作者:Animoca Research

TL;DR

  • Abstract Chain 於 2025 年 1 月推出,是一條以消費者爲核心的區塊鏈,致力於推動加密技術的大衆化普及,打造一個易於接入、富有參與感的平臺。

  • Abstract Chain 擁有原生賬戶抽象所帶來的流暢使用體驗,並藉助已建立的 Pudgy Penguins(胖企鵝)和 PENGU 粉絲羣體優勢,憑藉其獨特用戶結構提供差異化價值。

  • Abstract 的增長戰略圍繞構建一個數字化的娛樂主題公園展開:擁有自己的門戶平臺,集成直播與獎勵系統,並吸引應用開發者加入生態體系。

  • 截止到今年5月底,該直播平臺已吸引超 10,000 名主播,日均用戶參與時間超過 7 分鐘,30 日留存率達 40%,直播功能已成爲主要競爭優勢之一。

  • Abstract Chain 現已實現大規模應用:錢包註冊用戶近 200 萬,日活錢包約 10 萬,每日鏈上交易約 70 萬筆,反映出平臺活躍度極高。

引言

Abstract Chain 成立於 2024 年 3 月,是一條基於以太坊的 Layer 2 區塊鏈,採用零知識加密(zk)技術,致力於爲主流消費者提供無縫且差異化的 Web3 體驗。該鏈採用賬戶抽象機制,簡化錢包設置與鏈上簽名流程,降低入門門檻。通過 zk-rollup 技術,Abstract 提供低成本、高吞吐量的鏈上交易能力,爲消費者類應用帶來可擴展性與安全保障。

儘管區塊鏈生態系統競爭激烈,但距離真正的大規模主流用戶採納仍有一段距離。早期如 Arbitrum 與 Optimism 成功解決了性能瓶頸,吸引了加密原生用戶。但要實現所謂的“消費級 Crypto”,還需打造出兼具低門檻與高粘性的 Web3 平臺。

TON 與 Kaia 等早期探索曾試圖通過整合 Web3 到 Telegram 與 LINE 等主流社交平臺,降低用戶獲取成本。雖然取得一定成效,但這類依賴 Web2 平臺生態開放的模式,在歐美等成熟市場仍難以落地。

Abstract Chain 選擇了另一條路徑:通過將加密技術直接嵌入消費者應用,推動用戶端無感直接使用。Abstract 的主網於 2025 年 1 月上線,同時推出門戶平臺 Portal,作爲其遊戲與應用生態的入口。Portal 不僅是內容展示窗口,還是一處互動性極強的在線目的地,集成直播、獎勵、收藏品及 Spotlight(應用推薦)等板塊,創造具有粘性的用戶體驗。這一策略使 Abstract 區別於其他鏈,成爲其增長的核心引擎。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

Abstract 的商業飛輪

一條新鏈的發展通常從建立開發者生態開始,通過開發鏈上應用與引入 DeFi 協議,逐步提升鏈上鎖倉量(TVL)。爲了吸引用戶,項目方常通過空投等方式激勵參與。

這些模式的網絡效應主要依賴用戶持有的鏈上資產。例如以太坊早期由 NFT 熱潮驅動,而 Solana 最近則因 meme 幣爆紅。這些原生資產將用戶綁定在鏈上,同時驅動開發者圍繞趨勢構建應用。若用商家類比,這類方式更像是吸引顧客使用某種特定支付卡,僅能在某些店鋪中消費。

Abstract Chain 則採取了不同的路徑。它不以資產積累爲核心,而是將門戶平臺(Portal)打造成動態在線中心,圍繞以下三大功能設計:

  1. 基礎服務:錢包、法幣入口、Token 兌換等工具,提供進入生態的能力;

  2. 用戶互動:直播與獎勵中心增強用戶粘性;

  3. 項目發現:Spotlight 板塊引導用戶探索新內容。

這一體系確保新用戶可快速接入 Web3,而老用戶則持續被新內容吸引迴歸。

再用商場作比,Abstract 更像是運營一家繁榮的大型購物中心:整合多家商鋪於一地,並在中央舞臺持續舉辦表演活動,保持高流量與活躍度,讓顧客持續迴歸,享受其中。

接下來的分析將圍繞三個關鍵增長領域展開:用戶流入>>門戶承接>>應用生態驅使。它們共同構成 Abstract 平臺商業飛輪的核心組件。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

A. 用戶引導

Abstract 的初期用戶基礎,很大程度上得益於其與 Pudgy Penguins(胖企鵝)IP 的關聯,同時輔以極簡易用的設計理念。雖然 Pudgy 與 PENGU 的粉絲仍在不斷涌入 Abstract,但其順暢的引導體驗,使得這條鏈在將關注轉化爲真實用戶方面具有顯著優勢。

