這兩年“鏈上訂單簿”又火了一輪:dYdX 從 StarkEx 搬到 Cosmos 自己做 appchain,Sei 做了一條號稱專門爲訂單簿優化的鏈,Solana 則靠着 Jupiter、Phoenix、Drift 這些協議,把高頻交易那套搬到了單機高 TPS L1 上。在這種背景下再看 Injective,會比較清楚它到底玩的是哪個位置。

如果只看撮合模式,Injective 走的是一個比較“學術派”的路線:用 Frequent Batch Auction 替代傳統的連續雙邊競價。Alea Research 那篇長文裏已經把 FBA 的細節拆得很清楚:固定時間窗口、統一清算價、密封報價,以及在買賣不平衡時的按比例分配。和之相比,dYdX v4 還是傳統的連續撮合邏輯,只是把撮合器搬到了驗證人節點旁邊;Sei 雖然也提過批量競價的概念,但在鏈上執行和時間窗口長度上和 Injective 不太一樣。

從效果上說,FBA 的核心價值是:削弱時間優先級,讓出價本身變成主要競爭維度,再利用 Tendermint 的快速終局性把每一個“批次”的狀態瞬間釘死。這套機制對做高頻套利的人來說可能有點彆扭,因爲你沒法靠極致低延遲、極致高 Gas 去插隊。但對做長期提供流動性的做市商和普通方向盤用戶,普遍會覺得公平很多——掛在盤口的單子沒那麼容易被“撿漏”。

在用戶成本上,Injective 和其他幾條鏈的差異也挺明顯。Solana 的策略是以極低 Gas、極高 TPS 把撮合和鏈上狀態寫入壓到足夠便宜,讓高頻機器人也能堆上來;dYdX v4 則是 appchain + 自己的撮合邏輯,用戶仍然要持有原生代幣支付 Gas。Injective 走的是“Gas 由前端買單”的路子,用戶在 Helix 等前端上基本感受不到鏈上費用,只會看到一個綜合的交易費率。這個模式對吸收原本在中心化交易所的用戶非常有效,但對前端來說,是一個持續的運營成本壓力。

再看 MEV 和公平性問題。大部分基於以太坊或通用 L1 的訂單簿,最終還是會落到“Gas 優先級”和外部 Builder / Relayer 的組合上,Sei 雖然也宣傳自己爲訂單簿優化,但要徹底抹平搶跑很難。Injective 在這塊下了兩層工夫:一是 FBA 自身就把搶跑空間壓縮掉了;二是和 Skip 合作,把潛在 MEV 收益做成鏈級拍賣,然後反向分配給質押者和網絡參與者。換句話說,它不是假裝 MEV 不存在,而是承認存在,然後把大部分機會制度化之後回饋給系統內的人。這一點在傳統 DeFi 裏並不常見。

不過 Injective 也有自己的短板。最大的現實問題是“資產和用戶的廣度”。Solana 已經有一整套從 Meme、NFT 到 DeFi 的豐富應用,用戶在那邊有大量原生資產和活動。dYdX 憑藉早期在以太坊 L2 上積累的名聲和流動性,即便搬到 Cosmos,依然保持了比較高的專業交易者佔比。Injective 雖然在 Cosmos 圈子裏已經非常靠前,但從整個行業角度看,它的用戶結構還是高度偏向衍生品和少數幾類 RWA、AI 相關項目,普通用戶的日常行爲(比如遊戲、社交)還比較少。

另一個隱形劣勢是“敘事重心”。Injective 這兩年在 tokenomics 和 RWA 方向動作很大,從 INJ 3.0、Burn Standard 到 iAssets、Pre-IPO 期貨、SBET 這類產品,幾乎每一步都在強調“新資產形態”“新金融市場”。這對吸引機構和高淨值用戶是好事,但也讓它在通用公鏈的競爭裏顯得有點“偏科”:如果你只是想發個 Meme,或者做個輕量級應用,可能第一反應不會是選 Injective。這一點算不上缺點,更像是明確的戰略選擇。

站在開發者和交易者的雙重視角,我會這樣概括幾條鏈的差異:Solana 更像是一臺“高性能通用機”,你什麼都可以往上搬,只要能喫下高 TPS 帶來的複雜度;dYdX 是一臺爲自己量身定做的“衍生品專用機”;Sei 試圖在“通用 L1 + 交易優化”之間找平衡;而 Injective 則是“金融模塊 + 多虛擬機 + 通縮”這一套組合拳,核心目標非常明確,就是把儘可能多的金融市場規則固化在鏈級模塊裏,再開放給上層的應用。

對於鏈上訂單簿這個細分賽道來說,我個人的判斷是:Injective 在“公平性”和“費用可預期”這兩點上,確實比大多數競品更有說服力;在“資產覆蓋”和“用戶多樣性”上,則還有一截距離要追。未來幾年的成敗,很大程度取決於它能不能在不犧牲金融專業性的前提下,引入足夠多的日常應用,把這條鏈變成用戶願意長期停留的地方,而不只是一個“來開槓杆、做期貨就走”的場所。

@Injective #Injective $INJ

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