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推特:mrspike.lens|重点新闻解读||Web3投研||Alpha项目推荐
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mrspike
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#crypto2023 #Web3 前几天粉丝币OG改走模式路线,一日涨了400%,带动对币安低市值壳概念项目的讨论。依据是币安的壳本身值几百万U,当项目流通市值跌到大几百万U时,认为跌无可跌,左侧买入,赌项目回光返照。 但这种项目风险过大,由于币安熊市频繁下架垃圾项目,左侧买入需要承担退市风险(深度套牢,回本无望)。
#crypto2023
#Web3
前几天粉丝币OG改走模式路线,一日涨了400%,带动对币安低市值壳概念项目的讨论。依据是币安的壳本身值几百万U,当项目流通市值跌到大几百万U时,认为跌无可跌,左侧买入,赌项目回光返照。 但这种项目风险过大,由于币安熊市频繁下架垃圾项目,左侧买入需要承担退市风险(深度套牢,回本无望)。
OG
mrspike
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#WEB3 说一下最近两天的几个新闻:1、SEC以欺诈和市场操纵起诉孙宇晨及波场。 2、SEC向Coinbase发起“Wells 通知”,有关质押服务和上币服务,该是SEC民事诉讼的非正式通知。 3、22号白宫政府报告对加密资产有明确的负面倾向。 从宏观和叙事来看:银行暴雷的叙事彻底结束,由美国政府托底。4月无议息会议。两者叠加可能会在4月给山寨市场带来一波喘息的机会(小反弹)。 从上条SEC监管新闻和白宫态度来看,短期需要警惕孙宇晨和CB事件发酵,事件影响尚未price in,可轻可重,重则美国版94事件(暴跌) ,需要减少仓位,耐心谨慎。
#WEB3
说一下最近两天的几个新闻:1、SEC以欺诈和市场操纵起诉孙宇晨及波场。 2、SEC向Coinbase发起“Wells 通知”,有关质押服务和上币服务,该是SEC民事诉讼的非正式通知。 3、22号白宫政府报告对加密资产有明确的负面倾向。
从宏观和叙事来看:银行暴雷的叙事彻底结束,由美国政府托底。4月无议息会议。两者叠加可能会在4月给山寨市场带来一波喘息的机会(小反弹)。
从上条SEC监管新闻和白宫态度来看,短期需要警惕孙宇晨和CB事件发酵,事件影响尚未price in,可轻可重,重则美国版94事件(暴跌) ,需要减少仓位,耐心谨慎。
mrspike
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#Web3 #usdc SVB是一家特殊的银行,大量科技公司选择把资金存储在这里。最新的方案:SVB会通过保险即时赔付个体(小于25万美元),剩下144B美元不在其中(在3-9个月内通过清算资产折价赔付)。 其中当然包括币圈的VC和项目方,如果他们面临资金短缺,将不得不抛售手中的代币,以换取资金周转。警惕山寨币滞后的第二跌,近期不易频繁交易。
#Web3
#usdc
SVB是一家特殊的银行,大量科技公司选择把资金存储在这里。最新的方案:SVB会通过保险即时赔付个体(小于25万美元),剩下144B美元不在其中(在3-9个月内通过清算资产折价赔付)。
其中当然包括币圈的VC和项目方,如果他们面临资金短缺,将不得不抛售手中的代币,以换取资金周转。警惕山寨币滞后的第二跌,近期不易频繁交易。
mrspike
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chiliz2.0主网解读:chiliz广泛与各个俱乐部建立合作关系并发售粉丝代币。2.0主网3月底上线,开放链上粉丝经济系统,有机会激活百万用户的链上活动并在web3体育圈形成马太效应,成为流量入口及赛道龙头。体育板块在全世界拥有最大的群体,体育也是最早期的MEME文化主体,如果能捕获这些群体并成功纳入web3中,有巨大的行业潜力。chiliz的业务能捕捉到真实的体育用户,本身的1.8M独立地址代表了加密体育的原生群体,无论是已有用户还是潜在用户,相比其他赛道,在真实用户上有极大的优势,这种可挖掘的市场容量是CHILIZ市值天花板较高的原因。
chiliz2.0主网解读:chiliz广泛与各个俱乐部建立合作关系并发售粉丝代币。2.0主网3月底上线,开放链上粉丝经济系统,有机会激活百万用户的链上活动并在web3体育圈形成马太效应,成为流量入口及赛道龙头。体育板块在全世界拥有最大的群体,体育也是最早期的MEME文化主体,如果能捕获这些群体并成功纳入web3中,有巨大的行业潜力。chiliz的业务能捕捉到真实的体育用户,本身的1.8M独立地址代表了加密体育的原生群体,无论是已有用户还是潜在用户,相比其他赛道,在真实用户上有极大的优势,这种可挖掘的市场容量是CHILIZ市值天花板较高的原因。
CHZ
mrspike
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#Web3 最近可以适当关注下粉丝赛道 理由如下: 1、板块轮动一直没有轮动粉丝赛道,板块整体行情从低点上来都没跑赢BTC,一直处于滞涨状态 2、Chiliz主网临近,CEO开始频繁在推特上造势 。 3、欧冠下半场16强比赛即将在2月14号开始 以上前提都是以2月3月为反弹月作为基础,风险自负
#Web3
最近可以适当关注下粉丝赛道
理由如下:
1、板块轮动一直没有轮动粉丝赛道,板块整体行情从低点上来都没跑赢BTC,一直处于滞涨状态
2、Chiliz主网临近,CEO开始频繁在推特上造势 。
3、欧冠下半场16强比赛即将在2月14号开始
以上前提都是以2月3月为反弹月作为基础,风险自负
BTC
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mrspike
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Ultiverse 电羊元宇宙研报(Electric Sheep)#gamefi #BSC 喜欢作者的文章轻点关注,谢谢。 项目名称:Ultiverse 所属国家:中国 所属公链:BSC(游戏主体) 所属板块:NFT、3A链游、VR 所属板块关键事件节点:苹果Q3发售MR头显,VR行业在今明年爆发。 融资情况、时间及机构:1850万美元+大约3500-4000个以太的NFT发售收入。种子轮22年3月binance携3家融资4.5M,第一轮binance追融5M,第二轮6月Mint Ventures融资9M(未在官网公开)。投资机构:binance、Defiance Capital、Skyvision、SEQUOIA红衫、Mint Ventures。 发行代币:无。 过往销售:Electric Sheep电羊(NFT)、Moonlight AI伴侣(NFT) 路线图:(按时间顺序)Terminus city Alpha内测(NFT持有,1月底已开放)——Terminus BETA测———METAFI经济系统启动——Endless LoopAlpha内测——Endless LoopBETA测——Bazaar 市场——两游戏公测——VR上线—Dark Fantasy Alpha内测(3A策略游戏)——Ultiverse开发者DAO 特殊事件:无 概述:游戏主体分成Terminus city和Endless Loop。NFT产品分成Electric Sheep电羊、Moonlight AI伴侣。 产品1: Terminus City:宇宙中心,用户可以在画廊、Bazaar 市场、行会、迷你游戏中心、酒吧和其他空间中创造自己的体验和社会环境的各个方面。(在游戏主体没有推出前,这个就是该项目重点展示空间,参考Secondlive、RACA等产品,我觉得大部分链上活动会在这) 产品2:Endless Loop:太空探索题材的3A Web3游戏。Endless Loop 使用户能够耕种资源、建造基地、探索行星以及与其他玩家作战。(这是游戏完整版主体,开放世界以及完整的经济活动,预计开发时间较长,看介绍有点EVE的玩法和元素在里面) 产品3:Electric Sheep电羊(NFT)总量7000枚 ETH链 有稀有度 地板价0.82ETH 持有用处:可用于Terminus的3D头像空投、Terminus中双代币空投、Terminus的土地空投、Terminus和Endless Loop两个游戏的Alpha版本访问权、Moonlight白名单。 路线图(未实现):电羊链上玩法开启——Terminus 封闭 Alpha 测试———电子羊持有人第一期空投———Terminus 3D Avatar NFTs空投———未来福利公告(未来收藏自动白名单/独家NFT空投/代币福利)。 市场情况:官方版税5%,os版税2.5% 。截止到23.1.30,NFT市场上该项目挂单率较低,7000个NFT,市场挂单0.8%,独家地址占37%,上周销量较之前回暖,共销售59枚,流动性仍然较低。(流动性差和独立地址占比较高的原因是因为电羊NFT后期空投权益是和质押系统绑定,可以获得积分代币和路线图规划的空投权益质押,系统中多个NFT质押可以获得收益加成,质押无固定期限,可以自由解锁) 产品4:Moonlight AI伴侣(NFT)总量22,248枚 BSC链 无稀有度 地板价0.032BNB 官方版税5%,os版税2.5% ,市场挂单1%,独家地址占37% 看介绍类似养成女友的游戏内玩法,OpenAI算法驱动,在游戏中可以做一些辅助功能。 第三方投研机构评定:无 ** 作者看法1:第一轮由币安领投,随后追加融资,这个行为可以看出币安对这个项目的重视,这次追加据说是币安为了增加项目话语权重(游戏主体建立在BSC上,大概是追加融资的原因)。第二轮是Mint Ventures的融资的9M,基本上扯平第一轮融资数额,可以看得出中文系资本在这个游戏的比重,国产团队,国产资本。对于3A大作来说,18.5M的融资也是不够的,因为3A链游相比传统游戏,多出来了对FT和NFT的运营成本,这部分融资我觉得搞定Terminus city是没什么问题的,但对于Endless Loop应该是不够的。下一轮公开融资是不是仍然由币安领投是重点,其他中文系资本占比增长不一定是好事(币安系重度参控的项目即使游戏性不好,但也会有比较好的造富效应)。 作者看法2:好玩并不能拯救链游是我赞同的一个观点,经济设计和团队运营仍然是最重要的部分,最后做出来虽然好玩,但是没有经济效益对于币圈玩家没有丝毫意义。3A链游更贴近链改产品,因为大量数据上链并不现实,项目方对于上链部分的经济设计才是重点观察对象。而且3A链游和NFT项目最大的不同点是,后者是由点到面,前者是由面到点,先建立宏大的世界,再详细逐步地去丰富娱乐体验(发售不同系列的NFT和FT带来的玩法,与Terminus city相关度比较大)。今年主要还是关注白皮书发布、后续的NFT发售和Terminus cityB测带来的一些玩法(也是所谓的METAFI经济系统)(这里猜测可能是3币系统,治理代币,实用代币,soul积分代币;积分代币是最先拥有效用的,在游戏主体发售前有很长的真空期,如果将积分和权益深度绑定,可能会导致NFT价格上扬(多个NFT有额外产出BUFF),重点关注积分效用)。 作者看法3:Endless Loop几乎今年是不太可能看到Alpha测试,大型3A开发时间太长,开发难度高。3A沙盒有几个老大难问题(作弊打金,拟真世界的环境BUG,多人在线的网络稳定性,硬件配置的要求),特别是链游对前两者比较敏感。 建议:如果游戏体验流畅,交付能力强。在资金充裕的情况下可以考虑购入电羊并质押,在3A游戏主体Alpha测前,会有一段真空期,有不小概率会围绕积分系统和新的NFT系列空投交互作为运营主体,投机玩家应在合适的时间卖,不要死等3A大作主体。 由于中国今年大放水,可以适当提高下中文资本占比较高项目的预期。
Ultiverse 电羊元宇宙研报(Electric Sheep)
#gamefi #BSC
喜欢作者的文章轻点关注,谢谢。
项目名称:Ultiverse
所属国家:中国
所属公链:BSC(游戏主体)
所属板块:NFT、3A链游、VR
所属板块关键事件节点:苹果Q3发售MR头显,VR行业在今明年爆发。
