在某個時刻,在第二波Play-to-Earn崩潰和完全鏈上游戲復甦之間,關於YGG的對話從“一個擴展玩家的公會”轉變爲“一個工作室構建的生態系統”。這一切並不是通過公告或單一的發佈發生的,而是在幾個月的實驗、重試、封閉測試、代幣重組和數十個工作室從頭開始重建玩家獲取方法的過程中緩慢發生的。今天在瀏覽新的遊戲部署時,你可以感受到這種轉變:最有前景的團隊不僅僅是在發佈遊戲循環;他們正在將YGG的玩家基礎設施作爲他們開發堆棧的核心部分進行整合。
鏈上游戲本身已經改變。推動這一新潮流的工作室並沒有複製 2021 年的經濟幻想。他們正在構建自我維持的循環、混合經濟層、可驗證的物品所有權模型,以及在這些系統中有意義的玩家行爲真正重要的遊戲系統。這就是 YGG 自然重新進入畫面的地方——不是作爲僱傭用戶的來源,而是作爲行爲數據集、敘事放大器、流動性加速器,以及工作室需要早期玩家表現得像真正社區的校準工具,而不是收益遊客。
最有趣的部分是這種合作是多麼安靜。如果你與東南亞、韓國和拉美的創始人交談,模式就會浮現出來:每一個構建生存提取遊戲、戰術戰鬥者、輕量級移動標題或完全鏈上進程引擎的團隊最終都會意識到同樣的事情——引導玩家不再是困難的部分,而是找到合適的玩家。這就是 YGG 的網絡從“公會”轉變爲“玩家簽名層”的地方。工作室並不是在尋找數量,而是在尋找那些行爲與遊戲生存所需的激勵相一致的玩家。
變化的是這些工作室內部的成熟度。他們不再將用戶獲取視爲一種散彈槍策略。他們將其視爲調整財務模型。一個平衡不良的經濟可能在三十天內崩潰。一個不協調的獎勵循環可能在開始之前就摧毀留存。進展速度與玩家原型之間的不匹配可能會壓平需求。遊戲工作室現在將 YGG 的早期羣體視爲一種更接近壓力測試而不是市場營銷漏斗的東西。他們觀察這些玩家在任務、物品、進展、PvP 循環、拍賣事件和資源循環中的行爲。這不是關於數字——而是關於模式。
今天與 YGG 合作的工作室也分享一些微妙但重要的東西:即使遊戲邏輯並非完全鏈上,他們也以鏈上的心態運作。他們想要可編程性,而不是不透明性。他們想要可組合的資產,而不是孤立的物品。他們想要可驗證的稀缺性,而不是外觀上的稀缺性。這與 YGG 從受 Web2 影響的公會文化演變爲更具 Web3 原生、數據驅動的玩家生態系統完美契合。當一個工作室推出一個鏈上游戲時,每一個動作都變成了信號:製作頻率、市場投機、掉落率、資源效率、派系強度,甚至社會結構。YGG 不僅僅是將玩家送入那個環境——它還解讀了這些玩家產生的信號。
你可以在今年通過公會網絡悄然進行的早期封閉 alpha 週期中看到這一點。構建多人提取遊戲的工作室請求 YGG 提供像協調團隊而不是隨機參與者一樣行爲的小組。開發季節性戰鬥者的工作室尋求在多階段事件中堅持下來的玩家。構建鏈上製作遊戲的開發者希望玩傢俱備磨練和優化的條件,而不是翻轉和離開。與其追逐空投獵人,這些工作室開始圍繞 YGG 羣體可靠展現的行爲進行經濟校準:耐心、實驗、物品學習曲線和長期進展。
當你看看現在遊戲經濟的發佈方式時,合作變得更加明顯。工作室過去習慣一次性開放所有內容——代幣、市場、製作、掉落系統、PvP 排行。今天,他們將發佈錯開,圍繞他們的 YGG 細分市場對每個階段進行建模。他們跟蹤物品週轉的速度、自發的玩家聯盟、資源囤積的分佈、早期 PvP 侵略水平,甚至玩家在遊戲自身微觀經濟中如何定價風險。YGG 的早期參與並沒有扭曲這些系統;它揭示了公衆在接觸它們之前的弱點。
在所有這些背後是一種更深層次的轉變:鏈上游戲不再試圖操縱玩家留存。他們在努力贏得留存。傳統工作室花費數百萬優化漏斗和留存曲線。鏈上工作室則優化遊戲狀態與玩家能動性之間的共享表面,信任強大的經濟基礎和透明的所有權將爲他們創造留存循環。YGG 成爲這一過程中的合作伙伴,因爲其社區的行爲類似於這些網絡上最終的觀衆——不是被動參與者,而是具有資本、意圖和戰略決策的玩家。這不再是關於推廣,而是關於共同設計遊戲的早期現實。
讓我對這個新時代感到最震驚的是,工作室不再將 YGG 視爲外部合作伙伴,而是作爲一個隱形層,坐落在他們的開發流程中。當工作室測試他們的最早版本時,他們不再問:“玩家能完成這個任務嗎?”他們問:“不同的 YGG 羣體如何解讀這一激勵?”這就是轉變——意識到遊戲機制並不是在真空中運作。它們是在文化框架內運作,在數年接觸代幣經濟所塑造的習慣循環中運作,在由數十個鏈上體驗鍛造的期望中運作。YGG 在每一個代幣上線之前爲工作室提供了對這些文化模式的訪問。
