لقد كنت أراقب @Pixels لفترة من الوقت الآن، وأحد الأشياء التي تصبح أكثر وضوحًا كلما نظرت إليها.
معظم اللاعبين نشطون في الزراعة، والصناعة، والتجارة، لكن جزءًا كبيرًا من تلك الأنشطة لا يزال يبدو مدفوعًا بالمكافآت بدلاً من حلقة اللعب المستدامة.
عندما تكون الحوافز هي المحرك الرئيسي، يمكن للنظام أن يبقى مشغولًا، لكن العلاقة بين الأفعال لا تتعمق دائمًا. الزراعة لا تخلق ضغطًا على الصناعة بشكل متسق، والصناعة لا تغذي دائمًا طلب التجارة المهم خارج دورات المكافآت.
هنا تكمن المسألة الحقيقية، سواء كانت الأنشطة تُحافظ عليها فقط من خلال الحوافز، أو ما إذا كان بإمكان النظام في النهاية أن يحافظ على نفسه من خلال الطلب الداخلي.
الآن، يبدو أن هناك مشاركة قوية، لكن لا يزال هناك حلقة تفاعل تتطور.
$PIXEL
#pixel