融资情况、时间及机构:1850万美元+大约3500-4000个以太的NFT发售收入。种子轮22年3月binance携3家融资4.5M,第一轮binance追融5M,第二轮6月Mint Ventures融资9M(未在官网公开)。投资机构:binance、Defiance Capital、Skyvision、SEQUOIA红衫、Mint Ventures。
发行代币:无。
过往销售:Electric Sheep电羊(NFT)、Moonlight AI伴侣(NFT)
路线图:(按时间顺序)Terminus city Alpha内测(NFT持有,1月底已开放)——Terminus BETA测———METAFI经济系统启动——Endless LoopAlpha内测——Endless LoopBETA测——Bazaar 市场——两游戏公测——VR上线—Dark Fantasy Alpha内测(3A策略游戏)——Ultiverse开发者DAO
特殊事件:无
概述:游戏主体分成Terminus city和Endless Loop。NFT产品分成Electric Sheep电羊、Moonlight AI伴侣。
产品1: Terminus City:宇宙中心,用户可以在画廊、Bazaar 市场、行会、迷你游戏中心、酒吧和其他空间中创造自己的体验和社会环境的各个方面。(在游戏主体没有推出前,这个就是该项目重点展示空间,参考Secondlive、RACA等产品,我觉得大部分链上活动会在这)
产品2:Endless Loop:太空探索题材的3A Web3游戏。Endless Loop 使用户能够耕种资源、建造基地、探索行星以及与其他玩家作战。(这是游戏完整版主体,开放世界以及完整的经济活动,预计开发时间较长,看介绍有点EVE的玩法和元素在里面)
产品3:Electric Sheep电羊(NFT)总量7000枚 ETH链 有稀有度 地板价0.82ETH
持有用处:可用于Terminus的3D头像空投、Terminus中双代币空投、Terminus的土地空投、Terminus和Endless Loop两个游戏的Alpha版本访问权、Moonlight白名单。
路线图(未实现):电羊链上玩法开启——Terminus 封闭 Alpha 测试———电子羊持有人第一期空投———Terminus 3D Avatar NFTs空投———未来福利公告(未来收藏自动白名单/独家NFT空投/代币福利)。
市场情况:官方版税5%,os版税2.5% 。截止到23.1.30,NFT市场上该项目挂单率较低,7000个NFT,市场挂单0.8%,独家地址占37%,上周销量较之前回暖,共销售59枚,流动性仍然较低。(流动性差和独立地址占比较高的原因是因为电羊NFT后期空投权益是和质押系统绑定,可以获得积分代币和路线图规划的空投权益质押,系统中多个NFT质押可以获得收益加成,质押无固定期限,可以自由解锁)
产品4:Moonlight AI伴侣(NFT)总量22,248枚 BSC链 无稀有度 地板价0.032BNB
官方版税5%,os版税2.5% ,市场挂单1%,独家地址占37%
看介绍类似养成女友的游戏内玩法,OpenAI算法驱动,在游戏中可以做一些辅助功能。
第三方投研机构评定:无
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作者看法1:第一轮由币安领投,随后追加融资,这个行为可以看出币安对这个项目的重视,这次追加据说是币安为了增加项目话语权重(游戏主体建立在BSC上,大概是追加融资的原因)。第二轮是Mint Ventures的融资的9M,基本上扯平第一轮融资数额,可以看得出中文系资本在这个游戏的比重,国产团队,国产资本。对于3A大作来说,18.5M的融资也是不够的,因为3A链游相比传统游戏,多出来了对FT和NFT的运营成本,这部分融资我觉得搞定Terminus city是没什么问题的,但对于Endless Loop应该是不够的。下一轮公开融资是不是仍然由币安领投是重点,其他中文系资本占比增长不一定是好事(币安系重度参控的项目即使游戏性不好,但也会有比较好的造富效应)。
作者看法2:好玩并不能拯救链游是我赞同的一个观点,经济设计和团队运营仍然是最重要的部分,最后做出来虽然好玩,但是没有经济效益对于币圈玩家没有丝毫意义。3A链游更贴近链改产品,因为大量数据上链并不现实,项目方对于上链部分的经济设计才是重点观察对象。而且3A链游和NFT项目最大的不同点是,后者是由点到面,前者是由面到点,先建立宏大的世界,再详细逐步地去丰富娱乐体验(发售不同系列的NFT和FT带来的玩法,与Terminus city相关度比较大)。今年主要还是关注白皮书发布、后续的NFT发售和Terminus cityB测带来的一些玩法(也是所谓的METAFI经济系统)(这里猜测可能是3币系统,治理代币,实用代币,soul积分代币;积分代币是最先拥有效用的,在游戏主体发售前有很长的真空期,如果将积分和权益深度绑定,可能会导致NFT价格上扬(多个NFT有额外产出BUFF),重点关注积分效用)。
作者看法3:Endless Loop几乎今年是不太可能看到Alpha测试,大型3A开发时间太长,开发难度高。3A沙盒有几个老大难问题(作弊打金,拟真世界的环境BUG,多人在线的网络稳定性,硬件配置的要求),特别是链游对前两者比较敏感。
建议:如果游戏体验流畅,交付能力强。在资金充裕的情况下可以考虑购入电羊并质押,在3A游戏主体Alpha测前,会有一段真空期,有不小概率会围绕积分系统和新的NFT系列空投交互作为运营主体,投机玩家应在合适的时间卖,不要死等3A大作主体。
由于中国今年大放水,可以适当提高下中文资本占比较高项目的预期。
ETH
BNB
ALPHA
mrspike
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#airdrop BSC上域名项目SpaceID已经集成到bscscan官方浏览器上,坐实了龙头位置,可以搏一手空投。有兴趣的朋友做下相关交互。 1、登录SpaceID注册一个域名,设置域名反向解析,将推特名改成域名.BNB后缀(保持直到通告快照完成)。 Galxe上相关OAT去拿一下,列举几个必做的。 SPACE ID x BscScan Integration OAT SPACE ID Voyage III: Awakening SPACE ID Voyage II: Legacy SPACE ID Voyage I: Prime
#airdrop
BSC上域名项目SpaceID已经集成到bscscan官方浏览器上,坐实了龙头位置,可以搏一手空投。有兴趣的朋友做下相关交互。 1、登录SpaceID注册一个域名,设置域名反向解析,将推特名改成域名.BNB后缀(保持直到通告快照完成)。
Galxe上相关OAT去拿一下,列举几个必做的。
SPACE ID x BscScan Integration OAT
SPACE ID Voyage III: Awakening
SPACE ID Voyage II: Legacy
SPACE ID Voyage I: Prime
BNB
mrspike
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#GameFi #Ultiverse 大型3A链游Ultiverse已经开放Alpha测试。持有电羊Electric Sheep NFT的玩家可以进入主城区Terminus city游玩。目前开放了德州小游戏,AI虚拟人偶陪同玩家游戏。对游戏有兴趣的朋友值得关注。
#GameFi
#Ultiverse
大型3A链游Ultiverse已经开放Alpha测试。持有电羊Electric Sheep NFT的玩家可以进入主城区Terminus city游玩。目前开放了德州小游戏,AI虚拟人偶陪同玩家游戏。对游戏有兴趣的朋友值得关注。
ALPHA
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#Airdrop #secondlive BSC上的明星社交元宇宙项目SecondLive上线了勋章成就系统,用户完成成就系统可以申请链上绑定SBT,将作为空投的标准。该系统是除了日常交互挖矿外第二个参与空投的机会。
#Airdrop
#secondlive
BSC上的明星社交元宇宙项目SecondLive上线了勋章成就系统,用户完成成就系统可以申请链上绑定SBT,将作为空投的标准。该系统是除了日常交互挖矿外第二个参与空投的机会。
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#Web3消息精选 #WilderWorld $WILD 大型开放式3D游戏Wilder World将在2月1号开启游戏初次公开演示。 所属板块:VR、AR 所属公链:ETH
#Web3
消息精选
#WilderWorld
$WILD
大型开放式3D游戏Wilder World将在2月1号开启游戏初次公开演示。
所属板块:VR、AR
所属公链:ETH
ETH
AR
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#BTC 行情解说:短期市场即将迎来回调 技术面来说,BTC日线RSI在80以上持续了17天,上一次出现时21年1月。通常来说,RSI突破80代表一个项目上涨动能极强,短期价格最高点将会在这个时间完成。结合宏观环境,金融市场仍然保持高利率状态(资金抽水机),市场不具备走大牛的条件。那么结合预测,短期BTC带动的这波市场上涨将会在近几日结束,BTC往下回调几千美金,会导致大量山寨出现大幅回调。建议清仓等待抄底。BTC跌破21000即可开始购入BTC/ETH等主流数字货币。山寨还可以在等等。
#BTC
行情解说:短期市场即将迎来回调
技术面来说,BTC日线RSI在80以上持续了17天,上一次出现时21年1月。通常来说,RSI突破80代表一个项目上涨动能极强,短期价格最高点将会在这个时间完成。结合宏观环境,金融市场仍然保持高利率状态(资金抽水机),市场不具备走大牛的条件。那么结合预测,短期BTC带动的这波市场上涨将会在近几日结束,BTC往下回调几千美金,会导致大量山寨出现大幅回调。建议清仓等待抄底。BTC跌破21000即可开始购入BTC/ETH等主流数字货币。山寨还可以在等等。
BTC
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现货交易方法论#BTC #ETH 聊点自己关于二级市场现货交易的浅薄方法论。 觉得观点有价值,请关注作者,谢谢😘。 我只做二级市场现货交易。 怎么完善自己的交易方法和仓位管理? 止盈止损是老生常谈的问题。对于币圈的投资者,会面临一个问题,就是山寨的波动太大,现货的止损难以决策。时间长一点投入的仓位回撤几十个点都很正常,这样就没法套用专业交易者加杠杆后几个点严格止损的规则。 首先要明确止损的重要性,长期在币圈做交易,需要做的不是一次去赌赚100倍,赌赢了就起飞,赌输了就退出市场,甚至上天台。这样显然是错误的。 正确的路径应该是让你的仓位曲折螺旋增长,每次回撤要控制在大仓位吃BTC/ETH的BETA收益能覆盖的范围。 以我自己的交易计划为例:仓位中80%持有BTC,大仓位在BTC周期性赚BETA收益,其中会涉及到一部分BTC/ETH的汇率对交易,最终指向就是让自己的饼子越来越多。山寨的仓位不超过总仓位20%,整体止损不超过整体仓位10%。因为10%的亏损可以靠大饼的波段交易在较短时间回血。 对于山寨,就需要放大和缩小。最大损失能承受整体仓位的10%。 那么: 1、投入100%的资金,最大强制止损设在10个点。 2、投入40%的资金,最大强制止损设在25个点。 3、投入20%的资金,最大强制止损设在50个点。 4、投入10%的资金,承受全部亏损。 这样才能让仓位处于山寨高波动现货交易的安全边际内。 当投资失败,整体亏损已经到了10%,就应该停止所有的山寨交易,专注在BETA收益上回血。因为只有有耐心,BETA收益是稳赚不赔的。(1:2:3:4的比例抄底和止盈出售) 在停止山寨交易期间,不要心欠欠的觉得不投资山寨就错失了暴富机会。 关于止盈策略,需要在合适的价位,锁定一部分利润和本金,剩下一部分作为超长期仓位,要么归零,要么拿到百倍的超额收益。 币圈永远不缺机会,缺的是良好的心态和珍贵的本金。 请做时间的朋友。对于普通散户来说,最慢的方法就是最快的方法。
现货交易方法论
#BTC #ETH
聊点自己关于二级市场现货交易的浅薄方法论。
觉得观点有价值,请关注作者,谢谢😘。
我只做二级市场现货交易。
怎么完善自己的交易方法和仓位管理?
