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Sonic$S代幣空投第二季將於6月18日啓動,這一季規模更大、機制更智能、獎勵也更豐富。

全新規則爲用戶和應用引入了更具動態性的結構,重點獎勵在 Sonic 生態中真正、持續的參與行爲。

無論你是 DeFi 的資深用戶,還是正在構建下一代鏈上應用的開發者,第二季都爲你提供了更多賺取激勵的方式和保持活躍的理由。

💡注意:第一季的領取將於 6 月 18 日後幾周開放,期間將進行審覈以篩除機器人和女巫攻擊,確保獎勵發放給真實用戶。

用戶部分:第二季積分系統

在第一季中,Sonic 通過被動積分機制激勵用戶參與,成功吸引了約 10 萬日活用戶並形成了繁榮的 DeFi 生態。

第二季將轉向更注重 基本面與可持續性的結構。更新要點如下:

❌取消被動積分

僅持有白名單資產不再獲得積分。最初爲了幫助新用戶快速上手而設立的被動積分機制,現已被完全移除。

⚡僅獎勵活躍行爲

用戶需通過在 Sonic 生態中部署白名單資產獲得積分,包括參與 DEX 做市、借貸等多種 DeFi 活動。

隨着第二季開始,「活躍積分」將簡稱爲「積分」,因爲被動積分已不再存在。

📈忠誠度加成(Loyalty Multiplier)

爲鼓勵持續參與並防止「薅羊毛-退出」行爲,引入忠誠度倍增機制:

  • 初始倍數基於第一季表現,範圍爲 1.0 倍至 2.0 倍;

  • 第二季期間的活躍行爲會動態提高或降低該倍數,最高可達 3.0 倍,最低爲 1.0 倍;

  • 目前僅適用於 EOA 錢包賬戶,未來可能擴展;

  • 忠誠度倍數將在 MySonic 頁面上線後可見,並將在未來多個賽季中持續沿用。

💥白名單資產

所有第一季的白名單資產繼續在第二季中有效,且隨着賽季進展,可能加入更多資產。

📋第二季分發機制

第二季的獎勵發放機制將有所不同。我們將在第二季三個月後公佈最終的分發形式,包括是否採用「直接釋放」與「鎖倉釋放」的比例。

應用部分:Gems 系統第二季

應用競爭不再僅僅是 TVL(總鎖倉量)。本季更重視 可持續性、真實收入與公平性。

更新亮點如下:

⛔禁止 Gems 代幣化

應用方不再被允許將 Gems 代幣化,違者將被立即取消本賽季資格。

但應用方可以選擇:

  • 自行開展積分激勵計劃;

  • 通過 Gems 索取 S 代幣,在第三季中發放給用戶。

🎯激勵權重(Incentive Weight)

該指標衡量應用在第一季中將 Gems 兌換來的 S 實際分發給用戶的比例。

例如:

  • 若某應用將 100% S 分發給用戶,第二季中獲得的 Gems 爲 1x 倍;

  • 若只分發了 80%,則乘以 0.8x;

  • 該分發必須在第二季結束前完成。

💰收入評分(Revenue Score)

第一季爲了拉高 TVL 而忽視了交易費用。第二季新增收入評分指標,獎勵真正產生費用的應用。

  • 僅白名單資產產生的交易費計入;

  • 收入越多,說明產品市場契合度越強,對網絡有真實價值,獎勵也越高;

  • 鼓勵激勵機制向真實使用轉移。

⚖️分類加權

針對不同應用類別調整了加權倍數,以更真實地反映其對生態的價值貢獻。

📊第二季 Gems 分配公式

本季每個應用的 Gems 份額將根據新公式計算。

🎮Game Gems 維持原有結構,不受變動影響。

第一季回顧

第一季於 2024 年 12 月 18 日隨 Sonic 主網上線而啓動,目標是推動早期採用。用戶可通過持有白名單資產(被動)或在 DeFi 中部署資產(主動)獲取積分。應用則以 TVL 爲主要競爭指標,爭奪 Gems。

整個賽季中,Sonic 吸引了數十萬用戶,活躍用戶達 10 萬,併爲第二季的可持續發展獎勵機制打下基礎。第一季將在 2025 年 6 月 18 日結束,第二季將緊接開始。

🗓️領取時間線

領取門戶將在 6 月 18 日後幾週上線,用於審覈並剔除機器人及女巫攻擊者。

💧用戶領取機制

  • 25% 獎勵可立即領取爲 S;

  • 剩餘 75% 會鑄造成一個可交易的 NFT,線性釋放 270 天;

  • 該 NFT 可在 Paintswap 的二級市場交易;

  • 用戶若選擇提前領取鎖倉部分,將觸發銷燬懲罰;

  • NFT 有效期 6 個月,逾期未領將被銷燬。

💎應用領取機制

  • 應用獲得的 S 中有 50% 可立即領取;

  • 剩餘 50% 在 3 個月內線性釋放;

  • 若應用的 Gems 曾被代幣化,Sonic 將提供中心化前端供用戶領取;

  • 用戶有 3 個月時間領取,否則獎勵將被銷燬。

🎮Arcade 與 Shard 用戶

參與 Sonic Arcade 的用戶及持有 Shards 的用戶將根據相同的 25% 流動 + 75% 鎖倉規則領取全部獎勵。

總結

第二季標誌着 Sonic 從「增長階段」邁向「可持續發展階段」。

  • 用戶將因長期承諾而獲得獎勵,而非短期投機;

  • 應用將因真實經濟貢獻獲得激勵,而非虛高的 TVL;

  • 忠誠度倍數將激勵持續活躍,鏈上行爲比以往更重要。

這是一個更智能、更協調的系統,爲那些準備長期陪伴 Sonic 的人而設計。

💡提醒:一旦第二季開啓,你在 MySonic 上的積分將清零,但第一季的數據會被安全保存,並用於計算你的忠誠度倍數。