Binance Square

Write-To-Earn

Exploring the Future of Crypto | Deep Dives | Market Stories | DYOR 📈 | X: @CoachOfficials 🔷
فتح تداول
مُتداول مُتكرر
4.5 سنوات
6.5K+ تتابع
13.9K+ المتابعون
8.4K+ إعجاب
56 تمّت مُشاركتها
منشورات
الحافظة الاستثمارية
PINNED
·
--
مقالة
ما يبرز في Pixels ليس حقًا الزراعة أو علامة web3.تلك هي الأجزاء المرئية. الجزء الأكثر إثارة هو ما يبدو أن الفريق قد تعلمه من خلال تشغيل اقتصاد لعبة حية لفترة كافية لرؤية أين تنهار هذه الأنظمة عادةً. عادة ما يكون هذا هو الجزء الذي يتخطاه الناس. الكثير من الألعاب يمكن أن تضيف مكافآت. هذا ليس بالأمر الصعب. الأمر الأصعب هو الحفاظ على فائدة تلك المكافآت بمجرد أن يبدأ اللاعبون في تحسين استراتيجياتهم حولها. بمجرد أن تبدأ النقود، الرموز، أو حتى العناصر النادرة داخل اللعبة في أن تصبح ذات أهمية، يتغير السلوك بسرعة. يتوقف الناس عن اللعب بالطريقة التي تخيلها المصممون. يبدأون في اختبار الحدود. يكررون نفس الحلقة إذا كانت تدفع. تظهر الروبوتات. يظهر المزارعون. الأنظمة التي بدت متوازنة عند الإطلاق تبدأ في الشعور بالضغط. يمكنك عادةً أن تخبر عندما تواجه فريقًا ما هذا الأمر حقًا، لأن الطريقة التي يتحدثون بها عن المكافآت تصبح أقل مثالية وأكثر عملية.

ما يبرز في Pixels ليس حقًا الزراعة أو علامة web3.

تلك هي الأجزاء المرئية. الجزء الأكثر إثارة هو ما يبدو أن الفريق قد تعلمه من خلال تشغيل اقتصاد لعبة حية لفترة كافية لرؤية أين تنهار هذه الأنظمة عادةً.
عادة ما يكون هذا هو الجزء الذي يتخطاه الناس.
الكثير من الألعاب يمكن أن تضيف مكافآت. هذا ليس بالأمر الصعب. الأمر الأصعب هو الحفاظ على فائدة تلك المكافآت بمجرد أن يبدأ اللاعبون في تحسين استراتيجياتهم حولها. بمجرد أن تبدأ النقود، الرموز، أو حتى العناصر النادرة داخل اللعبة في أن تصبح ذات أهمية، يتغير السلوك بسرعة. يتوقف الناس عن اللعب بالطريقة التي تخيلها المصممون. يبدأون في اختبار الحدود. يكررون نفس الحلقة إذا كانت تدفع. تظهر الروبوتات. يظهر المزارعون. الأنظمة التي بدت متوازنة عند الإطلاق تبدأ في الشعور بالضغط. يمكنك عادةً أن تخبر عندما تواجه فريقًا ما هذا الأمر حقًا، لأن الطريقة التي يتحدثون بها عن المكافآت تصبح أقل مثالية وأكثر عملية.
$PIXEL 😀
$PIXEL 😀
CoincoachSignals
·
--
كنت أتعامل مع هذا النوع من الأمور بشكل تلقائي تقريبًا.
أي شيء مرتبط بـ GameFi، المكافآت، أو التفاعل المرمّز عادةً ما يبدو أكثر لمعانًا من كونه حقيقي......... كانت الحجة دائمًا واضحة. لكن النظام الفعلي لم يكن كذلك. كانت الروبوتات تقوم بالزراعة، وكانت الحوافز تتشوه، وكانت الاقتصادات تضعف، وفي النهاية بدأ كل شيء يبدو وكأنه حيلة نمو مؤقتة متظاهرة كالبنية التحتية.
لهذا السبب يبدو لي أن Stacked أكثر منطقية عندما أتوقف عن النظر إليه كمنتج تشفير وأبدأ في النظر إليه كاستجابة لمشكلة.
المشكلة الحقيقية ليست "كيف نضيف مكافآت للألعاب." بل كيف توزع القيمة بطريقة تصل إلى المستخدمين المناسبين، في الوقت المناسب، دون أن تكسر الاقتصاد الذي تحاول تقويته. يصبح ذلك أصعب عندما تتداخل الأموال الحقيقية، والتسوية العالمية، والامتثال، ومقاومة الاحتيال، وسلوك المستخدم مع بعضها البعض.
لا تزال معظم الأنظمة تبدو غير مكتملة في الممارسة...... إما أنها سهلة الاستغلال جداً، أو صعبة القياس، أو بعيدة جداً عن إيقاعات اللعبة الحية الفعلية.
ما يجعل Stacked مثيرًا للاهتمام هو أنه يبدو أنه يأتي من أشخاص شهدوا تلك الإخفاقات بشكل مباشر داخل @Pixels ....... لذا فإن القصة أقل عن الميزات وأكثر عن الانضباط التشغيلي. طبقة LiveOps المكافأة....... نظام اقتصادي يمكنه اختبار، واستهداف، وقياس ما إذا كانت الحوافز تحسن فعلاً الاحتفاظ، والإيرادات، وLTV.
هذا مفيد إذا كنت استوديو، وليس مضاربًا.
قد ينجح لأنه بُني داخل اقتصاد حقيقي أولاً.
يفشل إذا نسي ذلك.
#pixel @Pixels $PIXEL $CHIP $SPK
$PIXEL 👍👇
$PIXEL 👍👇
CoincoachSignals
·
--
Stacked: ماذا يحدث عندما تبني مكافآت للواقع، وليس فقط للضجة.
ما يجعل Stacked مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي هو أنه لا يبدو وكأنه شيء خُيِّل من بعيد. إنه يشعر وكأنه شيء خرج من تجربة العيش في المشكلة بالفعل.
هذا مهم أكثر مما يظن الناس.
تبدو الكثير من أنظمة المكافآت في الألعاب جيدة عندما تشرحها ببساطة. قدم حوافز للاعبين. زد من التفاعل. أنشئ سببًا آخر للعودة. ربما حتى اربط هذا السلوك برمز أو نوع من الاقتصاد الأوسع. على الورق، كل شيء يبدو متماسكًا.
لكن بعد فترة، يمكنك عادةً أن تخبر عندما تم تصميم نظام ما حول فكرة المكافآت بدلاً من واقع سلوك اللاعبين. هذه هي اللحظة التي تبدأ فيها الأمور في الانزلاق. اللاعبون يتحسنون بسرعة كبيرة. الروبوتات تدخل. المزارعون يستخرجون القيمة من الدورة. يبدأ الاقتصاد في خدمة الاستخراج أكثر من اللعب. ثم تصبح الأمور كلها أصعب في الاستدامة.
$PIXEL
$PIXEL
Coin Coach Signals
·
--
ما يبرز حول Pixel في البداية ليس اللعبة نفسها، ولكن ما كان يجب بناؤه حولها.
على الورق، من السهل شرحه. إنها لعبة ويب 3 اجتماعية غير رسمية على رونين. زراعة، استكشاف، بناء، عالم مشترك يمكن للناس قضاء الوقت فيه بدون الكثير من الاحتكاك. هذا الجزء مألوف. يمكن للكثير من الناس فهمه في بضع ثوان. ولكن بمجرد أن تحصل لعبة مثل هذه على زخم حقيقي، ينتقل مركز الجاذبية. لم يعد الأمر يتعلق فقط بالعالم أو الآليات. بل يصبح الأمر متعلقًا بكيفية تفاعل النظام مع أنواع مختلفة من اللاعبين مع مرور الوقت.