止盈止损是老生常谈的问题。对于币圈的投资者,会面临一个问题,就是山寨的波动太大,现货的止损难以决策。时间长一点投入的仓位回撤几十个点都很正常,这样就没法套用专业交易者加杠杆后几个点严格止损的规则。
首先要明确止损的重要性,长期在币圈做交易,需要做的不是一次去赌赚100倍,赌赢了就起飞,赌输了就退出市场,甚至上天台。这样显然是错误的。
正确的路径应该是让你的仓位曲折螺旋增长,每次回撤要控制在大仓位吃BTC/ETH的BETA收益能覆盖的范围。
以我自己的交易计划为例:仓位中80%持有BTC,大仓位在BTC周期性赚BETA收益,其中会涉及到一部分BTC/ETH的汇率对交易,最终指向就是让自己的饼子越来越多。山寨的仓位不超过总仓位20%,整体止损不超过整体仓位10%。因为10%的亏损可以靠大饼的波段交易在较短时间回血。
对于山寨,就需要放大和缩小。最大损失能承受整体仓位的10%。
那么:
1、投入100%的资金,最大强制止损设在10个点。
2、投入40%的资金,最大强制止损设在25个点。
3、投入20%的资金,最大强制止损设在50个点。
4、投入10%的资金,承受全部亏损。 这样才能让仓位处于山寨高波动现货交易的安全边际内。
当投资失败,整体亏损已经到了10%,就应该停止所有的山寨交易,专注在BETA收益上回血。因为只有有耐心,BETA收益是稳赚不赔的。(1:2:3:4的比例抄底和止盈出售)
在停止山寨交易期间,不要心欠欠的觉得不投资山寨就错失了暴富机会。
关于止盈策略,需要在合适的价位,锁定一部分利润和本金,剩下一部分作为超长期仓位,要么归零,要么拿到百倍的超额收益。
币圈永远不缺机会,缺的是良好的心态和珍贵的本金。
请做时间的朋友。对于普通散户来说,最慢的方法就是最快的方法。
BTC
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mrspike
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粉丝赛道Chiliz CEO在12月5日AMA中文总结(3分钟)用讯飞机翻了一下Chiliz CEO在12月5日的AMA。 一下简短提取重点内容叙述 👇 1、测试网的内容已经全部完成。主网创世区块已经开启,目前由团队和审计公司完成对主网的最后安全测试。预计在未来几周的时间开启Chiliz2.0主网。 2、US版socios. com将在美国中期选举结束后才有可能上线。 3、Chiliz曾在2020年1月宣布按照每个季度燃烧一部分CHZ,包含 FTO 和 NFT 销售收入的 10% 以及交易费用的 20%在 Chiliz 交易所赚取。一共销毁了7个季度,2021年11月是最后一次。2022年,团队取消了季度销毁计划。 4、JUMP是Chiliz在第三方交易所中粉丝代币的主要做市商。一部分来自钱包转去交易所的代币,是借给做市商提供流动性的。同时澄清了,世界杯期间团队没有抛售ARG和POR这两个国家队代币。 5、5000万美元的公链开发者激励基金将在未来4年有序投出,用于孵化CC2的生态。基金来源于$CHZ、国库和第三方投资者。 6、Chiliz团队在今年完成了多项对外投资,不仅仅是一亿美元的巴塞罗那数字俱乐部24.5的股份。其他投资将会在后续逐渐公开。 这点侧面印证了我对于Chiliz项目融资的看法,应当已经完成了大额融资,否则难以支持一个300人的团队运转和对外投资。
粉丝赛道Chiliz CEO在12月5日AMA中文总结(3分钟)
用讯飞机翻了一下Chiliz CEO在12月5日的AMA。
一下简短提取重点内容叙述 👇
1、测试网的内容已经全部完成。主网创世区块已经开启,目前由团队和审计公司完成对主网的最后安全测试。预计在未来几周的时间开启Chiliz2.0主网。
2、US版socios. com将在美国中期选举结束后才有可能上线。
3、Chiliz曾在2020年1月宣布按照每个季度燃烧一部分CHZ,包含 FTO 和 NFT 销售收入的 10% 以及交易费用的 20%在 Chiliz 交易所赚取。一共销毁了7个季度,2021年11月是最后一次。2022年,团队取消了季度销毁计划。
4、JUMP是Chiliz在第三方交易所中粉丝代币的主要做市商。一部分来自钱包转去交易所的代币,是借给做市商提供流动性的。同时澄清了,世界杯期间团队没有抛售ARG和POR这两个国家队代币。
5、5000万美元的公链开发者激励基金将在未来4年有序投出,用于孵化CC2的生态。基金来源于
$CHZ
、国库和第三方投资者。
6、Chiliz团队在今年完成了多项对外投资,不仅仅是一亿美元的巴塞罗那数字俱乐部24.5的股份。其他投资将会在后续逐渐公开。 这点侧面印证了我对于Chiliz项目融资的看法,应当已经完成了大额融资,否则难以支持一个300人的团队运转和对外投资。
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BSC链上的活动,每天看文章回答问题可以抽C罗NFT。 纯白嫖,不用看文章,直接回答问题就行。一分钟。 https://dappbay.bnbchain.org/campaign/win-cristiano-ronaldo-nft 更多咨询请关注作者。
BSC链上的活动,每天看文章回答问题可以抽C罗NFT。
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#美联储加息 正在发生的事情: 1、美联储加息,高利率是金融市场持续的抽水机。 2、11月就业率高于预期。 3、大型科技股公司正在以万计裁员。 美国目前只能通过抑制就业率来减少通胀,从而让美国经济软着陆。 结论:由于大型科技公司在广泛的大量裁员,就业率会在后面几个月迅速回落。此时,美联储会减缓加息,而金融市场有较大可能会上涨。于此对应的,当美联储结束加息,或者开始降息,需要警惕金融市场大跌。
#美联储加息
正在发生的事情:
1、美联储加息,高利率是金融市场持续的抽水机。
2、11月就业率高于预期。
3、大型科技股公司正在以万计裁员。
美国目前只能通过抑制就业率来减少通胀,从而让美国经济软着陆。
结论:由于大型科技公司在广泛的大量裁员,就业率会在后面几个月迅速回落。此时,美联储会减缓加息,而金融市场有较大可能会上涨。于此对应的,当美联储结束加息,或者开始降息,需要警惕金融市场大跌。
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HighStreet基于MMORPG游戏搭建的元宇宙先说总结: HighStreet和MANA、The Sand Box最大的不同在于,他不是以本项目为中心的元宇宙。他的主要发展方向是结合实体产品做新零售业务,这意味着他需要跟第三方项目采取广泛的合作来搭建其元宇宙生态,更像是一个庞大元宇宙娱乐消费链条中的一部分,而非以项目为中心发展内部丰富体验的封闭生态。 项目的核心是新零售业务,线下品牌和元宇宙游戏娱乐结合,可以带来比较长久的用户留存率。另外项目的艺术性做的比较好,没有粗制滥造的产品。开发进度也比较合理,没有故意拖沓。 另一个亮点是拿了币安第二轮种子融资,以及已经上了binance和coinbase最大的两个交易所。 建议:值得把该项目列入长期考察。最近值得关注的时间点是MMORPG游戏上线以及功能代币$Street对$High的供需影响。 更多优质信息请关注作者。 1 项目简介 1.1 介绍 HighStreet是一个基于Unity开发的P2E的VR元宇宙游戏。基于MMORPG游戏构造出一个可供玩家娱乐和社交的元宇宙世界,同时创新地融入了新零售业务(phygital),将线下时装和生活品牌通过NFT联系在一起,为玩家提供双重体验。 1.2 基本信息 项目成立时间:2021.9 所属板块:社交 、VR游戏、新零售 游玩版本:浏览器版本、HTC的VR版本 所处公链:ETH、BSC 代币符号:$High,$Street 上所情况:binance、coinbase、mexc、crypto.com、gate 主要合作伙伴:binance、AVAX、HTC、8-bit 募资情况:两轮种子轮,第一轮500万美元,第二轮融资额未知。 2 项目详解 2.1 产品 Highstreet 由六边形地块组成,这将委托现实世界的品牌开发以构建游戏中的基础设施(俱乐部、商店、住宅等)。 在Highstreet中土地只提供给合作品牌和公司,用于建设品牌商业主题区。用户能购买的是商业区的各类房屋NFT。 2.1.1 Highstreet City Highstreet City是Highstreet元宇宙中的主体世界,囊括购物、娱乐、休闲等功能区域。 2.1.1.1 Highstreet Campus(已上线) Campus是Highstreet的中心展馆,目前除了住宅空间外,唯一能提前体验到元宇宙的中心场所。 2.1.1.2 FOMO Tower(未上线) FOMO Tower是一个外观迷人的大厦,内部有供玩家休息居住的住宅空间和商业市场。更直观的说,它是市场(Market)的3D版本,里面有专门的商业区供玩家娱乐消费。 住宅空间已发售,目前玩家可以进入自己的NFT住宅体验空间。 2.1.1.3 The Solarium(未上线) The Solarium是供加密品牌、传统品牌和名人展示品牌活动的大楼。 2.1.1.4 品牌主题区 Animoca Archipelago是Solera 主大陆海岸外的一个岛链。每个岛屿代表 Animoca Brands 旗下的一个品牌或一款游戏。这意味着,每个岛屿都是拥有独立主题的主题乐园。 Binance Beach(币安海滩):以Binance NFT平台为核心,以3D风格设计专属的商业生态圈。 AVAX Alps(AVAX 阿尔卑斯山):代表雪崩生态系统。 Land of Tomorrow:初创公司和品牌的聚集地。 2.1.2 MMORPG游戏 2.1.2.1 Freshmint Island新手试炼岛(未上线) 2.1.2.2 游戏主体(未上线) 虽然白皮书里公布了一些游戏信息,但是比较碎片化,就不赘述了,等正式游戏说明出来了再补足这块。 2.1.3 市场Market 用户可以在游戏内市场买卖Phygital和NFT。 Phygital是一种基于NFT设计的混合产品,其权益同时代表虚拟产品和对应的现实产品。 例如:在电商平台Shopify上一件卖30刀的衣服,其品牌和HighStreet发行phygital,phygital分成两部分,第一部分代表3刀的虚拟衣服,第二部分代表27刀实体衣物。玩家在玩累了回到元宇宙,逛City的时候发现3D商店售卖的这件衣服,可以先花3刀买虚拟版体验下,虚拟版本不仅体现在外观上的不同,同时在游戏中也会提供战斗加成BUFF。当玩家发现喜爱这个件衣服后,可以补足后面27刀的费用,通过智能合约自动在电商平台下单并发送到玩家手里。 对于限量版的现实产品,HighStreet采用联合曲线来进行销售,保证客户的经济利益不受市场波动的损失。 简单的来说,一个代币代表一件现实产品。在发售期间,联合曲线中所有存款都存储在智能合约保险库中,价格最初以相对较低的价格开始,售出的代币越多,价格会按照二次函数增加,当用户想要出售时,合约里有足够的流动性从用户那里回购代币,价格随后将遵循相同的曲线下跌。