Base鏈負責人Jesse回應中文社羣的15個大問題。本文源自 Tako 所著文章,由 吳說區塊鏈 整理、編譯及撰稿。 (前情提要:Base鏈遊Infected跳槽Solana:開嗆以太坊EVM,沒文化、沒用戶不適合遊戲建設 ) (背景補充:The Nation Token ($NATO) 正式發幣,空投 Base 百萬用戶締造歷史 ) 你之前提過希望在亞洲做更多事情,可以分享一下你們在亞洲的發展規劃嗎? 去年秋天,我在亞洲待了幾周,和一些開發者聊了聊。這讓我更加確信,我們在這個地區需要做得更多。 最近我們在菲律賓招聘了一位國家負責人,並且目前在印度尼西亞和新加坡也有空缺的國家負責人職位,未來還會有更多職位開放。我們也計劃和中國的開發者們進行更緊密的合作。我也深知本地化對於中國市場的重要性,因此我們將為講中文的開發者、創作者和使用者提供更多的溝通渠道和資源。敬請期待今年晚些時候的更多資訊。 Solana 的定位很清晰,base 的定位是什麼?感覺什麼都做一點,但做的都不如 solana 徹底。 Base 是一個全球性的鏈上經濟,我們通過執行 2025 戰略(見下文連結)來讓 Base 面向每個人,同時始終堅持我們的核心價值觀(保持本真)。具體來說,這意味著: 構建強大且開放的工具,幫助任何人都能打造世界級的鏈上應用。 培養一個充滿活力的生態系統,連線開放的鏈上應用,擴大 Base 使用者羣體。 建立一個強大的鏈上帳戶,提供無縫的資金、身份和管理服務。 讓 Base 成為鏈上經濟的中心,擁有高流動性、始終線上的全球資本市場。 去中心化、擴展套件並加速 Base,讓世界各地的每個人都能參與鏈上經濟。 我理解你提到的,想要滿足所有人的需求確實很難,但我相信如果我們能按照這些方向去執行,應該是可以做到的。最後,我對 Solana 團隊充滿敬意,如果我們要把一個億人帶到鏈上,這絕不是任何單獨的一件事情能完成。 你認為以太坊目前最大的挑戰和困境是什麼?這些困境是否已經影響了其整體的生態發展? Base 在以太坊生態中做了哪些關鍵突破?可以從哪些角度幫助以太坊解決現有問題? @brian_armstrong 經常說:「事情從來不會像看起來那樣好,也不會像看起來那樣糟。」 最近看到關於 ETH 價格的負面訊息很多,我覺得大多數都是幹擾因素。我更專注於利用 @base 來解決我認為的關鍵問題,讓鏈上的一切 「順利執行」: 快且便宜:Base 上的交易已經超過一年都保持在不到一美分的成本。我們最近在測試網上釋出了閃電區塊(flashblocks),這使得交易速度降到 200 毫秒。既快又便宜。 安全且簡便:智慧錢包去除了很多複雜性,幫助那些不熟悉加密貨幣的使用者輕鬆上手,而且只需要在瀏覽器中操作,不需要額外的擴展套件或應用安裝。我們還可以通過補貼 Gas 費用和恢復功能來讓一切 「順利運作」。 開發者 <> 使用者飛輪:很多人初次接觸時是為了某個代幣,接著想了解更多其他功能,但沒有明確的下一步行動。我們正在將 Farcaster 和 miniapps 引入 @CoinbaseWallet,讓這一切順利整合,推動這個飛輪的擴展套件。 低調務實,繼續構建。 Base 上湧現了不少具有原創性的 meme 專案,甚至一些社羣自發的」 文化事件」 也獲得了不錯的傳播力。在 Jesse 看來,meme 和原生文化是否是 Base 差異化的重要組成部分?Base 團隊未來會如何進一步支援 grassroots meme culture 的發展,尤其是非英語語境下的社羣表達? 是的, memes 絕對是我們文化的一部分,也是 Base 在戰略上與其他平臺區別開來的關鍵因素。我曾經做過一場講座,講述為什麼我認為 memes 在這個過程中如此重要。不過簡單來說,我認為 memes 就像在 Web2 中一樣,是一個重要的使用者引導工具。而在 Base 上的 meme 建設者們,也帶來了我們最強大的文化力量。特別感謝 @clankeronbase、@apedotstore、@ClizaSystems 以及其他平臺和社羣的努力,他們的付出讓這一切變得可能。 另外,我最近也在談論 「內容幣」(contentcoins)。就像一條社交媒體動態可能只是個圖片,也可能會變成一個病毒式的 meme,內容幣也是一種沒有預期其價值的單純帖子。我認為很多內容會轉變成 memes,而許多 memes 也會創造內容! 如何理解 base is for everyone,為何官方 ref 的 token 那麼快就澆給了? 首先,澄清一下:Base is for everyone 是 Base 在 Zora 上釋出的一篇帖子,而不是一個正式的代幣。我們已經在 Zora 上釋出內容好幾年了,對他們的內容鑄幣(content is coined)新模式非常感興趣。 為什麼這麼做?因為解鎖代幣為創作者提供了一個強有力的工具,幫助他們通過創造力賺取收入,同時也為更多的實驗性嘗試鋪平了道路。關於這一點,有很多討論,大家都在爭論這到底是好事還是壞事。我的看法是,人們習慣了對代幣的傳統理解,而這種方式是新的和不同的。我們預料到會有一些批評,也確實感覺有點嚇人。如果可以重來一次,我會讓 @base 在一開始就更多地做一些宣告和說明。 展望未來,我們將繼續鑄幣,因為我們相信每個人都應該將自己的內容帶到鏈上。我們的目標是通過行動來做表率,並在公眾面前進行實驗。如果你想了解更多,可以聽下面這個很棒的Podcast。 base 未來計劃是吸引更多 web2 使用者加入 web3,我也看到了團隊在世界各地進行不同程度的交流,普及知識等,讓使用者上鏈的主要目的是什麼?主要是以日常消費級別為主,還是以 defi,gamefi 為主? 每天我都在思考如何將十億人帶到鏈上,而現實是,我們無法僅僅通過吸引那些已經對加密貨幣感興趣的人來實現這一目標。我們需要擴展套件這個 「蛋糕」,而為了...