#pixel $PIXEL Ein Freund, der bei Pixels Geld verloren hat, sagte einen Satz, der mir lange zu denken gab. Er sagte: Ich bin nicht durch den Preisverfall der Token gestorben, sondern durch falsche Einschätzungen von Angebot und Nachfrage. Er hatte einen Haufen Materialien gehortet, um Produkte zu verkaufen, stellte jedoch fest, dass der Markt für ähnliche Fertigprodukte bereits überflutet war und er die erwarteten Preise nicht erzielen konnte. Verloren hat er nicht wegen der Marktbewegungen, sondern weil sein Verständnis dieses wirtschaftlichen Systems nicht tief genug war. Diese Situation hat mir klar gemacht, dass es in Pixels zwei völlig unterschiedliche Risiken gibt, die oft verwechselt werden. Das eine ist das Risiko des Tokenpreises, systemisch, beeinflusst von der Freigabe-Dynamik und der Marktentwicklung, da kannst du alleine nichts dran ändern; das andere ist das Risiko der wirtschaftlichen Einschätzung innerhalb des Spiels, persönlich, und hängt vollkommen davon ab, wie gut du die Angebots- und Nachfragestruktur verstehst. Das erste lässt sich schwer durch Lernen steuern, das zweite hingegen schon. Das ist einer der größten Unterschiede zwischen Pixels und den meisten Blockchain-Spielen: Es ist komplex genug, dass das "ernsthafte Studium des Systems" echte wirtschaftliche Erträge bringen kann, anstatt dass alle auf dem gleichen Spielfeld auf Glück angewiesen sind. Dein Wissen kann weitgehend von den Preisschwankungen der Token entkoppelt werden – selbst wenn PIXEL heute fällt, kann ein Spieler, der die Angebots- und Nachfragestruktur wirklich versteht, immer noch stabilen Wert im wirtschaftlichen Spielraum finden. Er hat in die Kosten des Verständnisses investiert, nicht in das Marktrisiko. Die Kosten des Verständnisses können durch Forschung verringert werden. Die Priorität des Überlebens bedeutet manchmal nicht den Preis, sondern das Verständnis. @Pixels $PIXEL #pixel
Pixels macht etwas, das in Chain-Games noch nie gelungen ist: "Wie lange ich hier spiele" in einen verifizierbaren Vermögenswert für andere Spieler zu verwandeln.
Lass uns mit einer sehr realistischen Frage starten: Du hast hunderte Stunden in Pixels investiert, ein tiefes Marktverständnis aufgebaut und dir einen stabilen Ruf in der Union erarbeitet. Dann möchtest du irgendwann mit einem anderen Spieler zusammenarbeiten, um einen größeren Trade zu machen. Wie beweist du, dass du vertrauenswürdig bist? In der realen Welt hast du einen Kredit-Score, berufliche Qualifikationen und abrufbare historische Aufzeichnungen. In den meisten Web3-Protokollen hast du On-Chain-Transaktionsdaten, die jedoch nur zeigen, welche Trades du gemacht hast, nicht, dass du ein zuverlässiger Gaming-Partner bist. In den meisten traditionellen Spielen existiert dein Ruf nur in der Freundesliste; außerhalb dieses Spiels ist er wertlos.
Chapter 4 ist noch nicht da, aber clevere Spieler haben bereits begonnen, sich basierend auf Erwartungen neu zu positionieren – das ist an sich schon wichtiger zu analysieren als Chapter 4.
Ich möchte zuerst eine Frage stellen: Wenn du den Pixels-Markt öffnest und siehst, dass der Preis für eine bestimmte Art von Material in der letzten Woche um 40% gestiegen ist, aber die Offiziellen noch keine neuen Inhalte dazu veröffentlicht haben, was bedeutet das? Es gibt drei Möglichkeiten. Erstens, jemand manipuliert den Markt, kauft ein und treibt den Preis hoch, damit andere nachziehen; zweitens, es gibt eine neue Nachfrage in dem Spiel, die ich nicht bemerkt habe und die dieses Material verbraucht; drittens, es gibt Spieler, die bereits Informationen über die bevorstehende Chapter 4 haben und sich im Voraus positionieren. In einem Markt, der ausreichend Informationen bietet und dessen Teilnehmer vielfältig sind, ist die dritte Möglichkeit oft die wichtigste. Und es braucht keine Insider-Informationen, damit das passiert – es reicht, dass genug erfahrene Spieler aufgrund öffentlicher Signale ähnliche Urteile fällen, und der Markt beginnt, diese Erwartungen widerzuspiegeln.