最后销售结束,代币被合约销毁,产品将直接从品牌发货。 以实际发售的产品为例:NFC-NEKO 地毯代币包含独家实物 NFC-NEKO 地毯、咖啡猫 NFT 和特殊的 NFC-NEKO 地毯虚拟装饰品。 2.2 团队 领英上显示团队目前全职人员有29位。 公司总部在美国洛杉矶市。该公司在HighStreet之前,成功开放两个项目,一个是lumiereVR(为第三方品牌提供VR视觉方案),另一个是Retinad Analytics(VR设备数据分析)。 2.3 资金 总融资额: 2021年8月18日,第一轮融资中筹集了 500 万美元,由加密和传统风投领投,包括Mechanism Capital、心元资本、NGC Ventures、Palmdrive Capital、Jump Trading、GBV、Panony和Shima Capital。 2021年8月6日,Genesis Block Ventures (GBV) 宣布投资 HighStreet。 2021年10月27日,由 Binance 和 Animoca Brands 牵头的战略融资第二轮种子融资。 2.4 业务数据(社交数据、交互用户人数) twitter:10万 discord:2.5万 telegram:2.5万 2.5 经济模型 采用双代币系统:$High(治理),$Street(功能,未发售) $High:总量:100,000,000。IDO价格1$(50万枚+50万枚)。 用途:市场消费,房产NFT消费,治理投票 在binance中文频道的AMA中,CEO曾透露$High和$Street不是传统的双代币系统。粗略的讲,Street的发行量是通过HIGH的价格铸造的,如果HIGH价格高,那么Street发行量也会高,反之亦然。这是项目方在设计的时候,控制生态通货膨胀的主要手段。 早期投资者, 1.00% 私人销售, 32.84% 公开销售 (IDO), 2.50% 币安发射池, 1.00% P2E,30.00% 金库代币, 9.16% 生态系统, 9.50% 营销, 4.00% 团队, 8.00% 顾问, 2.00% $Street(功能,未发售),无上限,强通胀代币。 用途:MMORPG游戏内生产和消费。 3 发展 3.1路线图 2022 Q1:住宅发售 ✔ 2022 Q2:新零售业务发行 ✔ 2022 Q3:P2E游戏发行(延期) 2022 Q4:升级元宇宙娱乐体验(延期) 2023:升级体验(演唱会、时装秀) 3.2 发展历史: 2021年8月18日,第一轮融资中筹集了 500 万美元,由加密和传统风投领投,包括Mechanism Capital、心元资本、NGC Ventures、Palmdrive Capital、Jump Trading、GBV、Panony和Shima Capital。 2021年8月6日,Genesis Block Ventures (GBV) 宣布投资 HighStreet。 2021年9月10日,与虚拟形象公司Tafi avatar公司达成合作,以完善HighStreet世界在头像和角色上的体验。 2021年9月13日,与 Solv 建立战略合作伙伴关系,以探索代金券模式在新零售业务的可能性。 2021 年 9 月,FOMO Duck Squad NFT合集发售。FOMO Duck将作为品牌吉祥物和主题概念。 2021年9月24日,在Polkastarter 上的 IDO 公开发售$HIGH,价格1$。 2021 年 10 月,IDO 公开发售 Impossible Finance,价格1$。 2021年10月27日,由 Binance 和 Animoca Brands 牵头的战略融资第二轮种子融资。 2021年11月3日,在香港举行的 2021 年亚洲数字艺术博览会 (DAFA) 上,Highstreet World 与联合赞助商GBV和 ChainGuardian 一起展示了“ Fly Me To The Moon ”的短片太空歌剧。 2021年11月16日,参与纽约时代广场的NFT.KYC活动。 2021年11月24日,$High在PancakeSwap和Uniswap上推出。 2021 年 12 月,Miami NFT Basel Highstreet Mansion Yacht Kick-Off 首个流媒体游戏。 2021年12月3日,与传奇设计师 Jonathan Koon 合作,建设8-bit品牌主题大楼,作为8-bit品牌实体零售店。 2021 年第四季度,在 Binance 上市 $HIGH。 2021年12月26日,FOMO Duck NFT 质押池开启,分配40万枚$High。 2022年1月7日,首次房屋发行(IHO),限量2500套,售价$50。 2022 年3月9日,在 Coinbase 上市$HIGH 。 2022年7月6日,宣布与艺术玩具设计公司 BuerBear 合作,并发售200个Phygital类型的NFT代币$BEAR。 2022年8月1日,与Animoca Brands合作推出5,000 辆未来派全地形拖车(IHO)。 2022年10月1日,Highstreet Campus主题场馆上线。 2022年10月7日,宣布与多链 NFT 交易中心Refinable开展战略合作。 2022年10月25日,第二次首次公开发售房屋(IHO),4788个(三轮,分别售价$150,$222,$300). 2022年11月8日,宣布与 LayerZero 建立新的合作伙伴关系。
HighStreet基于MMORPG游戏搭建的元宇宙
先说总结:
HighStreet和MANA、The Sand Box最大的不同在于,他不是以本项目为中心的元宇宙。他的主要发展方向是结合实体产品做新零售业务,这意味着他需要跟第三方项目采取广泛的合作来搭建其元宇宙生态,更像是一个庞大元宇宙娱乐消费链条中的一部分,而非以项目为中心发展内部丰富体验的封闭生态。
项目的核心是新零售业务,线下品牌和元宇宙游戏娱乐结合,可以带来比较长久的用户留存率。另外项目的艺术性做的比较好,没有粗制滥造的产品。开发进度也比较合理,没有故意拖沓。
另一个亮点是拿了币安第二轮种子融资,以及已经上了binance和coinbase最大的两个交易所。
建议:值得把该项目列入长期考察。最近值得关注的时间点是MMORPG游戏上线以及功能代币$Street对$High的供需影响。
更多优质信息请关注作者。
1 项目简介
1.1 介绍
HighStreet是一个基于Unity开发的P2E的VR元宇宙游戏。基于MMORPG游戏构造出一个可供玩家娱乐和社交的元宇宙世界,同时创新地融入了新零售业务(phygital),将线下时装和生活品牌通过NFT联系在一起,为玩家提供双重体验。
1.2 基本信息
项目成立时间:2021.9
所属板块:社交 、VR游戏、新零售
游玩版本:浏览器版本、HTC的VR版本
所处公链:ETH、BSC
代币符号:$High,$Street
上所情况:binance、coinbase、mexc、crypto.com、gate
主要合作伙伴:binance、AVAX、HTC、8-bit
募资情况:两轮种子轮,第一轮500万美元,第二轮融资额未知。
2 项目详解
2.1 产品
Highstreet 由六边形地块组成,这将委托现实世界的品牌开发以构建游戏中的基础设施(俱乐部、商店、住宅等)。
在Highstreet中土地只提供给合作品牌和公司,用于建设品牌商业主题区。用户能购买的是商业区的各类房屋NFT。
2.1.1 Highstreet City
Highstreet City是Highstreet元宇宙中的主体世界,囊括购物、娱乐、休闲等功能区域。
2.1.1.1 Highstreet Campus(已上线)
Campus是Highstreet的中心展馆,目前除了住宅空间外,唯一能提前体验到元宇宙的中心场所。
2.1.1.2 FOMO Tower(未上线)
FOMO Tower是一个外观迷人的大厦,内部有供玩家休息居住的住宅空间和商业市场。更直观的说,它是市场(Market)的3D版本,里面有专门的商业区供玩家娱乐消费。
住宅空间已发售,目前玩家可以进入自己的NFT住宅体验空间。
2.1.1.3 The Solarium(未上线)
The Solarium是供加密品牌、传统品牌和名人展示品牌活动的大楼。
2.1.1.4 品牌主题区
Animoca Archipelago是Solera 主大陆海岸外的一个岛链。每个岛屿代表 Animoca Brands 旗下的一个品牌或一款游戏。这意味着,每个岛屿都是拥有独立主题的主题乐园。
Binance Beach(币安海滩):以Binance NFT平台为核心,以3D风格设计专属的商业生态圈。
AVAX Alps(AVAX 阿尔卑斯山):代表雪崩生态系统。
Land of Tomorrow:初创公司和品牌的聚集地。
2.1.2 MMORPG游戏
2.1.2.1 Freshmint Island新手试炼岛(未上线)
2.1.2.2 游戏主体(未上线)
虽然白皮书里公布了一些游戏信息,但是比较碎片化,就不赘述了,等正式游戏说明出来了再补足这块。
2.1.3 市场Market
用户可以在游戏内市场买卖Phygital和NFT。
Phygital是一种基于NFT设计的混合产品,其权益同时代表虚拟产品和对应的现实产品。
例如:在电商平台Shopify上一件卖30刀的衣服,其品牌和HighStreet发行phygital,phygital分成两部分,第一部分代表3刀的虚拟衣服,第二部分代表27刀实体衣物。玩家在玩累了回到元宇宙,逛City的时候发现3D商店售卖的这件衣服,可以先花3刀买虚拟版体验下,虚拟版本不仅体现在外观上的不同,同时在游戏中也会提供战斗加成BUFF。当玩家发现喜爱这个件衣服后,可以补足后面27刀的费用,通过智能合约自动在电商平台下单并发送到玩家手里。
对于限量版的现实产品,HighStreet采用联合曲线来进行销售,保证客户的经济利益不受市场波动的损失。
简单的来说,一个代币代表一件现实产品。在发售期间,联合曲线中所有存款都存储在智能合约保险库中,价格最初以相对较低的价格开始,售出的代币越多,价格会按照二次函数增加,当用户想要出售时,合约里有足够的流动性从用户那里回购代币,价格随后将遵循相同的曲线下跌。最后销售结束,代币被合约销毁,产品将直接从品牌发货。
以实际发售的产品为例:NFC-NEKO 地毯代币包含独家实物 NFC-NEKO 地毯、咖啡猫 NFT 和特殊的 NFC-NEKO 地毯虚拟装饰品。
2.2 团队
领英上显示团队目前全职人员有29位。
公司总部在美国洛杉矶市。该公司在HighStreet之前,成功开放两个项目,一个是lumiereVR(为第三方品牌提供VR视觉方案),另一个是Retinad Analytics(VR设备数据分析)。
2.3 资金
总融资额:
2021年8月18日,第一轮融资中筹集了 500 万美元,由加密和传统风投领投,包括Mechanism Capital、心元资本、NGC Ventures、Palmdrive Capital、Jump Trading、GBV、Panony和Shima Capital。
2021年8月6日,Genesis Block Ventures (GBV) 宣布投资 HighStreet。
