想象一下玩在線遊戲或參加虛擬音樂會,所有事情都瞬間發生——沒有延遲,沒有尷尬的加載屏幕,沒有讓你思考兩次的費用。這就是Somnia旨在構建的世界。


Somnia試圖解決什麼問題?


在今天的Web3中,區塊鏈往往因爲延遲和成本而受挫。如果你的遊戲每分鐘需要數千筆交易——鑄造物品、轉移NFT、更新頭像——延遲和費用迅速增加。Somnia的目標是讓區塊鏈感覺像Web2應用程序,這樣普通用戶(玩家、粉絲、創作者)甚至感受不到區塊鏈的開銷。


它專注於以下使用案例:


  • 大型多人/實時遊戲


  • 虛擬音樂會、元宇宙、數千或數百萬人互動的活動


  • 需要大量微交易或即時更新的社交應用和內容平台

Somnia 如何在背後運作


為了使事情迅速,Somnia 採取了一些大膽的工程路徑:


  1. 編譯的 EVM

    Somnia 并不是逐條解釋智能合約的操作碼(這很慢),而是將 EVM 字節碼的熱路徑編譯為本機機器碼。這樣,使用頻繁的合約運行得更快。


    IceDB – 一種新型狀態數據庫

    為了保持快速,Somnia 建立了自己的數據庫,以超快速讀取和寫入為優化。其想法是:狀態訪問(檢查餘額、讀取合約狀態)往往是瓶頸;降低其延遲使一切感覺更即時。


    MultiStream 共識

    驗證者各自運行“數據鏈”,發布交易批次,而不是單一數據流。單獨的共識層(想像它像裁判)在這些鏈之間完成事情。結果是:更多的並行性、更快的數據輸入,同時保持一致性。


    網絡 + 壓縮

    高吞吐量產生高流量。Somnia 在專門的網絡和數據壓縮上投入了大量資源,以便節點能夠高效地通信——即使在交易如潮水般湧入時也是如此。


Somnia 聲稱它可以做到的事情

  • 基準測試顯示在某些優化場景下每秒超過一百萬筆交易(TPS)。


  • 例如:在單個合約中進行數十萬次 NFT 鑄造,每秒進行數萬次代幣交換。


  • 區塊最終性和確認通常在亞秒級窗口內。在用戶的術語中:你點擊“確認”,它就完成了。


這些是令人印象深刻的數字,但有通常的警告:實驗室環境、理想條件、優化合約。現實世界往往更為複雜。

代幣經濟學和激勵措施


  • 本機代幣為 SOMI,總量限制為 1,000,000,000 代幣。


  • 代幣用於交易費、質押(成為驗證者或委派)和治理。


  • 費用旨在對許多類型的交易保持非常低(想想微交易、NFT 鑄造、小額轉賬)。部分費用可能會被銷毀,這使代幣略有通縮。


  • 驗證者需要大量質押和高效的基礎設施——這有助於確保速度和穩定性,但可能會限制誰能早期參與。


生態系統和工具


Somnia 不僅僅是孤立的技術。它正在建立使採用成為可能的組件:


  • 創作者工具和 SDK,使遊戲開發者、藝術家和虛擬世界建設者能夠無需重新發明一切即可上線。


  • 資助和加速器以支持早期項目,尤其是遊戲、互動藝術和體驗。


  • 基礎設施合作夥伴可以提供分析、節點運行、安全性、監控等。


擴展與去中心化:取捨


因為 Somnia 強調性能,所以有取捨:


  • 早期驗證者集可能較小,硬體和質押要求高——這提高了速度,但可能最初降低去中心化。


  • 將合約編譯為本機代碼及其新穎的共識帶來創新,但也增加了複雜性——隨之而來的是更微妙錯誤的可能性。安全性、審計和實證測試將變得重要。


  • 真實工作負載(遊戲、各種類型的合約、複雜的狀態變更)可能暴露出基準測試中未見的瓶頸。


為何重要,誰應該關注


如果你正在開發遊戲、互動媒體或虛擬體驗,Somnia 承諾提供許多區塊鏈僅能夢想的東西:對數百萬用戶的可用性,並且快速且便宜。對終端用戶——玩家、創作者、日常人來說——這可能意味著在不考慮燃氣費或等待時間的情況下使用區塊鏈。


對於投資者、系統建設者和開發者來說,值得關注的有:

  • 在 Somnia 上啟動的真正應用有多少,以及它們是否提供良好的用戶體驗


  • 在真實流量下,費用是否保持可預測且低廉


  • 驗證者集如何演變——系統是否變得更加去中心化?


  • 安全審計對其新穎部分的揭示

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