簡易上手體驗

Abstract Chain 致力於通過消除傳統障礙來簡化用戶入門流程。其原生賬戶抽象功能允許用戶像註冊普通網站賬號一樣輕鬆創建 Abstract 賬戶並啓用錢包。用戶無需管理私鑰、也無需頻繁簽名交易。賬戶找回和轉賬操作就像瀏覽網頁或玩遊戲一樣直觀。此外,鏈上採用零知識 rollup 技術,確保極低的 gas 費用與高併發能力,爲鏈上交互大幅降低了成本。

用戶創建賬戶後,即可立刻通過 Portal 使用所有基礎加密工具。位於頁面左上角的錢包支持實時交易功能,並提供充值選項,包括橋接和法幣入金服務,便於快速存入資金。Portal 的交易板塊支持原生幣種兌換,無需額外搜索第三方服務。這些集成功能共同降低了使用門檻,使用戶能毫無障礙地接入鏈上世界。

Pudgy 粉絲作爲早期用戶基礎

Abstract 借力於 Pudgy Penguins 擁有的龐大且活躍的粉絲社羣。Pudgy Penguins 在 X(原 Twitter)、Instagram 和 TikTok 上合計有超過 300 萬粉絲,同時擁有超過 50 萬 PENGU 持幣者,爲 Abstract 鏈提供了現成的用戶池。在 Abstract 的 Portal 中,Pudgy Penguins 的形象無處不在,彷彿是迪士尼樂園中的米奇老鼠:它出現在營銷橫幅、用戶頭像、直播貼紙中。對於 PENGU 的持有者來說,Portal 還具備實際用途——他們可以用 PENGU Token 打賞直播,這是其中之一可以使用PENGU在Abstract上的場景。

這種 IP 與平臺功能的協同效應極大促進了 Portal 的增長——主網上線兩個月內就吸引了 161 萬個錢包激活。更關鍵的是,由於 Pudgy 與 PENGU 的粉絲分佈廣泛,Abstract 的用戶畫像也與 TON、Kaia 等其他消費級加密生態系統不同。Abstract 吸引了大量來自發達市場的用戶——其中 17.4% 來自美國,其餘用戶主要分佈在歐洲和東亞國家,包括德國、英國、法國、日本、韓國、新加坡與香港。這一用戶羣體對消費型應用極具價值,爲 Abstract 打造高質量消費生態提供了強大基礎。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

Source: Abstract Official

B. 門戶平臺

Abstract 的門戶平臺被稱爲“數字樂園(Digital Theme Park of Fun)”,它不僅是用戶發現熱門應用和創作者的場所,同時也是用戶管理資產與獎勵的核心界面。

早期數據表明 Portal 表現亮眼。截至 2025 年 3 月,Portal 擁有超過 60 萬月活躍用戶(MAU)與 10 萬日活用戶(DAU),用戶日均停留時間超過 7 分鐘。Abstract 的全球錢包(AGW)用戶中,有 40% 在創建錢包後 30 天內仍會回來進行至少一次交易,這一留存率遠超行業平均水平。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

直播功能

直播是深受全球年輕人喜愛的媒介。Web2 平臺如 Twitch 每月可吸引 2.4 億唯一用戶,遍佈世界各地。對於 Abstract 來說,直播不僅是用戶回訪的理由,也可提升平臺粘性與變現潛力。直播已被驗證可以促進遊戲及商品銷售,與 Abstract 打造娛樂生態系統的目標高度一致。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

Abstract 推出的“邊看邊賺”(Stream-to-Earn)模式鼓勵用戶參與互動,包括打賞、評論、送禮等方式,讓主播和觀衆均能獲得代幣、獎勵或經驗值(XP)。此外,“關注”與“推薦”功能幫助構建社區氛圍,推動用戶持續訪問與社交傳播。

截至 2025 年 4 月底,Portal 已累計超千名主播,直播觀看總時長超過 50 萬小時。部分頭部主播甚至單次收到高達 9 ETH 的打賞。前 100 名主播佔據平臺打賞收入的重要份額,個人月收入在 $4,000 到 $5,000 之間,互動用戶超過 4,000 人。

獎勵與聲譽系統

許多加密項目通過積分機制激勵用戶早期參與,但真正完善的忠誠度和聲譽系統在鏈上生態中依然稀缺。Abstract 藉助 XP 與徽章系統(Badges)搭建起這樣一套基礎設施。

