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遊戲行業現在是世界上最大的遊戲產業,其收入超過了電影和音樂的總和。多年來,區塊鏈行業試圖進入這個巨大的市場,希望實現真正的數字所有權。革命性的是,他們將玩家視爲遊戲財產的所有者,而不是在集中服務器上租賃。然而,區塊鏈遊戲的實際狀態並沒有像炒作那樣令人興奮,原因在於技術限制。以太坊主網在本質上太慢且成本太高,無法支持當代視頻遊戲中發生的數百萬次微交易。玩家不會在燃料費用上花五美元來收集一把虛擬的劍,也不會願意等待十五秒才能確認一次交易。Linea已成爲最終解決這些問題的基礎設施,而不迫使開發者在安全性方面做出權衡。該網絡提供了將AAA遊戲體驗帶入區塊鏈所需的速度和最低費用。它正在創建一個在線遊樂場,在這裏Web3技術的摩擦將消失,只有積極的方面存在。

互動娛樂的無摩擦未來

用戶體驗一直是更多人不願意接受區塊鏈遊戲的主要原因。老式遊戲玩家習慣於即時滿足,行為應該有直接的影響。他們按下一個按鈕,立刻想要角色跳躍或武器開火。這種沉浸感被區塊鏈延遲所破壞。Linea利用零知識證明來將數千筆交易縮減為一個批次,並在以太坊上檢查。通過這個過程,網絡能夠實現的吞吐量速度比傳統區塊鏈的容量高出幾個量級。最終結果是遊戲的體驗是響應迅速且流暢的。玩家可以打開戰利品箱,或者可以與朋友交易物品,這筆交易幾乎會立即解決。這對於像第一人稱射擊和實時策略等類型而言至關重要,因為毫秒至關重要。Linea使創作者能夠創建看似和行為像Steam或PlayStation上的熱門遊戲,但在背後運行著完全去中心化的經濟體系。

數學上解決延遲問題。

樂觀的滾動在提取和撤回之間有七天的間隔,這是跨鏈遊戲資產的一個主要問題。當玩家希望將一個珍貴的NFT轉移到另一個鏈上的其他遊戲時,他們不願意等待七天來實現這一點。Linea由於其加密結構幾乎是最終的。在生產完成並確認為以太坊的零知識後,鏈的狀態被確定為最終且不可逆轉。它沒有挑戰期,允許交易回滾。這種數學的確定性使得在虛擬世界之間建立流動聯繫成為可能。在Linea中獲得的劍可以瞬間轉移到以太坊主網或其他滾動。互操作性使元宇宙的願景得以實現,將數字資產在各種體驗中變得可攜帶。Linea變成了高速鐵路網絡,將這些異質的數字島嶼連接起來,並使它們構成虛擬經濟。

微交易和規模經濟

當代遊戲使用微交易,玩家在皮膚、藥水或戰鬥通行證上花費少量金錢。這些交易的費用通常甚至低於一美元。這種商業模式在煤氣費用高的網絡中是不可實現的,因為費用將比產品更貴。Linea在以太坊上使用EIP 4844更新,將數據費用降低到最低限度。零知識證明得到了有效壓縮,Linea在區塊空間的每個點上支付的價格低於其競爭對手。這種效率以微不足道的煤氣費形式轉移給用戶。程序員可以創建一個遊戲,使得個人以便士交易物品,而不必考慮網絡費用侵蝕他的收入。這開啟了最初不可行的新經濟模型。我們可以觀察到每發射的子彈或每一步都是鏈上的交易,這些交易增加了持續的歷史。這種數據的粒度使得更複雜和更豐富的經濟體系成為可能,並且是完全透明且可審計的。

隱形錢包和帳戶抽象的力量

管理加密錢包需要使用助記詞和私鍵的事實是當前主流遊戲玩家的一個重大障礙。他們不想因為忘記一個十二字的密碼而失去自己的積蓄。為了解決這個問題,Linea非常積極地實施一種被稱為帳戶抽象的技術。這使得智能合約能夠像錢包一樣運作並具備可編程的安全性和用戶體驗能力。在Linea上的遊戲開發者可以開發一個系統,玩家無需看到錢包。遊戲在背景中建立了一個智能帳戶,並通過社交登錄系統如Google或Apple ID進行鎖定。玩家使用電子郵件登錄並立即開始遊戲。遊戲工作室甚至可以在支付者合約上為玩家支付煤氣費用。這意味著玩家永遠不需要購買以太幣或知道煤氣是什麼。他們只需玩遊戲並獲得財富。如果他們將來希望退出生態系統,他們可以聲明完全擁有自己的財產,但上線過程是完全無痛的。