وفي ويب 3، عادةً ما تبدأ الأمور في أن تصبح فوضوية.
$PIXEL
$PIXEL
Coin Coach Signals
·
--
ما يجعل @Pixels مثيرًا للاهتمام ليس فقط لأنه لعبة ويب 3. بل لأن الفريق يبدو أنه قضى وقتًا كافيًا داخل فوضى أنظمة المكافآت ليتوقف عن رومانسيتها.

في البداية، قد تبدو آليات المكافآت في الألعاب بسيطة. اعطِ اللاعبين شيئًا ذا قيمة، وزد النشاط، واملأ أن يبقى. لكن هذا عادةً ما يتفكك. يظهر الأشخاص الخطأ. تجد الروبوتات الثغرات. تتشوه الاقتصاديات. يبدو الاحتفاظ أفضل للحظة، ثم تنخفض الأسعار. عندما ترى هذا النمط عدة مرات، يتغير السؤال من "كيف نضيف المكافآت؟" إلى "كيف نجعل المكافآت تتصرف بطريقة يمكن للعبة أن تعيش معها؟"

هذا هو بالضبط الزاوية لـ Stacked.

تشعر وكأنها ليست منتجًا لامعًا بل نظام داخلي أصبح مفيدًا بما يكفي للوقوف بمفرده. محرك LiveOps، نعم، ولكنه في الحقيقة مبني حول توقيت دقيق واختيار اللاعبين. لا ينبغي أن تذهب كل مكافأة لكل لاعب. ليست كل لحظة تستحق التحفيز. يبدو أن هذه هي الفكرة الأساسية. ثم تأتي طبقة الذكاء الاصطناعي فوق ذلك، تنظر إلى السلوك وتقترح أين يمكن أن يكون التجربة ذات قيمة حقيقية.

ما يعطيها الوزن هو أنها موجودة بالفعل داخل نظام بيئي حي. بيكسلات، #pixel زنزانات، تشوبكنز. مئات الملايين من المكافآت تمت معالجتها. إيرادات حقيقية مرتبطة بذلك. لذا، يتوقف الأمر عن كونه عرضًا بعد فترة ويبدأ في أن يبدو أكثر مثل بنية تحتية تم تشكيلها من خلال الاستخدام المتكرر.

$PIXEL
$PIXEL 👇
$PIXEL 👇
Alonmmusk
·
--
ما يبرز مع @Pixels ليس مجرد أنها لعبة ويب3. هناك الكثير من تلك الألعاب. لكن ما فعلته Pixels هو أنها كشفت مشكلة يواجهها معظم الفرق عندما تصبح المكافآت مركزية في التجربة. في البداية، تبدو المكافآت كأداة للنمو. المزيد من التفاعل. المزيد من النشاط. المزيد من الأسباب للعودة. ثم بعد فترة، تبدأ التشققات في الظهور. يبدأ الناس في استغلال النظام. تجد الروبوتات طرقًا سهلة. تصبح الاقتصاد داخل اللعبة ممدودة بطرق يصعب السيطرة عليها.

يبدو أن هذا هو السياق الذي خرجت منه Stacked.

بدلاً من التعامل مع المكافآت كإضافة بسيطة، تشعر Stacked أكثر كاستجابة لما يحدث عندما تكون اللعبة الحية قد مرت بالفعل عبر الدورة وتعلمت أين تحدث المشاكل. إنها نظام LiveOps معزز بالمكافآت تم بناؤه بواسطة فريق Pixels، وهناك اقتصادي ألعاب ذكاء اصطناعي مدمج فيه، يراقب سلوك اللاعبين ويساعد في تسليط الضوء على أي التجارب قد تكون فعلاً جديرة بالتنفيذ.

الجزء المفيد ليس هو المكافآت نفسها. بل هو التوقيت، الاستهداف، والقدرة على قياس ما إذا كان أي من ذلك يفعل شيئًا حقيقيًا. يتغير السؤال من "هل يمكننا منح اللاعبين حوافز؟" إلى "هل حسّن هذا فعلاً الاحتفاظ، الإيرادات، أو القيمة على المدى الطويل؟"

هذا يصبح أكثر إثارة عندما تنظر إلى كيف تم استخدامه بالفعل عبر Pixels و #pixel Dungeons و Chubkins. تم نقل أكثر من 200 مليون مكافأة عبر النظام، وساهمت آليات Stacked في أكثر من 25 مليون دولار في إيرادات Pixels.

لذا، $PIXEL تبدأ في القراءة أقل كرمز مرتبط بلعبة واحدة، وأكثر كطبقة مكافآت تهدف إلى الانتقال عبر نظام بيئي لا يزال يتشكل.
$PIXEL 👍
$PIXEL 👍
Alonmmusk
·
--
ما يبرز مع @Pixels ليس مجرد أنها لعبة ويب3. هناك الكثير من تلك الألعاب. لكن ما فعلته Pixels هو أنها كشفت مشكلة يواجهها معظم الفرق عندما تصبح المكافآت مركزية في التجربة. في البداية، تبدو المكافآت كأداة للنمو. المزيد من التفاعل. المزيد من النشاط. المزيد من الأسباب للعودة. ثم بعد فترة، تبدأ التشققات في الظهور. يبدأ الناس في استغلال النظام. تجد الروبوتات طرقًا سهلة. تصبح الاقتصاد داخل اللعبة ممدودة بطرق يصعب السيطرة عليها.

يبدو أن هذا هو السياق الذي خرجت منه Stacked.

بدلاً من التعامل مع المكافآت كإضافة بسيطة، تشعر Stacked أكثر كاستجابة لما يحدث عندما تكون اللعبة الحية قد مرت بالفعل عبر الدورة وتعلمت أين تحدث المشاكل. إنها نظام LiveOps معزز بالمكافآت تم بناؤه بواسطة فريق Pixels، وهناك اقتصادي ألعاب ذكاء اصطناعي مدمج فيه، يراقب سلوك اللاعبين ويساعد في تسليط الضوء على أي التجارب قد تكون فعلاً جديرة بالتنفيذ.

الجزء المفيد ليس هو المكافآت نفسها. بل هو التوقيت، الاستهداف، والقدرة على قياس ما إذا كان أي من ذلك يفعل شيئًا حقيقيًا. يتغير السؤال من "هل يمكننا منح اللاعبين حوافز؟" إلى "هل حسّن هذا فعلاً الاحتفاظ، الإيرادات، أو القيمة على المدى الطويل؟"

هذا يصبح أكثر إثارة عندما تنظر إلى كيف تم استخدامه بالفعل عبر Pixels و #pixel Dungeons و Chubkins. تم نقل أكثر من 200 مليون مكافأة عبر النظام، وساهمت آليات Stacked في أكثر من 25 مليون دولار في إيرادات Pixels.