2021年10月27日,由 Binance 和 Animoca Brands 牵头的战略融资第二轮种子融资。
2.4 业务数据(社交数据、交互用户人数)
twitter:10万
discord:2.5万
telegram:2.5万
2.5 经济模型
采用双代币系统:$High(治理),$Street(功能,未发售)
$High:总量:100,000,000。IDO价格1$(50万枚+50万枚)。
用途:市场消费,房产NFT消费,治理投票
在binance中文频道的AMA中,CEO曾透露$High和$Street不是传统的双代币系统。粗略的讲,Street的发行量是通过HIGH的价格铸造的,如果HIGH价格高,那么Street发行量也会高,反之亦然。这是项目方在设计的时候,控制生态通货膨胀的主要手段。
早期投资者, 1.00%
私人销售, 32.84%
公开销售 (IDO), 2.50%
币安发射池, 1.00%
P2E,30.00%
金库代币, 9.16%
生态系统, 9.50%
营销, 4.00%
团队, 8.00%
顾问, 2.00%
$Street(功能,未发售),无上限,强通胀代币。
用途:MMORPG游戏内生产和消费。
3 发展
3.1路线图
2022 Q1:住宅发售 ✔
2022 Q2:新零售业务发行 ✔
2022 Q3:P2E游戏发行(延期)
2022 Q4:升级元宇宙娱乐体验(延期)
2023:升级体验(演唱会、时装秀)
3.2 发展历史:
2021年8月18日,第一轮融资中筹集了 500 万美元,由加密和传统风投领投,包括Mechanism Capital、心元资本、NGC Ventures、Palmdrive Capital、Jump Trading、GBV、Panony和Shima Capital。
2021年8月6日,Genesis Block Ventures (GBV) 宣布投资 HighStreet。
2021年9月10日,与虚拟形象公司Tafi avatar公司达成合作,以完善HighStreet世界在头像和角色上的体验。
2021年9月13日,与 Solv 建立战略合作伙伴关系,以探索代金券模式在新零售业务的可能性。
2021 年 9 月,FOMO Duck Squad NFT合集发售。FOMO Duck将作为品牌吉祥物和主题概念。
2021年9月24日,在Polkastarter 上的 IDO 公开发售$HIGH,价格1$。
2021 年 10 月,IDO 公开发售 Impossible Finance,价格1$。
2021年10月27日,由 Binance 和 Animoca Brands 牵头的战略融资第二轮种子融资。
2021年11月3日,在香港举行的 2021 年亚洲数字艺术博览会 (DAFA) 上,Highstreet World 与联合赞助商GBV和 ChainGuardian 一起展示了“ Fly Me To The Moon ”的短片太空歌剧。
2021年11月16日,参与纽约时代广场的NFT.KYC活动。
2021年11月24日,$High在PancakeSwap和Uniswap上推出。
2021 年 12 月,Miami NFT Basel Highstreet Mansion Yacht Kick-Off 首个流媒体游戏。
2021年12月3日,与传奇设计师 Jonathan Koon 合作,建设8-bit品牌主题大楼,作为8-bit品牌实体零售店。
2021 年第四季度,在 Binance 上市 $HIGH。
2021年12月26日,FOMO Duck NFT 质押池开启,分配40万枚$High。
2022年1月7日,首次房屋发行(IHO),限量2500套,售价$50。
2022 年3月9日,在 Coinbase 上市$HIGH 。
2022年7月6日,宣布与艺术玩具设计公司 BuerBear 合作,并发售200个Phygital类型的NFT代币$BEAR。
2022年8月1日,与Animoca Brands合作推出5,000 辆未来派全地形拖车(IHO)。
2022年10月1日,Highstreet Campus主题场馆上线。
2022年10月7日,宣布与多链 NFT 交易中心Refinable开展战略合作。
2022年10月25日,第二次首次公开发售房屋(IHO),4788个(三轮,分别售价$150,$222,$300).
2022年11月8日,宣布与 LayerZero 建立新的合作伙伴关系。
ETH
AVAX
UNI
mrspike
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本条消息高时效性 今天BSC上ANKR遭到攻击。利用abnbc赚了15M,然后又通过HAY稳定币协议合约内部参数套现15M。买单的是BSC生态上提供LP的矿工。 有兴趣的朋友可以看看$HAY。现在脱锚到0.5。 理由是:币安大概率要救,不救的话对BSC稳定币生态影响很大。3000万U的损失和BSC生态稳定币布局相比较,是可以接受的。 更多优质信息请关注作者。
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有兴趣的朋友可以看看$HAY。现在脱锚到0.5。
理由是:币安大概率要救,不救的话对BSC稳定币生态影响很大。3000万U的损失和BSC生态稳定币布局相比较,是可以接受的。
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提一个钱包的新概念: MetaMask Snap是小狐狸钱包正在测试的一个新功能,它就像微信小程序一样,允许第三方(非EVM链,Dapp)将其功能无需小狐狸许可的情况下集成到到小狐狸钱包中。 挺有想象力的,处于很早期。 有兴趣的朋友可以油管手动搜索“Flask and Snaps Filecoin Demo”
提一个钱包的新概念:
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挺有想象力的,处于很早期。
有兴趣的朋友可以油管手动搜索“Flask and Snaps Filecoin Demo”
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Audius去中心化音乐流媒体平台概述: Audius是去中心化音乐流媒体平台,通过代币激励的方式将音乐人、粉丝、节点运营商三个角色联系在一起共同构建全新的音乐流媒体体验。目前有桌面版、网页版、ios版、Android版。 audius有400万+的月均用户,20万+的日均播放量。 音乐类型以hip-hop和electronic为主。 开放的API接口 Audius 中的音频、图像、榜单数据等都在内容分类账中表示,通过发现节点的服务,用户可以使用任何客户端连接到 Audius 并查看相同的社交图谱。 app和DAPP开发人员可以在Audius网络中查询、搜索(订阅源、艺术家、曲目、播放列表)、传输音乐流,以快速构建第三方客户端。目前,Audius的API除了被第三方音频app使用外,被应用于游戏虚拟世界、Metaverse虚拟空间等。 Audius就像一个分布式的、去中心化的内容存储库,让第三方开发人员可以便捷地从平台目录中提取内容构建新的dapp。 除了官方提供的API接口,Audius鼓励社区人员扩展或修改核心API 的接口。在未来,Audius社区将围绕发现节点API接口创建⼀个激励经济,这将允许接口的创建者/维护者获得奖励。 使用体验: 在audius的主界面,用户可以通过关注的人和排行榜获取当前流行的趋势,收藏并转发喜欢的音乐人和流作品,这与传统流媒体软件体验一致。 用户可以建立他们自己独特品味的播放列表,并转发到日常社交网络中。当播放列表获得热度进入排行榜,Audius为用户创造的网络价值支付激励。 在未来可能的出现的功能中,用户付费进入VIP社区,面对面与偶像接触,体验独家内容和线下特权,还可以投资音乐NFT以获取收益,或者在原版音乐NFT中添加属于自己的独特混音,构造独属于粉丝自己的NFT,就像Async Art一样。 对于音乐人而言,免费上传曲目且永久储存在IPFS上,无托管费用,除了在web2社交平台宣传自己的作品外,还可以质押建立VIP社区,与愿意付费的粉丝互动,挖掘更多潜在收入。 短期看点&未来路线图: 优点: 使用体验和web2流媒体基本一致,使用门槛低,接受度高。目前已经形成一定的用户群体和网络效应,同赛道中产品最成熟也最容易被市场接纳。 重构音乐人的收入体系(消除寻租层),重新分配收入比例,收入的 90%提供给创作者,10%给节点商。 允许混搭非原创音乐,版权持有者将自动获得一定比例收益。 以艺术家代币和NFT为核心的功能重建新的社交体系,让粉丝的控制权重新回到音乐人手里,与传统流媒体形成错位竞争。 开放的API赋予Audius可组合性的优势,更高的采用率使之成为web3乐高积木中的一部分。 去中心化储存保障了音乐人和用户的数据所有权,项目团队和节点没有资格随意删改。 缺点: web2社交平台对Audius支持普遍不好。 流量分发的可用模板少,目前只能通过web2社交宣发,对没有名气的独立音乐人助力较弱。 除了上榜获取官方激励,音乐人的其他收入方式暂时没有(disocord官方回应在开发中)。 音乐类型不丰富,音乐人和曲目以hip-hop和electronic为主。 Audius平台的设计初衷就是去中心化及抗审查,它同时也便于家庭创作者,这意味着容易涉及到版权归属问题。 作者上传音频体验了下流程,尽管平台提供第三方渠道获取艺术图作为封面,但基本上搜多不到,功能不完善。 目前没有明确的路线图。 白皮书明确指出但尚未实现的功能: 计划引入稳定币支付以确保网络参与者的利益,将金融风险降至最低。 计划引入艺术家代币以拓展音乐人社区和粉丝之间的可互动性。代币可以直接由Audius直接分发,也可以通过Roll、Zora 和 Rally 等发行平台。 由于以太坊gas费用过高,导致以艺术家代币和NFT为中心的创新没法顺利开展,可以适当关注Audius内容网络迁移到solnana后,愿景实现进度(目前在官网没有看到详细路线规划)。 Audius&传统流媒体: 传统流媒体平台按照播放量向创作者付版权播放费。以2020年的版税费率为例,多数平台为每条流媒体内容支付的费用为0.006美元左右。这意味着,创作者的作品每积累17万播放量,才能获得1000美元的收益,实际上往往到手更少。讽刺的是,艺术家的主要收入往往来源于巡回演出,而不是流媒体版权收入。 另一方面,为了满足市场需求,音乐人在设计专辑时往往只能选取少量的迎合市场标准的音乐,有大量的、未经曝光的音乐储存在硬盘中,终其整个职业生涯都未能“重见天日”。 Audius采用免费托管的模式,使得音乐人可以自如地发布所有作品(版权),当人气积累到一定程度,还可以选择质押一定量的$Audio解锁与粉丝互动的独家功能(粉丝控制权),热情的粉丝为偶像付费,亲身参与音乐制作和享有线下特权,丰富的回报进一步推动音乐人质押解锁更多功能(收益),最后价值反哺给Audius协议,促进协议正向发展。 还有一点值得说的是,Audio经济模型是非寻租型的,持有一定量的代币,无论是投机也好,使用也好,你都可以享受对应的VIP等级,吸引各种用户使用它聆听音乐,就在为网络产生价值。 对于音乐而言,web3的定义是将版权、定价权、粉丝控制权重新归于音乐人本身。 音乐人面对的最大问题是如何实现成熟的流量分发,扩大自己的网络影响力,这或许要与元宇宙结合。星星之火可以燎原,创作者在web3中迸发的巨大创新力,正是众人所期待的。 Audius更像是基于免费增值模式构建出来的东西。它并不是要在每条流的价格上同其他流媒体竞争,这样的竞争是零和博弈。流播放的数量不等于利润。随着时间的推移,播放量经济的价值不断下降并不可避免地归零。艺术家正寻找任何增加收入的方法。 无论是音乐人拥有何等规模的粉丝团体,粉丝愿意用1美元去建立于偶像的新联系,而不是用99美分在流平台购买一首歌的播放权。10个真正的粉丝比1000个虚假的粉丝更有价值。 音乐人的粉丝中会有1%-5%的群体愿意付费去获取线下特权和听取独家内容(音乐制作过程、未公开曲目、歌词、小型混音比赛)或。例如,一个拥有月百万播放量的音乐人,他在传统流媒体平台最终可能到手3000美元,而他社群的几百个粉丝愿意付出每月十美元的费用去获取与偶像的独家互动,这种参与感让粉丝和偶像之间有更深的羁绊,收益却绝不逊色于流播放收益,还有巨大的挖掘空间。 Audius希望成为音乐市场的一小部分,而不是加密市场的一大部分。捕获主流受众是Audius的目标。 更多优质观点,请关注作者。
