Es ist schon nach 19 Uhr und immer noch keine Info über den Airdrop. Heute sieht es sehr danach aus, dass wir wieder als Bären enden werden. Diese Woche sind schon zwei Arbeitstage vorbei, und die Wahrscheinlichkeit, dass die nächsten drei Tage drei Airdrops bringen, ist nicht sehr hoch. Daher wird der Airdrop wahrscheinlich wieder schrumpfen, wie immer zwei pro Woche. Aber Alpha hat noch ganze 100.000 Leute. Wenn ihr kein Geld verdienen könnt, warum bleibt ihr dann hier? Macht euch schnell vom Acker.
Heute Abend hat die Gruppe den Creator Code geteilt, und das Projekt mit der Nummer @Pixels hat endlich Geld an die Spieler ausgezahlt. Mit dem Rabattcode gibt’s 5% Rabatt und zusätzlich Cashback. Klingt nach einem Dreifachgewinn.
Aber ich habe mal gerechnet und fühle mich dabei etwas unwohl.
Überleg mal, wie viele Spieler wirklich mit dem Code kaufen wollen? Ein Satz des Influencers „Supporte mich mal“ und schon gebt ihr das Geld aus. Das ist kein Bedarf, das ist ein Verkaufstrick. Kann man ein Leben lang damit verkaufen? Fans sind keine Ernte, die wachsen nach dem Schneiden wieder nach.
Was mich noch mehr wach hält, ist, dass das Cashback komplett an $PIXEL verteilt wird, ohne einen einzigen stabilen Coin. Du arbeitest einen Monat hart, verdienst Coins im Wert von 5000 Dollar, und bevor du dich freuen kannst, fällt der Preis um 30%. Am Ende hast du nur 3500. Was machst du nächsten Monat?
Im letzten Jahr ist PIXEL um fast 70% gefallen, und nächsten Monat müssen noch über 90 Millionen Coins freigegeben werden. Wenn der Wasserhahn aufgedreht wird, wo wird der Preis hinlaufen?
Außerdem, in diesem Spiel verdienen immer nur die Großen. Ein großer Influencer teilt einen Code und verdient über 1000 Dollar im Monat. Kleine Creator schneiden nachts Videos, und die Einnahmen decken nicht einmal die Stromkosten. Du denkst, du startest ein Business, aber in Wirklichkeit bist du nur der Mitläufer.
Die Spieler sparen 5%, das klingt nach Gewinn. Aber wenn dieses Geld eigentlich nicht ausgegeben werden müsste, dann hast du 5% gespart, aber 95% ausgegeben. Ist das Sparen?
Ich bin nicht gegen die Creator-Wirtschaft. Aber wenn die gesamte Rückzahlung auf einem ständig abwertenden Token basiert, dann ist es wie ein Gebäude am Strand. Wenn die Welle kommt, sind die, die oben stehen, als erste nass. #pixel
Mach weiter mit dem Pflanzen, die Dinge im Feld brauchen keinen Chart.
Die Token-Dilemma hinter dem Rückvergütungssystem: Wessen Gewinne entwerten sich?
Pixels hat das Rückvergütungs-Feature für Ersteller eingeführt, und die Nachricht sorgte sofort für Aufregung in der Gruppe. Einige sagten: „Das Projektteam beginnt endlich, die gemeinschaftliche Ökonomie ernst zu nehmen“, während andere ihren Taschenrechner zückten, um die Rückvergütungsrate von 3% bis 7% zu berechnen und hofften, eine Runde Gewinn zu machen. Manche haben sogar bereits angefangen, in ihren Freundeskreisen Leute zu rekrutieren und um Aufmerksamkeit zu bitten. Ich hatte auch vor, mit dem Trend mitzugehen und etwas zu teilen, aber ich habe versehentlich auf das offizielle Hilfe-Dokument geklickt und je mehr ich las, desto mehr hatte ich das Gefühl, dass etwas nicht stimmte. Lass mich kurz erklären, wie dieses Feature funktioniert. Spieler kaufen im Spiel mit $PIXEL Items, VIP, und Assets, indem sie den speziellen Code des Erstellers eingeben, um direkt 5% Rabatt zu erhalten. Je nach Kontostufe kann der Ersteller eine Rückvergütung von 3% bis 7% erhalten, alles wird in PIXEL abgerechnet. Bei der öffentlichen Beta und offiziellen Partnerschaften erhalten Entwickler fest 5%. Alles in allem, die Spieler sparen Geld, die Ersteller haben Einnahmen, und das Projektteam hat ohne einen Cent auszugeben, kostenlose Promoter. Perfekt, oder?
