The Sandbox Studio ha atraído más de 12,000 solicitudes en un mes, lo que señala un gran interés de los creadores a medida que el desarrollo avanza hacia un lanzamiento de beta más amplio. A pesar de esa demanda, el acceso sigue siendo limitado para más de 30 creadores alfa que están probando el motor, las herramientas y el proceso de publicación.

El grupo seleccionado incluye a constructores experimentados de Roblox, Unity y Unreal Engine, junto con desarrolladores que usan Cursor, OpenAI Codex y Claude Code. The Sandbox planea admitir hasta 10 creadores adicionales por semana mientras mantiene el soporte directo, talleres y respuestas más rápidas a los comentarios técnicos. Este ritmo controlado mantiene las pruebas enfocadas mientras las solicitudes siguen acumulándose antes de la beta.

Según la publicación de Sandbox, la última versión del motor mejora el editor, el kit de desarrollo de software, el pipeline de recursos y las interfaces de programación de aplicaciones. Como parte de la actualización, los creadores ahora pueden reorganizar los recursos del proyecto sin tener que reparar manualmente las referencias de escenas o los enlaces de actores.

La actualización también introduce el renderizado de visor bajo demanda, que reduce el uso del procesamiento gráfico cuando los proyectos permanecen inactivos. Además, ahora hay un monitor de rendimiento predeterminado que muestra las tasas de fotogramas y las llamadas de dibujo durante el desarrollo, lo que ayuda a los creadores a seguir el rendimiento del proyecto de forma más sencilla.

Los tiempos de compilación también han mejorado gracias a una caché de compilador que reutiliza texturas procesadas y archivos GLB. Como resultado, las compilaciones posteriores pueden omitir recursos que no hayan cambiado, reduciendo el procesamiento innecesario y acelerando el desarrollo.

Además, la versión agrega controles separados de compresión de texturas KTX2 y una habilidad de IA que admite actualizaciones de la versión del motor. También se actualizaron siete plantillas iniciales con una iluminación renovada, incluidos formatos de shooter, vehículos, desplazamiento lateral y realidad virtual.

Estos avances respaldan una hoja de ruta más amplia que incluye sistemas multijugador, herramientas de monetización, más de 10 kits de géneros, recursos reutilizables y colecciones de habilidades. La hoja de ruta también incluye Agent Nova, un asistente de IA planificado en el editor diseñado para apoyar a los creadores durante el desarrollo.

El acceso público sigue programado para el cuarto trimestre de 2026. Hasta entonces, el despliegue gradual permite a los desarrolladores afinar la estabilidad, mejorar los flujos de trabajo y abordar desafíos técnicos antes de que la plataforma llegue a un público más amplio.

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