Audius去中心化音乐流媒体平台
概述:
Audius是去中心化音乐流媒体平台,通过代币激励的方式将音乐人、粉丝、节点运营商三个角色联系在一起共同构建全新的音乐流媒体体验。目前有桌面版、网页版、ios版、Android版。
audius有400万+的月均用户,20万+的日均播放量。
音乐类型以hip-hop和electronic为主。
开放的API接口
Audius 中的音频、图像、榜单数据等都在内容分类账中表示,通过发现节点的服务,用户可以使用任何客户端连接到 Audius 并查看相同的社交图谱。
app和DAPP开发人员可以在Audius网络中查询、搜索(订阅源、艺术家、曲目、播放列表)、传输音乐流,以快速构建第三方客户端。目前,Audius的API除了被第三方音频app使用外,被应用于游戏虚拟世界、Metaverse虚拟空间等。
Audius就像一个分布式的、去中心化的内容存储库,让第三方开发人员可以便捷地从平台目录中提取内容构建新的dapp。
除了官方提供的API接口,Audius鼓励社区人员扩展或修改核心API 的接口。在未来,Audius社区将围绕发现节点API接口创建⼀个激励经济,这将允许接口的创建者/维护者获得奖励。
使用体验:
在audius的主界面,用户可以通过关注的人和排行榜获取当前流行的趋势,收藏并转发喜欢的音乐人和流作品,这与传统流媒体软件体验一致。
用户可以建立他们自己独特品味的播放列表,并转发到日常社交网络中。当播放列表获得热度进入排行榜,Audius为用户创造的网络价值支付激励。
在未来可能的出现的功能中,用户付费进入VIP社区,面对面与偶像接触,体验独家内容和线下特权,还可以投资音乐NFT以获取收益,或者在原版音乐NFT中添加属于自己的独特混音,构造独属于粉丝自己的NFT,就像Async Art一样。
对于音乐人而言,免费上传曲目且永久储存在IPFS上,无托管费用,除了在web2社交平台宣传自己的作品外,还可以质押建立VIP社区,与愿意付费的粉丝互动,挖掘更多潜在收入。
短期看点&未来路线图:
优点:
使用体验和web2流媒体基本一致,使用门槛低,接受度高。目前已经形成一定的用户群体和网络效应,同赛道中产品最成熟也最容易被市场接纳。
重构音乐人的收入体系(消除寻租层),重新分配收入比例,收入的 90%提供给创作者,10%给节点商。
允许混搭非原创音乐,版权持有者将自动获得一定比例收益。
以艺术家代币和NFT为核心的功能重建新的社交体系,让粉丝的控制权重新回到音乐人手里,与传统流媒体形成错位竞争。
开放的API赋予Audius可组合性的优势,更高的采用率使之成为web3乐高积木中的一部分。
去中心化储存保障了音乐人和用户的数据所有权,项目团队和节点没有资格随意删改。
缺点:
web2社交平台对Audius支持普遍不好。
流量分发的可用模板少,目前只能通过web2社交宣发,对没有名气的独立音乐人助力较弱。
除了上榜获取官方激励,音乐人的其他收入方式暂时没有(disocord官方回应在开发中)。
音乐类型不丰富,音乐人和曲目以hip-hop和electronic为主。
Audius平台的设计初衷就是去中心化及抗审查,它同时也便于家庭创作者,这意味着容易涉及到版权归属问题。
作者上传音频体验了下流程,尽管平台提供第三方渠道获取艺术图作为封面,但基本上搜多不到,功能不完善。
目前没有明确的路线图。
白皮书明确指出但尚未实现的功能:
计划引入稳定币支付以确保网络参与者的利益,将金融风险降至最低。
计划引入艺术家代币以拓展音乐人社区和粉丝之间的可互动性。代币可以直接由Audius直接分发,也可以通过Roll、Zora 和 Rally 等发行平台。
由于以太坊gas费用过高,导致以艺术家代币和NFT为中心的创新没法顺利开展,可以适当关注Audius内容网络迁移到solnana后,愿景实现进度(目前在官网没有看到详细路线规划)。
Audius&传统流媒体:
传统流媒体平台按照播放量向创作者付版权播放费。以2020年的版税费率为例,多数平台为每条流媒体内容支付的费用为0.006美元左右。这意味着,创作者的作品每积累17万播放量,才能获得1000美元的收益,实际上往往到手更少。讽刺的是,艺术家的主要收入往往来源于巡回演出,而不是流媒体版权收入。
另一方面,为了满足市场需求,音乐人在设计专辑时往往只能选取少量的迎合市场标准的音乐,有大量的、未经曝光的音乐储存在硬盘中,终其整个职业生涯都未能“重见天日”。
Audius采用免费托管的模式,使得音乐人可以自如地发布所有作品(版权),当人气积累到一定程度,还可以选择质押一定量的$Audio解锁与粉丝互动的独家功能(粉丝控制权),热情的粉丝为偶像付费,亲身参与音乐制作和享有线下特权,丰富的回报进一步推动音乐人质押解锁更多功能(收益),最后价值反哺给Audius协议,促进协议正向发展。
还有一点值得说的是,Audio经济模型是非寻租型的,持有一定量的代币,无论是投机也好,使用也好,你都可以享受对应的VIP等级,吸引各种用户使用它聆听音乐,就在为网络产生价值。
对于音乐而言,web3的定义是将版权、定价权、粉丝控制权重新归于音乐人本身。
音乐人面对的最大问题是如何实现成熟的流量分发,扩大自己的网络影响力,这或许要与元宇宙结合。星星之火可以燎原,创作者在web3中迸发的巨大创新力,正是众人所期待的。
Audius更像是基于免费增值模式构建出来的东西。它并不是要在每条流的价格上同其他流媒体竞争,这样的竞争是零和博弈。流播放的数量不等于利润。随着时间的推移,播放量经济的价值不断下降并不可避免地归零。艺术家正寻找任何增加收入的方法。
无论是音乐人拥有何等规模的粉丝团体,粉丝愿意用1美元去建立于偶像的新联系,而不是用99美分在流平台购买一首歌的播放权。10个真正的粉丝比1000个虚假的粉丝更有价值。
音乐人的粉丝中会有1%-5%的群体愿意付费去获取线下特权和听取独家内容(音乐制作过程、未公开曲目、歌词、小型混音比赛)或。例如,一个拥有月百万播放量的音乐人,他在传统流媒体平台最终可能到手3000美元,而他社群的几百个粉丝愿意付出每月十美元的费用去获取与偶像的独家互动,这种参与感让粉丝和偶像之间有更深的羁绊,收益却绝不逊色于流播放收益,还有巨大的挖掘空间。
Audius希望成为音乐市场的一小部分,而不是加密市场的一大部分。捕获主流受众是Audius的目标。
更多优质观点,请关注作者。
AUDIO
mrspike
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BSC上有潜力的元宇宙社交项目Secondlive研究不易,欢迎各位朋友先赞后看 先上总结: SecondLive将在未来BSC生态中占据中心枢纽的位置。 为什么这么说?因为该项目给BSC上大量NFT发行商提供了重要去处(消费场景)。 第三方的NFT发行商和Secondlive合作发行NFT,C端用户购买并持有nft去参加空间活动(娱乐(演唱会),AMA,社交)。延伸的看,项目方可以在娱乐活动开始前,提供NFT转换SBT(灵魂证明)的通道,用户将买来的NFT销毁,持有SBT参与活动,后续SBT又可以成为忠诚度证明让用户获得更多的VIP权益。 第三方发行NFT(门票、权益)——用户消费娱乐——项目方盈利——继续开展更多虚拟经济业务。这里有一条完整的、有实际用例的业务飞轮。 为NFT提供实际消费场景,构建健康有效的虚拟娱乐经济是元宇宙重要的发展方向。 目前Secondlive已和24个品牌项目方合作建立合作关系。 从合作的第三方项目数量、已搭建的Live空间的多样性、交互人数以及BSC周报来看,SecondLive获得了币安大量的资源投入。该项目运营良好,发展稳健,值得重点关注。未来有机会登陆Binance IEO。 正在举办的重要活动:联合Cocos-BCX 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。 1 项目简介 1.1 介绍 SecondLive是元宇宙社交项目,由 Binance Labs 领投,允许任何人创建3D虚拟空间,为大型在线虚拟活动提供娱乐场地和社交网络基础设施。 1.2 基本信息 项目成立时间:2021.7 所属板块:社交 代币符号:$LIVE(治理), $BEAN(功能) 募资情况:种子轮融资,融资额未公开。 2 项目详解 2.1 产品 2.2.1 空间(Space) 空间是SecondLive元宇宙生态的基石,它是开放的3D场景,承载AMA、派对、游戏、展馆、品牌店、展览、直播、演唱会等所有可能的数字娱乐活动。 空间分成三类,第一类是官方设计的展馆,为特定项目方或大型活动定制的特殊空间。第二类是官方发售的NFT空间,用户持有可以参与挖矿和限定活动。第三类是创作者和艺术家利用Unity和官方提供的编辑包二次创作的空间场景。 2.2.2 市场(Market) 官方自家的NFT交易市场,可以交易在协议上创建的任何虚拟物品,包括但不限于:空间、头像、角色饰品(衣服、鞋子、头发、耳环)、宠物等。(目前不对外开放,仅支持SecondLive生态上的NFT产品) 2.2.3 任务系统&事件系统(Play to earn&Event) 玩赚系统是连接项目和玩家的重要纽带。除了官方发布的每日互动任务,还允许第三方项目申请事件(Event)和空间使用权。项目方发起事件,用户进入空间参与事件活动,并获得提供激励($BEAN、NFT、第三方代币)。 目前$LIVE未发售,玩家通过每周做任务和参与第三方项目活动获得$BEAN,将$BEAN放入官方质押池,一周至少可以得到6个$LIVE。 详细教程篇幅较长,单独做了一篇撸毛交互指南,请点击作者头像查看。 2.2.4 创作者工具 由空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具组成。工具可以自由使用,但上传到SecondLive需要先向团队申请创作者白名单(。 官方文档有详细教程,这里不再赘述。