🔥Die "Überlebenden"-Illusion von Pixels: Die Nacht vor den Grabsteinen, die durch Token-Subventionen aufgebaut wurden
Am Samstagnachmittag, auf dem Sofa chillend und mit dem Handy spielend, bin ich zufällig auf den GameFi-Branchenbericht von Caladan für April 2026 gestoßen. Ursprünglich wollte ich nur mal kurz durchscrollen, aber als mir ein paar Zahlen ins Auge sprangen, blieb meine Hand wie angewurzelt auf dem Bildschirm stehen. 93% der Projekte sind bereits faktisch tot. 12 Milliarden Dollar sind in Rauch aufgegangen. Der durchschnittliche Tokenpreis ist um 95% gefallen. Die jährlichen Finanzierungen sind von 4 Milliarden auf 360 Millionen eingebrochen. Die täglichen Aktiven von Axie sind von 2,8 Millionen auf 99.000 gefallen, Hamster hat in einem halben Jahr 96% seiner Nutzer verloren, und der YGG-Token ist um 99,6% gefallen. Die Daten sehen aus wie Gravuren auf Grabsteinen. Je länger ich schaue, desto kälter wird mir der Rücken, denn ich habe in diesen gestorbenen Projekten tatsächlich meine Spuren hinterlassen. Es fühlt sich an wie ein Arztbesuch, wo im Flur an der Wand die "Sterblichkeitsstatistik des Jahres" hängt und du zufällig in genau dieser Abteilung mal im Krankenhaus warst.
🔥XAUT.TREE.BARD bietet gleich drei garantierte Pakete an, die zusammen 8.37U kosten; nach Abzug der Kosten reicht das gerade für ein Abendessen mit Schweinshaxe in der Kantine.
Ich hatte das Essen in der Kantine noch nicht fertig, als ich mein Handy zückte und mich ins Spiel mit der Nummer @Pixels einloggte. Es ist nicht so, dass ich unbedingt zocken wollte, aber wenn ich nicht schnell ernte, laufen meine Pflanzen Gefahr, die beste Verkaufszeit zu verpassen. Ein Kollege, der vorbeiging, schaute kurz und meinte: „Warum sieht dein Spiel so aus wie das Einchecken zur Arbeit?“
Ich war einen Moment lang perplex, aber es stimmt irgendwie.
In den Anfängen von Pixels fand ich es echt spannend. Pflanzen, Aufgaben erledigen, Ressourcen sammeln, alles ganz entspannt. Irgendwann begann ich aber, beim Einloggen nur noch Rechnungen zu machen: Wann sind die Pflanzen reif? Schaffe ich es, die nächste Runde rechtzeitig zu ernten? Sollte ich vorher düngen, um die hohe Preiswelle abzugreifen?
Es ist nicht so, dass ich mich verändert habe, sondern das Spiel zwingt mich dazu. Der Rhythmus der Ressourcenauffrischung in Pixels ist wie eine unsichtbare Peitsche – wenn du zu lange wegbleibst, sinken die Erträge; wenn du zu oft zurückkommst, sind die Ressourcen nicht aufgefrischt. Um nicht zu verlieren, musst du im optimalen Zeitfenster ständig einloggen. Das Spiel drängt dich nicht direkt, aber du treibst dich selbst an.
Das Problem ist, dass dieses „Zeitmanagement“ nur funktioniert, wenn die Erträge es wert sind, sich zu quälen. In den letzten zwölf Monaten ist $PIXEL um fast siebzig Prozent gefallen, und ich beginne zu hinterfragen, was ich hier eigentlich mache. Noch frustrierender ist, dass VIP-Spieler mit ein bisschen Geld diesen Rhythmus umgehen können – ihre Ausdauer regeneriert sich schnell, sie haben mehr Aufgaben, und das Teleportieren spart Zeit. Sie fahren mit dem Hochgeschwindigkeitszug, während ich mit einer Schaufel den Berg hochwandere, aber wir sitzen im gleichen Zug.
Jetzt zögere ich jedes Mal, wenn ich das Spiel öffne, ein paar Sekunden am Anmeldebildschirm: Wenn ich heute ernte, mache ich dann Gewinn oder verliere ich richtig? Wenn „weniger Gewinn“ zu „weiter zocken wird noch schlimmer“ wird, bleibt von dem Feld, das mich früher dazu brachte, den Wecker zu stellen, nur noch das Feld selbst übrig. #pixel
Das Essen ist kalt, und das Spiel ist auch aus. Vielleicht sollte ich meine Mittagspause morgen nutzen, um ein Nickerchen zu machen.
