《從人性角度分析 Alpha 積分的“消耗機制” - 後續玩法推測》

最近,BN Alpha 的積分玩法越���越捲了。大家應該也發現了:

空投發得頻,積分卷的狠,但真正“爽感”卻在不斷下降。

在空投進入“高度內卷 + 高頻發放”的時代,BN Alpha 的積分機制面臨越來越大的挑戰,難怪很多人說要玩不下去了。

昨天看到積分消耗機制我第一反應是沒用,但思考一晚上後,我覺得這個玩好了可以大大延長幣安空投福利的生命週期,且產生更強的用戶黏性。

這篇就來聊聊:爲什麼加入“積分消耗機制”可能會是招妙棋。

1. 原本的模式,越來越像“例行公事”

當前的邏輯是:

交互 → 拿積分 → 坐等獎勵。

這套模式剛開始當然是有效的,但頻率一高、項目一多,很容易出現兩個問題:

• 符合條件的用戶越來越多,但蛋糕不夠分:爲了保障每次福利規格,必須拋棄一部分真實用戶;

• 邊際多巴胺遞減,用戶感知變弱:頻繁的上幣與積分發放讓“獎勵”變成例行公事,用戶參與預期過於確定,用戶情緒波動變小。

2. 積分消耗的核心:製造不確定性與沉沒成本

人性不會對“固定獎勵”產生持續興奮,但會對“隨機博弈”持續投入精力。

有沒有發現人們很容易會對不確定性的機會產生上癮?當下從國內大火到全球的popmart泡泡瑪特抽盲盒,國內全民刮彩票,曾經幣圈老玩家們曾經瘋狂迷戀的跑鞋生娃,RACA開蛋。

所有沉迷的背後都是跟人類的生理/心理有密切聯繫的。

在系統理論中,人類大腦被視爲一個複雜適應系統(Complex Adaptive System),其運作目標之一是通過反饋循環最大化資源獲取與生存概率。

• 確定性獎勵:反饋路徑清晰,系統能快速優化策略後趨於“穩定”——即厭倦。

• 不確定性獎勵:反饋路徑模糊,系統陷入“探索模式”,持續試探行爲使系統處於高度活躍狀態 ——即興奮

這就解釋了爲什麼確定性獎勵很快厭倦,不確定性獎勵則極易上癮。

在我看來,積分消耗體系玩好了,是可以大大加強用戶參與的主動性和粘度的。

舉個例子:

• 如果你積分用一次少一次,甚至參加了這次導致參加不了下一次,你會不會更認真挑選如何使用?

• 如果你選了參加一個,收穫空投20刀,朋友選擇參加了另一個,收穫空投200刀,你會不會投入更多精力去調研項目?

消耗機制 = 給你選擇權,也給你代價感,不再是張嘴等餵飯。

3. Alpha 的尷尬處境,的確能用這招破局

Alpha 現在的矛盾很明顯:

• 想留住人,就得不停發新項目福利;

• 但發太快,背景調研壓力山大,一旦質量控制不住,口碑又掉。

這時候引入積分消耗機制,一定程度上是可以緩解壓力:

• BN負責做基礎的DD,確保不是辣雞,但不對空投收益強背書(比如至少有個20刀回報),用戶想更多需要自己挑選好項目下注;

• 每個項目都參與的人數必然減少,自動控制了分蛋糕人數;

• 不用過度兜底空投效果,降低爭議。

• 引入博弈後討論熱度增加,偶爾還能爆出大毛,提高了活動收益。

項目方也會爲了獲得參與人數更主動做宣傳、講故事,畢竟大多數還是想繼續爬幣安listing天梯的,反而激活了整個生態的“自循環”。

4. 再升級空間:未來可以繼續加一些“變量”進去

其實現在 BNB 持有者普遍有個不滿:我持倉多,爲啥沒有加成?

現在就簡單多了,未來還可以引入新的可調節變量:

• 拿更多 BNB → 拿到更多基礎積分 / 折扣;

• 項目越熱 → 消耗越多,冷門項目 → 便宜博弈;

• 新人 → 給更多初始資源,防止卷死。

對於積分參與打新/拿空投的機制,其實 @virtuals_io 已經先一步在試水。我個人也是Gensis的重度用戶,之前也寫過專門的分析帖子。

我好容易攢了一週的分數,真的是可以在一個項目的打新上全押的。如果押中了項目表現好,那是10倍的回報,表現差的可能剛剛回本,這就逼得我不得不盡量通過交易/yap/持有virtual多攢分,同時努力選好參與的項目。

他們也還在不斷調整,BN Alpha 完全可以參考一波,做得更好。 @everythingempt0 nice try !

5. 最後的話:

幣安通過錢包空投和IDO,人工掀起了一波福利浪潮,給了無數散戶在艱難行情中拿到確定性的回報,這一點是有功德的,善莫大焉。

但積分的終極目標,肯定不是簡單的平均分糖果,共產主義大鍋飯到最後肯定是撐不下去的。增加分糖的趣味性,黏住絕大部分用戶,並給那些真正懂選擇、有判斷力的用戶留出超過別人的空間。

你不可能靠發錢讓所有人滿意,但你可以讓努力的人有基本收益,讓“做對選擇”的人爽翻。

讓大家在策略中做決策,在勝負裏找刺激,在不確定中衝多巴胺——

這纔是一個好系統,真正能玩得久的根本。

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