从文档介绍看,对普通玩家比较友好,门槛较低。 创作者完成形象设计(头像,3D头部,衣物饰品)和空间设计,获得官方认可后,可以在市场销售自己的产品。(衣物饰品NFT已有成功案例,空间设计尚未出现,目前创作者收益主要来源于官方举办的设计大赛) 2.2 团队(未公开) 2.3 资金 2021年11月3日,SecondLive 完成种子轮融资,由BSC的10亿美元增长基金计划与 Binance 的风险投资和孵化器 Binance Labs 共同完成,估值 3000 万美元。其他投资参与方:ArkStream Capital、Bullet Labs、GBV Capital、LucidBlue Ventures、Magic Ventures、Multiplex Ventures、Old Fashion Research、Pow Rise Capital、SEJO Asset 和 Yuanyuzhou Ventures。(融资金额未公开) 考虑到该项目在BSC官方的曝光频率和宣传力度,可以看作币安系的重点项目,运营资金上面应当没有问题。 2.4 业务数据(社交数据、交互用户人数) twitter:36.5万关注。 discord:20万成员。 telegram:7万+成员 11月数据单日交互唯一地址:5K 11月数据月度交互唯一地址:16K 2.5 经济模型 SecondLive 经济系统由两种代币组成:治理代币$LIVE 和功能代币$BEAN。 治理代币$LIVE(尚未公售),总供应量十亿枚,用于DAO治理,暂时没有其他用处。目前每周提供10万枚$LIVE空投给$BEAN质押池用户。 $LIVE的暂定分配方案: 赞助商和顾问,25%,250,000,000,锁定两年,每季度发布。 公开发售,5%,50,000,000,立即解锁。 生态建设,15%,150,000,000,锁定三年,每季度发布。 团队20%,200,000,000,锁定三年,每半年发布一次。 社区激励35%,350,000,000,十年内逐步释放。 功能代币$BEAN,总供应量无上限,目前用于激励用户交互协议。产出方式包括但不限于玩小游戏、持有官方发行的空间、各项特定任务以及第三方策展人发起的活动交互激励。 目前经济模型设计仍未定型,以上仅供读者朋友参考。 以下是作者建议和畅想: $BEAN存在各个消费场景,艺术家和创作者消耗$BEAN来创作铸造NFT,用户消费$BEAN购买NFT并享受娱乐体验,为每种消费场景分门别类,并制定单独的交易税(例如10%),交易税在交易中按交互地址通过协议自动进入封闭的$BEAN质押池。SecondLive官方每周检索交易税的参与地址,按比例空投$LIVE给创作者和用户。 同时提供公开的$LIVE的长锁定期质押池来赚取$BEAN,$BEAN收益可以随时提取用于降低用户的消费成本。这样可以为生态经济流通提供良好的通胀。 在这种设计下,$BEAN作为元宇宙活动的主要流通货币,$LIVE作为含金量更高的治理代币和生息资产。 2.6 破局之路 作者认为大致有三个重要节点,一是成熟基础技术支持,以NFT为载体实现各种NFT的实用化,举几个例子: 电影发行商在SecondLive授权付费播放,持有NFT来作为观影凭证。用户可以在自己的空间与朋友分享影视。 音乐类NFT,除了歌曲本身的播放权和收藏权,SecondLive还应该在底层支持歌曲特效,就像DeadMau5在MANA中的虚拟演唱会一样,整个空间的特效随着音乐律动变化。用户在自己的空间可以轻松的通过模块定制个性化的娱乐需求。 作者以为,元宇宙数字化娱乐相对于线下实际生活最大的优势就是自由的、丰富的、可轻松定制的个性娱乐体验。 其二,用户消费观的重塑。很显然,用户不可能通过互联网满足肉体的实际需求,例如食欲。元宇宙更多的是代表精神层次的体感升级。**试想一个场景,虚拟酒吧空间的创作者和艺术家合作,创作一杯杯特效绚烂,宛若艺术品的鸡尾酒,这些鸡尾酒消耗一定数量$Bean来铸造,用户消费$BEAN来购买鸡尾酒NFT,并体验到数字技术设计下的梦幻体验(以艺术的形式展示制作过程,并为饮用者提供其他VIP权益)。最终,鸡尾酒作为SBT进入用户的钱包中,可以成为数字藏品展示在自己的私人空间,也可以成为元宇宙社交的谈资,以及后续忠诚度计划的考量指标。 其三,是VR硬件设施的成熟,未来SecondLive能否高度兼容各个VR设备,为用户带来流畅舒适的良好体验,成为了关键。 3 发展 3.1 发展历史: 2021.9.1,联合币安为BSC一周年庆活动提供大型在线虚拟场馆(MVB展馆)。 2021.9.7,与透明隐私支付 layer2 基础设施Suterusu达成合作。 2021.9.19,与 多链 NFT 发行和交易平台Treasureland达成合作,并为其打造专属空间。 2021.9.21,与开源区块链基础设施NULS达成合作,Secondlive将为其打造专属空间。 2021.9.22,与LP借贷平台Channels达成合作。 2021.9.28,与NFT的IDO和Gamefi孵化平台 YooShi 达成合作,并为其打造专属空间。 2021.9.25,与Web3数据凭证网络Project Galaxy 达成合作,并为其打造专属空间。 2021.10.2,与数字游戏经济平台Cocos-BCX达成合作,并为其打造专属空间。 2021.10.14,Secondlive发售首批限量1000的个人虚拟空间。 2021.11.3,SecondLive以3000万美元估值完成种子轮融资,由 BSC 的 10 亿美元增长基金 与Binance Labs 共同完成。(融资额未知)。 2022.1.1,SecondLive 联合BSC在 MVB 馆举办圣诞庆祝活动,空投价值15万美元代币和NFT。 2022.1.19,Secondlive发售限量200的海岛虚拟空间。 2022.4.13,与AI虚拟偶像平台Metaverse AI达成战略合作。 2022.4.15,联合音乐NFT社区Innocent Cats和欧美嘻哈巨星Quavo举办首个元宇宙虚拟演唱会,单个虚拟空间在线峰值超5K人,累计52K观众。 2022.5.12,Secondlive发售限量300的MIX虚拟空间。 2022.5.2,联合Cocos-BCX和BinaryX赞助,在演唱会场馆直播Grandtheft的电音节。 2022.6.2,角色编辑工具Avatar Editing Tool上线。 2022.6.14,联合Cocos-BCX、Meta Apes、BetFury、BurgerCities、TopGoal、NFTb、Thetan Arena、Baryon Network、Element、LEND、MillionWinner、Zebec举办制服设计大赛。 2022.7.12,联合1211 x Jayson Atienza 在 SecondLive 推出限量2000套可穿戴式 Cyberboot鞋子。 2022.8.10,开放通用型私人美术馆空间。 2022.8.18,上线完整版创作者工具SecondLive Creator Program,包含空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具。 2022.8.23,首个由社区创建者 Multi(TwitterID:@Multidesign9)创建的个人服装 NFT 资产在市场上线。 2022.10.24,推出万圣节主题活动空间,玩家参与活动可以铸造主题服装,并领取糖果。 2022.11.15,SecondLive联合Cocos-BCX、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题场馆,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。 2022.11.26,SecondLive 将与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。 3.2 SecondLive过往重要虚拟活动一览: 2021年8月31日,BSC周年庆在SecondLive举办,合作推出BSC DeFi Pavilion空间。庆典期间共计30+BSC链上DEFI、NFT、Gamefi项目参与开设展厅,举办空投活动。 2021年9月7日,SecondLive联合Binance举办元宇宙虚拟世博会。价值15000刀空投奖励和 20枚独家SecondLive 3D NFT。 2021年12月21日,联合BSC举办圣诞活动专属空间。 2021年3月28日,SecondLive联合欧美嘻哈巨星QuavoYRN(推特381万关注)成功举办首个线上元宇宙虚拟演唱会。单个空间参与峰值超过5K观众。 2022年7月11日,SecondLive中央活动广场上线,它将成为SL元宇宙体系中的空间中转站。 正在进行的重要活动: 2022年11月15日,SecondLive联合Cocos-BCX、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。 2021年11月26日,SecondLive 与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。一场在 11 月 26 日 14:00 UTC,另一场在 11 月 27 日 3:00 UTC。届时观看演出可以领取大量的空投糖果。
BSC上有潜力的元宇宙社交项目Secondlive
研究不易,欢迎各位朋友先赞后看
先上总结:
SecondLive将在未来BSC生态中占据中心枢纽的位置。
为什么这么说?因为该项目给BSC上大量NFT发行商提供了重要去处(消费场景)。
第三方的NFT发行商和Secondlive合作发行NFT,C端用户购买并持有nft去参加空间活动(娱乐(演唱会),AMA,社交)。延伸的看,项目方可以在娱乐活动开始前,提供NFT转换SBT(灵魂证明)的通道,用户将买来的NFT销毁,持有SBT参与活动,后续SBT又可以成为忠诚度证明让用户获得更多的VIP权益。
第三方发行NFT(门票、权益)——用户消费娱乐——项目方盈利——继续开展更多虚拟经济业务。这里有一条完整的、有实际用例的业务飞轮。
为NFT提供实际消费场景,构建健康有效的虚拟娱乐经济是元宇宙重要的发展方向。
目前Secondlive已和24个品牌项目方合作建立合作关系。
从合作的第三方项目数量、已搭建的Live空间的多样性、交互人数以及BSC周报来看,SecondLive获得了币安大量的资源投入。该项目运营良好,发展稳健,值得重点关注。未来有机会登陆Binance IEO。
正在举办的重要活动:联合Cocos-BCX 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
1 项目简介
1.1 介绍
SecondLive是元宇宙社交项目,由 Binance Labs 领投,允许任何人创建3D虚拟空间,为大型在线虚拟活动提供娱乐场地和社交网络基础设施。
1.2 基本信息
项目成立时间:2021.7
所属板块:社交
代币符号:$LIVE(治理), $BEAN(功能)
募资情况:种子轮融资,融资额未公开。
2 项目详解
2.1 产品
2.2.1 空间(Space)