📅26. April 🔥Heute hat Alpha 93.000 Nutzer, was mich echt wundert. Gestern sind wir von 103.000 auf 66.000 in Sekunden gefallen, und heute explodieren wir wieder auf 93.000. Was machen diese 20.000 bis 30.000 Leute? Swingen die etwa? Ich kann es mir nicht erklären. Kann mir das jemand sagen?
Mit Fragen im Kopf habe ich den Pixels-Markt geöffnet, die teuren Saison-Ländereien ausgewählt und zu einem Schnäppchenpreis eingestellt. Dann habe ich zugesehen, wie sie niemanden interessierten, bis die Saison zurückgesetzt wurde.
Vor drei Saisons habe ich in @Pixels 0,8 ETH für ein „Legendäres“ Stück Land ausgegeben. Alle im Chat haben gesagt, wer früh kauft, genießt länger. Und jetzt? Kaum fängt die neue Saison an, wird das Land direkt wertlos – die Attribute wurden gekürzt, die Erträge halbiert und selbst die abgebauten Ressourcen sind nichts mehr wert. Das ist nicht nur Marktschwankung, das ist ein systematischer Raubzug, der dir vierteljährlich einen Schnitt verpasst. Das Saison-System von Pixels ist im Grunde ein legaler Vermögensverdampfer.
Und dann das Saison-Pass. Ich dachte, sobald man kauft, kann man beruhigt die Belohnungen abholen, aber dann habe ich gemerkt, dass die gesamte Erfahrung auf deren Servern berechnet wird und on-chain nur eine Prägungsaufzeichnung bleibt. Ich habe einen Freund, der den gleichen Fortschritt hat, und am Ende hat er mehr Belohnungen als ich bekommen. Die Antwort war „System entscheidet“. Du hast für einen Blind-Box bezahlt, wie viel du bekommst, hängt ganz von der Laune im Backend ab. #pixel
Jedes Mal, wenn eine Saisonankündigung rauskommt, explodiert die Community. „Wenn du nicht kaufst, bleibst du zurück“ und „Wer früh kauft, holt sich sein Geld zurück“, so viel, dass du an deinem Leben zweifelst. Du weißt, dass es ein Fallstrick sein könnte, aber wenn du siehst, dass die anderen alle einsteigen, gehorcht deine Hand nicht mehr. Wenn du dann versuchst zu verkaufen, wird es noch schlimmer – der Liquiditätspool ist wie ausgetrocknet, du hängst deine Angebote tagelang rein und niemand kauft, selbst für einen Notverkauf findest du keinen Käufer.
Nach vier Saisons habe ich in Pixels investiertes Geld, das jetzt nur noch etwa ein Zehntel wert ist. Der Rest ist zu einer „jedes Quartal einmal Leerung“-Erfahrung geworden. $PIXEL Jetzt habe ich dazu gelernt. Ich kaufe nicht mehr in Saisons ein, keine Pässe, ich baue einfach kostenloses Land an, um ein bisschen Spaß zu haben. Fragst du mich, ob ich in die nächste Saison einsteige? Klar – rein als „Lauch“, lasse mich abschlachten und komme dann wieder raus, bis zur nächsten Runde.
Saisonwechsel, und mein Vermögen ist zu Schrott geworden
Gestern Abend hab ich meinen Rechner aufgeräumt und ein „legendäres“ Land-NFT gefunden, das ich vor ein paar Saisons für 0,8 ETH gekauft habe. Ich habe mir den Screenshot eine ganze Weile angeschaut und daran gedacht, wie alle im Chat damals geschrien haben: „Früh kaufen, früh genießen“. Ich hab die Zähne zusammengebissen und bin eingestiegen. Und jetzt? Die dritte Saison hat gerade erst angefangen und der Bodenpreis für ähnliche NFTs ist so stark gefallen, dass nicht mal die Gasgebühren gedeckt sind. Und in meinem Discord-Kanal nebenan sind die Leute immer noch am Spammen „Neue Saison, auf geht's“. Ich finde das gerade total absurd – wir sind wie eine Gruppe Schafe, die in einen Schlachthof getrieben werden, und freuen uns noch dabei zu meckern. Das Messer, das fällt, steht schon längst im Season-Code festgeschrieben.
🔥Zeit ist die wertvollste Währung in Pixels, nur will das hier niemand zugeben.