لذا، $PIXEL تبدأ في القراءة أقل كرمز مرتبط بلعبة واحدة، وأكثر كطبقة مكافآت تهدف إلى الانتقال عبر نظام بيئي لا يزال يتشكل.
@pixels هو نوع من الألعاب التي تصبح أكثر منطقية بكثير بمجرد أن تتوقف عن النظر إليها كأي لعبة زراعة ويب 3 أخرى. على السطح، هي بسيطة. تزرع، تستكشف، تبني أشياء، تتجول. تشعر بأنها خفيفة. اجتماعية، غير رسمية، مفتوحة النهاية. ولكن تحت ذلك، من الواضح أنه كان هناك الكثير من التفكير الجاد حول ما يبقي اقتصاد اللعبة حيا دون السماح له بالانهيار تحت دوافعه الخاصة. هنا يأتي دور Stacked. أسهل طريقة لوصفه هي على الأرجح هذه: إنه نظام مكافآت للألعاب، ولكن تم بناؤه من قبل أشخاص رأوا بالفعل ما يحدث عندما يتم التعامل مع المكافآت بشكل سيء. يمكنك عادة أن تخبر عندما تم تصميم نظام من النظرية ومتى جاء من ندوب. هذا يبدو وكأنه النوع الثاني. الكثير من أفكار اللعب من أجل الربح بدت جيدة في البداية، ثم ابتلعتها الروبوتات، والسلوك الاستخراجي، والاقتصادات الضعيفة. يصبح من الواضح بعد فترة أن المكافآت وحدها ليست الهدف. التوقيت مهم. نية اللاعب مهمة. ما يحدث بعد المكافأة يصبح أكثر أهمية. يبدو أن Stacked مبني حول هذا التحول. يتغير السؤال من "كيف نقدم للاعبين المكافآت" إلى "متى تحسن المكافأة فعلاً الاحتفاظ، والعائد، أو القيمة على المدى الطويل." ما يجعلها أكثر إثارة للاهتمام هو أن هذا يعمل بالفعل داخل نظام Pixels البيئي. لقد عالجت كمية هائلة من المكافآت، وساعدت في دفع العائد الحقيقي، وتستخدم $PIXEL أقل مثل رمز لعبة واحدة وأكثر مثل نسيج رابط عبر الألعاب. يبدو أن هذا هو الاتجاه الذي تسير فيه الأمور. #pixel
@Pixels هو نوع من الألعاب التي تصبح أكثر منطقية بكثير بمجرد أن تتوقف عن النظر إليها كأي لعبة زراعة ويب 3 أخرى. على السطح، هي بسيطة. تزرع، تستكشف، تبني أشياء، تتجول. تشعر بأنها خفيفة. اجتماعية، غير رسمية، مفتوحة النهاية. ولكن تحت ذلك، من الواضح أنه كان هناك الكثير من التفكير الجاد حول ما يبقي اقتصاد اللعبة حيا دون السماح له بالانهيار تحت دوافعه الخاصة.

هنا يأتي دور Stacked. أسهل طريقة لوصفه هي على الأرجح هذه: إنه نظام مكافآت للألعاب، ولكن تم بناؤه من قبل أشخاص رأوا بالفعل ما يحدث عندما يتم التعامل مع المكافآت بشكل سيء. يمكنك عادة أن تخبر عندما تم تصميم نظام من النظرية ومتى جاء من ندوب. هذا يبدو وكأنه النوع الثاني.

الكثير من أفكار اللعب من أجل الربح بدت جيدة في البداية، ثم ابتلعتها الروبوتات، والسلوك الاستخراجي، والاقتصادات الضعيفة. يصبح من الواضح بعد فترة أن المكافآت وحدها ليست الهدف. التوقيت مهم. نية اللاعب مهمة. ما يحدث بعد المكافأة يصبح أكثر أهمية. يبدو أن Stacked مبني حول هذا التحول. يتغير السؤال من "كيف نقدم للاعبين المكافآت" إلى "متى تحسن المكافأة فعلاً الاحتفاظ، والعائد، أو القيمة على المدى الطويل."

ما يجعلها أكثر إثارة للاهتمام هو أن هذا يعمل بالفعل داخل نظام Pixels البيئي. لقد عالجت كمية هائلة من المكافآت، وساعدت في دفع العائد الحقيقي، وتستخدم $PIXEL أقل مثل رمز لعبة واحدة وأكثر مثل نسيج رابط عبر الألعاب. يبدو أن هذا هو الاتجاه الذي تسير فيه الأمور.

#pixel
مقالة
Pixels هي لعبة يسهل فهمها بشكل خاطئ في البداية.على السطح، يبدو الأمر بسيطًا. الزراعة. الاستكشاف. الصناعة. عالم مفتوح اجتماعي بتلك الإيقاع الناعم والعشوائي الذي يجعل الناس يبقون لفترة أطول مما خططوا. يعمل على Ronin، لذا يضعه الناس بشكل طبيعي في فئة الويب 3. ولكن بعد فترة، يبدأ هذا الإطار في الشعور بأنه ضيق جدًا. لأن ما يهم حقًا ليس فقط أن موجود على السلسلة. بل كيف تعلم الفريق، في العلن وتحت الضغط، ما الذي يحافظ فعليًا على حياة اقتصاد اللعبة. هنا تبدأ Stacked في أن تكون منطقية. الإصدار البسيط هو هذا: Stacked هو محرك LiveOps مدفوع تم بناؤه بواسطة فريق Pixels. يساعد استوديوهات الألعاب في منح المكافأة الصحيحة للاعب الصحيح في اللحظة المناسبة، ثم يرى ما إذا كان ذلك قد غير أي شيء بالفعل. هل ساعد في الاحتفاظ باللاعبين؟ هل حسن الإيرادات؟ هل رفع LTV بمرور الوقت؟ هذا هو السؤال الحقيقي. ليس "هل أحب اللاعبون المكافأة"، ولكن "هل أصبحت اللعبة أكثر صحة بفضل ذلك؟"

Pixels هي لعبة يسهل فهمها بشكل خاطئ في البداية.

على السطح، يبدو الأمر بسيطًا. الزراعة. الاستكشاف. الصناعة. عالم مفتوح اجتماعي بتلك الإيقاع الناعم والعشوائي الذي يجعل الناس يبقون لفترة أطول مما خططوا. يعمل على Ronin، لذا يضعه الناس بشكل طبيعي في فئة الويب 3. ولكن بعد فترة، يبدأ هذا الإطار في الشعور بأنه ضيق جدًا. لأن ما يهم حقًا ليس فقط أن

موجود على السلسلة. بل كيف تعلم الفريق، في العلن وتحت الضغط، ما الذي يحافظ فعليًا على حياة اقتصاد اللعبة.

هنا تبدأ Stacked في أن تكون منطقية.

