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全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(2-现状和展望)接上文 (一)Xsolla搭建Web3支付基础设施的必要性 1. Web3支付目前绝非Xsolla主业,而是Xsolla顺应Web3游戏赛道的发展需求,为数量渐多的Web3游戏开发商、发行商提供加密货币支付服务的业务延伸。Xsolla主营业务依然是帮助众多Web2游戏公司在200多个国家进行法币收单,从全球各地玩家手上收取他们在游戏里支付的各种法币。 2. 如果Xsolla要开拓Web3游戏支付业务,必须发行自己的公链或者稳定币,这套Web3支付的基础设施将通过Web3游戏项目方的产品接入,供Web3游戏玩家在游戏里支付加密货币。 (二)Xsolla传统的法币支付业务在Web3游戏赛道面临无法解决的合规障碍 ✳️Cathy姐用自己玩传奇M链游的切身经历来说说Xsolla为什么一定要搭建自己的Web3基础设施,发行自己的公链。 1.2023年1月31日传奇M链游版本上线,Cathy姐第一时间就注册游戏账号进去玩。玩过传奇M链游的玩家应该知道,角色升到25级以上就可以挖黑铁矿,黑铁矿打包进黑铁箱子,就可以在Marketplace里卖成游戏代币WEMIX。这是玩家在传奇M链游里打金的主要方式。 2.为了快速升到25级去挖矿,Cathy姐在传奇M链游里疯狂氪金,以下是我的法币(SGD)氪金记录: ✳️在传奇M链游里氪金,除了使用银行卡用法币支付,也可以买WEMIX代币转进游戏,用于购买黑铁,再用黑铁购买各种皮肤坐骑和武器道具。我当时尝试了两种方式购买WEMIX代币,一是Metamask钱包里用Moonpay买eth,然后换成WEMIX币;一是在新加坡各大持牌交易所寻找哪一家有list WEMIX代币,最后只找到crypto.com交易所有WEMIX,花了370SGD买了223个WEMIX。 ✳️在crypto.com交易所买完WEMIX之后才发现,这个交易所只能买卖和持有WEMIX,不让用户把WEMIX代币转到自托管的钱包,当然也就无法转进传奇M链游里使用。所以这笔WEMIX几天后涨了3倍,被我卖成了btc了。 ✳️很不幸,用我新加坡OCBC和UOB银行卡在传奇M链游里频繁氪金,以及在Metamask里用Moonpay买币的11天后,2月10号OCBC和UOB银行直接suspend了我的两张银行卡,导致那天我找朋友喝茶,两张银行卡都无法付款。 ✳️银行卡被停用,我只好打电话去问怎么回事,跟银行客服确认这二十多笔支付的确是我在游戏里的氪金,并不是银行卡被盗用,两家银行这才给我的卡解禁。 然而几天之后的2月12日,我的OCBC银行卡又被suspend了,因为我2月10号和11号又在传奇M里氪了几十笔,银行的风控认为我的卡有被fraud的风险。 这一次OCBC银行客户经理打电话来,问我每个月在传奇M链游里氪金多少笔,我以为是问平均每个月会氪多少笔,就报了个数字,大概是50笔。 然而我小看了我在游戏里氪金的频率,因为有很多游戏内购是2.99美元、0.99美元,所以我买了很多,2月份十几天氪金次数加起来远超50笔。 ✳️这直接导致OCBC银行在2月13日不经过我的同意,也不提前通知,就把我1月31日和2月份用OCBC银行卡在传奇M里氪金的所有金额,都退回到我的银行账户,我还是3月份看银行账单才发现,一共退了我600多美元。 ✳️2月13日当天Wemade就把我的游戏账号block了,我当时并不知道游戏账号被block是因为银行把我在传奇M链游里氪金的钱都收回导致,还发邮件去找Wemade客服询问,然而客服并没有回答我具体是什么原因。 传奇M链游的账号被block,直接导致我损失至少500美元。因为除了用OCBC银行卡,我也用UOB银行卡和我的AliPay在传奇M链游里花了很多。当时AliPay的人民币支付选项在传奇M的支付页面是看不到的,但是手动搜索AliPay可以搜到,非常方便中国玩家用人民币氪金。 游戏账号被block后,我用UOB银行卡和Ali Pay在游戏里氪金的钱,都是退不回的,白白打了水漂。 2月13日当天我也收到Xsolla的邮件,需要我验证我使用的OCBC银行卡。 ✅从以上Cathy姐玩传奇M链游的惨痛经历,可以看出,Xsolla提供给链游玩家的法币支付渠道,并没有受益于Xsolla在两百多个国家的法币支付合规牌照。Web3游戏在合规要求高的国家,会被当地的银行系统标注为高风险的fraud项目,这与Xsolla有没有支付牌照无关。 ✅也就是说,Web3游戏就算采用了Xsolla来处理玩家的法币支付,玩家在游戏里依然会被支付卡脖子,导致玩家流失。 ✅传奇M链游账号被block之后,我从就放弃了链游里用法币氪金,后续玩其他Web3游戏,就都是采用链上加密货币支付的方式。 ✅现在我玩链游的支付链路是这样的: 1.在合规交易所用银行卡买btc,eth,usdt,usdc 2.把btc,eth,usdt,usdc转出合规交易所,通过游戏发资产的公链,转进自托管钱包 3.在去中心化交易所把btc,eth,usdt,usdc换成游戏代币,或者直接用btc,eth,usdt,usdc在游戏里氪金。2023年之后的Web3游戏除了提供法币支付方式,全部都会提供链上支付的选项,甚至有些Web3游戏取消了法币支付选项,全部采用链上支付。 ✅玩Web3游戏的玩家应该知道,Web3游戏都是free to play,不存在游戏订阅费用。现在Web3游戏创收的途径大部分是靠卖nft和卖代币,Web3游戏公司收取稳定币或者eth,而游戏内非nft的道具用法币收费并不受玩家欢迎,Web3玩家更喜欢持有链上资产、在链上交易。 只有从Web2刚进入Web3的新玩家才需要法币支付,因为他们没有持仓加密货币,但是这个增量玩家群一直是少数,增长十分缓慢。Web3游戏要想拉到足够多的新玩家,必须首先重视Web3游戏玩家的存量市场,先满足他们的需求。 ✅对Xsolla来说,用于Web2游戏的支付方式,已经完全不适用于Web3游戏。Xsolla如果想切入Web3游戏的支付,必须重新搭建一套Web3支付的基础设施和工具套件:公链或者稳定币 (三)Xsolla选择搭建公链做Web3支付基建是个明智选择 Xsolla选择先发公链的方式搭建Web3支付基础设施,是非常符合Xsolla业务基因的。 1.Paypal切入Web3支付的方式是于2023年先发行PYUSD这个稳定币,之后在Solana, Arbitrum, Tron, Avalanche,Stellar等主流公链进行多链扩张,截止2026年3月26日,PYUSD的总发行量达到36.1亿美元,成为第6大稳定币。 这跟Paypal从第一天就推出了面向C端个人用户的通用App,以及强大的财力有关。稳定币发行需要的牌照资源和巨额的高流动性资产托管要求,并不适合Xsolla这样的垂直行业中型公司。 2.Xsolla的商业模式是面向B端提供支付服务:游戏公司采用Xsolla支付基础设施和工具以后,搭建自己的游戏网页商店。玩家玩游戏的过程中,从头到尾一直到支付方式选择页面,都看不到Xsolla的痕迹,只有在付款页,以及收到的付款收据email里,能看到这笔支付是Xsolla哪一个国家的分公司process的,因此Xsolla这个支付品牌在玩家群体里缺乏知名度。 Xsolla在传统游戏赛道并没有面向游戏玩家推出自己的App,而是完全隐身于游戏公司的幕后,仅做支付后台基础设施和工具包。 如果像Paypal一样发稳定币,会面临巨大的资产托管财务压力和稳定币多链推广压力。