He perdido dos oportunidades de libertad en mi vida
Una fue en 2012 cuando un amigo me invitó a un evento en Guangzhou para asistir a una conferencia de Bitcoin, registrando una billetera de bitcoin y recibiendo 100 BTC, que ahora valen 800W dólares.
La segunda fue también en Guangzhou, participando en una conferencia de ETH, donde me dieron 5000 ETH, que ahora valen 1200W dólares.
Ahora ha surgido una tercera oportunidad de riqueza.
Un amigo me recomendó comprar
#pixel $PIXEL 100 dólares.
¿Hermanos, debo subirme al tren? Hablando en serio, los juegos en cadena son un desastre total, juegos basura como PIXEL no me motivan ni a escribir una palabra sobre las tareas de la plaza, enriquecerme es imposible.
Pero aún así, quiero presentar este proyecto.
Primer punto: curva de retención.
La disminución del DAU en el GameFi tradicional es así: el primer mes baja un 50%, el segundo mes baja otro 50%. Axie solía ganar $800 al mes, ahora es difícil que los nuevos jugadores ganen $80 al mes. Pero Pixels es diferente. Los datos oficiales muestran que la tasa de retención semanal está por encima del 50%, ¿qué significa este indicador? La retención semanal de "Honor of Kings" es solo del 55%, y "Honor of Kings" ya es un juego nacional.
¿Por qué Pixels puede lograr esto? La clave está en el mecanismo estacional. Las verduras que cultivas están limitadas por la temporada; lo que siembras en primavera determina tus ingresos en verano, y las decisiones de verano afectan el otoño y el invierno. Esto obliga a los jugadores a planificar a largo plazo, en lugar de "cobrar y escapar".
Mi propia experiencia lo confirma: la primera semana es la de novato, la segunda semana quería irme, pero la temporada iba a cambiar, así que quería ver qué se podía cultivar en otoño. Así fue como me quedé.
Segundo punto: proporción de consumo.
¿Cuál es la esencia económica del GameFi? La proporción de producción y destrucción de tokens. La inteligencia de Pixels radica en su diseño de consumo en múltiples capas.
- Alquiler de tierras
- Costo de semillas
- Mejora de edificios
- Aceleración de finalización rápida.
En comparación con Axie, casi todo el consumo se concentra en un solo canal: comprar mascotas. Pixels diversifica esto, lo que significa que la presión inflacionaria se distribuye de manera uniforme. No es como Axie, donde cuando un canal de consumo falla, toda la economía explota.
Desde el gráfico, el consumo de tokens de Pixels alcanzó un punto máximo histórico en abril y se mantuvo en niveles relativamente estables. Esto es una señal de un modelo económico saludable.
Tercer punto: sinergia del ecosistema Ronin.
Esto es clave. Pixels no es un proyecto aislado, sino que es parte del ecosistema Ronin. Actualmente, Ronin tiene 3 aplicaciones principales: competitiva, casual y Katana.
Pixels no es una nueva versión de "juegos para ganar", sino una evolución del concepto de diseño de juegos Web3.
@Pixels $