Ich verfolge die Blockchain-Gaming-Industrie seit ewigen Zeiten, und ich sollte direkt zur Sache kommen: Die meisten der Play-to-Earn-Spiele haben sich als katastrophales Wirtschaftprojekt herausgestellt. Nicht weil die Idee schlecht war, sie ist eine brillante Idee. Die Möglichkeit, echten Wert aus der Zeit zu gewinnen, die man mit dem Spielen eines Spiels verbringt, ist ein ziemlich bahnbrechendes Versprechen. Aber die Ausführung? Schrecklich.
Spiel für Spiel wurde mit demselben Fatality veröffentlicht, sie gaben die Tokens aus, als würden sie Geld auf einem Jahrmarkt drucken, und es gab keine Möglichkeit sicherzustellen, dass die ausgegebenen Tokens von tatsächlicher wirtschaftlicher Aktivität unterstützt wurden. Die Spieler rannten hinein, schürften die Belohnungen, verkauften die Tokens auf dem Markt und gingen. Die Wirtschaft brach zusammen. Das Projekt starb.
Und als ich das Pixels-Litepaper durchging und es las, fiel mir eines auf. Es wird als Return on Reward Spend RORS bezeichnet. Und ich halte es für eines der entscheidendsten wirtschaftlichen Konzepte, die im Web3-Gaming-Bereich entwickelt wurden. Nicht dass es komplex ist. Aufgrund seiner Einfachheit, Wahrhaftigkeit und brutalen Schnelligkeit. In Ordnung, ich werde Sie durchgehen.
Und was genau RORS ist.
RORS ist im Wesentlichen ein Verhältnis. Laut dem Pixels-Litepaper besteht es aus dem Verhältnis des Betrags an Einnahmen, der im Ökosystem ausgegeben wird, und dem Wert der an den Spieler gewährten Belohnungen. Das Ziel, das im Litepaper festgelegt wird, ist klar: RORS sollte größer als 1,0 sein.
Was das in un-zauberhaften Worten bedeutet: Für jeden einzelnen Dollar in Form von $PIXEL-Token, der an den Spieler als Spielerbelohnung ausgezahlt wird, muss mehr als ein Dollar in Form einer gebührenbasierten Zahlung an das Pixels-Ökosystem geleistet werden.
Wenn RORS 1,0 überschreitet, wird das System mehr Gewinn erzielen, als es in Form von Belohnungen kostet. Es ist selbsttragend. Wenn RORS unter 1,0 liegt, verliert das Ökosystem an Wert, da es mehr gibt, als es erhält. Es ist die gleiche Abwärtsspirale, die die Mehrheit der P2E-Spiele vor Pixels getötet hat.
Das Litepaper ist auch ziemlich präzise, was durch einen positiven RORS freigeschaltet wird. Pixels ist ein Stakingsystem, das in vier Phasen ausgerollt wird. Phase 4 ist die nächste Stufe, in der das Ökosystem bereits beginnt, Token wie USDC zu akzeptieren, da ein Dienst zur Nutzerakquisition erst verfügbar ist, nachdem ein positiver RORS erreicht wurde. Es ist kein Kunststück im Marketing. Es ist eine mathematisch gesteuerte Errungenschaft. Das Ökosystem muss sich selbstständig erweitern.
Echtweltanalogie, Das Café, das sein eigenes Loyalitätsprogramm nicht bezahlen kann.
Als Beispiel betrachten Sie ein kleines Café, das sich entschieden hat, ein Loyalitätsprogramm einzuführen
Kaufe 5 Kaffees, 1 kostenlos. Es ist ein Belohnungsverhalten der Kunden. Wenn das Café jedoch so viele kostenlose Kaffees auszahlt, dass die Kosten der kostenlosen mehr als das Geld übersteigen, das auf den bezahlten zurückgeholt wird, dann tötet das Programm das Geschäft. Das Verhältnis wird von einem smarten Besitzer überwacht: Mit jedem kostenlosen Kaffee, was hat das Loyalitätsprogramm tatsächlich in bezahlten Bestellungen ausgezahlt? Genau dieses Verhältnis, das die Einnahmen, die generiert werden, zu den Kosten der Belohnungen misst, ist das, was RORS für das Pixels-Ökosystem misst. Ein Verhältnis von mehr als 1,0 bedeutet, dass die Belohnungen sich selbst zahlen. Der Wert von weniger als 1,0 zeigt an, dass das Café die kostenlosen Kaffees zu einem bestimmten Zeitpunkt bankrott macht.
