Ich habe drei Wochen lang aufgehört, Charts zu beobachten, und stattdessen mit dem Farming begonnen. Nicht als Strategie. Nicht als Forschung. Ich war einfach ausgebrannt und brauchte etwas, das keine rote Kerze war. Pixels war auf meinem zweiten Monitor geöffnet und ich begann zu klicken. Drei Wochen später hatte ich Meinungen, die ich nicht erwartet hatte.

Die Wirtschaft hat sich selbst beigebracht

Ich habe das Whitepaper nie geöffnet. Ich möchte ehrlich darüber sein, weil ich denke, dass es relevant ist. Am vierten Tag verstand ich, wie PIXEL durch das Spiel floss, ohne dass mir jemand etwas erklärte. Ich benötigte Materialien, Materialien benötigten Aufgaben, Aufgaben zahlten Tokens aus, Tokens schalteten bessere Optionen frei. Der Kreis schloss sich auf natürliche Weise. Das klingt einfach, aber ich habe genug Web3-Spiele ausprobiert, um zu wissen, wie selten das ist. Die meisten von ihnen laden die Token-Mechanik so stark vor, dass man das Gefühl hat, in eine Ertragsfarm eingewiesen zu werden, bevor man etwas Spaßiges gemacht hat. Pixels hat diese Reihenfolge umgekehrt und der Unterschied in der Wahrnehmung ist nicht subtil. Das unsichtbare Halten der Gaskosten im Ronin-Netzwerk half. Jede kleine Transaktion geschah einfach, ohne mich zu bitten, etwas zu stoppen und zu genehmigen, das mehr kostete als die Aktion wert war.

Das Land tat tatsächlich etwas, während ich zusah.

Ich habe On-Chain-Assets gehalten, die in meiner Brieftasche lagen und Bedeutung sammelten, wie alte Quittungen Staub sammeln. Pixels Land war anders. Das Grundstück, auf dem ich Zeit verbrachte, hatte echten Besucherverkehr. Menschen kamen, um das zu nutzen, was da war. Ich loggte mich wieder ein und sah Aktivitäten, die stattfanden, während ich weg war, und zum ersten Mal mit einem NFT, das ich jemals hatte, fühlte sich das Schließen des Tabs an, als würde ich etwas unbeaufsichtigt lassen, anstatt einfach einen Tab zu schließen. Als Ronin zu Beginn dieses Jahres eine schwierige Phase hatte und alles darum herum nach unten neu bepreist wurde, hielt Pixels Land besser als ich erwartet hatte. Ich denke, das liegt daran, dass die Inhaber nicht auf zukünftigen Wert spekulierten. Sie nutzten es täglich und wollten nicht auf etwas verzichten, das aktiv für sie arbeitete.

Wo es ehrlich wird.

In der zweiten Woche begann ich, die Ränder von etwas Unangenehmem zu spüren. Die Spieler mit ernsthaften Bodenbesitz spielten ein anderes Spiel als ich. Ihre Versorgungsentscheidungen prägten die Ressourcenwirtschaft, in der ich tätig war. Meine Entscheidungen reagierten nur auf das, was sie aufgestellt hatten. Das ist nicht einzigartig für Pixels; echte Wirtschaften funktionieren auch so, aber Web3-Projekte neigen dazu, sich mit der Idee zu vermarkten, dass die Lücke zwischen Teilnehmer und Eigentümer kleiner ist als in traditionellen Systemen. Innerhalb von Pixels ist diese Lücke derzeit real und die Brücke darüber ist dünn. Die Fortschrittsupdates der Gilde und die erweiterten Inhalte, auf die das Team hinarbeitet, könnten das ändern. Wenn neue Spieler einen sichtbaren Weg zu bedeutendem Eigentum erhalten, wird die Wirtschaft zu etwas, über das es sich ernsthaft zu reden lohnt. Wenn dieser Weg schmal bleibt, droht das Spiel, sich in einen Engagement-Funnel zu verwandeln, der als offene Welt verkleidet ist.

Warum ich immer noch darüber nachdenke.

Pixels blieb länger auf meinem Bildschirm als jedes Web3-Spiel, das ich berührt habe. Ich habe versucht herauszufinden, warum genau, und lande immer wieder bei derselben Antwort. Es war nicht als Spiel erfolgreich. Es war einfach eines. Das Farming hatte Rhythmus. Die Welt hatte genug Textur, um mich voranzuziehen. Die Blockchain-Ebene lief im Hintergrund, wie gute Infrastruktur es tun sollte, präsent und funktional und völlig im Hintergrund. Ich habe gesehen, wie Projekte enorme Ressourcen in das Design von Tokenomics investierten und dennoch Spieler innerhalb der ersten Stunde verloren, weil das tatsächliche Erlebnis hohl fühlte. Pixels machte das Schwierigere. Es baute etwas, in dem die Menschen sein wollten, und setzte dann die On-Chain-Mechanismen darunter statt darüber.

Drei Wochen mit Ernten statt Diagrammen haben verändert, wie ich diese gesamte Kategorie von Projekten bewerte. Die Frage, mit der ich jetzt immer wieder sitze, ist, ob ein Web3-Spiel, das dich die Web3-Seite vergessen lässt, die Obergrenze dessen ist, was dieser Raum aufbaut, oder nur der Ausgangspunkt für etwas ist, das noch niemand versucht hat.

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