Gestern bin ich früher von der Arbeit nach Hause gekommen, hab mich auf die Couch gechillt und bin wieder in Pixels eingestiegen. Hab ein paar Felder angelegt, meine Daily Quests erledigt, aber dann war meine Energie weg. Das Taskboard war grau, alles was ich machen konnte, hab ich erledigt. Ich hab auf den Bildschirm gestarrt und auf die Online-Zeit in der oberen rechten Ecke geschaut – zwei Stunden siebzehn Minuten. Und dann war Schluss. Es lag nicht daran, dass ich nicht weiter zocken wollte, das Game hat mich einfach gestoppt. Das Gefühl ist ziemlich weird. Du hast offensichtlich noch Energie und Zeit, aber das System sagt dir: Heute ist Schluss. Ich hab das Game geschlossen und ein Gedanke kam mir in den Kopf – in Pixels scheint meine Zeit nicht wirklich meine zu sein.
📅25. April 🔥Schockierend! Die Anzahl der Alpha-Nutzer ist um 35% gefallen, es sind nur noch weniger als 66.000 übrig. Binance hat verschiedene neue Spielmechaniken für den Alpha-Wettbewerb eingeführt, von gestaffelten Belohnungen bis hin zu Multiplikatoren, um die Leute zu ermutigen, früher zu traden, aber anscheinend kauft die Community das nicht. Angesichts des grundlegenden Problems mit niedrigen Belohnungen und begrenzten Plätzen, ist alles andere vergeblich, da ist es besser, sich mit Pixels zu beschäftigen.
Letzte Nacht habe ich das neue Creator Code-System von Pixels entdeckt. Creator ziehen Leute an, um Ausgaben zu generieren und erhalten Provisionen, während Spieler mit dem Code 5% Rabatt bekommen. Die Offiziellen sagen, es sei ein Gewinn für beide Seiten, aber ich habe eine Weile auf den Bildschirm gestarrt und hatte das Gefühl, dass etwas nicht stimmt.
Um es klar zu sagen, die durch dieses System erzeugte „Nachfrage“ für PIXEL ist nicht, weil die Spieler das Spiel unterhaltsam finden und proaktiv einzahlen, sondern weil die Creator versuchen, Provisionen zu verdienen und dich dazu bringen, Geld auszugeben. Ist das nicht einfach nur Produktpromotion? Eine Token-Nachfrage, die auf Produktpromotion beruht, klingt schon ziemlich schwammig.
Außerdem wird die gesamte Provision in PIXEL ausgezahlt, ohne dass ein Stablecoin als Sicherheitsnetz fungiert. Du machst einen Monat lang mühsam Werbung und verdienst eine Menge PIXEL, aber dann fällt der Preis um 20%, und dein Gewinn schrumpft direkt. Ganz zu schweigen davon, dass am 19. Mai 91.180.000 Tokens freigegeben werden, was 11,8% des Umlaufs entspricht und einen Wert von fast 5 Millionen Dollar hat. Wenn dieser große Wasserhahn auf der Angebotsseite geöffnet wird, sind deine kleinen Zuwächse durch Werbung nichts wert.
Ich beobachte nur eine Sache: Wenn der Preis weiter fällt, wird die Aktivität im Provision-System dann auch einbrechen? Wenn die Creator merken, dass die PIXEL, die sie nach einem Monat harter Arbeit erhalten, immer weniger wert sind, wer wird dann noch bereit sein, weiterzumachen?
Erinnerst du dich an die Lektionen von ROBO? Egal wie groß der Preispool ist, am Ende verdienen immer nur die Spitzenverdiener, während alle anderen nur mitlaufen. Pixels hat jetzt „Leaderboard-Rankings“ in „Upgrade der Provisionsrate“ umbenannt, und es sieht so aus, als wäre die Hürde gesenkt, aber die grundlegende Logik bleibt unverändert – keine Transparenz, normale Leute können kein Geld verdienen.
Ich sage nicht, dass dieses System unbedingt scheitern wird. Aber wenn du mich fragst, würde ich sagen: Zuerst den Preis stabilisieren, das Verkaufsdruckproblem mit den freigegebenen Tokens lösen, und dann über die Anwerbung von Leuten und Provisionen sprechen. Andernfalls wird das nur ein billiges Mitlaufen. Wer laufen will, kann laufen; ich mache eine Pause. @Pixels #pixel $PIXEL
Unter der glänzenden Oberfläche von Pixels verbergen sich einige schwarze Löcher, über die ich nicht nachdenken möchte.