الإصدار البسيط هو هذا: Stacked هو محرك LiveOps مدفوع تم بناؤه بواسطة فريق Pixels. يساعد استوديوهات الألعاب في منح المكافأة الصحيحة للاعب الصحيح في اللحظة المناسبة، ثم يرى ما إذا كان ذلك قد غير أي شيء بالفعل. هل ساعد في الاحتفاظ باللاعبين؟ هل حسن الإيرادات؟ هل رفع LTV بمرور الوقت؟ هذا هو السؤال الحقيقي. ليس "هل أحب اللاعبون المكافأة"، ولكن "هل أصبحت اللعبة أكثر صحة بفضل ذلك؟"
الجزء الذي يستهين به الناس ليس التكنولوجيا. إنه التنسيق. لقد تعلمت ذلك بالطريقة الصعبة من خلال مشاهدة الأنظمة الرقمية تعد بالانفتاح بينما تعيد بهدوء بناء نفس الاعتمادات في الأسفل. واجهة جديدة، نفس عنق الزجاجة. لا يزال شخص ما يتحكم في الهوية، لا يزال شخص ما يتحكم في المدفوعات، لا يزال شخص ما يقرر أي السجلات تُحتسب. هذا يعمل لفترة، حتى تصل القوة ويريد كل مشارك شيئًا مختلفًا. يريد المستخدمون العدالة. يريد البناة المرونة. تريد المؤسسات الوضوح. يريد المنظمون مسارًا يمكنهم فحصه بعد حدوث شيء خاطئ. هنا حيث لا يزال الإنترنت يشعر بأنه غير مكتمل. يمكنه جذب الانتباه على الفور، لكنه يكافح لنقل الحقوق الموثقة والقيمة بنفس الثقة. ليس لأن أحدًا لم يحاول، ولكن لأن كل حل يبدو أنه ينكسر عند الاتصال بالحياة الحقيقية. الأنظمة المغلقة فعالة حتى تحتاج إلى قابلية النقل. الأنظمة المفتوحة جذابة حتى تظهر الاحتيال، والامتثال، وحل النزاعات. التسوية الرخيصة مهمة. التسوية القانونية مهمة أيضًا. تلك ليست نفس الشيء. لذا عندما أنظر إلى @pixels ، لا أبدأ حقًا باللعبة. أبدأ بالسؤال الذي تحتها: هل يمكن أن يصبح العالم عبر الإنترنت طبقة عملية لتسجيل المشاركة، وتوزيع المكافآت، والحفاظ على ما يكفي من الثقة بحيث يستمر الناس في الحضور؟ هذا أصعب مما يبدو. سلوك الإنسان فوضوي. الحوافز تتجول. التكاليف ترتفع. القواعد تتغير. المستخدمون الحقيقيون ليسوا سياحًا يسعون وراء الجدة. إنهم أشخاص يريدون أن تظل أوقاتهم، وسمعتهم، وإنتاجهم واضحة عبر الأنظمة. قد يعمل ذلك. إنه يفشل في اللحظة التي تصبح فيها الثقة أكثر تكلفة من القيمة. #pixel $PIXEL
الجزء الذي يستهين به الناس ليس التكنولوجيا. إنه التنسيق.

لقد تعلمت ذلك بالطريقة الصعبة من خلال مشاهدة الأنظمة الرقمية تعد بالانفتاح بينما تعيد بهدوء بناء نفس الاعتمادات في الأسفل. واجهة جديدة، نفس عنق الزجاجة. لا يزال شخص ما يتحكم في الهوية، لا يزال شخص ما يتحكم في المدفوعات، لا يزال شخص ما يقرر أي السجلات تُحتسب. هذا يعمل لفترة، حتى تصل القوة ويريد كل مشارك شيئًا مختلفًا. يريد المستخدمون العدالة. يريد البناة المرونة. تريد المؤسسات الوضوح. يريد المنظمون مسارًا يمكنهم فحصه بعد حدوث شيء خاطئ.

هنا حيث لا يزال الإنترنت يشعر بأنه غير مكتمل. يمكنه جذب الانتباه على الفور، لكنه يكافح لنقل الحقوق الموثقة والقيمة بنفس الثقة. ليس لأن أحدًا لم يحاول، ولكن لأن كل حل يبدو أنه ينكسر عند الاتصال بالحياة الحقيقية. الأنظمة المغلقة فعالة حتى تحتاج إلى قابلية النقل. الأنظمة المفتوحة جذابة حتى تظهر الاحتيال، والامتثال، وحل النزاعات. التسوية الرخيصة مهمة. التسوية القانونية مهمة أيضًا. تلك ليست نفس الشيء.

لذا عندما أنظر إلى @Pixels ، لا أبدأ حقًا باللعبة. أبدأ بالسؤال الذي تحتها: هل يمكن أن يصبح العالم عبر الإنترنت طبقة عملية لتسجيل المشاركة، وتوزيع المكافآت، والحفاظ على ما يكفي من الثقة بحيث يستمر الناس في الحضور؟ هذا أصعب مما يبدو. سلوك الإنسان فوضوي. الحوافز تتجول. التكاليف ترتفع. القواعد تتغير.

المستخدمون الحقيقيون ليسوا سياحًا يسعون وراء الجدة. إنهم أشخاص يريدون أن تظل أوقاتهم، وسمعتهم، وإنتاجهم واضحة عبر الأنظمة. قد يعمل ذلك. إنه يفشل في اللحظة التي تصبح فيها الثقة أكثر تكلفة من القيمة.

#pixel $PIXEL
مقالة
ما يجعل Pixels مثيرًا للاهتمام ليس حقًا الزراعة.يبدو أن هذا غريب للقول عن لعبة مبنية بشكل كبير حول الزراعة، ولكن بعد فترة، يبدأ هذا الجزء في الشعور وكأنه الطبقة السطحية. مهم، نعم. مستمر، بالتأكيد. لكنه لا يزال مجرد السطح. الشيء الأعمق الذي يحدث في Pixels هو كيف يتحول الأفعال البسيطة والمتكررة إلى نوع من الحضور الاجتماعي. هذا هو الجزء الذي يبقى معك. في معظم الألعاب، التكرار هو شيء يحاول المصممون إخفاءه. يزينونه بمكافآت أعلى، تقدم أسرع، تأثيرات أكبر. لا يريدونك أن تلاحظ أنك تقوم بنفس الأشياء القليلة مرة بعد مرة. Pixels تقريبًا يفعل العكس. يتيح للتكرار أن يبقى مرئيًا. تزرع، تجمع، تتحرك، تصنع، تعود. ثم تفعل ذلك مرة أخرى. ومرة أخرى. اللعبة لا تبدو خجولة من ذلك. إنها تبني حوله.

ما يجعل Pixels مثيرًا للاهتمام ليس حقًا الزراعة.

يبدو أن هذا غريب للقول عن لعبة مبنية بشكل كبير حول الزراعة، ولكن بعد فترة، يبدأ هذا الجزء في الشعور وكأنه الطبقة السطحية. مهم، نعم. مستمر، بالتأكيد. لكنه لا يزال مجرد السطح. الشيء الأعمق الذي يحدث في Pixels هو كيف يتحول الأفعال البسيطة والمتكررة إلى نوع من الحضور الاجتماعي.

هذا هو الجزء الذي يبقى معك.

في معظم الألعاب، التكرار هو شيء يحاول المصممون إخفاءه. يزينونه بمكافآت أعلى، تقدم أسرع، تأثيرات أكبر. لا يريدونك أن تلاحظ أنك تقوم بنفس الأشياء القليلة مرة بعد مرة. Pixels تقريبًا يفعل العكس. يتيح للتكرار أن يبقى مرئيًا. تزرع، تجمع، تتحرك، تصنع، تعود. ثم تفعل ذلك مرة أخرى. ومرة أخرى. اللعبة لا تبدو خجولة من ذلك. إنها تبني حوله.
أواصل العودة إلى فكرة بسيطة: تعلم الإنترنت كيفية توزيع المحتوى قبل أن يتعلم كيفية توزيع الثقة. تلك الفجوة تهم أكثر مما يعترف به الناس. نحن نسمح لملايين المستخدمين ببناء هوياتهم وسمعتهم ومخزوناتهم وتدفقات دخلهم عبر الإنترنت، ثم نطلب منهم الوثوق بأنظمة متقطعة، قابلة للعكس، مكلفة، وغالبًا ما تكون غير قابلة للقراءة. تعيش المؤهلات في مكان واحد، والمدفوعات في مكان آخر، والامتثال في مكان آخر، وغالبًا ما تصل المساءلة بعد الضرر. يتكيف الجميع المعنيين بشكل سيئ. يصبح المستخدمون حذرين. يقوم البناة بإصلاح القضبان المكسورة. تطلب المؤسسات السيطرة لأنها لا تثق بالسجلات. يتدخل المنظمون لأن لا أحد آخر يمكنه رؤية الصورة الكاملة. تشعر معظم الحلول المقترحة بأنها محرجة في الممارسة العملية. إما أنها مركزية للغاية، مما يجعل القابلية للنقل ضعيفة والسلطة غير متساوية، أو أيديولوجية للغاية، مما يتجاهل القانون، والاحتيال، وحماية المستهلك، وتكلفة التسوية المملة. الجزء الصعب ليس بناء نظام يعمل في النظرية. بل هو بناء نظام يتحمل الاتصال بالضرائب، والنزاعات، والروبوتات، وفحص العقوبات، والممثلين السيئين، والتعب العادي. لهذا السبب @pixels أكثر إثارة بالنسبة لي كالبنية التحتية من كونها لعبة. يجبر اقتصاد اجتماعي بحجم كبير الأسئلة الحقيقية مبكرًا: من يمتلك الجهد، كيف تتحرك القيمة، ما الذي يتم التحقق منه، ما الذي يتم فرضه، وماذا يحدث عندما يحاول المستخدمون المغادرة. هذا هو الاختبار الحقيقي. ليس ما إذا كان الناس يؤمنون بالويب 3، ولكن ما إذا كان النظام يمكنه التعامل بهدوء مع الثقة، والمال، والسلوك دون الانهيار تحت تصميمه الخاص. #pixel $PIXEL
أواصل العودة إلى فكرة بسيطة: تعلم الإنترنت كيفية توزيع المحتوى قبل أن يتعلم كيفية توزيع الثقة.