因此发一条公链,将公链推给Web3游戏项目方,拓展Xsolla ZK公链的游戏生态,符合Xsolla的B2B商业基因。 当然发展一条公链的生态,除了利用Xsolla已有的游戏公司合作资源,也需要巨额的资金和运营能力,这是任何一条公链都要面对的挑战。 (四)Xsolla的Web3业务现状 1.Xsolla过去做传统游戏的支付,并没有面向游戏玩家的C端业务。因此Xsolla ZK公链如果发币的话,面向B端投资人、B端的Web3游戏项目方比较容易推广,但面向Web3散户则较为困难。因此Xsolla2024年在公链上线的基础上,立刻推出了面向游戏玩家的钱包产品Xsolla Backpack。 2.让Web3游戏选择使用Xsolla ZK公链部署资产的难点 Web3游戏项目方选择一条公链部署游戏的nft和代币等链上资产,会基于以下几个考虑: ✳️公链的人气、链上用户数、日活钱包DAU、链上TVL 这些指标决定有多少潜在的Web3用户已经持有这条公链上的资产,不需要跨链不需要法币入金,就可以在这款Web3游戏里用加密货币氪金。 如果把游戏资产部署在一条全新的、没多少用户的鬼链上,游戏公司通过做运营推广、买量找来的新玩家,极有可能在跨链和法币入金过程中流失。 Xsolla ZK是一条新的Layer2公链,没有用户没有TVL,Web3游戏项目方在采用这条新公链的时候必然会有所顾虑。 ✳️公链给Web3项目方的grant补贴。 大量来自公链的grant补贴通常是以该公链的代币形式发放,这些代币grant发给Web3游戏项目方以后,他们可以用来给玩家发空投做拉新运营,把全新玩家引入游戏同时也引入这条公链,当然也可以卖掉grant代币用来给团队发工资。 考虑到Xsolla在Web2游戏行业非常的擅长于通过孵化和投资向初创游戏团队注入发行资源,从而促使他们绑定Xsolla的支付体系,目测Xsolla推自己的公链给Web3游戏项目方,也很有必要采用发放grant的模式,不断通过钞能力和团队卓越的投资触觉,拉拢和培养自己公链上的Web3游戏项目方。 需要注意的是:投资Web3游戏的逻辑,远远不同于投资Web2游戏的逻辑。Xsolla之前在投资孵化Web2游戏上的成功经验,恐怕并不适用于投资孵化Web3游戏,依然需要推倒重来。 (五)Xsolla Web3支付业务展望:2024-2026年Web3游戏赛道的熊市困局 众所周知,过去几年Web3游戏并没有发展成为一个有持续创收能力的赛道,CoinMarketCap在上周刚出了一个调研报告,93%Web3游戏已经死亡。 Xsolla从2022年开始提供游戏NFT支付、2024年开始推出基于ZK Rollup的专属Layer 2链,事实上并没有太多用武之地。 1. 市面上并没有那么多Web3游戏公司客户,已经上线的Web3游戏大批量死亡,依然存活的Web3游戏非常稀少,大部分Web3游戏生命周期极短,持续创收能力不足。 2.还存活的Web3游戏,有很多公链选择和链上支付,使用Xsolla ZK来部署游戏nft和代币资产的必要性不强。 (六)Xsolla Web3支付业务展望:Web3支付市场激烈的竞争困局 目前,Web3的通用支付已经进入了碎片化阶段。据Antara News的报道,全球Web3支付解决方案市场规模2024年约为123亿美元,2025年估计达到158亿美元,预计到2037年增长至3007亿美元(Cathy姐觉得这个预计非常不靠谱,就跟木头姐Cathy Wood预测BTC价格能到100万美元一样,看看就好,不要当真)。 Web3支付是典型的"基础设施市场":Visa/Mastercard代表传统支付的Web3接入,USDT/USDC 是结算货币,Stripe/PayPal是应用层网关,Polygon/Solana是底层公链,四层玩家逻辑完全不同。 粗略统计一下,Xsolla在Web3支付市场将会面临来自以下品牌的强竞争: ✅ 稳定币层(最接近"支付货币"的底层) 2025年稳定币市值达3000亿美元,已从加密小众产品演变为全球价值转移的标准媒介,广泛应用于薪资发放、跨境汇款和商业结算。Visa、PayPal、Stripe等主流支付机构均已接入受监管稳定币。 其中Tether(USDT)和Circle(USDC)合计占稳定币市场80%以上。 ✅ 支付网关/基础设施层 主要机构包括Circle、Ripple、Coinbase Commerce、Visa、PayPal、Stripe、MoonPay。 ✅ 传统支付巨头的Web3渗透 PayPal和Stripe已将区块链支付整合进传统结账流程,是主流支付接受度的重要信号。其中 Coinbase的机构端收入达20.3亿美元,显示流动性高度集中。 ✅ 基础设施/公链层 主要公司包括Binance、Coinbase、ConsenSys、Polygon Labs、Chainlink Labs,它们构成Web3支付底层协议与开发者工具的核心。 以上Web3支付品牌都有强大的影响力,且常年有Business Development团队面向各种Web3应用做推广和支持,Xsolla的Web3部门现在和未来都不得不与这些Web3支付竞争对手争夺Web3游戏项目。 (六)游戏玩家怎样参与Xsolla的Web3业务 Xsolla ZK公链的定位是为开发者提供"即插即用"的基础设施,帮助游戏从Web2向Web3平滑过渡,但该链发布至今2年,主网游戏落地案例尚未被公开披露过。 这在新公链领域相当常见:基础设施先行,游戏跟进往往会晚一些。 当然2年还没有基于Xsolla ZK的Web3游戏上线,很重要的一个原因是这两年链游赛道的不景气。 不过链游玩家可以对Xsolla保持关注,一旦基于Xsolla ZK的游戏上线,玩家可以早期参与链上互动撸毛。 Cathy姐推荐原因是: 1. Xsolla资金充沛,简单说就是:Xsolla ZK公链这个项目方有钱。 不同于Web3链游相关创业团队需要依靠VC融资和玩家投入来养活团队、开发产品、做游戏运营和代币TGE上所,Xsolla的支付业务自带现金流,搭建公链是为了切入Web3游戏赛道,本身是一个长线项目,一旦开始做公链生态建设,不容易半途而废,也不会rugpull收割玩家。 2. Xsolla的创始人Shurick Agapito亲自掌管Xsolla的Web3业务。 ✅Shurik本身是一位在游戏、Web3、元宇宙和金融科技领域颇具影响力的创始人和顾问。2022年他正式卸任Xsolla CEO一职,将主要精力转向Web3新项目。 ✅Shurick曾经在2024年3月出版了书籍《Once Upon Tomorrow》,探讨元宇宙作为下一代互联网的转型潜力,并曾受邀在卡塔尔经济论坛等高端场合发表演讲,主题为“元宇宙:互联网的未来?” ✅除了Xsolla的ZK公链、钱包,Shurick通过其家族办公室Hand of Midas主导了多笔Web3投资。其中最具代表性的是2024年1月领投美国Austin初创公司3thix的850万美元融资,另一位联合领投方是Algoran联合创始人Steve Kokinos的家族办公室Sonic Boom Ventures。3thix的目标是重塑Web3游戏的变现基础设施。Xsolla当时计划将3thix集成为其Web3运营的基础层。 当然现在来看以上几笔投资并不算成功,3thix官推最近一条信息停留在在2025年1月份。但是依然可以看到Shurik对Web3业务的重视,在Xsolla之外做了很多探索(花钱下场,打了不少水漂)。 期待链游赛道的复苏!也预祝Xsolla ZK公链TGE顺利! 本文非广告推广软文,Cathy姐未收受Xsolla任何广告费或其他报酬,纯为我观察到的Web3游戏赛道各有关项目的个人分析。 #Xsolla #Web3支付 #链游打金 #链游板块