Am Nachmittag hatte ich nichts zu tun und habe den offiziellen Twitter-Account von Pixels aufgemacht. Auf der Startseite prangte die neueste Statistik: DAU auf Rekordhoch, Meilenstein im Ökosystem erreicht, alles blüht. Ich habe eine ganze Weile auf die „DAU über eine Million“-Meldung gestarrt und plötzlich kam mir ein sehr unangenehmer Gedanke - wie viele davon sind echte Menschen? Es ist nicht so, dass ich streiten will, ich bin einfach wirklich verunsichert. Schwarzes Loch Eins: Der immer wechselnde „Menschen“ Charakter Erinnerst du dich an das Jahr 2024? Das Update von Pixels Kapitel zwei, das Team hat ein starkes Anti-Bot-System implementiert. Und was war das Ergebnis? Die aktiven Wallets sind über Nacht von über neunhunderttausend auf fünfundzwanzigtausend gefallen. Neunhunderttausend wurden zu fünfundzwanzigtausend, ein echter Knee-Cap. Danach hat die offizielle Quelle nie wieder das Wort „aktive Wallets“ erwähnt. Jedes Mal reden sie nur von „DAU“, vage und unklar, Bots zählen auch als Menschen. Manchmal frage ich mich, wie viele echte Spieler sind jetzt unter diesen Millionen von DAUs? Fünfzig Prozent? Dreißig Prozent? Oder noch weniger?
📅24. April Letzte Nacht war ich gelangweilt und entdeckte einen Bug in Dou. Details siehst du im Bild darunter. Interessierte können das auch überprüfen. Das wirft eine Frage auf: Kannst du AI noch vertrauen? Die Alpha-Zahl ist wieder auf 100.000 gestiegen, wahrscheinlich wegen der bevorstehenden Wettbewerbsfristen in den letzten zwei Tagen. Heute erwarte ich immer noch keinen Airdrop. Ich frage mich, ob es einen Überraschungsdrop geben wird. Wenn heute nichts kommt, gibt's diese Woche nur noch zwei, die Anzahl wird immer geringer.
Heute Morgen öffnete ich Pixels und ein Schloss tauchte auf: VIP freischalten, um mehr Aufgaben zu entsperren. $9.99/Monat, kann mit PIXEL bezahlt werden.
Ich habe das Schloss eine Weile angestarrt. Früher war das nicht so, da konnte man wenigstens ein paar tägliche Aufgaben erledigen. Jetzt ist es so, dass das Kern-Gameplay direkt durch eine Wand blockiert wird.
Eigentlich gab es schon lange Anzeichen dafür. Letztes Jahr hat das Pixels-Team gesagt, dass sie sich nicht mehr um die täglichen aktiven Nutzer kümmern, sondern „aktivere, zahlende und langfristige Nutzer“ anziehen wollen. Übersetzt in einfache Worte: Kostenlose Spieler können gehen. Ich habe mir auch die VIP-Rechte angesehen – das Aufgabenbrett ist nur der Anfang. Hochwertige Gameplay-Elemente, Token-Abheberechte, Inventarplätze, Anzahl der Listings, alles nach Level gesperrt. Kostenlose Spieler? 6 Plätze im Inventar, 5 Listings, und eine Obergrenze von 99. VIP Level 4? 36 Plätze, 55 Listings, und eine Obergrenze von 999.
Das nennt man Mehrwertdienst? Das ist, als würde man die Basis-Erfahrung zerschneiden und dir dann verkaufen.
Ein Freund von mir hat direkt aufgegeben und gesagt: „Wenn ich kein VIP bezahle, kann ich mir nicht einmal Essen leisten.“ Kostenlose Spieler haben in diesem Pixels-Spiel kaum noch das Recht, als Begleiter zu agieren.
Das Lustigste daran ist, dass diese 10 Dollar mit PIXEL bezahlt werden müssen, und nach dem aktuellen Kurs sind das über eintausend Coins. Du gibst die Coins, die du mühsam gesammelt hast, zurück, um einen Monat „nicht draußen eingesperrt zu sein“ zu erleben. Nach einem Monat wieder das Gleiche.
Ich kann verstehen, dass das Pixels-Team Geld verdienen will. Aber das Aufgabenbrett und die Abheberechte, die jeder früher nutzen konnte, in VIP zu sperren, ist kein Mehrwert, sondern Erpressung. Frosch im heißen Wasser: Heute wird das Aufgabenbrett gesperrt, morgen der Marktplatz, übermorgen die Abhebungen. Wenn du es bemerkst, hast du nicht mal die Kraft, zu springen.
Ich plane, alle PIXEL, die ich abheben kann, abzuheben. Die Gebühren sind zwar hoch, aber das ist immer noch besser, als jeden Monat 10 Dollar zu zahlen, um „nicht draußen eingesperrt“ zu sein.