تلك الفجوة تهم أكثر مما يعترف به الناس. نحن نسمح لملايين المستخدمين ببناء هوياتهم وسمعتهم ومخزوناتهم وتدفقات دخلهم عبر الإنترنت، ثم نطلب منهم الوثوق بأنظمة متقطعة، قابلة للعكس، مكلفة، وغالبًا ما تكون غير قابلة للقراءة. تعيش المؤهلات في مكان واحد، والمدفوعات في مكان آخر، والامتثال في مكان آخر، وغالبًا ما تصل المساءلة بعد الضرر. يتكيف الجميع المعنيين بشكل سيئ. يصبح المستخدمون حذرين. يقوم البناة بإصلاح القضبان المكسورة. تطلب المؤسسات السيطرة لأنها لا تثق بالسجلات. يتدخل المنظمون لأن لا أحد آخر يمكنه رؤية الصورة الكاملة.

تشعر معظم الحلول المقترحة بأنها محرجة في الممارسة العملية. إما أنها مركزية للغاية، مما يجعل القابلية للنقل ضعيفة والسلطة غير متساوية، أو أيديولوجية للغاية، مما يتجاهل القانون، والاحتيال، وحماية المستهلك، وتكلفة التسوية المملة. الجزء الصعب ليس بناء نظام يعمل في النظرية. بل هو بناء نظام يتحمل الاتصال بالضرائب، والنزاعات، والروبوتات، وفحص العقوبات، والممثلين السيئين، والتعب العادي.

لهذا السبب @Pixels أكثر إثارة بالنسبة لي كالبنية التحتية من كونها لعبة. يجبر اقتصاد اجتماعي بحجم كبير الأسئلة الحقيقية مبكرًا: من يمتلك الجهد، كيف تتحرك القيمة، ما الذي يتم التحقق منه، ما الذي يتم فرضه، وماذا يحدث عندما يحاول المستخدمون المغادرة.

هذا هو الاختبار الحقيقي. ليس ما إذا كان الناس يؤمنون بالويب 3، ولكن ما إذا كان النظام يمكنه التعامل بهدوء مع الثقة، والمال، والسلوك دون الانهيار تحت تصميمه الخاص.

#pixel $PIXEL
مقالة
Pixels سهل القراءة بشكل خاطئ في البداية.الكثير من الناس يسمعون "لعبة ويب 3" ويذهب عقلهم مباشرة إلى الرموز، المحافظ، التكهنات، كل ذلك الضجيج الذي عادة ما يحيط بمشاريع البلوكتشين. ذلك رد الفعل منطقي. لقد حدثت بما يكفي من المرات حتى يتوقع الناس أن تأتي لعبة الجزء في المرتبة الثانية. مع Pixels، على الرغم من ذلك، يبدأ ذلك الافتراض في الشعور بشيء غير صحيح قليلاً بمجرد أن تقضي بعض الوقت معها. لأن الشيء الأول الذي تلاحظه ليس حقًا جانب البلوكتشين. إنه الإيقاع. كل شيء في Pixels يتحرك بنوع من التكرار اللطيف. تزرع. تحصد. تمشي إلى مكان آخر. تجمع المواد. تصنع بعض الأشياء. ربما تتحدث إلى شخص ما. ربما تتبع مهمة لفترة، ثم تبتعد وتفعل شيئًا أصغر بدلاً من ذلك. اللعبة لا تدفعك للاندفاع لرؤيتها كنظام لحل. إنها تشعر أكثر وكأنها مكان يريدك أن تستقر فيه.

Pixels سهل القراءة بشكل خاطئ في البداية.

الكثير من الناس يسمعون "لعبة ويب 3" ويذهب عقلهم مباشرة إلى الرموز، المحافظ، التكهنات، كل ذلك الضجيج الذي عادة ما يحيط بمشاريع البلوكتشين. ذلك رد الفعل منطقي. لقد حدثت بما يكفي من المرات حتى يتوقع الناس أن تأتي لعبة الجزء في المرتبة الثانية. مع Pixels، على الرغم من ذلك، يبدأ ذلك الافتراض في الشعور بشيء غير صحيح قليلاً بمجرد أن تقضي بعض الوقت معها.

لأن الشيء الأول الذي تلاحظه ليس حقًا جانب البلوكتشين. إنه الإيقاع.

كل شيء في Pixels يتحرك بنوع من التكرار اللطيف. تزرع. تحصد. تمشي إلى مكان آخر. تجمع المواد. تصنع بعض الأشياء. ربما تتحدث إلى شخص ما. ربما تتبع مهمة لفترة، ثم تبتعد وتفعل شيئًا أصغر بدلاً من ذلك. اللعبة لا تدفعك للاندفاع لرؤيتها كنظام لحل. إنها تشعر أكثر وكأنها مكان يريدك أن تستقر فيه.
أتذكر المرة الأولى التي نظرت فيها إلى @pixels تقريبًا وتجاهلتها. لم يبدو أن لعبة الزراعة المرتبطة برمز ما كانت إجابة جدية على أي شيء. شعرت وكأنها عادة إنترنت أخرى مرتدية كاقتصاد. ولكن بعد فترة، بدأت ألاحظ السؤال الأصعب الذي يكمن تحت ذلك. الإنترنت مليء بالنشاط، لكن القليل منه يحمل دليلًا واضحًا. يساهم الناس، يتاجرون، يبنون سمعة، ويخلقون قيمة، ومع ذلك فإن الأنظمة التي تتبع كل هذا مجزأة، مغلقة، وغالبًا ما تكون تحت سيطرة من يمتلك المنصة. هذا يعمل حتى تحتاج القيمة إلى التحرك، أو حتى يسأل شخص ما من كسب ماذا، من يملك الأهلية، من يقرر، ومن هو المسؤول عندما يحدث شيء خاطئ. هنا تصبح الأمور مثيرة للاهتمام. المشكلة الحقيقية ليست مجرد الملكية أو المكافآت. إنها التحقق المرتبط بالتوزيع. إذا كانت هناك نظام يريد مكافأة الجهد، الحالة، أو المساهمة على نطاق واسع، فإنه يحتاج إلى سجلات يمكن للناس الوثوق بها، وقواعد يمكن للناس فحصها، ومدفوعات تتحمل الضغط. يريد المستخدمون العدالة. يريد البناءون الأتمتة. تريد المؤسسات والجهات التنظيمية مسارات تدقيق، معالجة النزاعات، وشيئًا يمكن الدفاع عنه بشكل واضح. #pixel تبدو أكثر منطقية بالنسبة لي هناك. ليست كترفيه فقط، وليست كمضاربة رمزية، ولكن كبيئة حية صغيرة حيث يجبر العمل الرقمي، الهوية الرقمية، والمكافآت الرقمية على التفاعل في العلن. قد يكون لذلك أهمية. ولكن فقط إذا بقي النظام واضحًا، في متناول اليد، وأصعب في التلاعب من الأشخاص الذين يستخدمونه. $PIXEL
أتذكر المرة الأولى التي نظرت فيها إلى @Pixels تقريبًا وتجاهلتها. لم يبدو أن لعبة الزراعة المرتبطة برمز ما كانت إجابة جدية على أي شيء. شعرت وكأنها عادة إنترنت أخرى مرتدية كاقتصاد. ولكن بعد فترة، بدأت ألاحظ السؤال الأصعب الذي يكمن تحت ذلك.

