“No teníamos dinero, ni experiencia en consolas… pero creamos a Crash desde un garaje.” 🎮🦊
Cuando empezamos con el proyecto de Crash Bandicoot, literalmente estábamos trabajando en un departamento pequeño, sin aire acondicionado y con más calor que presupuesto. Éramos dos locos con un sueño: hacer un juego en 3D para la nueva consola de Sony, la PlayStation. Lo que nadie sabía es que no teníamos idea de cómo se programaba para esa consola. Todo fue ensayo y error. Dormíamos poco, comíamos mal, y pasábamos días enteros frente al monitor, luchando con el código. 💻🔥
Las grandes compañías nos cerraban las puertas. No éramos Nintendo, no éramos Sega. Solo éramos Naughty Dog, un estudio que nadie conocía. Pero en medio de ese anonimato, nació un personaje con actitud, carisma… y unos pantaloncillos de mezclilla: Crash. No fue fácil. Tuvimos que inventar una forma nueva de hacer cámaras en tercera dimensión. Cada avance era una batalla. Y aun así, seguíamos. Porque sabíamos que teníamos algo grande entre manos. 🧠🎯
Hubo un momento en el que la consola se sobrecalentó tanto que se apagó con todo el avance del día. Perdimos casi una semana de trabajo. Me acuerdo que uno del equipo lloró frente al monitor. Yo también estuve a punto. Pero volvimos a comenzar. No porque fuera fácil, sino porque ese zorro loco representaba justo eso: resistencia. Cuando Crash Bandicoot salió, las tiendas se llenaron, la gente se volvió loca… y el resto es historia. 💾📈
A veces veo cómo la gente recuerda el juego con cariño, y me doy cuenta de que todo ese sudor, cansancio y frustración… valió la pena. Porque no se trataba solo de un personaje. Se trataba de demostrar que los que nadie espera… también pueden hacer temblar la industria. Y Crash, como nosotros, no se dejó aplastar. ✊🌀
“Si todo parece en tu contra, entonces vas por buen camino. Lo imposible solo necesita que alguien se atreva a intentarlo.” 🚀🎮
– Andy Gavin, co-creador de Crash Bandicoot