Was ich an Pixels am meisten bewundere, ist, dass es ohne jeglichen Zwang zu einer spontanen Arbeitsteilung kommt. Die Regierung kann vorschreiben, welcher Sektor von wem bedient werden sollte. Traditionelle Spiele können feste Berufssysteme entwerfen und festlegen, ob du Krieger oder Magier bist. Aber Pixels hat nichts vorgeschrieben; es hat lediglich ein ausreichend komplexes Wirtschaftssystem aufgebaut, und die Spieler haben von selbst Berufe entwickelt. Einige konzentrieren sich auf das Sammeln von Rohstoffen und bieten über Jahre hinweg Basis-materialien auf dem Markt an, zu stabilen Preisen und hohen Volumina; andere spezialisieren sich auf die Verarbeitung von Zwischenprodukten, kaufen Rohstoffe und verkaufen Halbfertigerzeugnisse, wobei sie den Wertzuwachs in der Verarbeitung nutzen; wieder andere nutzen Marktarbitrage, um Chancen in den Preisunterschieden zu verschiedenen Zeitpunkten zu finden; einige fokussieren sich auf die Forschung in der Lieferkette und verdienen durch Informationsvorteile statt durch Produktionsvorteile; und andere konzentrieren sich auf die Organisation von Unionen, um durch Koordinationsfähigkeiten und nicht durch persönliche Leistungen Einfluss und damit Gewinnbeteiligungen zu generieren. Diese Arbeitsteilung wurde nicht von jemandem vorgegeben, sondern entstand spontan, während die Spieler ihre komparativen Vorteile suchten. Manche haben viel Zeit, aber wenig Kapital und wählen arbeitsintensive Rohstoffsammlung; andere haben viel Kapital, aber wenig Zeit und entscheiden sich für leichtere Marktoperationen; und wieder andere haben einen starken Erkenntnisvorteil und wählen informationsintensive Analysen der Lieferkette. Jeder nutzt die Ressourcen, in denen er am stärksten ist, um eine Rendite zu erzielen. Dies ist die spontane Umsetzung des Prinzips der komparativen Vorteile in einem Pixel-Farmspiel, die intuitiver ist als jedes Lehrbuchbeispiel. Aber es kann nur aufrechterhalten werden, wenn: das System ausreichend komplex ist, sodass kein einzelner Spieler die gesamte Kette zu extrem niedrigen Kosten allein bewältigen kann; die Informationen ausreichend dezentralisiert sind, sodass es keine Person gibt, die alle entscheidenden Informationen kontrolliert; und die Regeln ausreichend stabil sind, sodass die Arbeitsteilung nicht durch plötzliche Regeländerungen zunichte gemacht wird. Diese drei Bedingungen erfüllt Pixels derzeit weitgehend, aber die dritte ist die schwächste und die, die ich am genauesten beobachte. Sobald die Arbeitsteilung entsteht, hat sie Widerstandskraft, aber die Widerstandskraft hat eine Obergrenze, die von der Stabilität der Regeln abhängt. @Pixels $PIXEL #pixel
Ich habe lange darüber nachgedacht, warum der Umzug von Pixels nach Ronin für viele zehnmal wichtiger ist, als die meisten verstehen.
Der Umzug von Pixels von Polygon nach Ronin fand Ende 2023 statt. Zu diesem Zeitpunkt konzentrierten sich die meisten Diskussionen auf eine Sache: Die Gasgebühren von Ronin sind niedriger und die Nutzererfahrung ist besser, was die alltäglichen Operationen im Spiel viel freundlicher macht. Diese Analyse ist nicht falsch, aber sie kratzt nur an der Oberfläche des Wertes dieser Sache. Lass mich mit einer grundlegenderen Frage beginnen: Was ist das "kulturelle Gen" einer Blockchain und warum ist das wichtig? Verschiedene Blockchains ziehen strukturell völlig unterschiedliche Nutzergruppen an. Die frühen Nutzer des Ethereum Mainnets sind Krypto-Punks und DeFi-Enthusiasten; die Nutzer von Solana sind mehr auf Hochfrequenzhandel und Meme-Coins ausgerichtete Spekulanten; die Nutzer der BNB Chain sind Retail-Anleger; und Ronin, eine Chain, die aus Axie Infinity entstanden ist, hatte als erste Nutzer die Gläubigen des Play-to-Earn und Gamer.
Ich habe den Sterbeprozess vieler Krypto-Spiele beobachtet, und Pixels durchlebt gerade eine der seltensten Arten: einen würdevollen Wandel.
