuống, nếu đội ngũ lại quay về cách cũ là bơm incentive ngắn hạn để cứu nhịp, thì toàn bộ câu chuyện mới sẽ mất lực ngay.

Thứ hai là gameplay có đủ mạnh để làm cửa vào dài hạn không.

Nếu phần tài chính đi nhanh hơn phần chơi, người dùng cuối cùng vẫn sẽ nhìn hệ này như nơi tối ưu reward hơn là nơi đáng ở lại.

Thứ ba là Stacked có đủ khả năng mở rộng ra ngoài riêng Pixels không.

Nếu nó chỉ hiệu quả trong đúng một hệ sinh thái, thì đây vẫn là một case thành công nội bộ.

Nhưng nếu logic đó có thể hỗ trợ thêm game khác, hoặc trở thành kiểu hạ tầng incentive mà nhiều đội ngũ muốn học theo, khi đó mới thật sự gọi là tạo trend.

Theo cách mình nhìn, trend mới cho GameFi không phải là thêm nhiều tài chính hơn vào game.

Trend mới là tài chính hóa đúng phần cần tài chính hóa, nhưng vẫn để gameplay giữ vai trò cửa vào tự nhiên.

Pixels + Stacked đang khá gần tinh thần đó.

Gameplay kéo người dùng vào.

Stacked điều phối phần giá trị giữ họ ở lại.

Một bên tạo hoạt động.

Một bên làm cho hoạt động đó không bị rỗng đi quá nhanh.

Nếu mô hình này tiếp tục chứng minh được rằng reward có thể trở thành công cụ quản lý tăng trưởng thay vì công cụ mua tăng trưởng, thì mình nghĩ rất nhiều dự án GameFi sau này sẽ phải học theo.

Nếu phải chốt lại trong một câu, mình sẽ nói Pixels + Stacked có thể tạo trend mới cho GameFi không phải vì nó làm mọi thứ to hơn, mà vì nó đang cố thay đổi câu hỏi trung tâm của cả ngành.

Không còn là làm sao thưởng nhiều hơn.

Mà là làm sao để giá trị sinh ra trong game ở lại đủ lâu để biến thành một nền kinh tế thật.

Với mình, nếu họ chứng minh được điều đó qua thời gian, đây hoàn toàn có thể là một trong những mô hình đáng học nhất của GameFi thế hệ tiếp theo.
@Pixels #pixel $PIXEL