الإنترنت مليء بالنشاط، لكن القليل منه يحمل دليلًا واضحًا. يساهم الناس، يتاجرون، يبنون سمعة، ويخلقون قيمة، ومع ذلك فإن الأنظمة التي تتبع كل هذا مجزأة، مغلقة، وغالبًا ما تكون تحت سيطرة من يمتلك المنصة. هذا يعمل حتى تحتاج القيمة إلى التحرك، أو حتى يسأل شخص ما من كسب ماذا، من يملك الأهلية، من يقرر، ومن هو المسؤول عندما يحدث شيء خاطئ.

هنا تصبح الأمور مثيرة للاهتمام. المشكلة الحقيقية ليست مجرد الملكية أو المكافآت. إنها التحقق المرتبط بالتوزيع. إذا كانت هناك نظام يريد مكافأة الجهد، الحالة، أو المساهمة على نطاق واسع، فإنه يحتاج إلى سجلات يمكن للناس الوثوق بها، وقواعد يمكن للناس فحصها، ومدفوعات تتحمل الضغط. يريد المستخدمون العدالة. يريد البناءون الأتمتة. تريد المؤسسات والجهات التنظيمية مسارات تدقيق، معالجة النزاعات، وشيئًا يمكن الدفاع عنه بشكل واضح.

#pixel تبدو أكثر منطقية بالنسبة لي هناك. ليست كترفيه فقط، وليست كمضاربة رمزية، ولكن كبيئة حية صغيرة حيث يجبر العمل الرقمي، الهوية الرقمية، والمكافآت الرقمية على التفاعل في العلن.

قد يكون لذلك أهمية. ولكن فقط إذا بقي النظام واضحًا، في متناول اليد، وأصعب في التلاعب من الأشخاص الذين يستخدمونه.

$PIXEL
مقالة
أول شيء لاحظته عن بيكسلز هو كيف كان عاديًا.أنا لا أقصد ذلك كنوع من النقد. في الواقع، أعتقد أن ذلك هو جزء من سبب بقاءه في ذهني. الكثير من مشاريع الويب 3 تأتي مع ضجيج مفرط حولها. إنهم يريدون أن يبدو أنهم يعيدون تصميم الإنترنت، والمالية، والملكية، والمجتمع، والهوية، وربما الطبيعة البشرية أيضًا. يمكنك عادة أن تخبر عندما يكون هناك شيء يحاول بشدة أن يكون له قيمة قبل أن يكسب ذلك المكان. لا يؤثر علي بهذه الطريقة. على السطح، يبدو الأمر بسيطًا. لعبة اجتماعية غير رسمية على رونين. الزراعة، الاستكشاف، البناء، التجميع، التنقل في عالم مفتوح. لا شيء في هذا الوصف يبدو جديدًا بشكل خاص بمفرده. لقد كانت الألعاب تفعل نسخًا من ذلك لسنوات. حتى فكرة إضافة رموز أو ملكية رقمية إلى لعبة لم تعد مفاجئة بالضبط بعد الآن. لذا في البداية، من السهل تجاهلها كخليط مألوف آخر. عالم عبر الإنترنت يبدو هادئًا مع العملة المشفرة مرتبطة في مكان ما في الخلفية.

أول شيء لاحظته عن بيكسلز هو كيف كان عاديًا.

أنا لا أقصد ذلك كنوع من النقد. في الواقع، أعتقد أن ذلك هو جزء من سبب بقاءه في ذهني. الكثير من مشاريع الويب 3 تأتي مع ضجيج مفرط حولها. إنهم يريدون أن يبدو أنهم يعيدون تصميم الإنترنت، والمالية، والملكية، والمجتمع، والهوية، وربما الطبيعة البشرية أيضًا. يمكنك عادة أن تخبر عندما يكون هناك شيء يحاول بشدة أن يكون له قيمة قبل أن يكسب ذلك المكان.

لا يؤثر علي بهذه الطريقة.

على السطح، يبدو الأمر بسيطًا. لعبة اجتماعية غير رسمية على رونين. الزراعة، الاستكشاف، البناء، التجميع، التنقل في عالم مفتوح. لا شيء في هذا الوصف يبدو جديدًا بشكل خاص بمفرده. لقد كانت الألعاب تفعل نسخًا من ذلك لسنوات. حتى فكرة إضافة رموز أو ملكية رقمية إلى لعبة لم تعد مفاجئة بالضبط بعد الآن. لذا في البداية، من السهل تجاهلها كخليط مألوف آخر. عالم عبر الإنترنت يبدو هادئًا مع العملة المشفرة مرتبطة في مكان ما في الخلفية.
كنت أعتبر المشاريع مثل @pixels كمحاولة مصقولة أخرى لجعل البلوكشين يبدو ممتعًا. لعبة زراعة، طبقة اجتماعية، اقتصاد رقمي - كنت أعتقد أنني أعرف النمط. ما غير رأيي لم يكن اللعبة نفسها. بل كان ملاحظتي لمدى فشل الإنترنت في شيء أساسي: إثبات من فعل ماذا، ومن يملك ماذا، ومن يجب أن يتلقى الدفع، دون إجبار الجميع على المرور عبر منصة أو قاعدة بيانات أو حارس بوابة مختلفة. تبدو هذه المشكلة مجردة حتى ترى الأنظمة تتعطل بطرق عادية. يفقد المستخدمون الوصول. يعتمد البناة على منصات لا يتحكمون فيها. تحتاج المؤسسات إلى سجلات يمكنهم تدقيقها. يريد المنظمون المساءلة دون إبطاء كل شيء إلى توقف. تعمل معظم الحلول الحالية فقط داخل بيئات مغلقة. تتحقق من الاعتمادات بشكل سيء، وتحرك القيمة ببطء، وتسوي بشكل غير متساو عبر الحدود، وتصبح مكلفة بمجرد دخول الامتثال والنزاعات والتقارير إلى الصورة. هنا تصبح #pixel أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي - ليس كترفيه أولاً، ولكن كالبنية التحتية التي تتخذ شكل لعبة. عالم دائم على Ronin هو في الحقيقة اختبار حي للهوية، الملكية، التسوية، والحوافز تحت سلوك بشري حقيقي. ليس سلوكًا مثاليًا، بل سلوكًا حقيقيًا: المضاربة، الاختصارات، التعب، الاحتيال، التنسيق، الخروج. لا أزال أعتقد أن معظم الناس لا يريدون "ويب 3". إنهم يريدون أنظمة تتذكر جهدهم، وتحترم أصولهم، ولا تحاصرهم. $PIXEL قد تعمل للمستخدمين الذين يعيشون بالفعل عبر الإنترنت ويتاجرون بالوقت من أجل المكانة أو الدخل. إنها تفشل إذا توقفت الثقة أو التكلفة أو القانون عن التوسع مع النشاط.
كنت أعتبر المشاريع مثل @Pixels كمحاولة مصقولة أخرى لجعل البلوكشين يبدو ممتعًا. لعبة زراعة، طبقة اجتماعية، اقتصاد رقمي - كنت أعتقد أنني أعرف النمط. ما غير رأيي لم يكن اللعبة نفسها. بل كان ملاحظتي لمدى فشل الإنترنت في شيء أساسي: إثبات من فعل ماذا، ومن يملك ماذا، ومن يجب أن يتلقى الدفع، دون إجبار الجميع على المرور عبر منصة أو قاعدة بيانات أو حارس بوابة مختلفة.