全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(2-现状和展望)

接上文
(一)Xsolla搭建Web3支付基础设施的必要性
1. Web3支付目前绝非Xsolla主业,而是Xsolla顺应Web3游戏赛道的发展需求,为数量渐多的Web3游戏开发商、发行商提供加密货币支付服务的业务延伸。Xsolla主营业务依然是帮助众多Web2游戏公司在200多个国家进行法币收单,从全球各地玩家手上收取他们在游戏里支付的各种法币。
2. 如果Xsolla要开拓Web3游戏支付业务,必须发行自己的公链或者稳定币,这套Web3支付的基础设施将通过Web3游戏项目方的产品接入,供Web3游戏玩家在游戏里支付加密货币。
(二)Xsolla传统的法币支付业务在Web3游戏赛道面临无法解决的合规障碍
✳️Cathy姐用自己玩传奇M链游的切身经历来说说Xsolla为什么一定要搭建自己的Web3基础设施,发行自己的公链。
1.2023年1月31日传奇M链游版本上线,Cathy姐第一时间就注册游戏账号进去玩。玩过传奇M链游的玩家应该知道,角色升到25级以上就可以挖黑铁矿,黑铁矿打包进黑铁箱子,就可以在Marketplace里卖成游戏代币WEMIX。这是玩家在传奇M链游里打金的主要方式。
2.为了快速升到25级去挖矿,Cathy姐在传奇M链游里疯狂氪金,以下是我的法币(SGD)氪金记录:

✳️在传奇M链游里氪金,除了使用银行卡用法币支付,也可以买WEMIX代币转进游戏,用于购买黑铁,再用黑铁购买各种皮肤坐骑和武器道具。我当时尝试了两种方式购买WEMIX代币,一是Metamask钱包里用Moonpay买eth,然后换成WEMIX币;一是在新加坡各大持牌交易所寻找哪一家有list WEMIX代币,最后只找到crypto.com交易所有WEMIX,花了370SGD买了223个WEMIX。

✳️在crypto.com交易所买完WEMIX之后才发现,这个交易所只能买卖和持有WEMIX,不让用户把WEMIX代币转到自托管的钱包,当然也就无法转进传奇M链游里使用。所以这笔WEMIX几天后涨了3倍,被我卖成了btc了。

✳️很不幸,用我新加坡OCBC和UOB银行卡在传奇M链游里频繁氪金,以及在Metamask里用Moonpay买币的11天后,2月10号OCBC和UOB银行直接suspend了我的两张银行卡,导致那天我找朋友喝茶,两张银行卡都无法付款。

✳️银行卡被停用,我只好打电话去问怎么回事,跟银行客服确认这二十多笔支付的确是我在游戏里的氪金,并不是银行卡被盗用,两家银行这才给我的卡解禁。
然而几天之后的2月12日,我的OCBC银行卡又被suspend了,因为我2月10号和11号又在传奇M里氪了几十笔,银行的风控认为我的卡有被fraud的风险。
这一次OCBC银行客户经理打电话来,问我每个月在传奇M链游里氪金多少笔,我以为是问平均每个月会氪多少笔,就报了个数字,大概是50笔。

然而我小看了我在游戏里氪金的频率,因为有很多游戏内购是2.99美元、0.99美元,所以我买了很多,2月份十几天氪金次数加起来远超50笔。
✳️这直接导致OCBC银行在2月13日不经过我的同意,也不提前通知,就把我1月31日和2月份用OCBC银行卡在传奇M里氪金的所有金额,都退回到我的银行账户,我还是3月份看银行账单才发现,一共退了我600多美元。
✳️2月13日当天Wemade就把我的游戏账号block了,我当时并不知道游戏账号被block是因为银行把我在传奇M链游里氪金的钱都收回导致,还发邮件去找Wemade客服询问,然而客服并没有回答我具体是什么原因。

传奇M链游的账号被block,直接导致我损失至少500美元。因为除了用OCBC银行卡,我也用UOB银行卡和我的AliPay在传奇M链游里花了很多。当时AliPay的人民币支付选项在传奇M的支付页面是看不到的,但是手动搜索AliPay可以搜到,非常方便中国玩家用人民币氪金。
游戏账号被block后,我用UOB银行卡和Ali Pay在游戏里氪金的钱,都是退不回的,白白打了水漂。
2月13日当天我也收到Xsolla的邮件,需要我验证我使用的OCBC银行卡。

✅从以上Cathy姐玩传奇M链游的惨痛经历,可以看出,Xsolla提供给链游玩家的法币支付渠道,并没有受益于Xsolla在两百多个国家的法币支付合规牌照。Web3游戏在合规要求高的国家,会被当地的银行系统标注为高风险的fraud项目,这与Xsolla有没有支付牌照无关。
✅也就是说,Web3游戏就算采用了Xsolla来处理玩家的法币支付,玩家在游戏里依然会被支付卡脖子,导致玩家流失。
✅传奇M链游账号被block之后,我从就放弃了链游里用法币氪金,后续玩其他Web3游戏,就都是采用链上加密货币支付的方式。
✅现在我玩链游的支付链路是这样的:
1.在合规交易所用银行卡买btc,eth,usdt,usdc
2.把btc,eth,usdt,usdc转出合规交易所,通过游戏发资产的公链,转进自托管钱包
3.在去中心化交易所把btc,eth,usdt,usdc换成游戏代币,或者直接用btc,eth,usdt,usdc在游戏里氪金。2023年之后的Web3游戏除了提供法币支付方式,全部都会提供链上支付的选项,甚至有些Web3游戏取消了法币支付选项,全部采用链上支付。
✅玩Web3游戏的玩家应该知道,Web3游戏都是free to play,不存在游戏订阅费用。现在Web3游戏创收的途径大部分是靠卖nft和卖代币,Web3游戏公司收取稳定币或者eth,而游戏内非nft的道具用法币收费并不受玩家欢迎,Web3玩家更喜欢持有链上资产、在链上交易。
只有从Web2刚进入Web3的新玩家才需要法币支付,因为他们没有持仓加密货币,但是这个增量玩家群一直是少数,增长十分缓慢。Web3游戏要想拉到足够多的新玩家,必须首先重视Web3游戏玩家的存量市场,先满足他们的需求。
✅对Xsolla来说,用于Web2游戏的支付方式,已经完全不适用于Web3游戏。Xsolla如果想切入Web3游戏的支付,必须重新搭建一套Web3支付的基础设施和工具套件:公链或者稳定币
(三)Xsolla选择搭建公链做Web3支付基建是个明智选择
Xsolla选择先发公链的方式搭建Web3支付基础设施,是非常符合Xsolla业务基因的。
1.Paypal切入Web3支付的方式是于2023年先发行PYUSD这个稳定币,之后在Solana, Arbitrum, Tron, Avalanche,Stellar等主流公链进行多链扩张,截止2026年3月26日,PYUSD的总发行量达到36.1亿美元,成为第6大稳定币。
这跟Paypal从第一天就推出了面向C端个人用户的通用App,以及强大的财力有关。稳定币发行需要的牌照资源和巨额的高流动性资产托管要求,并不适合Xsolla这样的垂直行业中型公司。
2.Xsolla的商业模式是面向B端提供支付服务:游戏公司采用Xsolla支付基础设施和工具以后,搭建自己的游戏网页商店。玩家玩游戏的过程中,从头到尾一直到支付方式选择页面,都看不到Xsolla的痕迹,只有在付款页,以及收到的付款收据email里,能看到这笔支付是Xsolla哪一个国家的分公司process的,因此Xsolla这个支付品牌在玩家群体里缺乏知名度。
Xsolla在传统游戏赛道并没有面向游戏玩家推出自己的App,而是完全隐身于游戏公司的幕后,仅做支付后台基础设施和工具包。
如果像Paypal一样发稳定币,会面临巨大的资产托管财务压力和稳定币多链推广压力。因此发一条公链,将公链推给Web3游戏项目方,拓展Xsolla ZK公链的游戏生态,符合Xsolla的B2B商业基因。
当然发展一条公链的生态,除了利用Xsolla已有的游戏公司合作资源,也需要巨额的资金和运营能力,这是任何一条公链都要面对的挑战。
(四)Xsolla的Web3业务现状
1.Xsolla过去做传统游戏的支付,并没有面向游戏玩家的C端业务。因此Xsolla ZK公链如果发币的话,面向B端投资人、B端的Web3游戏项目方比较容易推广,但面向Web3散户则较为困难。因此Xsolla2024年在公链上线的基础上,立刻推出了面向游戏玩家的钱包产品Xsolla Backpack。

