個人計算機的世界在開始時是一個狂野的邊疆。許多公司,如蘋果、IBM、Commodore 和 Atari,製作了自己獨特的硬件和操作系統。那是一個圍牆花園的世界,專爲一臺機器製作的軟件在另一臺機器上無法使用。這種碎片化使得新想法難以產生。然後,一些主要平臺出現,爲每個人提供了一個可以構建的共同操作系統。這導致了軟件和應用程序的大幅增加。Web3 目前處於類似的階段。那裏有很多強大的區塊鏈,但它們無法協同工作。在這種情況下,Polygon 正在進行其最大的一步:它將從僅僅是另一個目的地轉變爲新一代所有連接的區塊鏈的基礎操作系統。
一刀切的錯誤
要充分理解 Polygon 當前的策略,我們首先需要了解過去的問題。第一波擴展解決方案,如 Polygon 非常成功的 PoS 鏈,採用了 "一刀切" 的模型。它們提供了一個單一的通用環境,比主要基礎層更快且更便宜。這是一個重要且必要的步驟。但這並不是故事的結束。事實是,不同的應用有著非常不同的需求。將安全性放在首位的 DeFi 協議在性能需求上與高頻的鏈上遊戲截然不同。一個單一的、單塊的區塊鏈不可能成為所有可能用例的最佳場所。
主權的問題
這導致了應用鏈的崛起,這些是為特定目的而設計的區塊鏈。項目希望擁有自己的主權鏈,以便可以設定自己的燃料費,添加自己的功能,並運行自己的治理。但是從零開始製作一個是非常困難的。
Polygon 的鏈開發工具包 (CDK) 擁有 "驚嘆" 的因素。
Polygon 2.0 的傑作,Polygon CDK(鏈開發工具包),直接針對這個問題。這是新願景的主要部分。CDK 是一個免費的開源 "區塊鏈即服務" 工具包,使任何開發者都能輕鬆啟動自己的 ZK-Rollup Layer 2。
遊戲引擎比較
這是最佳的看法。在虛幻引擎和 Unity 之前,每個遊戲工作室都必須從頭開始製作自己的物理、圖形和音效系統。這是一項巨大的工作。遊戲引擎為開發者提供了一個標準的高性能基礎,讓他們可以專注於真正重要的事情:創造遊戲。Polygon CDK 對於創建區塊鏈也有同樣的效果。它為開發者提供了他們所需的基本部分,如共識、執行和結算,以便他們可以專注於創建自己的應用邏輯。
ZK 技術的力量
CDK 創造了所有最新的 ZK-Rollup 技術鏈。這意味著它們擁有主要基礎層區塊鏈的所有安全性,並且可以同時處理大量交易。零知識證明使這一切成為可能,讓鏈可以在鏈下處理數千筆交易,然後僅將一小部分加密證明發送到主網進行驗證。
AggLayer:連接新宇宙
但 Polygon 的願景不僅僅是使數千條新鏈成為可能。那樣只會讓事情變得更加混亂。聚合層(AggLayer)是計劃的第二部分,一些人說它甚至比第一部分更好。AggLayer 將所有這些 CDK 鏈連接成一個網絡,這感覺像是一個單一無縫的網絡。高速運輸系統將所有使用 CDK 建造的新城市連接起來,以便人員和貨物可以立即在它們之間移動。
現實世界的採用正在發生
這不僅僅是一個理論。一些 Web3 的大牌已經在使用 Polygon CDK 來創建自己的鏈。採用正在發生,知名的加密交易所正在推出自己的 L2,並且大型遊戲工作室正在為其生態系統構建自己的基礎設施。這是強有力的社會證明,表明 "平台" 策略正在奏效。
POL:所有質押的資產
生態系統的原生代幣也正在從 MATIC 轉變為 POL,以支持這個與其他鏈相連的 "鏈的互聯網"。POL 代幣是專為這個多鏈世界而創造的。質押是它的主要用途,但帶有革命性的轉折。一個單一的 POL 質押可以通過一個名為 "再質押" 的概念來幫助保護和驗證生態系統中的多條鏈。這使得 POL 成為一個非常有用的資產。當然,該代幣也將是運行整個生態系統的關鍵。
簡短說明
這篇文章僅供參考和教育目的,不應被視為財務建議。Web3 的世界是新的,並且不斷變化。在投資之前,務必進行徹底的自我研究。這個願景是宏大的,並不保證會成功。
從產品到平台的變化
我認為 Polygon CDK 的推出是該項目迄今為止最重要的戰略舉措。這顯示出他們不再僅僅是一個與其他產品競爭的 Layer 2 "產品";他們現在是一個支持整個建設者生態系統的 "平台"。這是一個長期策略,具有更高的可擴展性和防禦性。這類似於在其他技術革命中流行的平台玩法。Polygon 不再只是讓道路更快;它為每個人提供了建設自己城市所需的工具,然後將它們全部連接起來,形成一個繁榮的國家。
如果今天給你 Polygon CDK 來建設,你自己的專用區塊鏈會是什麼?一個科學、社交媒體或其他用途的鏈?請在評論中告訴我你的想法!
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