Jede Generation hat ihre eigenen Eier. 20 Ingenieure von Tencent Cloud haben unten im Tencent-Gebäude kostenlos Hummer #OPENCLAW installiert, und es standen Hunderte von Menschen Schlange. Ich erinnere mich an Huaqiangbei vor 20 Jahren, als man ein Lied herunterladen musste und es ein paar Dollar kostete, es ist wirklich ein Kreislauf. $BNB
Mein Freund hat nach dem Abschluss sofort in einem großen Unternehmen angefangen zu arbeiten und hatte immer eine feindliche Einstellung zu meinem Engagement im Krypto-Bereich.
Heute hat er mich tatsächlich gefragt, ob man bei Opinion auf League of Legends wetten kann, um Geld zu gewinnen?
Ich habe ihn gefragt, woher er von Opinion weiß, er sagte, sein Kollege wettet gerne auf League of Legends dort.
Er fragte mich auch, ob das Ganze seriös ist und ob man es mal ausprobieren kann 😂😂😂.
Ich dachte immer, die Leute um mich herum würden zuerst von Polymarket hören. Ich hätte nicht gedacht, dass die Leute in China überhaupt kein Interesse an der Wirtschaft haben; sie wollen einfach nur auf Spielwettkämpfe wetten.
Ich habe festgestellt, dass die Kernaktivitäten der asiatischen Prognosemärkte sich deutlich von Polymarket unterscheiden. Die Leute hier konzentrieren sich viel mehr auf die Spiele: Opinion wird langsam zum zentralen Ort für die Preisfindung im E-Sport.
Zum Beispiel KPL, LCK und LPL. Diese Ligen haben ein extrem schnelles Tempo und eine hohe Informationsdichte. In einem einzigen Spiel können BP, Teamkämpfe, Drachenkämpfe und Fehler jede Minute die Gewinnrate verändern.
Ich habe die Unterschiede zwischen Polymarket und Opinion untersucht.
Die Performance von Opinion in diesen Märkten ist eindeutig aggressiver: das Handelsvolumen ist höher, der Spread zwischen Kauf- und Verkaufspreisen ist kleiner, und die Liquidität während der Spiele ist tiefer.
Insbesondere KPL hat sich zu einem Liquiditätsmonster entwickelt. Sobald das Spiel beginnt, bewegt sich der Markt nicht langsam, sondern springt in Echtzeit. Die Preise werden mit jeder Tötung und jedem Ressourcenwechsel schnell neu bewertet.
Dieses Gefühl ähnelt eher einem Handelsmarkt als einer traditionellen Wette vor dem Spiel.
Viele Leute unterschätzen die Bedeutung des E-Sports. E-Sport ist eigentlich das, was am nächsten an einem „Hochfrequenz-Informationsmarkt“ als Unterhaltungsvermögen ist.
Die Emotionen der Zuschauer sind stark, die Daten sind öffentlich und transparent, die Spielsituationen ändern sich schnell und alles wird weltweit live übertragen. Diese Umgebung ist von Natur aus geeignet für Echtzeit-Prognosen und dynamische Preisgestaltung.
Übrigens, die Airdrops wurden bereits verteilt, das TGE kommt auch bald.
Um ehrlich zu sein, die angebotene Quote ist nicht hoch, die Haltung der Projektseite kann nicht als großzügig bezeichnet werden, aber wenn man es aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, ist die Streuung der Chips nicht so extrem, das zirkulierende Volumen ist relativ kontrollierbar, was es tatsächlich einfacher macht, den Markt zu stabilisieren.
Der Sekundärmarkt hat möglicherweise Spielraum für Interventionen, entscheidend ist jedoch, wie die Liquidität und die Marktmacht aufgebaut werden.
Die Erzählung ist also jetzt ganz einfach: Im asiatischen Raum, wo die Informationen am dichtesten und am intensivsten sind, hat Opinion bereits allmählich einen Liquiditätsvorteil entwickelt.
Als alter Wettprofi in League of Legends habe ich kein großes Interesse an der Gruppenphase, ich warte auf das große Finale.
Hat der iranische Khamenei nicht das Problem gelöst? Ich sehe, dass iranische Frauen ohne Kopftuch auf die Straße gehen, sollte der Krieg nicht beendet sein? Warum steigt der Goldpreis $XAU weiterhin?