2.让Web3游戏选择使用Xsolla ZK公链部署资产的难点
Web3游戏项目方选择一条公链部署游戏的nft和代币等链上资产,会基于以下几个考虑:
✳️公链的人气、链上用户数、日活钱包DAU、链上TVL
这些指标决定有多少潜在的Web3用户已经持有这条公链上的资产,不需要跨链不需要法币入金,就可以在这款Web3游戏里用加密货币氪金。
如果把游戏资产部署在一条全新的、没多少用户的鬼链上,游戏公司通过做运营推广、买量找来的新玩家,极有可能在跨链和法币入金过程中流失。
Xsolla ZK是一条新的Layer2公链,没有用户没有TVL,Web3游戏项目方在采用这条新公链的时候必然会有所顾虑。
✳️公链给Web3项目方的grant补贴。
大量来自公链的grant补贴通常是以该公链的代币形式发放,这些代币grant发给Web3游戏项目方以后,他们可以用来给玩家发空投做拉新运营,把全新玩家引入游戏同时也引入这条公链,当然也可以卖掉grant代币用来给团队发工资。
考虑到Xsolla在Web2游戏行业非常的擅长于通过孵化和投资向初创游戏团队注入发行资源,从而促使他们绑定Xsolla的支付体系,目测Xsolla推自己的公链给Web3游戏项目方,也很有必要采用发放grant的模式,不断通过钞能力和团队卓越的投资触觉,拉拢和培养自己公链上的Web3游戏项目方。
需要注意的是:投资Web3游戏的逻辑,远远不同于投资Web2游戏的逻辑。Xsolla之前在投资孵化Web2游戏上的成功经验,恐怕并不适用于投资孵化Web3游戏,依然需要推倒重来。
(五)Xsolla Web3支付业务展望:2024-2026年Web3游戏赛道的熊市困局
众所周知,过去几年Web3游戏并没有发展成为一个有持续创收能力的赛道,CoinMarketCap在上周刚出了一个调研报告,93%Web3游戏已经死亡。

Xsolla从2022年开始提供游戏NFT支付、2024年开始推出基于ZK Rollup的专属Layer 2链,事实上并没有太多用武之地。
1. 市面上并没有那么多Web3游戏公司客户,已经上线的Web3游戏大批量死亡,依然存活的Web3游戏非常稀少,大部分Web3游戏生命周期极短,持续创收能力不足。
2.还存活的Web3游戏,有很多公链选择和链上支付,使用Xsolla ZK来部署游戏nft和代币资产的必要性不强。
(六)Xsolla Web3支付业务展望:Web3支付市场激烈的竞争困局
目前,Web3的通用支付已经进入了碎片化阶段。据Antara News的报道,全球Web3支付解决方案市场规模2024年约为123亿美元,2025年估计达到158亿美元,预计到2037年增长至3007亿美元(Cathy姐觉得这个预计非常不靠谱,就跟木头姐Cathy Wood预测BTC价格能到100万美元一样,看看就好,不要当真)。
Web3支付是典型的"基础设施市场":Visa/Mastercard代表传统支付的Web3接入,USDT/USDC 是结算货币,Stripe/PayPal是应用层网关,Polygon/Solana是底层公链,四层玩家逻辑完全不同。
粗略统计一下,Xsolla在Web3支付市场将会面临来自以下品牌的强竞争:
✅ 稳定币层(最接近"支付货币"的底层)
2025年稳定币市值达3000亿美元,已从加密小众产品演变为全球价值转移的标准媒介,广泛应用于薪资发放、跨境汇款和商业结算。Visa、PayPal、Stripe等主流支付机构均已接入受监管稳定币。 其中Tether(USDT)和Circle(USDC)合计占稳定币市场80%以上。
✅ 支付网关/基础设施层
主要机构包括Circle、Ripple、Coinbase Commerce、Visa、PayPal、Stripe、MoonPay。
✅ 传统支付巨头的Web3渗透
PayPal和Stripe已将区块链支付整合进传统结账流程,是主流支付接受度的重要信号。其中 Coinbase的机构端收入达20.3亿美元,显示流动性高度集中。
✅ 基础设施/公链层
主要公司包括Binance、Coinbase、ConsenSys、Polygon Labs、Chainlink Labs,它们构成Web3支付底层协议与开发者工具的核心。
以上Web3支付品牌都有强大的影响力,且常年有Business Development团队面向各种Web3应用做推广和支持,Xsolla的Web3部门现在和未来都不得不与这些Web3支付竞争对手争夺Web3游戏项目。
(六)游戏玩家怎样参与Xsolla的Web3业务
Xsolla ZK公链的定位是为开发者提供"即插即用"的基础设施,帮助游戏从Web2向Web3平滑过渡,但该链发布至今2年,主网游戏落地案例尚未被公开披露过。
这在新公链领域相当常见:基础设施先行,游戏跟进往往会晚一些。
当然2年还没有基于Xsolla ZK的Web3游戏上线,很重要的一个原因是这两年链游赛道的不景气。
不过链游玩家可以对Xsolla保持关注,一旦基于Xsolla ZK的游戏上线,玩家可以早期参与链上互动撸毛。
Cathy姐推荐原因是:
1. Xsolla资金充沛,简单说就是:Xsolla ZK公链这个项目方有钱。
不同于Web3链游相关创业团队需要依靠VC融资和玩家投入来养活团队、开发产品、做游戏运营和代币TGE上所,Xsolla的支付业务自带现金流,搭建公链是为了切入Web3游戏赛道,本身是一个长线项目,一旦开始做公链生态建设,不容易半途而废,也不会rugpull收割玩家。
2. Xsolla的创始人Shurick Agapito亲自掌管Xsolla的Web3业务。
✅Shurik本身是一位在游戏、Web3、元宇宙和金融科技领域颇具影响力的创始人和顾问。2022年他正式卸任Xsolla CEO一职,将主要精力转向Web3新项目。
✅Shurick曾经在2024年3月出版了书籍《Once Upon Tomorrow》,探讨元宇宙作为下一代互联网的转型潜力,并曾受邀在卡塔尔经济论坛等高端场合发表演讲,主题为“元宇宙:互联网的未来?”
✅除了Xsolla的ZK公链、钱包,Shurick通过其家族办公室Hand of Midas主导了多笔Web3投资。其中最具代表性的是2024年1月领投美国Austin初创公司3thix的850万美元融资,另一位联合领投方是Algoran联合创始人Steve Kokinos的家族办公室Sonic Boom Ventures。3thix的目标是重塑Web3游戏的变现基础设施。Xsolla当时计划将3thix集成为其Web3运营的基础层。
当然现在来看以上几笔投资并不算成功,3thix官推最近一条信息停留在在2025年1月份。但是依然可以看到Shurik对Web3业务的重视,在Xsolla之外做了很多探索(花钱下场,打了不少水漂)。