數字封建時代的真正財產

當前遊戲產業的情況經常被解釋為數字封建主義。玩家最終花費數十億美元購買虛擬資產,但實際上並不擁有它。如果遊戲開發者選擇關閉伺服器或封鎖玩家帳戶,資產會瞬間消失。Linea重新創造了數字領域的財產權。在Linea上發行的NFT存儲在使用以太坊保護的公開區塊鏈上。遊戲開發者無法隨意取走或刪除它。即使遊戲公司破產,玩家仍然擁有他們的資產。這種永久性有助於改變創作者與消費者之間的互動。遊戲經濟不需要收入來源,使玩家成為利益相關者。他們有能力在出版商無法控制的公開市場上交易自己的財產。這是一種自由市場的動態,使開發者能夠開發出尊重其社區時間和投資的優質遊戲。Linea提供了這一新社會契約可以通過代碼建立的中立平台。

基於可驗證邏輯的另一種遊戲類型

目前大多數基於區塊鏈的遊戲都是混合型的,實際遊戲玩法發生在鏈外,通過集中式伺服器進行,但資產卻在鏈上。這是一個朝著正確方向邁出的一步,但玩家仍然必須信任開發者不會作弊。這是由@Linea.eth 創建的完全鏈上遊戲或自主世界的品牌。這些遊戲的整個邏輯以智能合約的形式在區塊鏈上可用。自然法則是不可改變且清晰的。開發者永遠無法削弱武器或改變稀有物品的掉落機率,而不讓社區觀察到代碼的修改。Linea zkEVM中可用的高計算能力使得可以最初在鏈上執行複雜的遊戲邏輯。我們正在見證策略遊戲和卡牌戰鬥遊戲的初步實驗,其中所有操作都由零知識證明支持。這有助於避免作弊,並在高風險競技電子競技中創造公平的競技場。

文化的不可替代文藝復興

初始NFT浪潮的特徵是高價位的頭像和靜態圖像。NFT的下一個階段由Linea推動,因為實用性比稀缺性更重要。在Linea上的遊戲NFT由變化和動態圖像組成。基於鏈內活動,角色NFT可以獲得經驗,升級並改變外觀。物品的歷史在NFT的元數據中實時更新。這種動態形式促進了玩家與他們的在線財產之間更深的情感聯繫。@Linea.eth 支持的另一個標準是ERC 6551標準,使NFT可以擁有其他NFT。角色可以擁有自己的錢包,在其中放置盔甲、武器和金幣。當玩家出售角色時,他相當於一舉將所有物品一同出售。這種開放性限制了遊戲設計的可能性。畫布是Linea,正在被藝術家和開發者重新書寫,他們在設定數字文化的新規則。

娛樂生態系統

Linea已經擁有大量挑戰可行性極限的遊戲項目。Sidus Heroes正在開發一款規模龐大的控制台質量MMORPG,具備複雜的政治經濟體系。Unfettered正在製作一款類似靈魂的動作遊戲,試圖獎勵技能而不僅僅是刷怪。利用零知識證明,Zypher Games是第一個設計完全去中心化的卡牌遊戲的團隊。Linea在這些項目中提供的穩定性和性能確保能夠處理數千名同時在線玩家。Linea團隊不斷通過技術建議和資助支持這些工作室。他們知道,熱門遊戲是鏈接數百萬用戶的特洛伊木馬。這是關於樂趣,而不是財務。目標是開發出如此優秀的遊戲,以至於人類渴望玩它們,無論區塊鏈的特性如何。這些體驗的驅動力是Linea,這迅速成為業界優秀建設者的標準目的地。

元宇宙是網絡的網絡

元宇宙的願景通常被解釋為一個連續的虛擬世界,但事實上可能會變成一個互聯網絡的世界。@Linea.eth 位於這個網絡的中心。它也與以太坊標準兼容,這意味著它可以很好地與其他第二層鏈和第三層應用鏈集成。一個遊戲可能在Linea上擁有自己的專用第三層滾動,能夠在每秒內處理數百萬筆交易,以使在Linea上的最終狀態保持安全。這是一個基於其模塊化設計的生態系統的無限擴展架構。一條鏈可能是一場時尚秀,另一條鏈可能是一個戰鬥競技場,但玩家可能會想知道為什麼有一天他或她在操控他的虛擬角色,而第二天他或她卻在不同的網絡之間轉換。所有這些轉換中的資產都通過零知識證明得到保障。Linea正在構建通往一個開放且不受限制的自由數字社會的管道。這是下一代將居住、工作和娛樂的遊樂場。

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