冒險島鏈遊測試打金測評(公測實測)
打了兩天《冒險島》@MaplestoryU測試,來聊聊這波真實的打金體驗。原本以爲是今年最粗的一根毛,沒想到經濟模型玩成了四不像。(空投還是比較香的)
前兩天實測打金體驗:遊戲剛開的時候,大量玩家壓根登不上去,第一天很多電腦直接卡死,完全進不了遊戲,體驗非常拉跨。(這個可以理解,畢竟熱度高的離譜)
對新號來說節奏還算友好,跟着任務走很快就能成型。 銀河任務給得非常猛,是這波最粗的大毛,就不說我擼了多少了,怕你們酸。 火毒掃圖每小時產出大約在 1.3w NOES 左右,摺合大概1.6人民幣。(黑奴都是哭着辭職的)
現在看,官方方向是以BOSS爲主:散戶氪金、刷副本、強行拉戰力。 強化、潛能等系統完全靠臉,純消費陷阱,不是你氪了就一定變強,而是你得氪得夠多 + 運氣在線。(運氣好的話2500NPXC可以升到50w戰力)
幾輪更新下來,副本產出在向上調整,而野怪產出幾乎被無視,這等於直接殺死了白嫖玩家。(玩情懷的不算) 工作室黑奴、腳本在這裏根本混不下去,來了也是哭着走。(腳本成本都不一定回得來) 想玩“情懷”,Web2 的冒險島就能滿足你,還不燒錢; 想玩“打金”,現在這波爆率和收益調整,真是誰見誰搖頭; 目前看不到穩定賺錢的路徑,氪金也看不到可觀回報,純純賭博式拉扯。
總結一句話:這款遊戲本身素質不差,但策劃硬生生把它搞成了四不像。打金不行、情懷割裂(公測的模型真不如二測舒服)
不如學學 #BigTime:前期放水,養玩家;後期改機制,留用戶。 前幾天熱鬧非凡的社區,這幾天也沒啥人聊天了(失望大於預期吧)先觀望一段時間吧,這麼好的一個遊戲IP有點可惜了