Der Tod der meisten Krypto-Spiele ist plötzlich. Eines Tages öffnest du das Spiel, bemerkst, dass es nur wenige Spieler gibt, dann wird es in Discord still, die offiziellen Twitter-Accounts verschwinden, die Smart Contracts hören auf aktualisiert zu werden, und der Preis fällt auf null. Es gibt keine Ankündigungen, kein Abschied, einfach vorbei.
Eine andere Art ist, sich langsam zu verabschieden. Das Team ist noch da, gibt gelegentlich Updates, aber jede Aktualisierung führt zu einer Schrumpfung statt zu einer Expansion: Server werden reduziert, Belohnungen gesenkt, bestimmte Funktionen werden abgeschaltet, und am Ende bleibt nur ein Gerüst, das um sein Überleben kämpft, bis es natürlicherweise erlischt. Pixels durchlebt die dritte Art, und die ist die seltenste: Nach einem Rückgang der Nutzerzahl wird aktiv eine strukturelle Umgestaltung vorgenommen, anstatt alte Strategien zu wiederholen, um frühere Höchststände zu erreichen. Das Herausnehmen von BERRY und der Aufbau eines Coins-Systems ist ein Eingeständnis dafür, dass die alte Wirtschaftsstruktur fehlerhaft war und dass tatsächlich daran gearbeitet wird, sie zu ändern, anstatt nur einen Patch draufzulegen; das Einführen von Stacked und die Öffnung für externe Zugänge zeigt das Eingeständnis, dass es eine Obergrenze für ein einzelnes Spiel gibt und dass strategisch expandiert wird, anstatt durch das nächste große Event die Hitze aufrechtzuerhalten; die Vertiefung der T5-Wertschöpfungskette nutzt Inhalte, um echte Bewohner zu halten, anstatt durch Belohnungen Passanten anzuziehen. Jede dieser Entscheidungen ist kurzfristig gegen den Trend. Das Streichen alter Tokens wird die Inhaber unzufrieden machen, der Aufbau einer komplexeren Wirtschaftsstruktur wird Gelegenheits-Spieler verwirren, und die Entwicklung von B2B-Produkten wird die Teamressourcen streuen. Aber jede Entscheidung legt langfristig den Grundstein für ein nachhaltigeres System. Ich weiß nicht, ob dieser Wandel letztlich erfolgreich sein wird. Aber ich weiß, dass es selten ist, solche schwierigen, aber richtigen Entscheidungen zu treffen, anstatt die einfacheren Optionen zu wählen, die kurzfristig die Zahlen besser aussehen lassen. Diese Seltenheit sollte in dieser Branche ernst genommen werden. @Pixels $PIXEL #pixel
NFT Land in Pixels ist eine seltene Asset-Klasse, aber niemand nutzt den richtigen Rahmen, um sie zu verstehen. Die meisten Leute interpretieren NFT Land als "digitale Immobilien": Man kauft Land, wartet auf die Wertsteigerung oder kassiert etwas Miete. Dieser Rahmen war 2021 in der Metaverse-Narrative sehr populär, aber er passt überhaupt nicht zu der aktuellen Situation in Pixels. NFT Land in Pixels ist eher ein "produktivitätsorientiertes Asset, das kontinuierliche Betreibung benötigt, um Wert zu erzeugen". Wo liegt der Unterschied? Reine Immobilien sind statisch; du hältst sie und sie haben Wert, ohne dass du etwas tun musst. Produktionswerte sind dynamisch; ihr Wert ergibt sich daraus, wie du sie nutzt. Wenn du sie nicht nutzt oder falsch nutzt, wird ihr Wert abnehmen oder sogar verschwinden. In Pixels kann ein ungenutztes Stück Land nichts erzeugen. Besonders nach dem T5-System: Slot Deeds haben eine Gültigkeit von 30 Tagen, ohne Verlängerung wird die Produktionslinie gestoppt; die Industriekapazität auf dem Land hat eine Obergrenze und bei Überschreitung werden einige Anlagen stillgelegt; die Tiere in Animal Care benötigen kontinuierliche Fütterung, um die Produktion aufrechtzuerhalten; sogar der Boden hört auf, Pflanzen aufzunehmen, wenn er nicht genutzt wird. Das bedeutet, dass der Wert von NFT Land nicht darin besteht, dass du es kaufst und es in deiner Wallet liegen lässt, bis der Markt es entdeckt, sondern das Ergebnis deiner kontinuierlichen Betreibung ist. Ein aktiv betriebenes Stück Land und ein vergessenes Stück Land in deiner Wallet erzeugen im Spiel einen riesigen Wertunterschied. Das ist eine ganz andere Logik für Assets, die näher an der Realität ist: Eine Fabrik ohne Betrieb hat keinen Wert; eine Farm, die nicht bewirtschaftet wird, verwildert. Aus dieser Perspektive sollte der Preis von Land letztendlich nicht widerspiegeln, wie "selten dieses Stück Land ist", sondern wie viel Wert es durch ernsthafte Betreibung jeden Monat erzeugen kann. Es ist viel genauer und komplexer, es mit dem Rahmen von produktiven Assets zu bewerten, als mit dem Rahmen von digitalen Immobilien. @Pixels $PIXEL #pixel
Pixels löst ein Problem, das kein Web3-Spiel jemals öffentlich anerkannt hat: Wie man 'Passagiere' in 'Bewohner' verwandelt.