Ich vermisse die Nachmittage, an denen man ohne Investition auch noch im Spiel aktiv sein konnte. Damals haben wir darüber geredet, was sich lohnt zu farmen, nicht darüber, ob VIP es wert ist. @Pixels $PIXEL #pixel
🔥Welcher Kumpel zieht heute Abend bei XAU richtig durch? Ich wollte für einen LA-Task reinjumpen, die Belohnung von 50u sah verlockend aus, also bin ich direkt rein und habe sowohl Long als auch Short auf XAU eröffnet. Na ja, die Richtung war falsch und ich bin mit über 50u im Minus gelandet, und vorher hatte ich auch schon 20u verloren, was ein Mist.
Die Margin-Position hat mich schon genervt, dazu noch Bauchschmerzen, als ich auf die Toilette rannte und die Push-Benachrichtigung von Pixels sah. Ich konnte nicht anders und musste reinschauen.
Offiziell wird da wieder groß gepredigt von "echtem Nutzen", dass PIXEL die GameFi-Todesspirale durchbricht, weil es eine echte Wirtschaft dahinter hat. Ich saß auf der Toilette und starrte den Satz mehrmals an, in meinem Kopf nur ein Gedanke: Wie "echt" ist das, was du da sagst?
Spieler bekommen PIXEL und haben im Grunde drei Möglichkeiten: verkaufen, staken oder gegen vPIXEL tauschen. Die ersten beiden Optionen sind einfach Cash-Out oder verzögerter Cash-Out, nur der Tausch gegen vPIXEL zählt als echter Konsum – man kann damit nur im Ökosystem Skins, Boosts und Pets kaufen, aber nicht zurücktauschen.
Jetzt stellt sich die Frage: Wie viele Leute tauschen wirklich?
Die Offiziellen haben diesen Anteil nie veröffentlicht. Die neuesten Daten, die ich finden konnte, stammen von Ende 2024: Von 100 ausgegebenen PIXEL haben Spieler nur 50 ausgegeben. Die andere Hälfte wird direkt verkauft oder bleibt einfach liegen. Jetzt ist vPIXEL live, mit der Behauptung, keine Gebühren zu haben und Konsum zu fördern, aber wie sieht die tatsächliche Umwandlungsrate aus? Keine Ahnung, die Offiziellen erwähnen das nicht mehr.
Ich denke, dass die fehlende Veröffentlichung von Daten schon die Antwort ist. Entweder sind die Zahlen katastrophal und die meisten entscheiden sich zu verkaufen; oder das Projektteam verfolgt es selbst nicht wirklich. Egal wie, es zeigt eines – der „echte Nutzen“ von PIXEL ist bei weitem nicht so „echt“, wie die Offiziellen behaupten.
Ich sage nicht, dass PIXEL nutzlos ist, es kann tatsächlich Skins und VIPs kaufen. Aber das Problem war nie „ob es Nutzen gibt“, sondern „wie viele Leute nutzen es wirklich“. Wenn die meisten Spieler die Token einfach verkaufen, wo ist der Unterschied zu anderen kollabierenden GameFi-Projekten?
Ich ziehe mir die Hose hoch und hab keine Lust mehr, das zu beobachten. Wenn die Offiziellen irgendwann den Umtauschsatz veröffentlichen, entscheide ich, ob ich daran glauben will oder nicht. @Pixels #pixel $PIXEL
Ich beobachte das Guild-System von Pixels schon eine Weile und je länger ich schaue, desto mehr stimmt etwas nicht.
Letzte Nacht hat jemand im Guild-Chat geschrien: „Will jemand Mitgliedschaften verkaufen? Ich zahle das Doppelte!“ Ich habe diese Nachricht eine Weile angestarrt und in meinem Kopf kam der Gedanke auf: Ist das hier wirklich eine Gilde? Die Sache ist die. Pixels hat kürzlich ein Guild-System eingeführt, und die Offiziellen sagen, es sei „eine neue Form des Community-Baus“. Klingt ziemlich beeindruckend, oder? Ich dachte, endlich gibt’s vernünftige soziale Spielmechaniken, ich muss nicht mehr alleine farmen. Aber ich habe die Mechanik die ganze Nacht durchforstet und je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr hatte ich das Gefühl, dass das nicht stimmt – ist das nicht einfach die ganze Spekulationsspielerei von FriendTech, nur in Pixel-Gewand?
📅22. April 🔥 Gestern habe ich ordentlich investiert, heute ist kein Airdrop mehr. Nachdem viele gestern ihre Airdrops kassiert haben, sind sie gegangen – das war ein perfekter Abschied, die Alpha-Zahl ist wieder unter 90.000 gefallen. Gestern gab es einen Handelswettbewerb für die neu gelaunchte CHIP, ein ehrlicher Anbieter mit einer Sicherheitsgarantie, das kann man ausnutzen. 👉点我报名
Heute habe ich Zeit, lass uns über Pixels quatschen. Ich habe gerade die Assets in Pixels durchgesehen und nach Abzug der Auszahlungskosten war ich einen Moment sprachlos.