تبدو هذه المشكلة مجردة حتى ترى الأنظمة تتعطل بطرق عادية. يفقد المستخدمون الوصول. يعتمد البناة على منصات لا يتحكمون فيها. تحتاج المؤسسات إلى سجلات يمكنهم تدقيقها. يريد المنظمون المساءلة دون إبطاء كل شيء إلى توقف. تعمل معظم الحلول الحالية فقط داخل بيئات مغلقة. تتحقق من الاعتمادات بشكل سيء، وتحرك القيمة ببطء، وتسوي بشكل غير متساو عبر الحدود، وتصبح مكلفة بمجرد دخول الامتثال والنزاعات والتقارير إلى الصورة.

هنا تصبح #pixel أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي - ليس كترفيه أولاً، ولكن كالبنية التحتية التي تتخذ شكل لعبة. عالم دائم على Ronin هو في الحقيقة اختبار حي للهوية، الملكية، التسوية، والحوافز تحت سلوك بشري حقيقي. ليس سلوكًا مثاليًا، بل سلوكًا حقيقيًا: المضاربة، الاختصارات، التعب، الاحتيال، التنسيق، الخروج.

لا أزال أعتقد أن معظم الناس لا يريدون "ويب 3". إنهم يريدون أنظمة تتذكر جهدهم، وتحترم أصولهم، ولا تحاصرهم. $PIXEL قد تعمل للمستخدمين الذين يعيشون بالفعل عبر الإنترنت ويتاجرون بالوقت من أجل المكانة أو الدخل. إنها تفشل إذا توقفت الثقة أو التكلفة أو القانون عن التوسع مع النشاط.
مقالة
يصبح Pixels أكثر منطقية عندما تتوقف عن رؤيته كأولوية للبيتكوين.لأكون صادقًا، على السطح، إنه بسيط جدًا. يعمل كألعاب اجتماعية وعفوية في عالم مفتوح على شبكة رونين، والدورة الأساسية تدور حول الزراعة، الاستكشاف، الحرف، المهام، والتقابل مع لاعبين آخرين في عالم فني بكسل مشترك. تستمر الأوصاف الرسمية في العودة إلى نفس الفكرة الأساسية: جمع الموارد، بناء المهارات، صنع الأشياء، والتحرك عبر عالم يمزج بين تقدم اللعبة وملكية البلوكتشين. هذا الجزء سهل بما يكفي لقول. لكنه لا يشرح حقًا لماذا تبرز اللعبة، أو على الأقل لماذا يستمر الناس في العودة إليها.

يصبح Pixels أكثر منطقية عندما تتوقف عن رؤيته كأولوية للبيتكوين.

لأكون صادقًا، على السطح، إنه بسيط جدًا. يعمل كألعاب اجتماعية وعفوية في عالم مفتوح على شبكة رونين، والدورة الأساسية تدور حول الزراعة، الاستكشاف، الحرف، المهام، والتقابل مع لاعبين آخرين في عالم فني بكسل مشترك. تستمر الأوصاف الرسمية في العودة إلى نفس الفكرة الأساسية: جمع الموارد، بناء المهارات، صنع الأشياء، والتحرك عبر عالم يمزج بين تقدم اللعبة وملكية البلوكتشين.

هذا الجزء سهل بما يكفي لقول. لكنه لا يشرح حقًا لماذا تبرز اللعبة، أو على الأقل لماذا يستمر الناس في العودة إليها.
مقالة
ما يبقى معي عن Pixels ليس عالم اللعبة، ولكن الوتيرة.لأكون صادقًا، يبدو أن هذه تمييز صغير، لكنني لا أعتقد أنه كذلك. عندما صادفت Pixels لأول مرة، رأيت الوصف السطحي المعتاد وأخذته بعيدًا أو نحو ذلك. لعبة ويب3 اجتماعية غير رسمية. الزراعة. الاستكشاف. الإبداع. عالم مفتوح. مدعوم من Ronin. لقد قرأت ما يكفي من تلك العبارات الآن لأعرف مدى سهولة تداخلها. اللغة غالبًا ما تكون دافئة. التجربة الفعلية غالبًا ما تكون أرق من الكلمات. لذا كنت متشككًا بطريقة عادية جدًا. ليس عدائيًا. فقط غير مقتنع.

ما يبقى معي عن Pixels ليس عالم اللعبة، ولكن الوتيرة.

لأكون صادقًا، يبدو أن هذه تمييز صغير، لكنني لا أعتقد أنه كذلك. عندما صادفت Pixels لأول مرة، رأيت الوصف السطحي المعتاد وأخذته بعيدًا أو نحو ذلك. لعبة ويب3 اجتماعية غير رسمية. الزراعة. الاستكشاف. الإبداع. عالم مفتوح. مدعوم من Ronin. لقد قرأت ما يكفي من تلك العبارات الآن لأعرف مدى سهولة تداخلها. اللغة غالبًا ما تكون دافئة. التجربة الفعلية غالبًا ما تكون أرق من الكلمات. لذا كنت متشككًا بطريقة عادية جدًا. ليس عدائيًا. فقط غير مقتنع.
ما يجعل @pixels مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي ليس حقًا فكرة الملكية، أو حتى حقيقة أنه موجود على رونين. إنه السؤال الأكثر هدوءًا الذي يكمن تحت كل ذلك. ماذا يتطلب الأمر لكي يتم احتساب الجهد الرقمي بطريقة يثق بها الآخرون بالفعل؟ لم أفكر في الأمر بهذه الطريقة في البداية. رأيت لعبة زراعة اجتماعية، اقتصاد نشط، لاعبين يقضون الوقت في الجمع، والصياغة، والتجارة، والبناء. كان يبدو مألوفًا. لقد كانت الإنترنت دائمًا جيدة في جعل الناس يقومون بأشياء داخل أنظمة مغلقة. عادةً ما تأتي نقطة الضعف لاحقًا، عندما يبدأ القيمة في التكون وفجأة يريد الجميع دليلًا على أن النشاط كان حقيقيًا، وعادلًا، ومكتسبًا وفقًا لقواعد يمكن أن تصمد. هذه هي النقطة التي تبدأ فيها معظم الأنظمة بالشعور بعدم الارتياح. يريد اللاعب أن يعني وقته شيئًا. يريد الباني هيكلًا لا ينهار تحت النمو. تريد المنصات النظام. وفي النهاية، يريد المنظمون تتبعًا عندما تبدأ الأموال، والمكافآت، أو الوصول في أن تصبح مهمة خارج اللعبة نفسها. المشكلة ليست في إنشاء اقتصاد. المشكلة هي في إنشاء واحد لا يعتمد على تدخلات غير مرئية مستمرة لتسوية النزاعات واستعادة الثقة. لهذا السبب يشعر #pixel أكثر كأنه بنية تحتية من الترفيه بالنسبة لي. ليس لأنه يحل كل شيء. معظم الأنظمة لا تفعل ذلك. ولكن لأنه يجلس داخل مشكلة إنترنت أكبر: كيف نجعل المشاركة واضحة، وقابلة للتحويل، وقابلة للتصديق على نطاق واسع. هذا مفيد. وهو يعمل فقط طالما أن الثقة تظل في متناول اليد. $PIXEL
ما يجعل @Pixels مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي ليس حقًا فكرة الملكية، أو حتى حقيقة أنه موجود على رونين. إنه السؤال الأكثر هدوءًا الذي يكمن تحت كل ذلك. ماذا يتطلب الأمر لكي يتم احتساب الجهد الرقمي بطريقة يثق بها الآخرون بالفعل؟