Ich möchte zunächst eine konzeptionelle Unterscheidung treffen und dann diese Unterscheidung nutzen, um die Aktivitäten von Pixels in den letzten zwei Jahren neu zu interpretieren. Diese Unterscheidung nennt sich: Passagierwirtschaft und Bewohnerwirtschaft. Die Passagierwirtschaft ist der tatsächliche Zustand der meisten GameFi-Projekte. Nutzer kommen rein, um Wert zu extrahieren: Belohnungen abholen, Token verkaufen, NFTs traden, Arbitrage machen und dann wieder verschwinden. Die Zeit, die sie im Spiel verbringen, wird völlig von "kann ich noch Geld verdienen" bestimmt. Sobald der Profitraum verschwindet, sind sie weg, ohne jegliche Nostalgie, weil sie nie vorhatten, zu bleiben. Diese Art von Nutzern sind keine Spieler, sondern Traffic. Sie sind wie Zugvögel, erscheinen saisonal und verschwinden dann kollektiv, hinterlassen einen leeren Server und ein paar offene Orders.
Ich habe einen Indikator gefunden, der das Überleben oder Sterben von Pixels besser beschreibt als den DAU, und den jeder beobachten kann. Es ist nicht der DAU. Es ist nicht der Preis von PIXEL. Es sind nicht die Hypes um die Ankündigungen bei jeder Version. Es ist die Preisspread-Varianz von Vergleichsmaterialien im Ingame-Markt. Klingt kompliziert, aber das Prinzip ist ganz einfach. Schau dir den Handelsmarkt von Pixels an für ein gewöhnliches Material – sagen wir Holz oder eine Art Basismineral. Wenn die Preise für dieses Material zwischen verschiedenen Verkäufern nur geringe Unterschiede zeigen und eng beieinander liegen, bedeutet das, dass es eine große Menge an Angebot von verschiedenen Spielern gibt, was ein Merkmal eines gesunden Wettbewerbsmarktes ist. Das bedeutet, dass viele echte Spieler am täglichen Produzieren teilnehmen. Wenn die Preisverteilung jedoch dünn ist, einige verkaufen für 0.001, andere für 0.01, ohne durchgehende Preisstufen, bedeutet das, dass es nur wenige aktive Verkäufer im Markt gibt, möglicherweise nur eine Handvoll großer Fische, die den Preis kontrollieren, und die Liquidität beginnt zu schrumpfen. Der Vorteil dieses Indikators ist, dass er die grundlegendste Vitalität der Ingame-Wirtschaft widerspiegelt – diese Gruppe von Gelegenheitsspielern, die jeden Tag zwanzig Minuten spielen, keine Rezepte studieren, einfach produzieren und dann ihre Angebote einstellen. Diese Leute sind nicht auffällig, ihre Beiträge sind im DAU nicht messbar, und KOLs werden nicht extra über sie schreiben. Aber wenn sie einmal verschwinden, wird die Preisspread-Varianz ungewöhnlich groß, die Liquidität wird versiegen, und dann beginnen die Hardcore-Spieler zu spüren: "Warum wird mein Zeug immer schwieriger zu verkaufen?". Dann ziehen auch sie sich zurück, und an einem Tag, an dem du das Spiel öffnest, stellst du fest, dass die Angebotstabelle leer ist. Das ist keine Annahme, sondern der häufigste Weg, wie die GameFi-Wirtschaft zusammenbricht. Es passiert nicht plötzlich an einem Tag, sondern die Angebotstiefe wird über drei Monate hinweg immer dünner, und dann bemerkst du an einem Wochenende, dass niemand mehr da ist. Ich überprüfe jetzt regelmäßig den Handelsmarkt von Pixels, um dieses Signal zu beobachten. Wenn die Angebote noch dick sind und die Preise eng, dann lebt das Spiel, egal ob PIXEL heute steigt oder fällt. @Pixels $PIXEL #pixel
Ich erkläre mit einer Casino-Metapher das, was in der Pixels-Ökonomie am leichtesten missverstanden werden kann.
