在过去一年里,Web3 开发者悄然地从付费用户获取转向更为务实的东西:Yield Guild Games (YGG) 首创的任务驱动发现循环。尽管大多数营销漏斗花费金钱以产生短暂的注意力,YGG 建立了一个奖励意图而非展示的系统。随着模型的不断发展,这种方法可能重新定义 Web3 游戏如何引导其最早的用户。

当检查来自 YGG Play 的最近更新时,这个模型背后的逻辑变得显而易见。随着 LOL Land 的推出和其社区驱动的测试结构的扩展,YGG 超越了公会的角色,成为评估哪些游戏值得玩家投入时间的行为引擎。与传统的 UA 活动不同,后者希望通过在各个平台投放广告来吸引点击,YGG 的管道通过让用户完成游戏内任务、执行特定任务或参与测试循环来过滤用户,甚至在游戏上线之前。

在任务中保留玩家的游戏在代币发行时有真实的生存机会。一个连任务参与者都无法保留的游戏并未准备好进行更广泛的分发。这个反馈循环在Web3中是非常有价值的,因为早期用户模式往往可以预测长期的经济健康。

这种方法直接与YGG公开宣布的方向相一致。他们的YGG Play部门在多次官方通讯中被强调,将任务作为核心发现机制——而不是可选的附加功能。(Yield Guild Medium)

此外,通过YGG Play Launchpad的早期访问漏斗进一步优化这一点,让玩家在开发者观察真实留存行为的同时测试游戏循环。(PlayToEarn News)

在这里,YGG的生态系统变得独特强大:

• 以任务驱动的漏斗创造了获得的参与度,而不是购买的流量。

• 开发者在进行大规模发布之前获得留存信号。

• 社区早期了解游戏是否有趣,而不是投机。

这也有助于解释为什么一些开发者在构建他们的代币经济学之前现在会接触YGG。他们想看看人们在没有经济激励的情况下是否喜欢游戏的核心循环——这是Web2开发者多年来依赖的指标,但Web3往往忽视这一点。

YGG的模型推动了行业朝这个方向发展。公会提供的结构化发现奖励好奇心和技能,而不是指望玩家通过广告、病毒趋势或代币投机来发现游戏。这是一条不依赖于炒作的Web3原生入门路径。

如果这种趋势持续下去——数据表明它会——任务到发现的循环可能会成为发布前验证游戏的新标准。YGG并没有发明游戏发现,但他们可能为Web3提供了第一个可扩展的以玩家为中心的版本。

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