有一說一,Alpha 的劇情反轉比我看過的所有影視作品都多,而且還未結束!

已知情況:

1)每次的積分門檻爲最近 15 天的總積分;

2)每次領取空投需要扣 15 分;

3)最新一期門檻爲 196 分;

福利次數與每日分數:

0)假設以後每次門檻爲 196 分;

1)拿二次福利則是 196 + 15 = 211 分,每天需要 211 / 15 = 14.03,即 15 分;

2)拿三次福利則是 196 + 30 = 226 分,每天需要 226 / 15 = 15.03,即 16 分;

3)拿四次福利則是 196 + 45 = 241 分,每天需要 241 / 15 = 16.06,即 17 分;

4)拿五次福利則是 196 + 60 = 256 分,每天需要 256 / 15 = 17.06,即 18 分;

基礎邏輯:

1)錢包 TGE 需要 3 個 $BNB 參與,按照現有價值大概爲 1920U;

2)按照刷分規則,分數按照 2 的冪次方增長,那麼最好的方式則是將交易量補足到 2048U,約爲 3.2 個 BNB;

3)3.2 BNB 等價 2048U 的餘額基礎分爲 2 分;

4)在 BNB Chain 交易量會翻倍,那麼 3.2 BNB 等價於 4096U,等於 12 分;

每日交易量與交易次數:

1)二次福利需要刷 13 分,即 8192U 交易量,等於 2048U 的 4 次交易量,如果在 BNB Chain 則爲 3.2 BNB 刷 2 次;

2)三次福利需要刷 14 分,即 16384U 交易量,需要在 BNB Chain 用 3.2 BNB 刷 4 次;

3)四次福利需要刷 15 分,需要在 BNB Chain 用 3.2 BNB 刷 8 次;

4)五次福利需要刷 16 分,需要在 BNB Chain 用 3.2 BNB 刷 16 次;

損耗與收益計算:

0)根據我這段時間在 BNB Chain 的刷分經驗,如果沒有意外,每一次 3.2 BNB 的交易量磨損爲 0.5U;

1)二次福利對應每日 2 次 3.2 BNB 交易量的損耗爲:0.5 2 15 = 15U,預估收益爲:185U;

2)三次福利對應每日 4 次 3.2 BNB 交易量的損耗爲:0.5 4 15 = 30U,預估收益爲:270U;

3)四次福利對應每日 8 次 3.2 BNB 交易量的損耗爲:0.5 8 15 = 60U,預估收益爲:340U;

4)五次福利對應每日 16 次 3.2 BNB 交易量的損耗爲:0.5 8 16 = 120U,預估收益爲:380U;

5)......

6)八次福利對應每日 128 次,交易量的損耗爲:0.5 128 15 = 960U,虧損 160U;

結論:最具性價比的,無疑是四次福利對應的 340U 回報,即賬戶餘額 3.2 BNB,每天刷 8 次爲最佳。

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可預見的是:

1)只要當次不及預期,下一期的分數門檻則會降低且利潤大概率會變高;

2)反之,只要當次超過預期,下一期分數門檻則會變高;

什麼是 Alpha 積分系統,請看這篇:https://www.binance.com/zh-CN/square/post/23376601171282

關於 Alpha 重構幣安上幣邏輯,請看這篇:https://www.binance.com/square/post/23466645952906

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注意:196 分爲門檻,最低門檻爲 13 分每天,並且其中一天需要刷 14 分,不然只有 195 分。

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