作者:Zen,PANews

曾作爲加密貨幣與Web3主要應用方向之一的Web3遊戲,正在經歷一場大寒冬。不僅一衆中小型Web3遊戲工作室停擺,頭部公司Immutable的代幣市值也跌出了前一百名。在投融資市場,人們許久未見到Web3遊戲項目籌集到大額資金,相關敘事似乎已經破產。

然而,在這樣的背景下,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱 DPS)近期卻完成了3050萬美元的融資,金額之高在當前Web3遊戲行業十分罕見。DPS 此輪融資由專注遊戲的風投機構 Bitkraft 與歐洲對衝基金 Brevan Howard聯合領投,參投方包括 Tezos 基金會、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 和 Decasonic等。

據官方披露,所籌資金將用於研發其首款項目——名爲(Reaper Actual)的大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS),並計劃在 Steam、Epic 等平臺發佈。根據官方聲明,該遊戲還將集成以太坊層 2 鏈 Etherlink,使角色、基地、皮膚等遊戲資產能夠上鍊交易。

DPS 何以逆勢募得千萬美元融資?

Distinct Possibility Studios (DPS) 是一家由遊戲界多位資深人士聯合創立的新工作室,其核心領導團隊都是傳統 MMO 和大規模射擊遊戲領域的重量級人物,這也是其能夠募得鉅額融資關鍵因素。DPS 的存在是爲了更進一步,創造更具感染力、更具吸引力的多人遊戲體驗。

DPS的創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物之一,尤其在網絡遊戲(MMO)領域享有很高聲望。他曾長期擔任 Daybreak Game Company(前身爲 Sony Online Entertainment, 簡稱SOE)的首席執行官,領導過公司歷史上諸多經典遊戲的運營和開發。他最著名的作品包括 1999 年上線的 3D MMORPG(EverQuest),以及2013年推出的大型免費 MMOFPS(PlanetSide 2)。其中(EverQuest)屬於第一批圖形化大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),在遊戲史上影響深遠。

在成立DPS之前,John Smedley最近的一個公開職務是亞馬遜遊戲部門(Amazon Game Studios)的總經理,致力於開發新的遊戲項目,但於 2023 年初宣佈正式離開。他在給員工的一封電子郵件中寫道:“經過深思熟慮,我決定是時候嘗試一些新的東西了。”或許從那時起,Smedley便已經決定要成立DPS。

除了John Smedley,DPS的其他關鍵領導崗位也都是履歷光鮮且經驗豐富的行業老兵負責。DPS的首席創意官Matt Higby,自 2001 年加入 SOE 至今一直在網絡遊戲領域深耕,其早期參與過(EverQuest II)、(Star Wars: Galaxies)和(Free Realms)的設計與運營,後擔任(Star Wars: Clone Wars Adventures)創意總監,他還出任過(PlanetSide 2)創意總監,全面負責遊戲的世界觀、玩法平衡及後續更新。

DPS的首席美術Tramell Ray Isaac(常稱 T-Ray)同樣也是大有來頭,他是知名遊戲(Fallout)(輻射)系列的關鍵美術成員,並一手繪製了大量 Vault Boy 形象。作爲美術負責人,他對遊戲世界觀、角色與場景的視覺呈現有豐富經驗,並先後在 Interplay、SOE、Obsidian 等頂級工作室的藝術總監。

左一爲John Smedley,左二爲Matt Higby,右一爲T-Ray 旗艦遊戲(Reaper Actual)與可選擇的Web3元素

(Reaper Actual)是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲(Open-World Persistent FPS)。官方介紹指出,這款遊戲將“結合戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態”。遊戲背景設定在虛構的島嶼 Marova 上,玩家扮演一名被稱爲“Reaper”的傭兵戰士,與其他玩家和人工智能控制的不同派系勢力持續衝突。核心玩法包括基地建設、資源收集、陣營聯盟以及大規模的突襲戰鬥,遊戲世界和戰鬥會隨着玩家行動不斷演變、持續更新。玩家的決策和行動會影響領土的控制情況和遊戲內事件的進展,強化了持久在線的世界體驗。

具體而言,(Reaper Actual)具備以下特色玩法和機制:

  • 開放世界與派系對抗:遊戲支持大地圖的自由探索和戰鬥,不同玩家陣營和 AI 陣營會爲了領地和資源發生衝突。玩家可以自由選擇加入不同的陣營陣營,與盟友協作,進行大規模PVP和PVE任務。