Also, warum hatten die meisten P2E-Spiele das nie?
Das hat mich an den frühen Versionen von Play-to-Earn-Spielen gestört. Es gab nichts wie RORS. Sie hatten feste Emissionspläne für die Anzahl der Token, die sie täglich ausstoßen sollten, ohne einen Feedbackmechanismus, der prüft, ob ihre Emissionen ähnlichen Wert widerspiegeln.
Das Pixels-Litepaper berücksichtigt dies. Es erklärt, dass frühere P2E-Modelle verzerrte Anreize geschaffen haben, die tatsächlich das Spielerlebnis und die Gesundheit des Ökosystems geschwächt haben. Das Team hat keine Bedenken dabei. Sie haben recherchiert, was schiefgelaufen ist und ihr wirtschaftliches Modell als spezielle Reaktion auf diese Misserfolge konstruiert.
Das Litepaper skizziert die Lösung von Pixels als aktives System der Datenanalyse, das einem nächsten Generation-Anzeigenetzwerk ähnelt, das auf massiver Datenverarbeitung und maschinellem Lernen basiert, um herauszufinden, welche Aktionen der Spieler tatsächlich in langfristigen Wert umsetzen können. Belohnungen werden nur für die tatsächlich durchgeführten Handlungen vergeben. Das Whitepaper bezeichnet dies als Smart Reward Targeting, und das macht RORS gesünder.
Betrachten Sie die Bedeutung davon. Nicht alle Logins werden belohnt. Nicht alle Mausklicks bringen Geld. Das System überwacht - nutzt Daten - um zu wissen, mit welchen Aktivitäten das Ökosystem stärker wird, und richtet das Belohnungsbudget spezifisch auf diese Aktivitäten aus. Dies ist nicht die Wirtschaft der Teilnehmertrophäe. Es ist eine Leistungseconomie.
Echtweltanalogie Wie ein gutes Anzeigenetzwerk sein Budget ausgibt.
Nicht alle Nutzer der Werbung durch ein professionelles digitales Werbeteam werden die gleiche Summe kosten. Sie nutzen Daten, um zu bestimmen, welche Nutzer die größte Wahrscheinlichkeit für einen Kauf, den Abschluss eines Vertrags oder die Entwicklung zu einem langfristigen Kunden haben und richten das Budget auf sie. Der Eindruck eines jeden Bounce, der sie in 3 Sekunden zum Bouncen bringt, ist stark unterbezahlt; ein Klick auf jeden Konvertierten ist besser bezahlt. Dies ist die gleiche Logik, die Pixels auf Spielbelohnungen anwendet. Der Beitrag zum Wohlstand eines Ökosystems wird verwendet, um dem Spieleraktionswert zuzuweisen und dies zur Verteilung von Belohnungen nicht zufällig, sondern intelligent zu nutzen.
Das Reputation System: Ihre Aktion wird Sie kosten.
Das Reputation System ist eines der interessantesten Systeme, das sich auf RORS im Pixels-Litepaper bezieht. Und ich möchte klarstellen, dass dies direkt im Whitepaper beschrieben wird, und daher stammt alles, was ich diskutieren werde, direkt aus dieser Quelle.
Wenn ein Spieler entscheidet, $PIXEL aus dem Pixels-Ökosystem abzuheben und es nach außen zu transferieren, zahlt er/sie eine Gebühr. Das Litepaper bezieht sich darauf als Farmer-Gebühr. Wie berechnen wir den Betrag dieser Gebühr? Den Rufwert des Spielers.
