我曾經不太關注任務。對我來說,Web3遊戲中的任務只是通常的“完成任務,賺取代幣,繼續前進”那種事。但是隨着YGG Play在2024-2025年間的發展,特別是與早期遊戲相關的結構化任務的推出,我開始注意到一些不同之處。這些任務不僅僅是任務——它們是早期信號。安靜的指標,表明一個遊戲是否有能力建立社區、保持用戶留存,並生存足夠長的時間以至於重要。
我意識到這一點的時刻是在YGG Play下的LOL Land推出期間。在更廣泛的公衆接觸遊戲之前,任務已經在YGG的內部渠道中流傳。這些任務並不是爲了“製造炒作”。它們旨在測試用戶行爲:
• 玩家在循環中停留了多久
• 人們是否在第二天回來
• 上手是否感到困惑
• 獎勵曲線是否與遊戲循環匹配
• 哪些地區顯示出最強的早期採用
(來源:YGG Play 公告——Yield Guild Games,Medium 2024–2025 更新)
我當時意識到,任務作為一種行為審計。它們顯示了圖表、儀表板或 Twitter 熱潮無法顯示的內容:是否真實的人類真的享受在遊戲中。
稍後,當 YGG 分配其 50M $YGG 生態系統池 (≈$7.5M) 以支持新遊戲和公會運營時,一切都說得通。
(來源:YGG 生態系統池發布——PlayToEarn & BlockchainGamer.biz,2024–2025)
這麼大的池子不能靠猜測生存——它依賴於信號。而任務是 YGG 最清晰的信號。
開發者可以在廣告上花費數千,但如果一百名菲律賓或巴西的 YGG 成員在遊玩第一小時後退出,YGG 確切知道問題出在哪裡。這種反饋是無價的。而且因為這些任務發生在代幣上市或重大公告之前,它們影響著遊戲是否有資格獲得更深入的 YGG 支持,包括潛在的啟動平臺可見度。
我越看,模式越一致:
與強烈任務參與的遊戲通常會順利過渡到 YGG Play 的早期訪問周期。
參與度差的遊戲安靜地從未來的更新中消失。
老實說,這讓我對整個生態系統更加自信。Web3 不再重蹈 2021 年的錯誤——那時炒作主導一切,而實際遊玩幾乎毫無意義——YGG 開始根據真實玩家而不是市場口號過濾項目。
我認為這種方法是使 YGG 模型可持續的原因。任務不是任務——它們是真相測試。它們揭示了哪些遊戲具有靈魂,哪些僅僅擁有品牌。在每個人都試圖更大聲喊叫的空間中,YGG 聆聽行為而非噪音的方法讓人耳目一新。
這讓我對任務有了不同的看法——不再是雜務,而是早期指標,告訴我們一個遊戲是否值得關注、時間,最終獲得社區的信任。