當你考慮到大多數鏈上游戲現在需要某種形式的市場素養時,這種反饋循環變得極其強大。這不是關於投機——而是關於理解資源循環、評估物品效用、在季節間導航風險,或參與行爲與傳統遊戲拍賣行不同的市場。當一個工作室將他們的早期經濟交給幾百名 YGG 玩家時,他們觀察到的數據不僅僅是“物品銷售的速度有多快?”而是某些玩家原型如何表達風險。誰在囤積?誰早期翻轉?誰壟斷資源?誰表現得像一個市場穩定器?這些微妙之處成爲設計約束,揭示一個遊戲是否建造得以承受真實經濟行爲者的壓力,而不是假設用戶。
工作室開始圍繞這一現實進行設計。看似在紙上穩定的製作循環在接觸到理解稀缺心理的玩家時可能會崩潰。一個看似平衡的 PvP 賽季在面對利用進展差距的協調小組時可能會崩潰。一個預計將均勻分配物品的市場可能會將權力集中在少數早期專家手中。YGG 的參與早期揭示了這些動態,給團隊在它們硬化成鏈上明顯缺陷之前糾正的機會。這不再是質量保證——而是使用已經在鏈上思考的人類行爲者進行的經濟壓力測試。
在幕後的另一件事情正在發生:作爲設計輸入的“玩家原語”崛起。工作室過去習慣設計機制,然後要求玩家適應。現在,他們分析玩家簽名——YGG 在多年多遊戲參與中積累的行爲指紋——並允許這些簽名影響早期原型。如果一個羣體以激進的早期探索而聞名,工作室調整生成率和發現機制。如果另一個羣體擅長合作優化,資源消耗和團隊循環變得更加關鍵。YGG 的跨遊戲行爲歷史成爲塑造整個遊戲世界的數據集,在它們存在之前。
一旦遊戲從測試階段轉向預發佈,這種共同開發動態變得更加流暢。工作室不再把營銷預算集中在用戶數量上,而是越來越多地構建較小的“經濟排練階段”,在這些階段中,幾百名 YGG 玩家模擬一個賽季或市場週期。他們將遊戲經濟推向紅色、綠色,進入圖表無法預測的狀態。他們揭示了代幣發行是否可持續,或者某些消耗和水龍頭是否需要重組。他們向工作室展示哪些功能會被濫用,哪些會被忽視,哪些可能成爲核心敘事。YGG 不僅僅是在提供用戶——它是在提供壓力,迫使系統揭示其真實形態。
然後還有一個更柔和但同樣重要的層面:敘事合法性。遊戲的成敗不僅僅取決於機制,還取決於社區選擇重複的故事。YGG 已成爲通過其內部文化測試的遊戲的敘事放大器。當一個標題與早期公會羣體產生共鳴時,信號在信任 YGG 直覺的地區、語言和微型社區之間盪漾。工作室在看到圖表變化之前就感受到這種吸引力的轉變。這是市場推廣的遊戲與感覺“自發”的遊戲之間的區別,後者是通過信任網絡而不是促銷活動成長起來的。
所有這些揭示了更深層次的轉變:YGG 不再充當分發節點,而是作爲鏈上游戲的基礎。工作室不僅與其合作;他們在其上構建,就像協議在結算層之上構建一樣。公會並沒有自我擴展——它通過成爲一個遊戲經濟被錘鍊的地方、塑造玩家社區的地方,以及早期市場行爲成爲全面推出遊戲原型的地方來擴展鏈上游戲類別。
這就是爲什麼你會越來越多地看到早期階段的創始人引用 YGG,就像開發者引用基礎設施一樣:不是作爲可選附加項,而是作爲基礎優勢。他們觀察玩家如何在 YGG 內形成聯盟,團隊如何跨越邊界協調,敘事弧如何在遊戲事件周圍自發形成,並意識到大多數外部人士所忽視的事情:鏈上游戲成功不僅僅因爲它們設計得很好,而是因爲它們進入了已經爲參與做好準備的生態系統。YGG 就是那個準備層。
隨着越來越多的工作室從 Web2 哲學轉向完全的鏈上設計,這種一致性變得更加自然。複雜性成爲一種特徵,而不是負擔。經濟深度成爲一種資產,而不是風險。社區數據成爲設計工具,而不是發佈後的統計數據。現在崛起的工作室將 YGG 看作不僅僅是一個公會,而是一個玩家意圖的神諭,一個可以提前解讀鏈上經濟未來行爲的地方,如果你知道如何解讀信號。
我的看法:與 YGG 合作的鏈上游戲工作室的崛起並不是一種合作趨勢—這是一種結構調整。工作室終於明白,構建鏈上游戲而不理解鏈上玩家是不可行的。YGG 成爲設計理論與經濟現實之間的橋樑,遊戲世界與最終將居住在其中的社區之間的橋樑。在這個週期中,YGG 不是在跟隨行業,而是在悄悄塑造行業能夠推出的遊戲類型。
#YGGPlay @Yield Guild Games $YGG