Ein hochangesehener Spieler (entwickelt, als Ergebnis aktiver Teilnahme an Quests, Veranstaltungen und echtem Gameplay) wird weniger berechnet. Der von einem Spieler mit schwacher Reputation wird höher berechnet. Und das folgende macht es wirklich klug: Das Projektteam steckt sich diese Gebühren nicht in die Tasche. Sie werden von Stakern zurückgekauft, den Personen, die das Ökosystem langfristig finanzieren.
Es ist eine eingebaute Bestrafung für kurzfristige Entnahme und Belohnung langfristiger Loyalität. Es hat einen direkten Ursache-Wirkung-Zusammenhang mit RORS, da es impliziert, dass Spieler, die versuchen, das System auszutricksen oder Belohnungen zu farmen, ohne tatsächlich Wert zu schaffen, diejenigen sind, die am Ende diejenigen subventionieren, die es tun.
Echtzeitvergleich Fluggesellschaftmeilen und Loyalitätslevel.
Gestufte Loyalitätsprogramme gibt es in vielen großen Fluggesellschaften. Häufigere Flieger, die mehr ausgeben und mehr reisen, erhalten einen Elite-Status - und werden weniger berechnet, haben Prioritätszugang und bessere Vorteile. Seltene Flieger, die einmal im Jahr mit der Fluggesellschaft reisen, zahlen den vollen Preis und erhalten keine besondere Behandlung. Das System belohnt Personen, die wirklich in die Beziehung investieren, und bestraft diejenigen, die dies nicht tun. Das Reputation System von Pixels funktioniert auf die gleiche Weise: Wenn Sie eine gute Bilanz im Ökosystem haben, wird es teuer, es Ihnen etwas kosten zu lassen, um Wert daraus zu ziehen.
Das Publishing-Flywheel Das Publishing-Flywheel - RORS als Wachstumsmaschine, nicht als Sicherheitsnetz.
Ich möchte sicherstellen, dass ich Ihnen nicht den Eindruck vermittle, dass RORS lediglich eine Verteidigungsmaßnahme - ein Schutzmechanismus zur Verhinderung eines wirtschaftlichen Zusammenbruchs ist. Das Pixels-Litepaper zeigt es als etwas Ambitionierteres: das Stück eines Publishing-Flywheels, das das Wachstum des gesamten Ökosystems antreibt.
Dieses Flywheel wird im Litepaper in drei miteinander verknüpften Schritten erklärt:
Durch die Verbesserung der Spiele erhalten wir mehr Spielerinformationen.
Je reicher die Daten, desto genauer kann die Berechnung der Belohnungen sein, was eine riesige Summe Geld bei der Nutzerakquise spart.
Der reduzierte Preis für die Nutzerakquise bringt zusätzliche qualitativ hochwertige Spiele in das Pixels-Universum.
RORS befindet sich im Zentrum dieses Kreislaufs. Das Flywheel beschleunigt, wenn die Ausgaben für Belohnungen effizient sind - wenn jeder Dollar verfügbarer Belohnungen über einen Dollar an Ökosystemumsatz produziert. Intelligentere Zielgruppenansprache basiert auf besseren Daten. Bessere Zielgruppenansprache führt zu gesünderem RORS. Bessere Spiele ziehen gesündere RORS an. Beste Spiele produzieren die besten Daten. Und so geht es weiter.
Dies wird im Litepaper als ein sich selbst tragender Zyklus beschrieben, bei dem jede Runde die Gesundheit und Rentabilität des Ökosystems im Allgemeinen erhöht. Es geht nicht darum, die Wirtschaft zu überleben, sondern sicherzustellen, dass mit jedem Zyklus ein stärkeres Wachstum sichergestellt wird.
Echtweltanalogie - Ein Startup, das seine zweite Runde nicht anheben kann, bis es einen profitablen Platz erreicht.