  • 基地建設與資源管理:玩家能夠在地圖上建立、升級自己的基地,用於防禦、生產和集結兵。基地建設與升級需要消耗資源,並且影響遊戲中提供的部隊和裝備種類。

  • 玩家驅動的經濟:遊戲中設有由玩家主導的經濟體系,玩家可以生產武器載具和裝備,並在需要時部署使用。通過完成各種任務和目標,玩家獲取資源,用於建設和擴張,這使得玩家行爲直接影響遊戲的經濟循環和戰術選擇。

  • 動態任務和碰撞目標:(Reaper Actual)的任務系統支持PVP和PVE混合玩法,任務目標會隨着不同勢力的行動產生重疊或衝突,從而帶來不可預見的戰鬥遭遇。例如,在同一時間,不同陣營可能接到互相對立的任務,玩家隊伍可能不期而遇,這增加了遊戲的緊張感和多樣性。

需要注意的是,DPS 並非完全將(Reaper Actual)押注到Web3 遊戲賽道,其表示將在遊戲上線時提供可選的 Web3 資產市場功能:玩家獲取的皮膚、基地等物品可以通過該市場進行買賣,市場運行在 Etherlink 區塊鏈上。這樣一來,(Reaper Actual)既保留了傳統遊戲的免費遊玩和社交體驗,又讓有需求的玩家可以利用區塊鏈技術“擁有與交易”遊戲內資產。

爲何選擇冷門L2網絡Etherlink?

Etherlink是一個基於 Tezos 區塊鏈的 EVM 兼容二層擴容網絡(Layer 2),採用 Tezos的Smart Rollup技術,其融合了 Ethereum 生態的工具鏈優勢(如兼容以太坊錢包和索引器)與 Tezos 的高安全性架構。

Etherlink官方文檔稱,Etherlink 可以實現亞秒級交易確認(通常低於 0.5 秒),且交易成本極低,每筆ERC-20交易手續費通常不超過 0.001 美元,這使得其在小額遊戲內交易也具備經濟可行性。在安全性上,Etherlink 的交易狀態定期發佈到 Tezos 主鏈,繼承了 Tezos Layer-1 的安全保證;同時,它採用開放的驗證和爭議解決機制,確保網絡去中心化且難以被篡改。

上述這些優勢是 DPS 選擇 Etherlink 的重要原因一。DPS 表示,Etherlink 能夠支持“大量交易需求”,並且採用“能源高效”的共識協議,同時具有“安全可靠的智能合約”功能。Smedley稱,選擇 Tezos 和 Etherlink 旨在支持大量交易量、節能協議和安全的智能合約。此外,Tezos 和 Etherlink 的願景也與她的戰略相一致,即通過提供可選項的方式將傳統遊戲玩家帶入 Web3,並專注於使其易於訪問。

不過,更多的原因可能在於作爲Tezos“親兒子”的Etherlink,是 Tezos 社區大力支持的 Layer 2 解決方案。類似(Off the Grid)之於Avalanche,正在力推首批重點項目落地的Etherlink ,需要標杆型遊戲項目“撐檯面”,於是Tezos 基金會出資支持並作爲戰略投資方,引導其上鍊到 Etherlink便順理成章。

(Reaper Actual)前景如何?

總體來看,Distinct Possibility Studios 所推出的(Reaper Actual)無疑具備豪華的開發團隊背景和令人矚目的融資規模,但從項目進度與行業環境來看,其仍處於極爲早期的階段。

當前 Web3 遊戲整體寒潮尚未消退,玩家對鏈上資產的接受度、監管與合規風險,以及鏈上與鏈下玩法的無縫融合,都還存在較大不確定性。DPS 即便擁有 John Smedley領銜的資深大牛坐鎮,也難以在短期內完全規避這些挑戰。因此,儘管這筆 3050 萬美元的“逆勢融資”一定程度上可以提振信心,但更應保持審慎樂觀的態度。未來幾年內,(Reaper Actual)的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率,纔是評判其能否真正“破冰突圍”的關鍵指標。

此外,(Reaper Actual)在設計上將 Web3 功能作爲可選模塊,也表明團隊或許並未將所有賭注押在區塊鏈上。即便其鏈上版本最終未達預期,玩家依然能享受到完整成熟的遊戲體驗,對專注於精品品質的遊戲開發者而言,這也不失爲一種有效的風險對衝。