瞭解Yield Guild Games意味着觀察一個轉變,這感覺比僅僅是代幣機制或獎學金計劃更大。我已經關注YGG很長時間了,而我現在看到的是一個團隊正在從運營公會轉變爲許多小型鏈上游戲的出版商和啓動合作伙伴。這一變化很重要,因爲它是將Web3遊戲從炒作轉向可重複產品模型的更清晰嘗試之一。以下是我對他們所做的事情的分析,我認爲代幣和生態系統的重要性,我擔心的風險,以及如果我是投資者或玩家,跟蹤YGG時我會關注的實際信號。
從學者支持轉向遊戲出版
YGG 最初是最大的公會之一,專注於讓玩家獲取有價值的遊戲內資產並分享收入。我記得早期的時候,模型很簡單。讓學者們玩遊戲,捕獲獎勵,重新分配回報。這個模型在收益遊戲的高峯時期有效,但當經濟降溫時,團隊需要一個計劃 B。現在 YGG Play 是他們努力的核心。他們專注於他們所稱的休閒 Degen 遊戲。這些並不是 AAA 標題。它們是輕便的、適合瀏覽器的遊戲,旨在爲那些已經瞭解錢包、代幣和 NFT 的用戶打造。我看到了這個邏輯。如果你想要鏈上的病毒式參與,你需要多款小的、易於接近的遊戲,而不是一個巨大的複雜標題。
證明概念的 Launchpad 和首次發佈
YGG Play Launchpad 於 2025 年 10 月 15 日的啓動感覺像是一個真正的轉折點。該啓動板的構建使開發者能夠獲得早期分發,玩家能夠發現新標題,並通過任務獲得早期訪問和代幣獎勵。這正是出版商用於孵化熱門遊戲的操作手冊。在這個標誌下他們的第一款內部標題是 LOL Land,這是一個簡單的棋盤遊戲,可以在瀏覽器中運行,針對休閒加密玩家。我看到這些數字,這款遊戲的生命週期收入超過了四百五十萬美元。從主流標準來看這不是一個大片,但在 Web3 領域這很有意義,因爲它顯示了從用戶參與到鏈上交易的路徑。
代幣的實用性和保險庫機制
YGG 一直在重新構建代幣在生態系統內的實用性。有 YGG Vaults 質押選項、SubDAOs 治理和與代幣活動相關的 Launchpad 特權。我認爲這很合理。保險庫爲將收益迴流到代幣持有者和支持合作項目提供了途徑。SubDAOs 讓較小的社區在與主公會保持聯繫的同時管理自己的遊戲投資組合。在我看來,這種結構將代幣轉變爲協調機制,而不是純粹的投機對象。儘管如此,團隊必須證明代幣確實是玩家所需,而不僅僅是投機者所吸引的。
可持續性是什麼樣子,以及風險在哪裏
如果你退一步,潛在的上行空間是顯而易見的。出版和策劃可以創造穩定的飛輪效應。開發者獲得早期玩家,玩家獲得結構化的發現,而 YGG 可以從多個遊戲中捕獲價值。但執行風險是真實存在的。挑選和孵化遊戲是困難的。遊戲生命週期短,留存很重要。如果休閒的 Degen 標題未能讓玩家保持參與,模型將回歸到我們知道的有結構限制的舊學者時代。我看到的另一個擔憂是代幣供應的變化。YGG 大約將五千萬個代幣從財政轉移到生態系統池,以支持合作伙伴的激勵和流動性。這表明了承諾,但如果這些代幣沒有被鎖定或通過實際使用進行消耗,它也會增加流通供應。
運營和聲譽挑戰
還有治理和財政問題。與 DWF Labs 相關的一個 dormant breach 再次浮出水面,人們對過去交易的透明度表示擔憂。我認爲這不是致命的,但它突顯了爲什麼在從公會轉向出版時,清晰報告變得更加重要。當你管理開發者並處理早期階段的發佈時,你需要更好的運營控制和更清晰的披露,因爲合作伙伴會要求可預測的行爲。
如果我在監控 YGG,我會密切關注的事情
如果我每天跟蹤這個項目,這些是我會密切關注的信號
• 通過 YGG Play Launchpad 啓動的遊戲數量和質量及其留存曲線。熱門遊戲很重要,單個粘性標題可以改變故事。
• 代幣流通以及質押和保險庫機制是否真正鎖定供應,而不僅僅是將代幣轉入使用。真正的實用性意味着代幣被持有而不是拋售。
• 內部標題如 LOL Land 及合作項目的收入和參與度指標。玩家是在向遊戲經濟存款,還是僅僅在收穫短期獎勵。
• 財政披露和治理提案。我希望看到清晰的操作手冊,說明資金如何分配給開發者以及如何衡量回報。
• SubDAOs 內部的社區情緒。如果地方公會蓬勃發展,那在區域層面上就是實際的產品市場契合。
爲什麼出版轉型可能對整個領域很重要
我相信這次轉型的真正考驗是 YGG 是否能幫助開發者將鏈上機制轉化爲可重複的收入來源。舊的公會模式主要是關於租金提取。出版商模式則是關於發現、孵化和長期留存。如果 YGG Play 能夠持續提供早期玩家和可持續的代幣經濟,那麼公會將不僅僅是學者的集合。它變成了一個真正獎勵玩家和創作者的新遊戲經濟的引擎。
對玩家和代幣持有者的實用閱讀
如果你是玩家,實用的機會是獲得訪問權和早期獎勵。如果你是代幣持有者,機會是接觸到多樣化的遊戲收入投資組合,而不是單一代幣的學者收益押注。但兩個羣體都應該現實一點。這仍然是早期階段。成功在於推出多款能夠長期吸引人的標題,以及將代幣激勵轉化爲實際經濟活動。這比構建一個好的遊戲更具挑戰性。
最後的想法
YGG 正處在一個重要的分叉口。從公會到出版商的轉變是有前景的,因爲它解決了收益遊戲時代最大的缺陷。這個缺陷是許多標題缺乏可持續的產品市場契合。所有要素都已就位,啓動板、保險庫、SubDAO 結構和來自 LOL Land 的早期收入都朝着正確的方向發展。但前方的道路充滿了執行挑戰。如果 YGG 能夠持續挑選並孵化能夠留住玩家並推動實際遊戲內經濟流動的遊戲,那麼這一轉型將得到驗證。如果不能,市場將迅速將贏家與希望者分開。目前我在密切關注,因爲這可能是 Web3 遊戲中最清晰的玩法之一,可能會證明可重複的出版模型,或者強化構建一個模型的難度。