期待链游赛道的复苏!也预祝Xsolla ZK公链TGE顺利!
本文非广告推广软文,Cathy姐未收受Xsolla任何广告费或其他报酬,纯为我观察到的Web3游戏赛道各有关项目的个人分析。
#Xsolla
#Web3支付
#链游打金
#链游板块
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全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(1-Xsolla的游戏支付业务介绍)Cathy姐上个月前往旧金山参加一年一度的游戏行业顶级技术会议GDC,把在GDC上露脸推广Web3业务的项目都挑出来分析一下。 GDC2026上的Web3项目 [https://app.binance.com/uni-qr/cart/314109685075842?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink](https://app.binance.com/uni-qr/cart/314109685075842?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink) 下图:3月份旧金山游戏开发者大会GDC2026上的Xsolla展位 (一)Xsolla是做什么业务的? Xsolla是一家专注于游戏行业的支付服务提供商。 由Aleksandr(Shurick) Agapitov于2005年在俄罗斯彼尔姆市创立,最初名为2Pay,第一款产品是支付系统PayStation。Shurick1984年生于彼尔姆,15岁便凭借数学天赋和创业热情创办了一家网络货币兑换服务,后逐渐转型进入数字游戏领域。 1.Xsolla的l核心业务是游戏支付处理:支持700+种支付方式、覆盖200+国家和地区 2.游戏商店搭建:帮助游戏开发商绕过AppStore, Google Play等平台的抽成,在游戏内或者网页端直接面向玩家收费 3.为独立游戏工作室的游戏发行提供支持: Xsolla Accelerator(加速器):为独立游戏工作室提供最高10万美元的过桥资金(bridge fund)。值得注意的是,Xsolla明确声明不触碰游戏发行权和IP版权,这对独立开发者很有吸引力。也就是说这10万美金是白给的,Xsolla不要求获得一定份额的被投公司股份或游戏产品IP所有权。 Xsolla Funding Club(XFC):是一个撮合平台,将游戏开发商与投资方对接,开发者无需付费加入。平台在2025年有250+活跃投资人和发行商,2024年有四分之一的项目获得了融资,是行业平均水平的40倍以上。 数据Xsolla官网的Funding页面: https://xsolla.com/funding 值得一提的是:Xsolla给游戏开发团队提供了各种资金和发行支持,但从未从要求从这些被投项目中直接分成,而是通过增强开发者对Xsolla支付和商店工具的黏性来变现。 4.为游戏开发商提供玩家订阅与游戏货币化的工具套件,这些工具有: ✅ Pay Station:一次集成接入700+支付方式、覆盖 200+ 国家地区,Xsolla作为Merchant of Record(法定销售方),承担合规、税务、退款等全部责任。 ✅ Subscriptions(订阅系统):支持开发者设计分级订阅方案,内置自动续费、失败账单重试、流失预警通知、10+地区本地化订阅支付方式,以及实时订阅数据仪表板。 ✅ Web Shop(网页商店):开发者自建品牌化D2C(直面玩家)商店,绕过App Store/Google Play的高额抽成,直接向玩家销售虚拟物品、货币、礼包。 ✅ In-Game Services(游戏内服务):微交易工具套件,帮助开发者在游戏内实现道具销售、虚拟货币充值等。 ✅ Offerwall(激励墙):针对非付费玩家,让玩家通过完成任务、试用App、填写问卷等方式赚取游戏内奖励,Xsolla数据显示接入Offerwall的用户30 日留存提升7倍,转化为付费用户的概率提高10~14倍。 Xsolla的客户群体从独立游戏开发者到Valve、Ubisoft等大厂均有覆盖。 ✅✅✅ 2022年4月开始,Xsolla积极布局Web3,首先推出了NFT支付功能,允许游戏开发者快速安全地将NFT加入游戏经济,玩家可用自己偏好的法币支付购买游戏NFT。随后在2024年10月推出了基于ZK Rollup的专属Layer 2链,试图将链上支付与传统游戏货币化打通。 (二)Xsolla在游戏行业的江湖地位 1.Xsolla是游戏这个垂直行业支付赛道的No.1 2.2025年全球游戏支付市场(gaming payments market,指第三方支付处理)约处理386亿美元的支付金额,其中移动平台占48.3%、数字钱包占34.2%、游戏内购占47.7%。 3.前10大支付提供商合计处理62%的全球游戏支付量。这10大分别是: 🌟PayPal(含Braintree):全球覆盖强、钱包+API,游戏中广泛使用。 🌟Adyen:服务Riot、EA、Activision等大厂,统一平台架构,授权率和欺诈管理优势明显。 🌟Stripe:开发者友好API,订阅计费强,游戏工作室技术团队偏好。 🌟Worldpay(FIS)):企业级,与主机平台和大型发行商长期合作,北美主机游戏强。 🌟Visa / Mastercard:卡网络巨头,通过合作伙伴间接主导大量卡支付量。 🌟Paysafe(含Skrill、Neteller):游戏/iGaming专用,数字钱包和本地化强。 🌟Nuvei:中型增长快,本地获取和新兴市场扩张。 🌟Xsolla:专注游戏垂直行业的支付(700+开发者,200+国家和地区,MoR模式),移动/独立游戏强。 🌟Alipay / WeChat Pay:中国及亚太主导,尤其移动游戏内购。 🌟其他常被纳入游戏支付的品牌:Apple Pay、Google Pay、BlueSnap、PayU等((区域/辅助角色)。 以上只有Xsolla和Paysafe是专注于游戏这一个垂直行业的支付,Paysafe又主要专注于iGaming、真金博彩游戏。其他8家都是通用支付。 4. Xsolla2025年营收约为1.045亿美元(revenue,非Xsolla处理的支付金额),累计(Lifetime)支付处理量:超过100亿美元,员工约950人,Xsolla营收主要来自支付手续费、MoR收单服务费等。 对比做通用支付的Paypal,Paypal(含Braintree)2025年的总营收是332亿美元, 总支付处理量TPV是1.79万亿,员工23800人。游戏支付业务在PayPal海量TPV中的占比目前无官方数据。 5. 在游戏这个垂直行业提供支付的公司可以分为三类: 👉纯游戏垂直MoR收单:Xsolla,Coda、Tebex、Appcharge、FastSpring、Nexway,专注于游戏垂直行业的支付意味着能够深度理解游戏内购、反洗钱、区域合规和玩家体验。 👉iGaming/真金游戏(赌场/博彩相关):Nuvei、Paysafe更强。 👉通用但游戏友好:Stripe、Adyen、PayPal(支付处理量大但非游戏赛道专属)。 (三)Xsolla在亚太和中国 亚太区代表全球游戏收入的46%,54%的全球玩家分布在APAC,是Xsolla战略优先级最高的区域。 ✅Xsolla在首尔(韩国)、东京(日本)、吉隆坡(马来西亚)均设有独立办公室。 Xsolla进入亚洲的第一步是2014年开设首尔办公室。 其中Xsolla马来西亚吉隆坡办公室还承载了额外职能:2024年与Curine Ventures 合作,在吉隆坡开设了Xsolla Curine Academy,专注于东南亚游戏开发人才培育。 ✅ Xsolla中国有两个Office,分别位于北京和广州,广州是Xsolla在中国的第一个据点。 2024年7月22日,Xsolla北京大中华区办公室开业,大中华区负责人陈京波先生执掌Xsolla业务多年,在2021年加入Xsolla之前,陈京波先生在游戏行业的历任职位包括:Interzone Entertainment、Digital Bamboo Entertainment、GameFuse、Outspark、2K Games(中国区总经理)、XPEC Entertainment 北京公司CEO、uSens(AR/VR)中国区总经理,以及自己创办的ToFunto/途乐游数字科技(CEO,主营 AI 医疗健康与游戏开发方向)。可以说他是中国游戏行业的老兵,横跨游戏发行、研发、AR/VR技术、创业等多个环节。 ✅ Xsolla在亚太区的布局和业务拓展非常积极 2025年8月,Xsolla在亚洲新增了FPX(马来西亚)、K Plus(泰国)、AIS、Indosat(印尼)和 Merpay(日本)等本地支付方式。同期重新上线印度UPI和网银支付,进一步深耕亚洲市场 (DefiLlama报道)。 在大中华区,Xsolla核心定位是帮助中国游戏出海,而非向中国玩家销售。这跟中国游戏行业的支付渠他道大部分市场份额,都被微信支付和支付宝占据有关。支付宝和微信支付是中国移动支付的双寡头。据易观数据,截至2025年第一季度,微信支付市场份额为59.7%,支付宝为36.2%。两者合计占市场总份额95%以上。在游戏支付领域,双寡头占据同样占据绝大部分市场份额。 Xsolla在大中华区的业务拓展也十分积极,几乎在所有游戏展会和出海展会上,都能看到Xsolla的身影。 由于中国内地不允许公司从事加密货币交易和Web3游戏发行业务,因此Xsolla的Web3业务并没有在大中华区做推广。不过因为Xsolla在大中华区定位于游戏出海,国内游戏公司出海后,在一些Web3合规的国家、面向海外游戏玩家是可以发Web3游戏的,因此在GDC2026这些境外游戏展会中,国内游戏开发商依然可以直接接触到Xsolla负责Web3支付的团队。Cathy姐也是通过GDC2026的会议预约系统,找到Xsolla负责Web3业务的同事Patty聊了一下。 下一篇将详细分析一下Xsolla的Web3业务现状和前景展望。 #Xsolla #链游打金 #游戏公链 #Web3支付

