Web3 史上最低成本的用戶獲取模型

標題:零廣告預算,三千萬用戶:Notcoin 如何顛覆了 Web3 的用戶增長遊戲?

在 Web3 領域,項目方爲了獲取用戶,常常需要花費數百萬美元進行空投營銷、交易所活動和 KOL 推廣。然而,Notcoin 幾乎以零廣告預算,在短短几個月內就吸引了超過三千萬用戶,其用戶獲取成本(CAC)低得令人難以置信。這不僅僅是一個成功的遊戲,更是一個值得所有營銷人員研究的、革命性的用戶增長模型。

Notcoin 的成功,在於它將營銷漏斗的每一步都與產品本身深度融合,並根植於 Telegram 的原生社交圖譜中:

零摩擦拉新: 無需下載 App,無需創建錢包,點擊即玩。它將用戶進入的門檻降到了絕對的零。內置的病毒循環: 其核心增長引擎是“邀請好友獲得獎勵”和“團隊積分競賽”。用戶的每一次分享,都不是在爲項目“打廣告”,而是在爲自己和自己的社交圈子“賺取利益”。營銷行爲被內化爲遊戲的核心玩法,每個用戶都成爲了項目的“自來水”和增長節點。社區驅動的 FOMO: 項目方几乎沒有進行任何“官方喊單”,所有的熱度和 FOMO 情緒,都來自於社區內部的口口相傳、積分攀比和對“Probably Nothing”這句口號的 meme 式解讀。

Notcoin 證明了,在 Web3 世界,最高效的營銷不是購買流量,而是設計一個能夠自我繁殖、自我傳播的經濟和社交系統。它爲所有預算有限但創意無限的團隊,提供了一個全新的、可複製的增長範本。

@The Notcoin Official #Notcoin $NOT