YGG

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YGG 在將其與塑造其公共形象的早期玩賺周期分開後,評估起來就容易得多。在該期間,該項目經常被簡化為一種簡單的獎勵模型,但其底層結構始終旨在實現更持久的目標:幫助玩家以協調和可訪問的方式參與鏈上遊戲經濟。在許多地區,最大的障礙不是遊戲本身,而是圍繞它們的機制——錢包設置、資產管理、交易費用以及從傳統遊戲轉向 Web3 所帶來的一般混淆。YGG 進入了這一空白,不是作為一個工作室或平台,而是作為一個網絡社區,旨在降低學習曲線。
子公會系統是 YGG 的定義性元素之一。YGG 讓地區分會發展自己的入門方法和社區結構,而不是將全球玩家視為單一受眾。例如,在東南亞,玩家通過緊密聯繫的在線小組進行協作;在拉丁美洲,經濟激勵以不同方式塑造參與。這些變化影響了 YGG 如何改進教育、支持和遊戲內協調。看到一個 Web3 項目將文化差異視為運營輸入而非市場人口統計數據是非常罕見的。
從技術上講,YGG 專注於身份、參與和可信度,而不是擁有遊戲堆棧的任何部分。對遊玩記錄、聲譽徽章和基於成就的證書的實驗指向比獎勵農業更可持續的方法。開發者經常忽視組織社區的需求,這些社區了解如何在鏈上經濟中運作;YGG 以個別遊戲通常無法實現的方式提供這一結構。
代幣在治理和社區激勵中發揮協調作用,但該組織的力量在於其運營深度。