一些項目像煙花和新聞稿一樣突然顯現。其他項目則在表面下悄然成長,紮下根來,深到人們注意到時,它們已經變得不可或缺。YGG 堅定地屬於第二類。雖然大多數人仍將這個名字與狂野的 Play-to-Earn 時代聯繫在一起,但現實完全改變了。舊的一章已經結束。新的篇章開啓,圍繞一個簡單的認知構建:鏈上游戲的未來將不再由個別突破性標題決定,而是由控制玩家分佈、身份、聲譽和社區凝聚力的網絡來決定。YGG 正在成爲那個網絡。

轉變是微妙但巨大的。YGG不再作為一個傳統的公會試圖逐一招募玩家。它已經翻轉了這個模型。遊戲工作室現在來尋找進入有組織的、經過審核的、活躍的社群的機會,這些社群在第一天出現並持續數月。開發者在每次發布時都面臨著同樣殘酷的問題:真正的玩家從哪裡來,而不是追逐空投的機器人或遊客?答案越來越多地指向YGG的區域中心、子公會和已經靜靜積累多年的聲譽系統。

使設置有效的原因是故意的碎片化。YGG不強迫單一的全球品牌,而是讓地方領導者運行他們自己的集群,擁有自己的文化、語言和遊玩風格。東南亞的運作方式與拉丁美洲不同,手機玩家的行為與硬核PC玩家不同,競技射手吸引的個性與舒適建設者不同。通過鏡像真實遊戲社群的形成方式,YGG創造了一個比任何自上而下的組織都能更快適應的結構。新地區、新類型、新平台在不破壞任何東西的情況下被吸收。

身份是大多數人仍然忽視的部分。在遊戲中,聲譽就是一切:排名、勝率、排行榜歷史、團隊貢獻、事件參加。YGG將這種自然數據排放轉化為一個可攜帶的聲譽圖,隨著玩家跨越不同的遊戲而移動。在一個射擊遊戲中名列前茅,並解鎖下一個策略遊戲測試版的優先訪問權。在一個經濟模擬器中建立無瑕疵的交易記錄,並觀察它在完全不同的世界中開啟更好的借貸利率。連接到系統的遊戲越多,網絡變得越黏,因為離開意味著放棄多年來獲得的地位。

獎勵設計從上個週期中學到了艱難的教訓。輕鬆的農耕已經過時。現在的價值流向穩定的遊玩、隊伍協調、比賽結束和實際增長所有人的貢獻。YGG代幣本身已經穩定地扮演著一個實際角色:協調數千個子社群之間的活動,並確保正確的行為得到強化。這不再是關於登月計劃,而是關於隨著擴展保持整個機器平穩運行。

在幕後,資本的部署從追逐單一熱門遊戲轉向擁有每個未來熱門遊戲將依賴的基礎設施:專門的遊戲rollup、可互操作的物品標準、進展模塊、入門工具和AI輔助的分發層。當下一波到來時,無論它來自移動瀏覽器、AI生成的世界,還是完全鏈上MMO,基礎管道將已經屬於控制玩家的同一網絡。

社群是最終的護城河,而這是最難以複製的。真正的玩家不會對代幣或路線圖宣誓忠誠。他們留在朋友身邊,留在聲譽重要的地方,留在氛圍感覺正確的地方。YGG的數千個微公會、Discord伺服器、區域Discord和相鄰的Discord空間正好建立了這種歸屬感。當數百萬新玩家最終湧入時,他們將落在已經感覺像家的環境中,而不是等待流動性的空白大廳。

正在排隊的催化劑是結構性的,而不是投機性的。每個季度移動入門變得更容易。專門的遊戲鏈正在成熟。跨遊戲資產標準正在趨同。基於技能的獎勵系統正在取代盲目的空投。每一個趨勢都指向同一瓶頸:圍繞共享進展和身份組織數百萬人類。幾乎沒有現有的網絡是從第一天起就建立來解決這一特定問題的全球規模。YGG恰好是其中之一。

大多數基礎設施故事看起來無聊,直到它們突然顯得不可避免。YGG花了安靜的幾年將自己變成Web3玩家的默認路由層。工作室將需要它來進行發佈分發。Rollups將需要它來進行用戶獲取。玩家將需要它來建立聲譽和社群。當行業中的每個主要參與者都開始依賴相同的協調層時,這一層就不再是可選的。下一個遊戲週期不會是關於尋找下一個Axie,而是關於誰控制著跨越數千個世界的人員、地位和注意力的流動。YGG不再等待看看這個故事如何結束。它正在編寫大家將使用的操作系統。

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