Wenn du ins Casino gehst, bemerkst du etwas Interessantes: Das Casino verwendet kein Bargeld, sondern Chips. Du tauschst dein Geld gegen Chips, wenn du reinkommst, und tauschst sie zurück, wenn du gehst. Dieses Design ist oberflächlich gesehen, um die Handhabung zu erleichtern, hat aber tatsächlich einen tieferen psychologischen Effekt: Der Schmerz, Chips zu verlieren, ist viel geringer als der Verlust von entsprechendem Bargeld. Wenn du tausend Chips ausgibst, fühlst du dich nicht so schlecht, als würdest du tausend Euro in bar ausgeben. Das macht dich bereit, höhere Einsätze zu platzieren, was den Umsatz des Casinos steigert. Pixels macht eigentlich das Gegenteil, aber mit einem ähnlichen Prinzip. Es verwandelt deine täglichen Gewinne im Spiel in Coins, eine Art "Gaming-Chips", die man nicht direkt an der Börse verkaufen kann. Aber Pixels macht das nicht, damit du mehr ausgibst, sondern gerade um dir das echte Gewicht dieser Gewinne bewusst zu machen.
Ich habe Stacked in die fünf grundlegendsten Fragen zerlegt, jede Antwort ist wertvoller als die Narrative im Titel.
Ich weiß, dass alle in letzter Zeit über Stacked reden und es ziemlich heiß hergeht. Aber ich habe ein Problem festgestellt: Die meisten Diskussionen bleiben auf der narrativen Ebene – "Cross-Game-Belohnungssystem", "AI-gesteuerter LiveOps-Engine", "Das Budget von Werbeplattformen zurück zu den Spielern bringen". Diese Aussagen sind an sich nicht falsch, aber wenn du nur diese Begriffe wiederholst, bist du nicht mehr als ein Retweet eines Pressemitteilungs, anstatt eine eigene Einschätzung abzugeben. Ich möchte das Ganze einfacher aufschlüsseln und mit fünf sehr einfachen, aber direkten Fragen klären, ob Stacked wirklich seinen Wert einlösen kann. Die erste Frage: Wem hilft es wirklich?
Die gefährlichste Aussage in der Krypto-Welt ist nicht "Es wird steigen", sondern "Das Team arbeitet ernsthaft daran"
Ich habe zu viele Leute gesehen, die sich mit dieser Aussage dazu bewegen, einzusteigen, und dann verwirrt sagen, während die Preise weiter fallen: "Aber sie arbeiten doch wirklich, warum sinkt der Preis noch?" Ich möchte das klarer machen. Ob das Team ernsthaft arbeitet, entscheidet, ob das Projekt langfristig verfolgt werden sollte; ob der Token jetzt einen Kauf wert ist, bestimmt das Risiko-Rendite-Verhältnis deines Kapitals auf diesem Preisniveau. Diese beiden Bewertungsrahmen sind völlig unterschiedlich, und die Schlussfolgerung aus dem ersten direkt auf das zweite anzuwenden, ist die Hauptursache für die Verluste der meisten Retail-Trader. @Pixels arbeitet ernsthaft daran, daran zweifle ich nicht. Vom Rückzug von BERRY, über den Aufbau des Coins-Systems, bis hin zur Industrialisierung der T5-Wertschöpfungskette und dem Launch von Stacked auf Ronin, ist der Iterationsverlauf dieses Teams in über zwei Jahren echt, nicht nur heiße Luft. Aber wenn du jetzt PIXEL kaufst, kaufst du nicht "das Team arbeitet ernsthaft", sondern "unter den aktuellen Freischaltungsraten und Verbrauchsgeschwindigkeiten wird dieser Token zu einem späteren Zeitpunkt von mehr Leuten zu einem höheren Preis nachgefragt". Das hat nicht so direkt mit der Ernsthaftigkeit des Teams zu tun. Lass uns einen einfacheren Rahmen nehmen: Ein gutes Restaurant, das von einem talentierten Koch betrieben wird, bedeutet nicht, dass die Aktien heute einen Kauf wert sind, denn der Aktienkurs hängt auch von der aktuellen Bewertung, der Schuldenstruktur, dem Marktumfeld und kurzfristigen Katalysatoren ab. PIXEL ist ähnlich. Ob das Projekt verfolgenswert ist, und ob es heute wert ist, stark zu investieren, sind zwei verschiedene Dinge. Sicherheit geht vor, mach dir diesen Unterschied klar. $PIXEL #pixel @Pixels
Jemand hat mir gesagt, dass $PIXEL der "unterbewertete Spitzenreiter im Bereich Chain-Gaming" sei, ich habe ihm nur eine Frage gestellt und er wurde still. Ich fragte ihn: Weißt du, wie hoch die aktuelle Zirkulation ist? Er sagte: Keine Ahnung, aber das Spiel läuft gut, die DAU sind da, Stacked ist auch online. Ich sagte: Die Zirkulation beträgt etwa 15% des Gesamtvolumens. Bei einem Gesamtvolumen von 5 Milliarden sind momentan etwa 700 bis 800 Millionen im Umlauf. Am 19. April kommen wieder 9118 Millionen Stück auf den Markt, und danach wird es jeden Monat weitergehen. Er wurde einen Moment still und sagte: Das ist eine Freigabe, muss nicht unbedingt einen Dump verursachen. Ich sagte: Stimmt, muss nicht. Aber du musst die Frage andersherum betrachten: Was braucht es, um keinen Dump zu verursachen? Es braucht den echten PIXEL-Verbrauch im Spiel jeden Monat, um dieses zusätzliche Angebot aufnehmen zu können. Aktuell, wenn man die VIP-Abonnements, die T5 Slot Deed Verlängerungen und die höheren Produktionskosten zusammenzählt, wie viel PIXEL kann dann monatlich verbraucht werden? Diese Zahl habe ich nicht, hast du sie? Er war wieder still. Das ist nicht gegen @Pixels . Das Spiel selbst wird tatsächlich ernsthaft entwickelt, die Philosophie von Stacked ist auch eine der wenigen klaren Antworten in dieser Branche. Aber "ein ernsthaftes Projekt" und "das Token ist jetzt einen Kauf wert" sind zwei verschiedene Dinge, so wie die Aktien eines guten Unternehmens auch zu einem bestimmten Zeitpunkt überbewertet sein können. Meine Haltung zu PIXEL lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Kann der Verbrauchssektor vor jedem Freigabefenster überprüfbare Wachstumsdaten liefern, das ist mein Kriterium, um die aktuelle Preisunterstützung zu beurteilen. Daten sprechen, nicht Erzählungen. Brüder, Sicherheit geht vor. $PIXEL #pixel @Pixels
Ich habe drei Monate lang Pixels beobachtet und festgestellt, dass nicht das Spiel selbst, sondern das Budget der Aufmerksamkeit der Spieler wirklich betrieben wird.
Lass mich ein Detail ansprechen, das mir zuletzt aufgefallen ist: unauffällig, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto wichtiger wird es. Pixels hat viele Inhalte so gestaltet, dass die Zeitpunkte für Updates absichtlich versetzt sind: Pflanzen haben Sterbezeiten, das Aufgabenbrett refreshes regelmäßig, E-Mails haben Ablaufzeiten, Slot Deeds haben einen 30-Tage-Zyklus, und die Tierpflege hat einen Fütterungsrhythmus. Diese unterschiedlichen Zeitzyklen überschneiden sich nicht vollständig, was bedeutet, dass du an jedem Tag, an dem du das Spiel öffnest, immer etwas findest, das gerade im "Bearbeitungsmodus" ist. Die Wirkung dieses Designs ist nicht, dass du "mehr Spaß hast", sondern dass es dir schwerfällt, einen Moment zu finden, in dem du "nichts zu erledigen" hast. Das System erzeugt mit unterschiedlichen Frequenzen kontinuierlich Gründe für Rückflüsse.
Das Schlimmste, was du beim Kauf von ARToken tun kannst, ist "lange zuschauen, ohne zu handeln, und dann zu warten, bis das Fenster fast zu ist".
Der Fortschritt von MB hat bereits ein Viertel überschritten, das Zeichnungsfenster ist maximal 90 Tage offen, aber wenn die Ziele früher erreicht werden, wird es sofort geschlossen. Diese Kunstasset von dem Schimpansen-König - Bruce Lee V1 ist unabhängig bewertet, auf der Blockchain verwahrt, und die Ertragsverteilung ist klar strukturiert. Beim Zeichnen kannst du gleichzeitig miniARTX minen, mit einem Belohnungspool von 730 USDT, je früher du einsteigst, desto mehr kannst du minen.