لم أفكر في الأمر بهذه الطريقة في البداية. رأيت لعبة زراعة اجتماعية، اقتصاد نشط، لاعبين يقضون الوقت في الجمع، والصياغة، والتجارة، والبناء. كان يبدو مألوفًا. لقد كانت الإنترنت دائمًا جيدة في جعل الناس يقومون بأشياء داخل أنظمة مغلقة. عادةً ما تأتي نقطة الضعف لاحقًا، عندما يبدأ القيمة في التكون وفجأة يريد الجميع دليلًا على أن النشاط كان حقيقيًا، وعادلًا، ومكتسبًا وفقًا لقواعد يمكن أن تصمد.

هذه هي النقطة التي تبدأ فيها معظم الأنظمة بالشعور بعدم الارتياح.

يريد اللاعب أن يعني وقته شيئًا. يريد الباني هيكلًا لا ينهار تحت النمو. تريد المنصات النظام. وفي النهاية، يريد المنظمون تتبعًا عندما تبدأ الأموال، والمكافآت، أو الوصول في أن تصبح مهمة خارج اللعبة نفسها. المشكلة ليست في إنشاء اقتصاد. المشكلة هي في إنشاء واحد لا يعتمد على تدخلات غير مرئية مستمرة لتسوية النزاعات واستعادة الثقة.

لهذا السبب يشعر #pixel أكثر كأنه بنية تحتية من الترفيه بالنسبة لي.

ليس لأنه يحل كل شيء. معظم الأنظمة لا تفعل ذلك. ولكن لأنه يجلس داخل مشكلة إنترنت أكبر: كيف نجعل المشاركة واضحة، وقابلة للتحويل، وقابلة للتصديق على نطاق واسع. هذا مفيد. وهو يعمل فقط طالما أن الثقة تظل في متناول اليد.

$PIXEL
المرة الأولى التي شككت فيها بجدية في هذه الفئة بأكملها كانت بعد مشاهدة العديد من الأنظمة التي تعد "الملكية" بينما تعيد بهدوء تقديم نفس حراس البوابة القدامى في مكان ما في النظام. محفظة هنا، سوق هناك، تغيير في سياسة المنصة في المنتصف، وفجأة بدا أن فكرة القيمة الرقمية المفتوحة تبدو مشروطة مرة أخرى. كانت تلك اللحظة التي أصبح فيها السؤال الحقيقي أكثر وضوحًا بالنسبة لي: ليس ما إذا كان بإمكان الإنترنت إنشاء أصول، ولكن ما إذا كان بإمكانه التحقق من الحقوق وتحريك القيمة بطريقة تتحمل الحجم، والنزاعات، والتنظيم، وكسل البشر العادي. لهذا السبب، فإن شيء مثل @pixels أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي كالبنية التحتية من الترفيه. لعبة اجتماعية تجعل اختبار الضغط مرئيًا. إذا قضى المستخدمون الوقت، وكسبوا الأصول، وتبادلوا مع بعضهم البعض، وبنوا روتينًا داخل نظام، فإن السكك الحديدية الأساسية يجب أن تفعل أكثر من "العمل على الورق." يجب أن تحل بشكل موثوق، وتحافظ على الرسوم منخفضة بما يكفي لتكون ذات أهمية، وتدعم السجلات التي يمكن للمؤسسات فحصها، وتناسب داخل واقع الامتثال الذي لا يختفي لأن المنتج يبدو ممتعًا. لا تزال معظم البدائل تشعر بأنها تم تجميعها معًا. الهوية مجزأة. المدفوعات غير مريحة. إنفاذ القانون انتقائي. يتحمل البناة المخاطر التشغيلية، بينما يُطلب من المستخدمين تحمل الاحتكاك كما لو كان ذلك طبيعيًا. لذا، الاختبار بسيط. هل سيبقى الأشخاص العاديون إذا تلاشى الجديد؟ قد يبقى البناة، إذا قللت البنية التحتية من التكلفة واللا يقين. قد تبقى المؤسسات، إذا كانت القواعد واضحة. إنه يفشل في اللحظة التي يعتمد فيها الثقة على الحماس بدلاً من الأنظمة. #pixel $PIXEL
المرة الأولى التي شككت فيها بجدية في هذه الفئة بأكملها كانت بعد مشاهدة العديد من الأنظمة التي تعد "الملكية" بينما تعيد بهدوء تقديم نفس حراس البوابة القدامى في مكان ما في النظام. محفظة هنا، سوق هناك، تغيير في سياسة المنصة في المنتصف، وفجأة بدا أن فكرة القيمة الرقمية المفتوحة تبدو مشروطة مرة أخرى. كانت تلك اللحظة التي أصبح فيها السؤال الحقيقي أكثر وضوحًا بالنسبة لي: ليس ما إذا كان بإمكان الإنترنت إنشاء أصول، ولكن ما إذا كان بإمكانه التحقق من الحقوق وتحريك القيمة بطريقة تتحمل الحجم، والنزاعات، والتنظيم، وكسل البشر العادي.

لهذا السبب، فإن شيء مثل @Pixels أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي كالبنية التحتية من الترفيه. لعبة اجتماعية تجعل اختبار الضغط مرئيًا. إذا قضى المستخدمون الوقت، وكسبوا الأصول، وتبادلوا مع بعضهم البعض، وبنوا روتينًا داخل نظام، فإن السكك الحديدية الأساسية يجب أن تفعل أكثر من "العمل على الورق." يجب أن تحل بشكل موثوق، وتحافظ على الرسوم منخفضة بما يكفي لتكون ذات أهمية، وتدعم السجلات التي يمكن للمؤسسات فحصها، وتناسب داخل واقع الامتثال الذي لا يختفي لأن المنتج يبدو ممتعًا.

لا تزال معظم البدائل تشعر بأنها تم تجميعها معًا. الهوية مجزأة. المدفوعات غير مريحة. إنفاذ القانون انتقائي. يتحمل البناة المخاطر التشغيلية، بينما يُطلب من المستخدمين تحمل الاحتكاك كما لو كان ذلك طبيعيًا.

لذا، الاختبار بسيط. هل سيبقى الأشخاص العاديون إذا تلاشى الجديد؟ قد يبقى البناة، إذا قللت البنية التحتية من التكلفة واللا يقين. قد تبقى المؤسسات، إذا كانت القواعد واضحة. إنه يفشل في اللحظة التي يعتمد فيها الثقة على الحماس بدلاً من الأنظمة.

#pixel $PIXEL
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة