觀察前面數期空投,領取比例幾乎沒有超過70%的,更多連50%都不到。既然如此,爲什麼還要將領取空投的積分門檻定那麼高呢。如果能降低門檻,就能讓更多人蔘與,也能讓更多人受益。當然,門檻降低,僧多粥少,就可能出現即使你有資格領取,也拿不到空投的情況了。本建議就是試圖通過一些新設定來避免這種窘境。
規則有四點:
第一,統一門檻。統一搶籤門檻爲165。也就是說,只要你滿了165,你就可以去0級庫搶空投了。至於此時0級庫能搶到的比例是40%、50%,還是20%,都不用管它。第一輪,誰搶到就是誰的。
第二,輪次優惠。所有那些第一輪沒有搶到的,也就是說,達標而沒有領取的。會在第二輪進入A級庫,A級庫在空投總量中,如果中籤率達不到80%,則佔比不低於40%。若中籤率達到了80%,那麼,按實際佔比計算。如果此輪你依然沒搶到或依然沒領。那麼,你會進入第三輪B級庫,中籤率不到80%時,佔比不低於25%。如果此輪你仍然沒領取。那麼,第四輪你會進入C級庫,中籤率低於80%時,佔比不低於10%。如果此輪你還沒有領到,那麼,優惠資格喪失,重新回到原點。從第一輪0級庫開始。
第三,積分隨機,每一輪隨機消耗的積分數在10-16分之間。基本原則是單位價值越高的空投,消耗積分量越大。反之越小。玩家中籤後才知道消耗積分數。
第四,透明預告。每天12點進行空投預告,預告包括空投幣最初交易定價、空投總量和空投的單位數量。0級、A級、B級和C級玩家庫的具體空投數額、符合資格人數。等等。空投時間確定爲每天14點以後,18點之前,交易時間與最初空投時間同步。既不集中在一個固定時間點,造成宕機。也不要讓玩家長時間守候,耗費大量時間和精力。
最極端的佔比,C級,10%,B級,25%,A級40%。那麼,0級還有25%。而當中籤率達到80%時,則按實際佔比計算。那麼,0級的佔比至少也會在25%以上。
這樣一來,4輪空投中,只要隨機安排一輪大一點的單位數量,其它三輪小點都沒關係。
新規則的好處:一是門檻低了,有機會來搶一搶、玩一玩的人會更多。而且,運氣成分也更大了。二是有了透明預告數據,可研究可探討的策略更多,每個人都可以根據自己的判斷,制定自己的玩法。三是四輪中確實有一輪單位數量可觀,自己沒搶到是判斷、策略問題。最後,即使四輪都沒搶到,那也是自己的選擇,屬於運氣成分,怪不得別人。
拋磚引玉,僅供參考。