全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(1-Xsolla的游戏支付业务介绍)

Cathy姐上个月前往旧金山参加一年一度的游戏行业顶级技术会议GDC,把在GDC上露脸推广Web3业务的项目都挑出来分析一下。
GDC2026上的Web3项目
https://app.binance.com/uni-qr/cart/314109685075842?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink
下图:3月份旧金山游戏开发者大会GDC2026上的Xsolla展位

(一)Xsolla是做什么业务的?
Xsolla是一家专注于游戏行业的支付服务提供商。
由Aleksandr(Shurick) Agapitov于2005年在俄罗斯彼尔姆市创立,最初名为2Pay,第一款产品是支付系统PayStation。Shurick1984年生于彼尔姆,15岁便凭借数学天赋和创业热情创办了一家网络货币兑换服务,后逐渐转型进入数字游戏领域。
1.Xsolla的l核心业务是游戏支付处理:支持700+种支付方式、覆盖200+国家和地区
2.游戏商店搭建:帮助游戏开发商绕过AppStore, Google Play等平台的抽成,在游戏内或者网页端直接面向玩家收费
3.为独立游戏工作室的游戏发行提供支持:
Xsolla Accelerator(加速器):为独立游戏工作室提供最高10万美元的过桥资金(bridge fund)。值得注意的是,Xsolla明确声明不触碰游戏发行权和IP版权,这对独立开发者很有吸引力。也就是说这10万美金是白给的,Xsolla不要求获得一定份额的被投公司股份或游戏产品IP所有权。
Xsolla Funding Club(XFC):是一个撮合平台,将游戏开发商与投资方对接,开发者无需付费加入。平台在2025年有250+活跃投资人和发行商,2024年有四分之一的项目获得了融资,是行业平均水平的40倍以上。
数据Xsolla官网的Funding页面:
https://xsolla.com/funding
值得一提的是:Xsolla给游戏开发团队提供了各种资金和发行支持,但从未从要求从这些被投项目中直接分成,而是通过增强开发者对Xsolla支付和商店工具的黏性来变现。
4.为游戏开发商提供玩家订阅与游戏货币化的工具套件,这些工具有:
✅ Pay Station:一次集成接入700+支付方式、覆盖 200+ 国家地区,Xsolla作为Merchant of Record(法定销售方),承担合规、税务、退款等全部责任。
✅ Subscriptions(订阅系统):支持开发者设计分级订阅方案,内置自动续费、失败账单重试、流失预警通知、10+地区本地化订阅支付方式,以及实时订阅数据仪表板。
✅ Web Shop(网页商店):开发者自建品牌化D2C(直面玩家)商店,绕过App Store/Google Play的高额抽成,直接向玩家销售虚拟物品、货币、礼包。
✅ In-Game Services(游戏内服务):微交易工具套件,帮助开发者在游戏内实现道具销售、虚拟货币充值等。
✅ Offerwall(激励墙):针对非付费玩家,让玩家通过完成任务、试用App、填写问卷等方式赚取游戏内奖励,Xsolla数据显示接入Offerwall的用户30 日留存提升7倍,转化为付费用户的概率提高10~14倍。
Xsolla的客户群体从独立游戏开发者到Valve、Ubisoft等大厂均有覆盖。
✅✅✅ 2022年4月开始,Xsolla积极布局Web3,首先推出了NFT支付功能,允许游戏开发者快速安全地将NFT加入游戏经济,玩家可用自己偏好的法币支付购买游戏NFT。随后在2024年10月推出了基于ZK Rollup的专属Layer 2链,试图将链上支付与传统游戏货币化打通。
(二)Xsolla在游戏行业的江湖地位
1.Xsolla是游戏这个垂直行业支付赛道的No.1
2.2025年全球游戏支付市场(gaming payments market,指第三方支付处理)约处理386亿美元的支付金额,其中移动平台占48.3%、数字钱包占34.2%、游戏内购占47.7%。
3.前10大支付提供商合计处理62%的全球游戏支付量。这10大分别是:
🌟PayPal(含Braintree):全球覆盖强、钱包+API,游戏中广泛使用。
🌟Adyen:服务Riot、EA、Activision等大厂,统一平台架构,授权率和欺诈管理优势明显。
🌟Stripe:开发者友好API,订阅计费强,游戏工作室技术团队偏好。
🌟Worldpay(FIS)):企业级,与主机平台和大型发行商长期合作,北美主机游戏强。
🌟Visa / Mastercard:卡网络巨头,通过合作伙伴间接主导大量卡支付量。
🌟Paysafe(含Skrill、Neteller):游戏/iGaming专用,数字钱包和本地化强。
🌟Nuvei:中型增长快,本地获取和新兴市场扩张。
🌟Xsolla:专注游戏垂直行业的支付(700+开发者,200+国家和地区,MoR模式),移动/独立游戏强。
🌟Alipay / WeChat Pay:中国及亚太主导,尤其移动游戏内购。
🌟其他常被纳入游戏支付的品牌:Apple Pay、Google Pay、BlueSnap、PayU等((区域/辅助角色)。
以上只有Xsolla和Paysafe是专注于游戏这一个垂直行业的支付,Paysafe又主要专注于iGaming、真金博彩游戏。其他8家都是通用支付。
4. Xsolla2025年营收约为1.045亿美元(revenue,非Xsolla处理的支付金额),累计(Lifetime)支付处理量:超过100亿美元,员工约950人,Xsolla营收主要来自支付手续费、MoR收单服务费等。
对比做通用支付的Paypal,Paypal(含Braintree)2025年的总营收是332亿美元, 总支付处理量TPV是1.79万亿,员工23800人。游戏支付业务在PayPal海量TPV中的占比目前无官方数据。
5. 在游戏这个垂直行业提供支付的公司可以分为三类:
👉纯游戏垂直MoR收单:Xsolla,Coda、Tebex、Appcharge、FastSpring、Nexway,专注于游戏垂直行业的支付意味着能够深度理解游戏内购、反洗钱、区域合规和玩家体验。
👉iGaming/真金游戏(赌场/博彩相关):Nuvei、Paysafe更强。
👉通用但游戏友好:Stripe、Adyen、PayPal(支付处理量大但非游戏赛道专属)。
(三)Xsolla在亚太和中国
亚太区代表全球游戏收入的46%,54%的全球玩家分布在APAC,是Xsolla战略优先级最高的区域。
✅Xsolla在首尔(韩国)、东京(日本)、吉隆坡(马来西亚)均设有独立办公室。 Xsolla进入亚洲的第一步是2014年开设首尔办公室。
其中Xsolla马来西亚吉隆坡办公室还承载了额外职能:2024年与Curine Ventures 合作,在吉隆坡开设了Xsolla Curine Academy,专注于东南亚游戏开发人才培育。
✅ Xsolla中国有两个Office,分别位于北京和广州,广州是Xsolla在中国的第一个据点。
2024年7月22日,Xsolla北京大中华区办公室开业,大中华区负责人陈京波先生执掌Xsolla业务多年,在2021年加入Xsolla之前,陈京波先生在游戏行业的历任职位包括:Interzone Entertainment、Digital Bamboo Entertainment、GameFuse、Outspark、2K Games(中国区总经理)、XPEC Entertainment 北京公司CEO、uSens(AR/VR)中国区总经理,以及自己创办的ToFunto/途乐游数字科技(CEO,主营 AI 医疗健康与游戏开发方向)。可以说他是中国游戏行业的老兵,横跨游戏发行、研发、AR/VR技术、创业等多个环节。
✅ Xsolla在亚太区的布局和业务拓展非常积极
2025年8月,Xsolla在亚洲新增了FPX(马来西亚)、K Plus(泰国)、AIS、Indosat(印尼)和 Merpay(日本)等本地支付方式。同期重新上线印度UPI和网银支付,进一步深耕亚洲市场 (DefiLlama报道)。
在大中华区,Xsolla核心定位是帮助中国游戏出海,而非向中国玩家销售。这跟中国游戏行业的支付渠他道大部分市场份额,都被微信支付和支付宝占据有关。支付宝和微信支付是中国移动支付的双寡头。据易观数据,截至2025年第一季度,微信支付市场份额为59.7%,支付宝为36.2%。两者合计占市场总份额95%以上。在游戏支付领域,双寡头占据同样占据绝大部分市场份额。
Xsolla在大中华区的业务拓展也十分积极,几乎在所有游戏展会和出海展会上,都能看到Xsolla的身影。