Amazon hat tatsächlich auf seine eigene Expansion als Flywheel verwiesen: Mehr Verkäufer bedeuten mehr Auswahl, mehr Auswahl bedeutet mehr Kunden, mehr Kunden bedeuten mehr Verkäufer, und die Fähigkeit, Kosten zu senken und Vorschläge durch bessere Daten zu verbessern, ermöglicht es Amazon, noch mehr Kunden anzuziehen. Ein Teil des Kreislaufs speist den anderen. Pixels verwendet nahezu dieselbe Logik, um sein Ökosystem zu beschreiben. Bessere Spiele sind bessere Daten. Verbesserte Informationen erhöhen die Effizienz der Belohnungen (RORS). Bessere Spiele werden von besseren RORS angezogen. Es ist ein selbstverstärkender Kreislauf, was bedeutet, dass, falls die RORS-Metrik gesund bleibt.
Vier-Phasen-Staking-Rollout RORS als Gateway.
Das wahre Ausmaß, in dem Pixels RORS ernst nimmt, zeigt sich vielleicht am besten darin, wie es den Rollout des Stakings organisiert. Das Litepaper spricht von vier verschiedenen Phasen, und jede Phase kann gemäß spezifischen Anforderungen geöffnet werden. RORS ist die Bedingung für die wichtigste Phase.
So funktioniert das, direkt aus dem Litepaper:
Phase 1 (Beta): Es gibt nur wenige handverlesene Spiele, in die man staken kann. Alle Spiele haben eine bestimmte Anzahl von monatlichen Belohnungen zugewiesen.
Phase 2: Keine festen Spielbelohnungen mehr. Je höher der Betrag von $PIXEL, der in ein Spiel investiert wird, desto größer der Belohnungspool dieses Spiels. Die Ressourcenallokation beginnt, durch die Präferenzen der Gemeinschaft motiviert zu werden.
Phase 3: Die Phase der Kuratierung wird vollständig eliminiert. Jedes Spiel, das ein minimales Aktivitätsniveau erreicht, kann Teil des Ökosystems werden. Das System ist offen und dezentralisiert.
Phase 4: Aktiviert, wenn das Ökosystem in einem positiven RORS ist. Zu diesem Zeitpunkt beginnt Pixels auch andere Token wie USDC zu akzeptieren, um Akquisitionsdienste zu kaufen.
Phase 4 fasziniert mich, da sie nicht ein zeitliches Meilenstein ist. Es ist ein Leistungsindikator. Sein Ökosystem kann nicht zur reifsten und offensten Stufe übergehen, bis es mathematisch nachweist, dass es mehr produziert, als es durch Belohnungen aufgibt. Das ist die Art von wirtschaftlicher Disziplin, die ich in Krypto-Projekten nicht oft beobachte, wo Fahrpläne typischerweise an Daten im Kalender gebunden sind, anstatt direkt an medizinische Ansätze.
Echtweltanalogie - Eine Art Startup, das seine zweite Runde nicht anheben kann, bis es einen profitablen Ort erreicht.
ODA: Viele Startfinanzierungsein engagements bestehen aus Tranchen, die auf Meilensteinen basieren. Ein Investor wird nur in Betracht ziehen, die zweite Kapitalrunde freizugeben, sobald das Startup ein bestimmtes Einnahzziel erreicht oder festgestellt wird, dass es eine positive Einheitwirtschaft hat. Ob es sechs Monate dauert, macht keinen Unterschied; das Geld ist gebunden, bis die Metrik erreicht wurde. Pixels verwendet dieselbe Logik für seine eigene Ökosystemerweiterung. Phase 4-Zugaben sind durch die Anforderung von RORS > 1.0 begrenzt. Die Gemeinschaft wird nicht die offenste, leistungsstärkste Version des Ökosystems erhalten, bis das Ökosystem gezeigt hat, dass es sich wirtschaftlich selbst erhalten kann.
Was das impliziert, wenn Sie daran denken, teilzunehmen.
Ich wäre in diesem Fall vorsichtig, da ich Schriftsteller und Forscher bin, aber kein Finanzberater, und es ist meine Aufgabe, Ihnen zu sagen, was das Litepaper bedeutet, nicht irgendwelche Empfehlungen abzugeben, was Sie mit diesen Informationen tun. Dennoch glaube ich, dass es einige praktische Implikationen gibt, die es wert sind, darüber nachzudenken.
Der RORS-Rahmen verändert den Aspekt der Teilnahme am Pixels-Ökosystem. Wenn Sie ein Spieler sind, hat der Punktestand auf dem Ruf einen direkten Einfluss auf Ihre Abhebungsgebühren. Ihre Gebühren werden durch aktives Handeln niedrig gehalten - nicht nur durch Farming. Bei Stakern bedeutet dies, dass Sie über die Spiele abstimmen, die eine Ressource des Ökosystems erhalten, und dass Sie basierend auf der Leistung der Spiele, in die Sie investiert haben, belohnt werden. Je stärker die Leistung eines Spiels an der wirtschaftlichen Front, desto größer sind Ihre Erträge aus dem Staking.
Das impliziert, dass aktives Staking - die Auswahl von Spielen mit guter RORS-Leistung - eine radikal andere Aktivität ist als die Art des passiven Token-Haltens, die die meisten P2E-Spiele förderten. Das Litepaper beschreibt direkt, dass die Staker in ein dezentrales Publikationsmodell involviert sind. Es ist kein Token, den Sie halten. Sie helfen bei der Auswahl von Spielen, die finanziell unterstützt werden, und solchen, die es nicht sind.
Dies wird auch weiter durch den $vPIXEL-Token geschichtet, der im Litepaper behandelt wird. Es ist eine nur ausgeben-belohnte Währung, die 1:1 an $PIXEL gekoppelt ist, innerhalb des Ökosystems verwendet werden soll und keine Farmer-Gebühren anzieht. Es motiviert die Spieler, den Wert innerhalb des Ökosystems fließen zu lassen, anstatt ihn sofort abzuziehen - was natürlich gesund für den RORS ist.
Fazit: RORS Die Verantwortung, die die Branche erforderte.
Seit ich das Pixels-Litepaper benutze, beginne ich alles zu tun, um wieder dorthin zu gelangen: RORS wurde zu einer Verantwortung, die in den Code einer Wirtschaft geschrieben wurde. Die Mehrheit der Blockchain-Spieleprojekte waren versprechenbasiert. Pixels hat eine Maßnahme konstruiert.
Das Prinzip, dass die Ausgaben für Belohnungen im Verhältnis zu den Einnahmen des Ökosystems vergütet werden müssen, stellt kein radikales Konzept dar, sondern gute Wirtschaft. Die Tatsache, dass es der Blockchain-Gaming-Industrie Jahre an Misserfolgen gekostet hat, um dorthin zu gelangen, wo sie heute steht, spricht sowohl für die Hypezyklen der Krypto als auch für die zugrunde liegende Logik, die in Wirklichkeit nicht viel mehr ist als der gesunde Menschenverstand, der auf einen neuen Kontext angewendet wird.
Das, was ich am RORS-Rahmenwerk unglaublich beeindruckend finde, ist nicht die Mathematik - die Mathematik ist einfach. Es beeindruckt mich die Hingabe, als tatsächliches Tor verwendet zu werden, als tatsächliche Bedingung, die das Ökosystem erfüllen muss, bevor es erlaubt ist, seine nächste Phase zu öffnen. Eine solche Disziplin ist in keiner Branche typisch. Es ist in der Krypto praktisch unbekannt.
Jeder endgültige Erfolg von Pixels wird durch seine Ausführung bestimmt - ob die Spiele Spaß machen, ob die Dateninfrastruktur wie behauptet implementiert ist und ob die Gemeinschaft sich so interagiert, wie es das Litepaper vorschlägt. Dennoch ist RORS eines der wahrhaftigsten und konsistentesten Konzepte in diesem Bereich, das ich je kennengelernt habe.
Und das macht es wert, alles allein zu wissen.

