多亏有@Jialin的帮助,在@NewMingshiS,@0xNought的鼓励下,观察者完成了这次在巴厘岛amed湾海滩之旅的最后一次观察记录。 参考文献: 1.Debt: The First 5000 Years 2.Money: The Unauthorized Biography 3.The Ascent of Money: A Financial History of the World 4.A History of Money: From Ancient Times to Present Day 5.Das kapital 6.The Future of Stablecoin Design https://www.fixing.finance/report/the-future-of-stablecoin-design 7.Uniswap Labs and Across Propose Standard for Cross-chain Intents https://blog.uniswap.org/uniswap-labs-and-across-propose-standard-for-cross-chain-intents 8.Understanding Batch Auctions https://blog.cow.fi/understanding-batch-auctions-89f0f85e6c49#:~:text=A batch auction is a,rules that prevent MEV attacks. 9.Uniswap v2 Overview https://blog.uniswap.org/uniswap-v2 10.Introducing Uniswap v3 https://blog.uniswap.org/uniswap-v3 11.Aggregated Blockchains: A New Thesis https://polygon.technology/blog/aggregated-blockchains-a-new-thesis 12.A deep dive into 1inch Fusion https://blog.1inch.io/a-deep-dive-into-1inch-fusion/ 13.Priority Is All You Need https://www.paradigm.xyz/2024/06/priority-is-all-you-need 14.Quantifying Price Improvement in Order Flow Auctions https://blog.uniswap.org/UniswapX_PI.pdf
简介:Suia是一个基于 Sui 构建的POAP应用,用户在其中探索各种场景:参加社区组织的活动;收集创作者创作的艺术品、纪念品、摄影作品;索取品牌创建的NFT贡献证明;以可组合的方式与 PFP 互动,为 Web3 品牌和用户之间搭建一种全新的互动方式。Suia 获得过 Sui 基金会的Grants 和 Sui Builder Heroes奖项。
5)商务拓展进入白热化阶段:GameFi通过“Play to Earn”模式成功地捕获了其所提供的价值,全球各地的玩家可以通过玩游戏来创造和捕获价值。而SocialFi所蕴含的价值则隐含在一次次的社交互动中,需要通过内容创作者个人价值的彰显才能够获取来自SocialFi的价值。对于拥有头部流量的Influencers而言,在SocialFi的项目中也成为了众多竞争者争抢入驻的首选标的。例如在其SocialFi社区中,Influencers可以更加方便地变现粉丝经济或者加强群内的快速交流,从而加强与粉丝之间的联系。这也导致Influencers的商业拓展进入了白热化阶段。SocialFi则希望通过将社交影响力通证化,打造一个自洽的经济系统,以帮助更多拥有不同级别社交影响力的人获得与其社交影响力相对应的收益。
https://books.google.la/books?hl=en&lr=&id=wWHvAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=Ancient+Egyptian+Materials+and+Industries&ots=nWxhEHGfAt&sig=cmdQabDZg8xxO_GWoLk8GzOxw5U&redir_esc=y#v=onepage&q=Ancient Egyptian Materials and Industries&f=false
James:在X to earn模式中,所有项目方都碰到的一个重要问题是早期参与者都挣到钱了,套现侧的压力过大,在项目方的热度起来之后,没有及时维护住用户的使用体验跟平台的经济系统。我们如果把整个东西当做一个池子,有人要从里面挣到钱,应该还有一部分人他来这个平台不是为了挣钱。对于内容平台来讲,就是用户真的想来写内容或者看内容,他是真的想在平台上面表达自己的情感或者个人诉求,这才是一个能够长期留存下来的体系。我们知道很多项目崩盘的原因是大量的早期用户进来,所有人都想着赚钱,然后套现离场,然而没有太多的人为了真实的需求留下来。这个问题破解的核心还是说需要优质和必须的社交关系以及社交内容的产生,再加上后续的流程跟维护。对于普通用户来讲,有一个非常重要的东西叫做非必要不迁移,如何把核心关系跟核心内容留存并且维护下来,这是通过X to earn去建立新的社交内容平台需要注意的问题。
内容本质上是一个消费品,内容经济分为源头的供给,中间的分发,还有最后的消费端。Web3能够对其做优化的,也是从这三个环节入手。比如说社区主要就是在供给端做了很多优化,在社区中,创作者的创作欲望和创作反馈感会更强一点,这提高了产能;Curator、x to earn则是在内容的分发环节是做了很多优化,它提高了传统的社交分发这么一个效率;然后像阅读去拿激励这个模式,则是在消费端做了优化。
社区治理话语权:社区应当将多方的博弈下局部最优转化为的全局最优。当前项目方是游戏发展的绝对主导者,玩家很难通过 DAO 参与游戏的治理。而在游戏运行的中,玩家为实现利益的最大化,将NFT与代币抛售套现离场。在治理机制失衡的环境下,玩家&项目方杀鸡取卵的事情屡见不鲜,为满足短期盈利调整奖励参数、脚本打金等行为伤害了协议的长远利益。社区应该给“健康用户”更多话语权,协调用户与项目方的治理权利。健康的治理模式方式在于:Build for Valuation,而不是互相博弈 Valuation Extraction。在健全的治理机制下,用户可以在治理中相应的话语权,社区中的各方会向全局最优而努力,GameFi 发展也会更为健康。
AC Capital 在2021年 GameFi 浪潮中取得了不错的成绩,我们将继续帮助那些优秀开发者将有趣的想法变成现实,为此我们需要找到那些胜率更高投资机会。在文章中没有包含 Aptos 、Sui、以及Cosmos等公链。并不因为他们不好,而是这些公链还不具备成熟的 DeFi 生态系统、社区,以及部分新兴公链的连接性和巨大的技术风险导致它们可能缺少合适的评估体系进行分析,当然也同样不适用于我们对未来的预测。