Abstract 使用鏈下 XP 作爲主要激勵工具,鼓勵符合目標行爲的參與者。內容創作者可通過直播互動獲得 XP,開發者完成用戶活躍任務獲得 XP,普通用戶則可通過綁定社交賬號或使用推薦應用等行爲獲取 XP。

同時,徽章功能使用戶能展示自己的成就。根據行爲與任務等級,不同類型的徽章會被鑄造爲鏈上 NFT 或在 App 內展示,成爲用戶身份的一部分,逐步形成完整的聲譽體系。

目前該系統仍處於早期階段,功能限定在 Portal 內。但未來,XP 與徽章系統有望擴展至整個 Abstract 生態,發展爲一套覆蓋全生態的忠誠度與聲譽框架,服務開發者與用戶兩端。

應用發現

Portal 還扮演着 Abstract 生態的“應用商店”角色。“發現”版塊展示由用戶投票選出的優質應用,並根據類別劃分板塊,包括:數字藏品、遊戲、NFT、社交、AI、交易以及預測市場等。用戶可以使用 Abstract ID 直接登錄這些應用,立刻開始體驗,無需繁瑣註冊流程。

C. 應用生態

對任何一條區塊鏈來說,最終的成功都取決於其是否能孵化出一個豐富多樣的應用生態。對於 Abstract 來說,其使命是吸引來自 Web3 項目和主流機構的消費類“好玩”應用。

Web3 項目

Abstract 完全兼容 EVM(Ethereum Virtual Machine),既支持現有以太坊智能合約的遷移,也便於跨鏈部署。平臺推出“駐場開發者計劃”(Builder-in-Residence Program),爲開發者提供市場支持、技術輔導和每月津貼。開發者可基於用戶參與度獲得每月 XP 獎勵,表現突出的項目還有機會獲得額外激勵。直播平臺也會通過嵌入鏈接推廣特色遊戲,爲應用導流。

遊戲是吸引 Web2 用戶進入 Web3 世界的重要切入點。在 Abstract 的十大熱門應用中,已有八款爲遊戲類產品。熱門遊戲包括(Pudgy World)、(Bigcoin)、(BTC Mining Game),冒險類作品如(Onchain Heroes)和(LOL Land),還有 YGG 推出的 Pudgy IP 遊戲,以及像(Gigaverse)這樣的社區項目。

通過與 Magic Eden 和 OpenSea 等 NFT 平臺合作,Abstract 實現了遊戲資產的買賣和交易,進一步豐富了遊戲生態。目前已有超過 120 個項目部署在 Abstract 上,涵蓋社交類應用如(Gacha),交易平臺如(BuzzFun)和(Myriad),以及遊戲如(Gigaverse)(Onchain Heroes)(Multiplier)等。

Abstract 的強大用戶基礎使得新項目能夠快速獲得關注。例如,(Duper)和(Witty)上線僅數日即吸引 5 萬用戶;預測市場(Myriad)在上線兩個月內吸引近 50 萬用戶。這些成功案例極大提升了開發者信心,激勵更多團隊投入構建。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

主流機構

Abstract 正積極與面向消費者的機構合作,如音樂和體育品牌,將其 Web3 產品遷移至鏈上。例如,NBA Top Shots 一類的數字藏品會以 NFT 形式發行,允許粉絲購買、持有和交易。這些體育與音樂迷正好與 Abstract 的消費者定位高度契合。

對於尋找鏈上合作伙伴的機構來說,Abstract 具備天然優勢——以太坊級別的安全性、用戶友好的界面、低門檻的訪問方式,都是其核心賣點。雖然目前具體合作尚未全部官宣,但一旦啓動,預期將爲 Abstract 帶來大量主流 Web3 用戶,讓他們真正沉浸在鏈上體驗中。

近期,Oracle 紅牛車隊(Oracle Red Bull Racing)在 Abstract 上推出名爲 In the Moment 的鏈上粉絲互動項目,面向 Z 世代與 A 世代年輕羣體,結合 F1 經典時刻,引入數字所有權與互動體驗。該項目讓觀衆從被動觀看者變爲積極參與者,是一項爲期多年的戰略部署,旨在藉助鏈上可收藏、可互動的方式,吸引年輕人將興趣轉化爲歸屬感甚至“股東”意識。

核心理念:消費級加密

Abstract 聯合創始人 Luca Netz 明確指出:Abstract 的使命是打造“消費級加密”——即構建“服務數十億人日常生活、滿足其個人需求的區塊鏈應用”的大規模普及路徑。