由于中国内地不允许公司从事加密货币交易和Web3游戏发行业务,因此Xsolla的Web3业务并没有在大中华区做推广。不过因为Xsolla在大中华区定位于游戏出海,国内游戏公司出海后,在一些Web3合规的国家、面向海外游戏玩家是可以发Web3游戏的,因此在GDC2026这些境外游戏展会中,国内游戏开发商依然可以直接接触到Xsolla负责Web3支付的团队。Cathy姐也是通过GDC2026的会议预约系统,找到Xsolla负责Web3业务的同事Patty聊了一下。
下一篇将详细分析一下Xsolla的Web3业务现状和前景展望。
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Aethir x Xsolla:100万美元赠款开启云游戏开发新模式在全球云游戏市场快速扩张的背景下,Aethir与Xsolla的合作进一步深化,推出了100万美元的云游戏开发赠款计划。这一举措不仅标志着两家公司在云游戏领域的战略协同,也为全球游戏开发者提供了前所未有的资源支持。本文将从市场背景、技术赋能、生态影响及行业变革等多个维度,深入分析这一合作的意义及其对云游戏行业的深远影响。 市场背景:云游戏用户规模爆发式增长 根据Statista的数据,全球云游戏市场预计到2025年用户数将超过2.5亿人。这一增长趋势的背后,是5G网络的普及、云计算技术的成熟以及玩家对高质量游戏体验需求的提升。然而,尽管市场潜力巨大,云游戏的发展仍面临诸多挑战,尤其是计算资源的供需失衡和成本问题。传统的集中式云服务提供商难以满足快速增长的算力需求,尤其是在网络边缘地区,玩家体验往往因延迟和带宽限制而大打折扣。 Aethir与Xsolla的合作正是在这一背景下应运而生。Aethir作为全球最大的去中心化GPU网络基础设施提供商,能够为Xsolla的云游戏平台提供高度可扩展的计算能力。这种合作不仅解决了算力资源短缺的问题,还通过按使用量付费(PAYG)的商业模式,降低了游戏开发者和玩家的进入门槛。 技术赋能:AI、Web3与AR/VR的融合 云游戏的未来不仅依赖于计算能力的提升,更在于新兴技术的深度融合。AI生成内容、NFT游戏资产以及虚拟现实(AR/VR)体验正在成为下一代游戏的增长引擎。Aethir的去中心化GPU网络为这些技术的应用提供了坚实的基础。 AI生成内容(AIGC)正在改变游戏开发的方式。通过AI技术,开发者可以快速生成高质量的游戏场景、角色和剧情,大幅缩短开发周期。Aethir的GPU资源池为AI模型的训练和推理提供了强大的算力支持,使得中小型游戏开发者也能利用这一技术,推出更具创新性的游戏作品。 Web3技术的引入为游戏资产的所有权和交易方式带来了革命性变化。NFT(非同质化代币)作为游戏资产的数字化载体,使得玩家可以真正拥有游戏内的虚拟物品,并在去中心化市场上进行交易。Aethir的去中心化计算网络为NFT游戏资产的存储和交易提供了高效、安全的底层支持。 AR/VR技术的普及为云游戏带来了全新的沉浸式体验。然而,高质量的AR/VR内容对计算资源的需求极高,传统的集中式云服务难以满足。Aethir的分布式GPU网络通过将计算任务分散到全球各地的节点,有效降低了延迟,为玩家提供了流畅的虚拟现实体验。 生态影响:降低开发门槛,赋能中小型开发者 Aethir与Xsolla的合作不仅为云游戏行业提供了技术上的支持,更通过100万美元的赠款计划,直接赋能中小型游戏开发者。这一计划旨在为开发者提供GPU云计算资源和云游戏平台支持,帮助他们更轻松地推出云游戏作品。 对于中小型开发者而言,进入云游戏市场的门槛一直较高。传统的云游戏平台往往需要开发者支付高昂的服务器费用,并承担复杂的运维工作。而Aethir的去中心化GPU网络通过按使用量付费的模式,大幅降低了开发者的成本。开发者只需为实际使用的计算资源付费,无需预先投入大量资金购买硬件设备。 此外,Xsolla的云游戏平台还为开发者提供了白标解决方案,使他们能够通过Xsolla Mall或自有网站分发游戏。这种灵活的商业模式不仅扩大了游戏的覆盖范围,还简化了开发者的运营流程。通过Xsolla的支付解决方案,开发者可以轻松接入全球700多种支付方式和130多种货币,进一步提升了游戏的商业化潜力。 行业变革:去中心化计算与PAYG模式的结合 Aethir与Xsolla的合作正在为全球云游戏行业带来一场深刻的变革。去中心化GPU云计算与按使用量付费(PAYG)模式的结合,不仅解决了传统云游戏平台的算力瓶颈,还为玩家提供了更经济、更灵活的游戏体验。 传统的云游戏平台通常采用订阅制或一次性付费模式,玩家需要支付高昂的费用才能享受高质量的游戏体验。而Xsolla的PAYG模式则打破了这一限制,玩家只需为实际游戏时间付费,无需承担额外的月费或一次性付款。这种模式不仅降低了玩家的经济负担,还吸引了更多潜在用户,尤其是那些对价格敏感的中低收入群体。 Aethir 是全球最大的去中心化 GPU 网络基础设施,其分布式云计算网络拥有超过 80,000 个顶级 GPU,能够为 Xsolla 等要求最苛刻的游戏客户端提供支持。Aethir的去中心化GPU网络通过分布在全球各地的计算节点,有效解决了网络边缘地区的延迟问题。这对于发展中地区的玩家尤为重要。据统计,全球有超过12亿玩家使用低端硬件设备,他们往往因硬件性能不足而无法享受高质量的云游戏体验。Aethir的基础设施使得这些玩家能够在稳定的互联网连接下,通过PC或移动设备远程畅玩AAA级游戏,而无需购买昂贵的硬件设备。 合作价值:长期协同与全球布局 Aethir与Xsolla的合作并非一蹴而就,而是建立在双方长期良好合作的基础之上。此次100万美元的赠款计划进一步强化了两家公司的战略协同,为全球云游戏行业树立了新的标杆。 从市场布局来看,Aethir的全球分布式GPU网络与Xsolla的国际化支付解决方案形成了完美的互补。Xsolla的支付系统覆盖200多个地区,支持700多种支付方式和130多种货币,为Aethir的计算资源提供了广泛的商业化渠道。而Aethir的去中心化计算能力则为Xsolla的云游戏平台提供了强大的技术支撑,使其能够以更低的成本为全球玩家提供高质量的游戏体验。 从行业影响来看,Aethir与Xsolla的合作正在推动云游戏行业向更加开放、普惠的方向发展。通过降低开发门槛和玩家成本,这一合作不仅为中小型开发者创造了更多机会,也为全球玩家带来了更公平的游戏体验。未来,随着去中心化计算和PAYG模式的进一步普及,云游戏行业有望迎来更加繁荣的发展局面。 Aethir与Xsolla的100万美元云游戏开发赠款计划,不仅是两家公司深化合作的体现,更是全球云游戏行业迈向新阶段的重要标志。通过去中心化GPU计算和按使用量付费模式的结合,这一合作正在为开发者、玩家以及整个行业创造前所未有的价值。在全球云游戏市场快速扩张的背景下,Aethir与Xsolla的协同效应必将进一步释放,推动云游戏行业迈向更加普惠、高效的未来。 #Aethir #game #Xsolla $BNB {future}(BNBUSDT)