Früher konnte man auch ohne Investition spielen, täglich online Bäume fällen und minen, es war zwar langsam, aber wenigstens gab es Hoffnung. Und jetzt? Ohne 10 Dollar für ein VIP-Abonnement kannst du nicht mal die Aufgabenliste ansehen. Ich habe eine Woche den kostenlosen Modus ausprobiert, die Materialien, die man früher farmen konnte, sind entweder halbiert in der Effizienz oder komplett blockiert. Offiziell heißt es „Fokus auf hochaktive Nutzer“, übersetzt in verständliche Sprache: Kostenlose Spieler können gehen.
Noch schlimmer ist das „automatische Staking“. Klingt nett, oder? Die Tokens werden automatisch für dich gestaked, du verdienst passiv. Doch als ich einen technischen Freund gefragt habe, stellte sich heraus, dass das Geld gleich beim Einstieg ins Spiel im Vertrag gesperrt wird. Willst du auszahlen? Zuerst 8% Gebühren zahlen. Ich habe ausgerechnet, das Staking bringt etwa 5% jährlich, aber die Auszahlung frisst 8%, das bedeutet, du musst zwei Jahre warten, um dein Geld zurückzubekommen. Ob der Preis in zwei Jahren noch da ist, wer weiß das schon?
Dann gibt es noch das vPIXEL, das angeblich gebührenfrei ist, aber nicht ausgezahlt werden kann, nur im Ökosystem ausgegeben werden kann. Am ärgerlichsten ist, dass dasselbe Item mit PIXEL 100 kostet, mit vPIXEL aber 120. Ein Freund hat mich mit einem Satz aufgeweckt: Das ist doch der Flughafen-Wechselkurs, oder? Offiziell wird in unsichtbaren Bereichen abgezogen.
Am schlimmsten sind die algorithmischen Belohnungen. Die Offiziellen sagen, sie nutzen Daten, um hochaktive Nutzer zu identifizieren und gezielt Tokens zu verteilen. Ich habe meine Aufzeichnungen durchforstet – je häufiger ich auszahle, desto weniger Belohnungen bekomme ich; wenn ich zwei Monate lang nichts abhebe, steigen die Erträge um 30%. Das ist keine Belohnung, das ist Konditionierung. Sie zwingen dich mit einer VIP-Mauer zur Zahlung, sperren deine Liquidität mit automatischem Staking, ziehen heimlich mit einem Doppel-Wechselkurs ab und belohnen algorithmisch die „braven“ Nutzer.
Was bleibt, sind nicht hochaktive Nutzer, sondern gehorsame Nutzer.
Ich habe lange überlegt und nur 500 PIXEL als Beobachtungsposition behalten, den Rest habe ich abgehoben. Die Gebühren tun echt weh, aber das ist immer noch besser, als Schritt für Schritt gefangen zu werden und am Ende in der Zwickmühle zu stecken. Weißt du, was ich meine? @Pixels #pixel $PIXEL
Ich habe festgestellt, dass Pixels heimlich mein Potenzial, besser und stärker zu werden, einschränken.
Letzte Nacht habe ich bis ein Uhr morgens gezockt. Es geht nicht darum, dass ich nicht hart arbeite, sondern dass ich in letzter Zeit einfach mehr Gas geben wollte. Zuvor habe ich entspannt gezockt, jeden Tag kurz reingeschaut, ein paar Quests gemacht, die Ernte eingefahren und dann wieder offline gegangen, so wie ein Pflichttermin. Aber letzte Woche hat ein Kumpel aus der Gilde seinen Fortschritt gepostet, und ich habe gemerkt, dass ich ordentlich hinterherhinke. Also habe ich mich auch angestrengt, um meine Zeit voll auszuschöpfen und zu sehen, ob ich meinen Fortschritt schnell pushen kann. Bald habe ich gemerkt, dass etwas nicht stimmt. Es liegt nicht daran, dass ich nicht genug drive habe oder langsam bin, sondern dass die Möglichkeiten, die ich habe, einfach begrenzt sind. Wenn meine Ausdauer aufgebraucht ist, ist sie weg, Aufgaben sind erledigt, und bestimmte Ressourcen können nur so viel pro Tag produziert werden, bestimmte Bereiche kann man nur so oft pro Tag betreten. Nach dem Abschluss dieser Dinge kann ich nur warten – ich könnte etwas anderes machen, aber die allgemeine Fortschrittsgeschwindigkeit lässt sich nur schwer steigern.