他們認爲,引導前 5000 萬用戶接入加密世界的最佳方式,就是圍繞“非剛需消費”場景,也就是那些帶來樂趣、激發情緒共鳴,並且能通過加密技術增強體驗的活動。

Abstract Chain 就是這一消費加密願景的主要承載平臺。區塊鏈技術獨有的特性——數字所有權、抗審查性、無國界支付能力,使得遊戲、社交、表情文化(meme)、收藏品等消費場景得以產生前所未有的用戶體驗。Abstract 將通過以用戶爲中心的產品設計,徹底釋放這些潛力,讓數百萬用戶的日常生活變得更有趣。

正如 Abstract 聯合創始人兼 CEO Michael Lee 所言,這一代用戶已經徹底改變了娛樂、音樂與奢侈品行業:從出版商變爲主播,從觀衆變爲運動員,從企業變爲創作者,從價格標籤轉向文化價值。Abstract 的使命是讓“快樂、所有權與創造力”迴歸每個人的手中,並讓這一切變得觸手可及。

與此同時,這種“基於非剛需消費驅動增長”的戰略,也意味着 Abstract 可能會有意忽略某些主流區塊鏈所看重的技術棧,例如高級 DeFi 模塊、DePin(去中心化基礎設施網絡)、RWA(現實世界資產)等。因此,用戶不應指望 Abstract 能像以 DeFi 爲中心的鏈那樣迅速推高 TVL。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

初期鏈表現

2024 年 7 月,Abstract 正式從幕後走向臺前,宣佈完成由 Founders Fund 領投的 1100 萬美元融資,並同步上線公測網絡(Testnet)。隨後,主網於 2025 年 1 月 27 日正式上線,首批即有超過 120 個應用部署。

截至 2025 年 5 月下,Abstract 已創建近 200 萬個錢包,部署合約總數達 140 萬個,鏈上總價值保障(TVS)達到 5340 萬美元。3 月初單日交易量一度達到 150 萬筆,後穩定在 50 萬筆左右;到 5 月爲止,累計鏈上交易數已達 6000 萬筆。

平臺 30 天內的活躍度也展現出強勁勢頭:排名前五的應用總收入達 185 萬美元,NFT 的交易總額突破 1040 萬美元。Abstract Chain 尚未發佈原生代幣。由於 zk-rollup 技術本身不需要鏈上代幣用於支付 gas 費,因此未來的 Abstract 代幣在功能設計上將需要跳脫傳統模式,賦予其全新的實用價值。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

鏈上指標對比

Abstract 的市場策略(GTM)專注於消費者採納,而非傳統的 DeFi 鎖倉量(TVL)或開發者生態佔有率。因此,其目標用戶羣體包括 NFT 收藏者、玩家、主播和社交平臺的休閒用戶。

從 2025 年 2 月到 5 月,Abstract 的 TVS(Total Value Secure)增長了 150%,從 2000 萬美元躍升至 5000 萬美元。活躍地址峯值曾達 200 萬,之後穩定在約 50 萬個。同期累計交易量達到 6000 萬筆。Abstract 初期項目集中在 NFT 與遊戲兩個垂直領域,精準呼應其“面向消費者”的定位,力求搶佔鏈上消費市場。

與其他鏈對比,在主網推出後的前三個月,Abstract 的增長已超越 ZKsync Era(一條領先的 zk 以太坊擴展網絡),其活躍地址數與交易量已逼近 TON。而像 Base 與 Arbitrum 這樣的成熟 rollup,則爲 Abstract 提供了可對標的 EVM 成功案例,成爲其追趕的目標。

Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

結語

Abstract 團隊率先提出以“消費者爲中心”的加密生態構建模式,意在推動 Web3 向大衆主流邁進。他們的願景,即“消費級加密”,已在 Pudgy Penguins IP 的成功擴展中得到驗證,如今通過 Abstract 鏈作爲承載,進一步放大成一個生動、持續運營的線上聚集地。

在線目的地(online destinations)若想成功,必須藉助網絡效應,這就要求不斷吸引新用戶、接入創作者、服務開發者。Abstract 起步階段藉助 Pudgy 粉絲羣體與原生直播平臺,爲其用戶增長與留存提供了堅實基礎。

未來要想實現指數級擴張,Abstract 需挖掘真正的“殺手級應用”,很可能將從遊戲與流行文化領域率先突破,同時吸引流量型創作者與全球品牌接入其平臺。

與此同時,消費加密這條賽道也在快速升溫。TON 與 Kaia 背後有社交媒體平臺,Base 與 BNB 則有交易所支持,Sonenium 由機構推動。這些競爭者正紛紛加入主流化之戰。儘管“主流市場的加密應用”仍是一片藍海,但這些多樣化的嘗試正在相互啓發、激發創新、加快整個行業向主流進發的步伐。