空间是SecondLive元宇宙生态的基石,它是开放的3D场景,承载AMA、派对、游戏、展馆、品牌店、展览、直播、演唱会等所有可能的数字娱乐活动。
空间分成三类,第一类是官方设计的展馆,为特定项目方或大型活动定制的特殊空间。第二类是官方发售的NFT空间,用户持有可以参与挖矿和限定活动。第三类是创作者和艺术家利用Unity和官方提供的编辑包二次创作的空间场景。
2.2.2 市场(Market)
官方自家的NFT交易市场,可以交易在协议上创建的任何虚拟物品,包括但不限于:空间、头像、角色饰品(衣服、鞋子、头发、耳环)、宠物等。(目前不对外开放,仅支持SecondLive生态上的NFT产品)
2.2.3 任务系统&事件系统(Play to earn&Event)
玩赚系统是连接项目和玩家的重要纽带。除了官方发布的每日互动任务,还允许第三方项目申请事件(Event)和空间使用权。项目方发起事件,用户进入空间参与事件活动,并获得提供激励($BEAN、NFT、第三方代币)。
目前$LIVE未发售,玩家通过每周做任务和参与第三方项目活动获得$BEAN,将$BEAN放入官方质押池,一周至少可以得到6个$LIVE。
详细教程篇幅较长,单独做了一篇撸毛交互指南,请点击作者头像查看。
2.2.4 创作者工具
由空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具组成。工具可以自由使用,但上传到SecondLive需要先向团队申请创作者白名单(。
官方文档有详细教程,这里不再赘述。从文档介绍看,对普通玩家比较友好,门槛较低。
创作者完成形象设计(头像,3D头部,衣物饰品)和空间设计,获得官方认可后,可以在市场销售自己的产品。(衣物饰品NFT已有成功案例,空间设计尚未出现,目前创作者收益主要来源于官方举办的设计大赛)
2.2 团队(未公开)
2.3 资金
2021年11月3日,SecondLive 完成种子轮融资,由BSC的10亿美元增长基金计划与 Binance 的风险投资和孵化器 Binance Labs 共同完成,估值 3000 万美元。其他投资参与方:ArkStream Capital、Bullet Labs、GBV Capital、LucidBlue Ventures、Magic Ventures、Multiplex Ventures、Old Fashion Research、Pow Rise Capital、SEJO Asset 和 Yuanyuzhou Ventures。(融资金额未公开)
考虑到该项目在BSC官方的曝光频率和宣传力度,可以看作币安系的重点项目,运营资金上面应当没有问题。
2.4 业务数据(社交数据、交互用户人数)
twitter:36.5万关注。
discord:20万成员。
telegram:7万+成员
11月数据单日交互唯一地址:5K
11月数据月度交互唯一地址:16K
2.5 经济模型
SecondLive 经济系统由两种代币组成:治理代币$LIVE 和功能代币$BEAN。
治理代币$LIVE(尚未公售),总供应量十亿枚,用于DAO治理,暂时没有其他用处。目前每周提供10万枚$LIVE空投给$BEAN质押池用户。
$LIVE的暂定分配方案:
赞助商和顾问,25%,250,000,000,锁定两年,每季度发布。
公开发售,5%,50,000,000,立即解锁。
生态建设,15%,150,000,000,锁定三年,每季度发布。
团队20%,200,000,000,锁定三年,每半年发布一次。
社区激励35%,350,000,000,十年内逐步释放。
功能代币$BEAN,总供应量无上限,目前用于激励用户交互协议。产出方式包括但不限于玩小游戏、持有官方发行的空间、各项特定任务以及第三方策展人发起的活动交互激励。
目前经济模型设计仍未定型,以上仅供读者朋友参考。
以下是作者建议和畅想:
$BEAN存在各个消费场景,艺术家和创作者消耗$BEAN来创作铸造NFT,用户消费$BEAN购买NFT并享受娱乐体验,为每种消费场景分门别类,并制定单独的交易税(例如10%),交易税在交易中按交互地址通过协议自动进入封闭的$BEAN质押池。SecondLive官方每周检索交易税的参与地址,按比例空投$LIVE给创作者和用户。
同时提供公开的$LIVE的长锁定期质押池来赚取$BEAN,$BEAN收益可以随时提取用于降低用户的消费成本。这样可以为生态经济流通提供良好的通胀。
在这种设计下,$BEAN作为元宇宙活动的主要流通货币,$LIVE作为含金量更高的治理代币和生息资产。
2.6 破局之路
作者认为大致有三个重要节点,一是成熟基础技术支持,以NFT为载体实现各种NFT的实用化,举几个例子:
电影发行商在SecondLive授权付费播放,持有NFT来作为观影凭证。用户可以在自己的空间与朋友分享影视。
音乐类NFT,除了歌曲本身的播放权和收藏权,SecondLive还应该在底层支持歌曲特效,就像DeadMau5在MANA中的虚拟演唱会一样,整个空间的特效随着音乐律动变化。用户在自己的空间可以轻松的通过模块定制个性化的娱乐需求。
作者以为,元宇宙数字化娱乐相对于线下实际生活最大的优势就是自由的、丰富的、可轻松定制的个性娱乐体验。
其二,用户消费观的重塑。很显然,用户不可能通过互联网满足肉体的实际需求,例如食欲。元宇宙更多的是代表精神层次的体感升级。**试想一个场景,虚拟酒吧空间的创作者和艺术家合作,创作一杯杯特效绚烂,宛若艺术品的鸡尾酒,这些鸡尾酒消耗一定数量$Bean来铸造,用户消费$BEAN来购买鸡尾酒NFT,并体验到数字技术设计下的梦幻体验(以艺术的形式展示制作过程,并为饮用者提供其他VIP权益)。最终,鸡尾酒作为SBT进入用户的钱包中,可以成为数字藏品展示在自己的私人空间,也可以成为元宇宙社交的谈资,以及后续忠诚度计划的考量指标。
其三,是VR硬件设施的成熟,未来SecondLive能否高度兼容各个VR设备,为用户带来流畅舒适的良好体验,成为了关键。
3 发展
3.1 发展历史:
2021.9.1,联合币安为BSC一周年庆活动提供大型在线虚拟场馆(MVB展馆)。
2021.9.7,与透明隐私支付 layer2 基础设施Suterusu达成合作。
2021.9.19,与 多链 NFT 发行和交易平台Treasureland达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.21,与开源区块链基础设施NULS达成合作,Secondlive将为其打造专属空间。
2021.9.22,与LP借贷平台Channels达成合作。
2021.9.28,与NFT的IDO和Gamefi孵化平台 YooShi 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.25,与Web3数据凭证网络Project Galaxy 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.10.2,与数字游戏经济平台Cocos-BCX达成合作,并为其打造专属空间。
2021.10.14,Secondlive发售首批限量1000的个人虚拟空间。
2021.11.3,SecondLive以3000万美元估值完成种子轮融资,由 BSC 的 10 亿美元增长基金 与Binance Labs 共同完成。(融资额未知)。
2022.1.1,SecondLive 联合BSC在 MVB 馆举办圣诞庆祝活动,空投价值15万美元代币和NFT。
2022.1.19,Secondlive发售限量200的海岛虚拟空间。
2022.4.13,与AI虚拟偶像平台Metaverse AI达成战略合作。
2022.4.15,联合音乐NFT社区Innocent Cats和欧美嘻哈巨星Quavo举办首个元宇宙虚拟演唱会,单个虚拟空间在线峰值超5K人,累计52K观众。
2022.5.12,Secondlive发售限量300的MIX虚拟空间。
2022.5.2,联合Cocos-BCX和BinaryX赞助,在演唱会场馆直播Grandtheft的电音节。
2022.6.2,角色编辑工具Avatar Editing Tool上线。
2022.6.14,联合Cocos-BCX、Meta Apes、BetFury、BurgerCities、TopGoal、NFTb、Thetan Arena、Baryon Network、Element、LEND、MillionWinner、Zebec举办制服设计大赛。
2022.7.12,联合1211 x Jayson Atienza 在 SecondLive 推出限量2000套可穿戴式 Cyberboot鞋子。
2022.8.10,开放通用型私人美术馆空间。
2022.8.18,上线完整版创作者工具SecondLive Creator Program,包含空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具。
2022.8.23,首个由社区创建者 Multi(TwitterID:@Multidesign9)创建的个人服装 NFT 资产在市场上线。
2022.10.24,推出万圣节主题活动空间,玩家参与活动可以铸造主题服装,并领取糖果。
2022.11.15,SecondLive联合Cocos-BCX、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题场馆,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
2022.11.26,SecondLive 将与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。
3.2 SecondLive过往重要虚拟活动一览:
2021年8月31日,BSC周年庆在SecondLive举办,合作推出BSC DeFi Pavilion空间。庆典期间共计30+BSC链上DEFI、NFT、Gamefi项目参与开设展厅,举办空投活动。
2021年9月7日,SecondLive联合Binance举办元宇宙虚拟世博会。价值15000刀空投奖励和 20枚独家SecondLive 3D NFT。
2021年12月21日,联合BSC举办圣诞活动专属空间。
2021年3月28日,SecondLive联合欧美嘻哈巨星QuavoYRN(推特381万关注)成功举办首个线上元宇宙虚拟演唱会。单个空间参与峰值超过5K观众。
2022年7月11日,SecondLive中央活动广场上线,它将成为SL元宇宙体系中的空间中转站。
正在进行的重要活动:
2022年11月15日,SecondLive联合Cocos-BCX、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
2021年11月26日,SecondLive 与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。一场在 11 月 26 日 14:00 UTC,另一场在 11 月 27 日 3:00 UTC。届时观看演出可以领取大量的空投糖果。
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