Según Cointelegraph, la actividad de juegos en ciertas blockchains de capa 2 experimentó un notable aumento de más del 20 000 % en febrero de 2025, a pesar de la disminución en el número de monederos únicos activos diarios (dUAW). Un informe de DappRadar destaca que Abstract, una blockchain de capa 2 de Ethereum desarrollada por Igloo, empresa matriz de la colección de NFT Pudgy Penguins, lideró el crecimiento con más del 20 000 % en monederos únicos activos diarios (dAUW). Soneium, la blockchain de capa 2 de Ethereum de Sony, le siguió con un crecimiento de más del 3200 %, mientras que Linea, otra blockchain de capa 2, experimentó un crecimiento de más del 1000 %.

El informe identifica dos juegos como los principales impulsores de este aumento de actividad: Treasure Ship en Abstract, que actualmente cuenta con alrededor de 72.000 UAW, y Evermoon en Soneium, con aproximadamente 32.000 UAW. A pesar del aumento de la actividad de juegos en blockchains de capa 2, el número total de dUAW disminuyó un 16 % en comparación con enero, situándose en torno a los 5,8 millones. El informe señala que, si bien los juegos en blockchain han mantenido históricamente un fuerte dominio del mercado, la evolución de las condiciones económicas ha redirigido la atención de los inversores hacia las finanzas descentralizadas (DeFi). Ante la incertidumbre del mercado que impulsa a los operadores a cerrar posiciones, DeFi se perfila ahora como el sector más dominante.

En cuanto a las dUAW, las cadenas de bloques más destacadas para videojuegos incluyen opBNB, una cadena de bloques de capa 2 basada en la BNB Smart Chain; Aptos, una cadena de bloques de capa 1 independiente diseñada para aplicaciones descentralizadas; y Nebula, una cadena de Skale. El informe también destaca un aumento significativo en las inversiones en blockchain para videojuegos, que se dispararon a 55 millones de dólares en febrero, lo que representa un incremento del 243 % con respecto a enero, con el 92 % de los fondos destinados al desarrollo de infraestructura.

Como informó Cointelegraph, la actividad de juegos blockchain experimentó un aumento sustancial interanual, con un aumento del 386% en las billeteras activas únicas diarias, alcanzando los 7 millones. Este fuerte aumento ha llevado a algunos analistas de la industria a especular sobre un posible repunte de los juegos blockchain en 2025, aunque esta posibilidad sigue siendo objeto de debate. Un juego que ha llamado la atención sobre el uso de blockchain en los videojuegos es "Off The Grid", que planea utilizar una subred de Avalanche y generó más de 100 millones de transacciones en su primer mes.

A pesar de estos avances, el sector enfrenta desafíos. Theodore Agranat, director de Gunzilla Games Web3, expresó su preocupación por la falta de capital nuevo en el sistema, señalando que los fondos existentes simplemente se reciclan entre proyectos de videojuegos. "Simplemente irán de un proyecto a otro y extraerán todo el valor posible de cada uno", explicó. "Y cuando ya no haya valor, pasarán a otro proyecto".