🔥Pixels scheint zu versuchen, 'zwischenmenschliche Beziehungen' in Produktionsmittel zu verwandeln
Am Samstagabend, als ich nichts zu tun hatte, bin ich wieder in Pixels eingeloggt. Ich habe ein paar Felder bestellt, ein paar Maps abgegrast, die Daily Quests erledigt und plötzlich wurde es ein bisschen langweilig. Es liegt nicht daran, dass das Spiel keinen Content hat, sondern an diesem Gefühl der Leere, wenn man alleine vor sich hin ackert. Eigentlich habe ich eine Zeit lang absichtlich im Game mit niemandem interagiert. Keine Freunde hinzugefügt, keine privaten Chats, keine Gruppensuche, keine Fragen im Forum. Es war wie ein Single-Player-Spiel, ich habe allein geerntet, Maps erkundet und Quests gemacht, ohne mit jemandem zu reden. Ich wollte sehen, ob man dieses Game in einem 'völlig unabhängigen' Zustand weiterhin zocken kann.
📅21. April OpenGradient (OPG) TGE. - Zeit: Heute Nachmittag von 17 bis 19 Uhr - Projektfarbe: AI-Sektor, Vorverkaufspreis etwa 0,162, FDV ungefähr 160 Millionen US-Dollar. Heute sind viele zurückgekommen, die Teilnehmerzahl ist wieder auf etwa 90.000 gestiegen, Vorschläge zur Punktevergabe: - PRL: Es bleiben nur noch 2-3 Tage Fenster, sei vorsichtig, nicht eingeklemmt zu werden (starke Volatilität). - GENIUS: Es bleiben noch über 20 Tage, geeignet für entspannte Spieler, die langsam mitmachen.
Zur Sache, heute Morgen im WC, habe ich gesehen, dass Pixels offiziell einen Beitrag veröffentlicht hat, in dem steht, dass die meisten GameFi-Token in einen „Spekulation → Veröffentlichung → Inflation → Verkaufsdruck → Community-Sterben“ Kreislauf geraten, während PIXEL dies durchbrochen hat, weil es „tatsächliche Nutzung“ hat.
Ich starrte zwei Sekunden lang auf den Bildschirm und hätte fast mein Handy fallen lassen.
Die Offiziellen haben „tatsächliche Nutzung“ ziemlich klar formuliert: Anreize für Pixels und Studios, die in Stacked integriert sind. Auf gut Deutsch bedeutet das – der Hauptzweck von PIXEL ist es, als Belohnung ausgegeben zu werden.
Die Frage war nie „wie man ausgibt“, sondern nachdem die Token ausgegeben wurden, wo gehen sie hin?
Spieler, die PIXEL erhalten, haben im Grunde drei Möglichkeiten: verkaufen, staken oder gegen vPIXEL eintauschen. Die ersten beiden Optionen sind im Grunde nur Bargeld machen oder verzögertes Bargeld machen, nur der Tausch gegen vPIXEL zählt als echte Nutzung.
Und nun die Frage: Wie viele tauschen tatsächlich?
Die Offiziellen haben nie das Verhältnis von PIXEL zu vPIXEL veröffentlicht. Die neuesten Daten, die ich finden konnte, sind von Ende 2024: Für jede Ausgabe von 100 PIXEL geben die Spieler nur 50 aus. Die Hälfte wird direkt verkauft oder bleibt ungenutzt. Das ist über ein Jahr her, und jetzt wird vPIXEL mit „keine Gebühren zur Förderung der Nutzung“ beworben, aber die tatsächliche Umwandlungsrate? Niemand weiß es, die Offiziellen erwähnen es nicht mehr.
Ich denke, dass die Nichtveröffentlichung von Daten an sich schon eine Antwort ist.
Wenn die meisten PIXEL schließlich doch auf den Sekundärmarkt verkauft werden, was unterscheidet es dann von anderen zusammenbrechenden GameFi-Projekten? Es gibt nur eine zusätzliche Option, „die gegen vPIXEL eingetauscht werden kann“, aber wie viele nutzen das wirklich, ist völlig intransparent.
Ich sage nicht, dass PIXEL keinen Nutzen hat. Es kann tatsächlich Skins kaufen, es kann Beschleunigungen kaufen. Aber die Frage war nie „ob es einen Nutzen gibt“, sondern „wie viele nutzen es wirklich“. Ein Projekt, das nicht einmal die grundlegenden wirtschaftlichen Daten offenlegen kann, wie kann es behaupten, den Todeskreislauf durchbrochen zu haben?
Hose hochgezogen, keine Lust mehr zu schauen. Wenn sie eines Tages das Umtauschverhältnis veröffentlichen, reden wir weiter. @Pixels #pixel $PIXEL