Aktuell bei $PIXEL sehe ich zwei mögliche Untergänge, aber die meisten Leute fokussieren sich nur auf eine. Alle schauen auf das, was PIXEL jetzt abwehrt, und das ist fast immer das Gleiche: das Entsperren. Am 19. April werden 9118 Millionen Token freigegeben, die Berateranteile bringen Verkaufsdruck, das verstehe ich, das ist die erste Art von Untergang – wenn das Angebot die Nachfrage übersteigt, wird der Preis langsam zermahlen. Aber ich denke, die zweite Art von Untergang ist viel heimtückischer und auch gefährlicher: die Nachfrage weicht von realen zu spekulativen Bedürfnissen. Was meine ich damit? Die Käufe von PIXEL verwandeln sich allmählich in eine emotionale Nachfrage mit dem Gedanken "Ich denke, es wird steigen, also kaufe ich", statt in eine funktionale Nachfrage mit dem Gedanken "Ich brauche es im Spiel, also kaufe ich". Erstere ist instabil; wenn die Emotionen zurückgehen, verschwindet die Kaufkraft sofort; letztere ist real und wird täglich generiert, hat eine niedrigere Korrelation mit dem Preis. @Pixels Die aktuellen Designs, die viele als lästig empfinden – VIPs müssen PIXEL nutzen, Slot Deed Verlängerungen müssen mit PIXEL bezahlt werden, Hochstufen Produktionswege müssen ebenfalls mit PIXEL erfolgen – sind tatsächlich Bemühungen, funktionale Nachfrage aufzubauen. Das Problem ist jedoch, dass dieses Nachfragevolumen derzeit nicht groß genug ist, um die monatliche Entsperrung von über 90 Millionen zu unterstützen. Deshalb ist der aktuelle Zustand: Die funktionale Nachfrage wächst, die emotionale Nachfrage dominiert den Preis, und der Verkaufsdruck hängt über uns. Wer zuerst agiert, entscheidet über die nächste Preisbewegung. Mein Überlebensprinzip: Ich setze nicht darauf, wie lange die emotionale Nachfrage halten kann, sondern beobachte, ob die funktionale Nachfrage wächst. Die Anzahl der VIP-Verlängerungen, die monatliche aktive Nutzerzahl der T5-Kapazitäten, die Daten nach der Öffnung des Stacked-Konsums – diese drei Punkte sagen mir mehr über die Wahrheit als die Candlestick-Diagramme. @Pixels $PIXEL #pixel
Pixels hat etwas gemacht, was die meisten in dieser Branche noch nicht verstanden haben: Sie bauen Vertrauen mit "Abnutzung" auf.
Ich habe mir die Update-Logs von Pixels nochmal angeschaut, und was mich am meisten beeindruckt hat, ist nicht das Gameplay, sondern dass sie immer wieder etwas ganz Unbeliebtes machen: Dinge kaputt zu machen. Werkzeuge gehen kaputt. Äxte, Scheren, Spitzhacken haben Haltbarkeit, nutzen sich ab und verschwinden schließlich. T1 Spitzhacke 150 Einsätze, T4 2250 Einsätze, das ist ein Unterschied von 15-fach, und dieser Abstand spiegelt die realen Produktionskosten wider. Pflanzen können sterben. Die meisten Pflanzen beginnen nach etwa fünf Stunden nach der Reifung zu zählen, wenn sie nicht behandelt werden, sterben sie, weiße Sorten. E-Mails verfallen. Bestimmte Mail-Drops verschwinden nach 30 Tagen, das bedeutet nicht, dass sie ablaufen und rabattiert werden, sondern sie sind direkt weg. Land kann überlastet werden. In den Bereichen Producer, Crafting, Petcare und Business gibt es Obergrenzen, wenn du darüber kommst, bekommst du eine Woche Aufschub, danach wird die Produktion eingestellt.
Stacked ist auf Ronin, aber niemand sagt dir, welches echte Problem es lösen will.
Habt ihr euch jemals gefragt, warum ein Game-Fi-Team, während ihr eigenes Spiel noch nicht stabil läuft, Ressourcen abzweigt, um eine B2B-Belohnungsinfrastruktur aufzubauen und diese an externe Studios weiterzugeben? Die normale Logik wäre, zuerst das eigene Geschäft in den Griff zu bekommen, bevor man über Expansion nachdenkt. Aber es läuft anders — Stacked hat zuerst gestartet, offen für das gesamte Ronin-Ökosystem, und erst danach wurde Chapter 4 weiterverfolgt. Anfangs dachte ich auch, das wäre Ablenkung. Aber nachdem ich die Logik von Stacked genauer betrachtet habe, habe ich meine Meinung geändert: Es ist keine Ablenkung, sondern sie haben endlich die Methodik gefunden, um "P2E am Leben zu halten", und haben beschlossen, diese Methodik selbst in ein Produkt zu verwandeln.
