CZ《Freedom of Money》发售这一周,圈里大部分人在讨论他和OKX创始人的骂战,十亿美元赌注那些。
我反而去翻了书里一段他讲Binance早期代币经济设计的部分,大意是:每一套激励机制跑起来之后都会出问题,能活下来的项目不是设计得最好的,而是出了问题之后改得最快的。
这句话让我想到了 $PIXEL 。
它曾经有过100万日活,然后因为 BERRY 的机器人刷量问题,用户流失了将近90%。
但它做了一件大部分Web3游戏项目不会做的事——把失败的代币机制整个砍掉,重新设计。
现在的 $PIXEL 只用于高价值操作:NFT铸造、公会、VIP通行证、游戏内升级。低价值的高频操作全部移到链下的 Coins 体系。质押量超过1亿枚,并且已经开始向其他游戏扩展代币使用场景。
这不是在吹这个项目一定要涨。
而是这个"出了问题快速调整"的动作本身,在这个赛道里是稀缺的。大部分Web3游戏代币崩了就彻底死了,没有第二次。
Pixels算是少数还在认真改的那个。
能不能改回来,等后续用户数据说话。现在市值千万美元,有没有被低估,每个人自己判断。