Intrinsische Motivation: Die eine Sache $PIXEL , die andere P2E-Projekte ignoriert haben
Die meisten Play-to-Earn-Spiele haben denselben Fehler gemacht. Sie haben das Geld an erste Stelle gesetzt und das Spiel an zweite. Die Spieler kamen wegen der Belohnungen, nicht weil sie Spaß am Spielen hatten. Als die Belohnungen ausblieben, fielen auch die Spieler weg. Das Ganze brach auseinander.
Pixels sah dieses Problem klar und entschied sich, etwas anderes zu tun. Das Pixels-Whitepaper sagt es deutlich: Egal, wie Sie planen, ein Spiel zu entwickeln und zu monetarisieren, es muss einen intrinsischen Motivator geben, der die Nutzer dazu bringt, die Plattform zu nutzen. Das Designteam muss sich darauf konzentrieren, ein Spiel zu schaffen, das die Menschen wirklich genießen und in dem sie gerne Zeit verbringen.
Das ist keine kleine Idee. Das ist das gesamte Fundament.
Das Pixels-Whitepaper geht weiter und sagt, dass das wirtschaftliche Modell auf einer grundlegenden Annahme beruht: Das Spiel muss echten Wert durch das Gameplay bieten. Die Menschen müssen genug Spaß daran haben, dass sie für Upgrades und Skins bezahlen würden, genau wie in jedem normalen Spiel.
Deshalb konnte das $PIXEL -Ökosystem wachsen, wo andere zusammenbrachen. Spaß ist keine Funktion, die oben drauf gesetzt wird. Für Pixels ist Spaß zuerst der Ausgangspunkt, nicht ein Nachgedanke. Wenn Menschen tatsächlich gerne irgendwo sind, haben die wirtschaftlichen Aspekte ein echtes Fundament.
Das ist das, was die meisten P2E-Projekte nie herausgefunden haben.
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@Pixels