In der Blockchain-Gaming-Welt gibt es eine Sache, die niemand jemals klar erklärt hat: Warum sind die Coin-Preise gerade dann schlechter, wenn die Aktivität hoch ist? Ich habe lange genug in @Pixels verweilt und ein kontra-intuitives Phänomen entdeckt: Wenn das Spiel am meisten los ist, fällt der PIXEL-Preis oft am stärksten. 2024 wird die DAU (Daily Active Users) über eine Million gehen, alle versuchen hektisch, ihre Felder zu bestellen, und der Preis fällt von $0,36 auf $0,03. Kannst du sagen, dass niemand spielt? Die Leute sind zu Hunderten da. Der Grund ist eigentlich ganz einfach, aber viele sind einfach nicht bereit, es zu akzeptieren: Je mehr aktive Nutzer, desto mehr tägliche Belohnungen werden produziert. Wenn diese Belohnungen direkt in handelbaren Tokens ausgezahlt werden, ist der Verkaufsdruck gleich "aktive Nutzer × pro Person produzierte Menge". Je heißer das Spiel, desto größer der Verkaufsdruck. Das ist nicht das Versagen des Projekts, sondern ein strukturelles Manko des Systems. Das wichtigste, was Pixels in den letzten zwei Jahren gemacht hat, ist nicht, wie viele neue Karten hinzugefügt wurden, sondern diese direkte Verbindung von "Aktivität = Verkaufsdruck" zu durchtrennen. Coins sind für den täglichen Zyklus verantwortlich, PIXEL für den hochgradigen Verbrauch, die beiden Linien sind nicht mehr direkt miteinander verbunden. Theoretisch wird in Zukunft, selbst wenn die DAU weiter steigt, dies nicht automatisch in denselben Umfang an Verkaufsdruck umgewandelt — denn die meisten täglichen Erträge bleiben in Coins und fließen nicht an die Börse. Natürlich wird es von den Daten abhängen, ob dieses Design wirklich funktioniert. Wenn Coins außer Kontrolle geraten, werden die Spieler mit ihren Füßen abstimmen; wenn die Verbrauchskosten der T5-Wertschöpfungskette die Erträge nicht aufnehmen können, wird es ebenfalls Probleme geben. Aber zumindest stimmt die Richtung. Die Langlebigkeit von Blockchain-Spielen hängt nicht von der Anzahl der Nutzer ab, sondern davon, das Nutzerverhalten von dem Verkaufsdruck der Tokens zu entkoppeln. Wen ich bisher gesehen habe, kann das nicht viele. $PIXEL #pixel @Pixels
Pixels sieht jetzt weniger aus wie ein Bauernhof, sondern eher wie eine Fabrik, die "Spielerzeit" in Ware verwandelt. Als ich in den letzten Tagen bei @Pixels gearbeitet habe, kam mir plötzlich ein Vergleich in den Sinn: Dieses Spiel ähnelt immer mehr einer Fließbandfabrik – nur dass die Rohstoffe deine Aufmerksamkeit und Zeit sind, die Produkte die Ingame-Assets und Daten, und das Energiesystem ist wie der Schichtplan in der Fabrik, der dir sagt, wie viel du heute maximal arbeiten kannst. Das wäre an sich eine schlechte Sache. Aber Pixels hat es geschafft, dies in eine gestaffelte Gebührenlogik umzuwandeln: Normale Spieler arbeiten am Standard-Fließband, während VIP-Spieler niedrigere Energie-Rabatte und mehr Auftragsplätze erhalten, sodass die "Stunden-Effizienz" zu einem preisgekrönten Gut wird. Du kannst entweder Zeit investieren oder $PIXEL ausgeben, um Zeit zu kaufen. Das ist kein neues Konzept, traditionelle Online-Spiele machen das seit Jahrzehnten – aber so etwas im Blockchain-Gaming zu machen, ohne dass die Nutzererfahrung leidet, ist wirklich selten.
Noch interessanter ist, dass das T5-Update die Produktionskapazität von NFT Land in ein 30-tägiges Abonnement-Modell umgewandelt hat. Jetzt ist sogar der "Landvorteil" nicht mehr dauerhaft; du musst kontinuierlich investieren, um die Produktionslinie aufrechtzuerhalten. Früher hast du Land gekauft und konntest dich zurücklehnen, jetzt musst du für das Grundstück auch noch eine Verwaltungsgebühr zahlen – aber die Verwaltungsgebühr selbst ist ein Verbrauchsartikel und eine stabile Quelle für die Nachfrage nach PIXEL.
Natürlich bin ich nicht blind. Wenn das "Fabrikgefühl" zu stark wird, wird der Verlust der Gelegenheitsspieler sehr still und leise geschehen, ohne große Neuigkeiten; irgendwann wirst du einfach feststellen, dass die aktiven Kaufaufträge auf dem Markt plötzlich dünner geworden sind. Das ist das Haupt-Risiko-Signal, das ich im Auge behalte. @Pixels $PIXEL #pixel