Aethir x Xsolla:100万美元赠款开启云游戏开发新模式

在全球云游戏市场快速扩张的背景下,Aethir与Xsolla的合作进一步深化,推出了100万美元的云游戏开发赠款计划。这一举措不仅标志着两家公司在云游戏领域的战略协同,也为全球游戏开发者提供了前所未有的资源支持。本文将从市场背景、技术赋能、生态影响及行业变革等多个维度,深入分析这一合作的意义及其对云游戏行业的深远影响。
市场背景:云游戏用户规模爆发式增长
根据Statista的数据,全球云游戏市场预计到2025年用户数将超过2.5亿人。这一增长趋势的背后,是5G网络的普及、云计算技术的成熟以及玩家对高质量游戏体验需求的提升。然而,尽管市场潜力巨大,云游戏的发展仍面临诸多挑战,尤其是计算资源的供需失衡和成本问题。传统的集中式云服务提供商难以满足快速增长的算力需求,尤其是在网络边缘地区,玩家体验往往因延迟和带宽限制而大打折扣。
Aethir与Xsolla的合作正是在这一背景下应运而生。Aethir作为全球最大的去中心化GPU网络基础设施提供商,能够为Xsolla的云游戏平台提供高度可扩展的计算能力。这种合作不仅解决了算力资源短缺的问题,还通过按使用量付费(PAYG)的商业模式,降低了游戏开发者和玩家的进入门槛。

技术赋能:AI、Web3与AR/VR的融合
云游戏的未来不仅依赖于计算能力的提升,更在于新兴技术的深度融合。AI生成内容、NFT游戏资产以及虚拟现实(AR/VR)体验正在成为下一代游戏的增长引擎。Aethir的去中心化GPU网络为这些技术的应用提供了坚实的基础。
AI生成内容(AIGC)正在改变游戏开发的方式。通过AI技术,开发者可以快速生成高质量的游戏场景、角色和剧情,大幅缩短开发周期。Aethir的GPU资源池为AI模型的训练和推理提供了强大的算力支持,使得中小型游戏开发者也能利用这一技术,推出更具创新性的游戏作品。
Web3技术的引入为游戏资产的所有权和交易方式带来了革命性变化。NFT(非同质化代币)作为游戏资产的数字化载体,使得玩家可以真正拥有游戏内的虚拟物品,并在去中心化市场上进行交易。Aethir的去中心化计算网络为NFT游戏资产的存储和交易提供了高效、安全的底层支持。
AR/VR技术的普及为云游戏带来了全新的沉浸式体验。然而,高质量的AR/VR内容对计算资源的需求极高,传统的集中式云服务难以满足。Aethir的分布式GPU网络通过将计算任务分散到全球各地的节点,有效降低了延迟,为玩家提供了流畅的虚拟现实体验。
生态影响:降低开发门槛,赋能中小型开发者
Aethir与Xsolla的合作不仅为云游戏行业提供了技术上的支持,更通过100万美元的赠款计划,直接赋能中小型游戏开发者。这一计划旨在为开发者提供GPU云计算资源和云游戏平台支持,帮助他们更轻松地推出云游戏作品。
对于中小型开发者而言,进入云游戏市场的门槛一直较高。传统的云游戏平台往往需要开发者支付高昂的服务器费用,并承担复杂的运维工作。而Aethir的去中心化GPU网络通过按使用量付费的模式,大幅降低了开发者的成本。开发者只需为实际使用的计算资源付费,无需预先投入大量资金购买硬件设备。
此外,Xsolla的云游戏平台还为开发者提供了白标解决方案,使他们能够通过Xsolla Mall或自有网站分发游戏。这种灵活的商业模式不仅扩大了游戏的覆盖范围,还简化了开发者的运营流程。通过Xsolla的支付解决方案,开发者可以轻松接入全球700多种支付方式和130多种货币,进一步提升了游戏的商业化潜力。
行业变革:去中心化计算与PAYG模式的结合
Aethir与Xsolla的合作正在为全球云游戏行业带来一场深刻的变革。去中心化GPU云计算与按使用量付费(PAYG)模式的结合,不仅解决了传统云游戏平台的算力瓶颈,还为玩家提供了更经济、更灵活的游戏体验。
传统的云游戏平台通常采用订阅制或一次性付费模式,玩家需要支付高昂的费用才能享受高质量的游戏体验。而Xsolla的PAYG模式则打破了这一限制,玩家只需为实际游戏时间付费,无需承担额外的月费或一次性付款。这种模式不仅降低了玩家的经济负担,还吸引了更多潜在用户,尤其是那些对价格敏感的中低收入群体。

Aethir 是全球最大的去中心化 GPU 网络基础设施,其分布式云计算网络拥有超过 80,000 个顶级 GPU,能够为 Xsolla 等要求最苛刻的游戏客户端提供支持。Aethir的去中心化GPU网络通过分布在全球各地的计算节点,有效解决了网络边缘地区的延迟问题。这对于发展中地区的玩家尤为重要。据统计,全球有超过12亿玩家使用低端硬件设备,他们往往因硬件性能不足而无法享受高质量的云游戏体验。Aethir的基础设施使得这些玩家能够在稳定的互联网连接下,通过PC或移动设备远程畅玩AAA级游戏,而无需购买昂贵的硬件设备。
合作价值:长期协同与全球布局
Aethir与Xsolla的合作并非一蹴而就,而是建立在双方长期良好合作的基础之上。此次100万美元的赠款计划进一步强化了两家公司的战略协同,为全球云游戏行业树立了新的标杆。
从市场布局来看,Aethir的全球分布式GPU网络与Xsolla的国际化支付解决方案形成了完美的互补。Xsolla的支付系统覆盖200多个地区,支持700多种支付方式和130多种货币,为Aethir的计算资源提供了广泛的商业化渠道。而Aethir的去中心化计算能力则为Xsolla的云游戏平台提供了强大的技术支撑,使其能够以更低的成本为全球玩家提供高质量的游戏体验。
从行业影响来看,Aethir与Xsolla的合作正在推动云游戏行业向更加开放、普惠的方向发展。通过降低开发门槛和玩家成本,这一合作不仅为中小型开发者创造了更多机会,也为全球玩家带来了更公平的游戏体验。未来,随着去中心化计算和PAYG模式的进一步普及,云游戏行业有望迎来更加繁荣的发展局面。
Aethir与Xsolla的100万美元云游戏开发赠款计划,不仅是两家公司深化合作的体现,更是全球云游戏行业迈向新阶段的重要标志。通过去中心化GPU计算和按使用量付费模式的结合,这一合作正在为开发者、玩家以及整个行业创造前所未有的价值。在全球云游戏市场快速扩张的背景下,Aethir与Xsolla的协同效应必将进一步释放,推动云游戏行业迈向更加普惠、高效的未来。
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